本书是《设计那些事儿!没人告诉你的设计趣事》后续的一本。该书题材新颖,也是用漫画的形式继续讲述20世纪以来著名的设计师以及设计故事,画面有趣,文字活泼。每一节通过漫画人物之间的对话讲解一个设计故事。全书有60个左右的设计故事,内容包括后现代主义者、可口可乐设计、照明艺术家、用想象力创造世界、米奇老鼠的长寿秘诀、一种差别化、幸福的设计、爱创造的孩子们、面向世界的设计等。
金载勋毕业于韩国洪益大学美术学院。曾经在韩国延世大学Communication研究生院进修影像设计专业课程。现正专注研究影响漫画媒体的人文叙事和情报信息,并已在此领域发表过多篇论文及漫画专著。
韩国中央日报曾刊登过由他创作的文化卡通漫画‘蝴蝶’和‘金载勋的书签’等漫画作品。韩国中央Sunday报不仅刊登过他的传奇故事和‘设计漫画’等作品,现在更是用整个报纸的文化版面来刊登‘金载勋VS文化漫画’。
有许多人觉得金载勋的文笔跟绘画比起来更胜一筹,于是称他为文化漫画家。其实金载勋不仅只专注于人文领域,更是把哲学、历史、音乐等诸多领域的文化素材以绘画的方式表达在他的漫画作品当中。
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这本书的叙事结构非常巧妙,它像是一部精心编排的纪录片,每一个章节都是一个独立的小主题,但它们又通过一种内在的逻辑线索紧密地联系在一起。我感受最深的是作者对“设计规范”的态度。很多书只会强调遵守规范,但这本书却讨论了何时应该打破规范,以及如何以一种负责任的方式去“叛逆”。这种辩证的思考方式,极大地拓宽了我的设计边界。书中对比了不同文化背景下对同一设计元素的不同解读,这对于一个有国际化视野的项目来说简直是救命稻草。而且,作者的幽默感也处理得恰到好处,总能在严肃的分析中插入一些自嘲或者业内人才懂的“梗”,让人在学习之余也能会心一笑。读完后,我立刻去翻阅了过去的项目文档,发现很多原本让我头疼不已的设计难题,其实在书中都有更深层次的解答思路。
评分这本书的文字风格带着一种老派的、沉稳的魅力,读起来让人心安。不像现在很多新锐设计师写的书,恨不得用最潮的词汇把内容塞得满满当当,读完后感觉脑子被信息轰炸了一样。《设计那些事儿②》的节奏把握得非常好,像是请了一位经验丰富的前辈,泡着茶,在你身边慢慢为你剖析那些你曾经觉得讳莫如深的设计黑匣子。它对“用户体验”的探讨,也并非停留在冰冷的指标上,而是深入到了人类行为学的层面。作者总能用一些极其生活化的例子,比如排队理论、注意力的稀缺性,来解释复杂的交互逻辑。我特别喜欢其中关于“留白”的章节,它阐述了留白不仅是视觉上的空间,更是认知上的缓冲带,是给用户思考和消化的时间。这种哲思与实用的完美结合,让这本书的厚度远超其本身的页数。它让我开始重新审视自己过去那些急躁的、只重形式不重感受的设计决策。
评分这本《设计那些事儿②》真是一本让人爱不释手的宝藏读物!我必须得好好说说我的感受。从翻开第一页开始,我就被作者那种深入骨髓的观察力和细腻的笔触所吸引。他不仅仅是在讲解设计理论,更像是在跟你娓娓道来一个个真实发生在你我身边的设计故事。比如说,书中对某个经典产品设计迭代过程的剖析,那种层层剥茧,从用户痛点到最终形态的演变路径,写得极其生动。我记得特别清楚,有一章专门讲了色彩心理学在界面设计中的应用,作者没有用那些枯燥的学术术语堆砌,而是通过大量的案例对比,让我们直观地感受到,为什么一个按钮的颜色调整能带来转化率的巨大差异。阅读过程中,我经常会停下来,合上书本,陷入沉思,然后拿出我手头的项目稿件,重新审视。这完全打破了我过去那种“设计就是美化”的浅薄认知,让我开始真正思考设计的本质——它是一种解决问题的工具,一种驱动商业进步的力量。这本书的排版和配图也做得相当考究,视觉体验极佳,读起来毫不费力,反而是一种享受。强力推荐给所有在设计领域摸爬滚打的朋友们,它会帮你找到新的思路和动力。
评分我不得不承认,当我第一次拿到《设计那些事儿②》时,光看封面设计我就知道这本书不一般。它透露出一种历经沉淀后的克制和高级感。内容上,它对“品牌资产”和“设计语言”的论述达到了一个令人惊叹的高度。作者不仅仅关注单个界面的像素完美,更着眼于整个品牌生命周期中的一致性和延展性。有一个部分详细分析了在进行品牌重塑时,如何平衡创新与用户习惯之间的微妙关系,这一点对于那些保守的传统企业来说,简直是醍醐灌顶。我过去总是纠结于如何做出“爆款”,这本书却让我明白了,真正的设计价值在于构建长期的信任和可靠性。它教会我,设计决策背后必须有坚实的商业逻辑和对人性的深刻洞察作为支撑,而不仅仅是追求一时的视觉冲击力。这本书,绝对是值得在书架上占据C位,并且需要反复阅读和品味的精品。
评分说实话,我原本对“设计”类的书籍都抱持着一种怀疑态度,总觉得很多都是空泛的理论堆砌,看了等于没看。但《设计那些事儿②》完全颠覆了我的固有印象。它的可操作性极强,简直就像是为我们这些在甲方和乙方之间来回奔波的设计师量身定制的“避坑指南”。我尤其欣赏作者在讨论设计流程时所体现出的那种务实精神。他不会鼓吹什么“完美设计”,而是直面现实中的妥协、时间限制和预算压力。比如,书中有一部分专门讲了如何在资源有限的情况下,快速实现一个“足够好”的原型,而不是死磕一个“完美但遥不可及”的方案。这种接地气的叙述方式,让我觉得作者是一位真正经历过大风大浪、深谙行业生存之道的“老江湖”。我甚至在实际工作中运用了书中提到的一个关于“设计评审会”的沟通技巧,效果立竿见影,部门同事都夸我这次沟通效率高了很多。这本书不是让你成为艺术大师,而是让你成为一个更高效、更有价值的设计师。
评分闲书
评分还是比较有意思的一本书啦
评分闲书
评分还算有意思哦~
评分蛮好玩的一部书,大概了解了关于设计的一些事情,漫画的形式很有意思。大概用了一个半小时的时间在图书馆翻完了
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