Game Development and Production

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出版者:Natl Book Network
作者:Bethke, Erik
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:
价格:49.95
装帧:Pap
isbn号码:9781556229510
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏引擎
  • game
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  • 项目管理
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具体描述

深入解析现代软件工程的基石:精益、敏捷与DevOps的实践之路 本书旨在为所有希望在复杂、快速变化的技术环境中构建、部署和维护高质量软件的专业人士提供一份全面而实用的指南。 它超越了单一的项目管理方法论的表面介绍,深入探讨了支撑现代软件交付体系的精益(Lean)原则、敏捷(Agile)实践以及持续交付(Continuous Delivery)和DevOps文化之间的有机联系和协同作用。 我们身处的软件世界正以前所未有的速度迭代,传统的瀑布式开发模型已然无法适应市场对快速反馈和持续价值交付的迫切需求。本书将引导读者理解如何将精益思想——专注于消除浪费、最大化价值流——融入到整个开发生命周期中。我们将探讨丰田生产系统(TPS)中那些被硅谷精英奉为圭臬的精益原则,并展示它们如何直接转化为更高效的软件设计、更精简的流程和更专注的团队活动。 第一部分:精益思维与价值流的重构 本部分聚焦于如何从宏观层面审视软件交付的价值流。 第一章:理解软件交付的本质浪费(Muda in Software) 我们将详细剖析在软件开发中常见的七大浪费(等待、过度设计、功能蔓延、缺陷、流程中断、任务切换和未充分利用的人才)。每一项浪费都将配以真实的行业案例,并提供量化的成本分析,帮助读者建立对“浪费”的敏锐识别能力。重点讨论“在制品”(WIP)的限制如何直接影响吞吐量和交付周期。 第二章:从需求到交付的价值流图解(VSM for Software) 价值流图不再是制造业的专利。本章将教授读者如何绘制软件开发过程的价值流图,识别瓶颈和延迟点。我们将深入探讨如何区分“增值活动”和“非增值活动”,并提供一系列循序渐进的改进技术,例如优化集成点、自动化繁琐的审批流程,以及如何通过小批量工作来平滑价值流。 第三章:拉动系统与小批量交付的威力 本书详细阐述了“拉动式”系统(Pull System)与传统“推动式”系统(Push System)的区别。我们将探讨如何通过限制在制品(WIP)来实现更快的反馈循环,并论证小批量、高频率的发布是如何降低风险、提高质量并加速市场反馈的。内容将涵盖看板(Kanban)方法论在限制WIP方面的核心机制和计算方法。 第二部分:敏捷实践的深度实践与组织适应 在精益思维的基础上,本部分将深入探讨如何落地和扩展敏捷实践,使其真正发挥效能,而非流于形式。 第四章:超越 Scrum 的限制:适应性规划与度量 我们不会停留在对 Scrum 事件和角色的表面描述,而是探讨如何根据项目的复杂度和团队的成熟度来定制敏捷框架。本章将重点分析如何设计更具预测性的速率估算模型(例如基于点数与时间耦合的模型),以及如何有效地利用“史诗”(Epics)、“功能”(Features)和“用户故事”(User Stories)之间的层级关系,确保开发工作始终对齐业务目标。 第五章:行为驱动开发(BDD)与验收测试驱动开发(ATDD) 高质量的软件源于清晰的契约。本章深入探讨了如何使用自然语言(如 Gherkin 语法)来定义可执行的需求。我们将详细演示如何构建一个涵盖单元测试、集成测试和端到端测试的测试金字塔,并强调将这些测试作为“质量门”嵌入到持续集成流程中的重要性。 第六章:跨职能团队的构建与冲突管理 成功的敏捷依赖于真正自治的、跨职能的团队。本章将讨论如何打破职能孤岛(例如前端、后端、QA),建立共享所有权。此外,我们将提供成熟的团队冲突管理策略,特别是针对技术债务决策、范围蔓延请求以及优先事项冲突的处理框架。 第三部分:DevOps 文化与持续交付的工程实践 本部分是本书的核心,它将精益和敏捷转化为可执行的、自动化的技术流程——持续交付(CD)。 第七章:从持续集成到持续部署的工程基础 我们将详细介绍构建健壮的持续集成(CI)流水线所需的关键技术栈和最佳实践。这包括版本控制策略(如 Git Flow vs. Trunk-Based Development 的权衡)、高频合并的必要性,以及如何设计快速、隔离且可重复执行的自动化构建环境。 第八章:基础设施即代码(IaC)与环境一致性 环境漂移是软件交付中的主要隐形风险。本章将详细介绍使用 Terraform、Ansible 或 Pulumi 等工具如何实现基础设施的声明式管理。我们将探讨如何构建“黄金镜像”和使用容器化技术(Docker/Kubernetes)来保证开发、测试和生产环境之间的完美一致性,从而消除“在我机器上可以运行”的问题。 第九章:无缝的发布策略与风险缓解 部署不应是痛苦的事件。本章深入探讨先进的发布技术,如蓝/绿部署、金丝雀发布(Canary Releases)和功能开关(Feature Toggles)。我们将分析每种策略的适用场景、回滚机制的建立,以及如何通过细粒度的监控来实时验证新功能发布后的健康状态。 第十章:文化、度量与持续改进的闭环 DevOps 的最终目标是文化的转变。本章将引用著名的 DORA 指标(部署频率、前置时间、平均恢复时间、变更失败率)来指导团队进行科学的、数据驱动的改进。我们将讨论如何建立一个“无责怪文化”(Blameless Culture)的事件回顾机制,确保每一次故障都能转化为系统的永久性改进,从而形成一个永不停止学习和优化的交付闭环。 本书适合谁? 项目经理和产品负责人: 寻求将项目交付效率提升到世界级水平的领导者。 软件架构师和高级工程师: 希望将技术实践与业务价值紧密结合,设计出可部署、可维护的系统的技术专家。 质量保证(QA)专业人员: 希望将质量内建于流程早期,而非事后检验的质量倡导者。 渴望转型和提升交付速度的组织领导层: 需要一套系统的蓝图来指导其工程部门进行结构性和文化上的变革。 通过对精益原则的深刻理解、敏捷实践的灵活应用以及DevOps工程实践的坚定落地,本书提供了一条清晰的路径,助力读者构建一个稳定、高效且能够持续响应市场变化的软件交付机器。

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用户评价

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我一直对独立游戏开发者所展现出的创造力和韧性感到由衷的敬佩,他们往往能在有限的资源下创造出令人惊叹的作品。《Game Development and Production》这个书名,让我联想到的是那些不受大公司束缚,凭着一腔热血和独特想法构建自己游戏世界的独立开发者们。我期待这本书能够包含一些关于独立游戏开发的案例研究和经验分享。它是否会探讨独立游戏开发者在资源、团队规模、市场推广等方面所面临的独特挑战,以及他们是如何通过创新和坚持来克服的?我更想了解的是,独立游戏开发是否能提供一种不同于大型工作室的创作模式,它是否能更纯粹地体现开发者的个人风格和艺术追求?这本书,对我来说,是对“在限制中寻找无限可能”的一次深刻展示,它是否能够激发我对于独立创作的热情和思考,并让我从中获得一些关于如何坚持梦想的启示?

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我对游戏中的声音设计和音乐创作一直保持着浓厚的兴趣,因为它们是营造沉浸式体验和传达情感的关键元素。一段恰到好处的配乐,或者一个生动逼真的音效,都能极大地提升游戏的感染力。《Game Development and Production》这个书名,让我预感到这本书会包含关于游戏音频制作的精彩内容。我期待它能深入探讨音效设计、背景音乐创作、语音录制以及如何将这些音频元素有机地整合到游戏引擎中。它是否会介绍不同类型的游戏对音频的需求有何不同,以及音频设计师是如何通过声音来引导玩家、制造紧张感或烘托气氛的?我更想了解的是,在游戏开发过程中,音频设计是如何与美术、编程等其他部门协同工作的,以及如何通过声音来增强游戏的整体表现力。这本书,对我而言,是对“如何用声音唤醒游戏世界”的一次深刻探索,它是否能够让我领略到游戏音频制作的艺术和技术?

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我一直对项目管理和团队协作在复杂项目中的重要性深有体会,而游戏开发无疑是其中最具挑战性的领域之一。《Game Development and Production》这个书名,让我联想到的是那些协调庞大团队、管理海量资源并应对无数未知风险的制作人。我期待这本书能够详细阐述游戏制作的流程管理、团队组织以及有效的沟通策略。它是否会介绍不同的项目管理方法论在游戏开发中的应用,比如敏捷开发或瀑布模型?我更想了解的是,制作人是如何在创意、技术和商业目标之间取得平衡,如何激励团队成员,以及如何应对开发过程中出现的各种突发情况。这本书,对我来说,是对“如何将一个宏大的愿景变成现实”的一次深刻解读,它是否能够让我领略到游戏制作背后的组织智慧和领导力?

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作为一个对艺术和设计充满热情的人,我对游戏美术风格的多样性和视觉表现力一直感到着迷。从像素风格到写实主义,游戏的美术设计是构建游戏世界和传达情感的重要载体。《Game Development and Production》这个书名,让我期待这本书能够详细阐述游戏美术的创作过程。我希望它能涵盖角色建模、场景设计、动画制作、特效设计以及用户界面(UI)和用户体验(UX)设计等各个方面。它是否会介绍不同的美术风格是如何形成的,以及艺术家们是如何通过色彩、光影和构图来营造独特的氛围和情感共鸣?我更想了解的是,在游戏开发中,美术设计是如何与游戏玩法和叙事相结合,共同服务于最终的游戏体验的。这本书,在我看来,是对“如何用视觉语言讲述故事”的一次深入解读,它是否能够为我揭示那些让游戏画面如此迷人和令人难忘的秘密?

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我对玩家如何与游戏互动,以及如何通过游戏设计来引导和吸引玩家一直抱有浓厚的兴趣。一个好的游戏设计,能够让玩家在挑战中获得成就感,在探索中发现乐趣,并最终沉浸在游戏的世界中。《Game Development and Production》这个书名,让我期待这本书能够深入探讨游戏设计的核心理念和方法论。我希望它能涵盖关卡设计、游戏机制设计、玩家反馈系统以及如何通过难度曲线和奖励机制来保持玩家的参与度。它是否会介绍不同类型的游戏是如何通过独特的设计来吸引不同玩家群体的,以及设计师们是如何在创意和技术限制之间找到平衡的?我更想了解的是,在游戏开发过程中,游戏设计是如何与叙事、美术和技术相互作用,共同构成完整的游戏体验的。这本书,在我看来,是对“如何创造令人难忘的游戏体验”的一次深度剖析,它是否能够为我揭示那些让游戏如此引人入胜的设计秘诀?

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作为一名热衷于探索不同文化和叙事方式的读者,我对游戏作为一种新兴的艺术形式和传播媒介充满了好奇。游戏不仅仅是娱乐,它更是一种互动式的叙事,一种能够让玩家深度参与并影响故事走向的独特体验。《Game Development and Production》这个书名,让我联想到的是那些隐藏在游戏世界背后的创造者们的思考和努力。我期待这本书能够深入探讨游戏叙事的设计,如何构建引人入胜的角色、发展扣人心弦的情节,以及如何通过游戏机制来增强故事的沉浸感。它是否会包含关于游戏剧本创作、对话系统设计,以及如何处理玩家选择对剧情发展的影响的讨论?我更想了解的是,在整个游戏制作过程中,如何平衡创意自由和商业考量,如何确保最终的作品不仅能满足玩家的期待,也能在市场上取得成功。这本书,在我看来,是对“如何讲好一个故事”在数字时代的一次深刻解读,它能否为我打开一扇了解游戏如何通过互动性来触动人心的新视角?

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我一直对游戏是如何走向市场的,以及背后的营销策略和发行模式充满好奇。一款优秀的游戏,不仅需要精良的制作,还需要有效的推广和分发才能触达更广泛的玩家群体。《Game Development and Production》这个书名,让我期待这本书能够深入探讨游戏产业的商业运作。我希望它能涵盖市场调研、品牌定位、宣传推广、渠道选择以及玩家社群的建立和维护。它是否会介绍不同类型的游戏在营销和发行上有什么策略上的侧重点,以及如何利用社交媒体、直播平台和电竞赛事等新兴渠道来触达玩家?我更想了解的是,在游戏开发完成后,如何通过有效的商业运作来确保游戏的成功,以及如何在竞争激烈的市场中脱颖而出。这本书,在我看来,是对“如何让创意转化为商业价值”的一次深入探索,它是否能够为我揭示游戏产业成功的商业密码?

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我一直对那些将复杂系统构建得既有序又充满趣味的事物怀有特别的兴趣,而游戏制作恰恰符合这一点。想象一下,如何将无数零散的代码、图形元素、声音片段以及故事情节有机地融合在一起,最终形成一个能够触动玩家情感、引发他们思考甚至让他们为之奋斗的虚拟世界,这本身就是一项令人惊叹的成就。《Game Development and Production》这个标题,让我预感到这本书会是一次深入的探索之旅。我期待它能详细阐述从游戏设计文档(GDD)的诞生,到原型制作、迭代开发,再到测试、优化以及最终发布的全过程。是否会包含不同类型游戏的制作特点?比如,独立游戏开发者如何克服资源限制,而大型3A工作室又是如何管理庞大的团队和预算的?我希望这本书能提供一些关于项目管理、风险控制以及应对开发过程中不可避免的挑战的实用见解。它能否教会我如何理解游戏开发的流程,即使我无法亲手编写代码或绘制模型,也能从中获得一种对这个行业运作方式的清晰认知?我相信,理解了这个流程,就更能欣赏到最终呈现给我们的每一个游戏的价值。

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这本书的封面设计简洁而富有力量,厚实的纸张和精美的印刷质量第一眼就吸引了我。虽然我并非游戏开发领域的专业人士,但这个标题——《Game Development and Production》——本身就散发着一种迷人的吸引力。我总是对那些能够将创意转化为数字世界的奇迹感到好奇,而游戏开发无疑是其中的翘楚。这本书的出现,让我看到了一个了解这个复杂而迷人的过程的绝佳机会。我设想,这本书会深入探讨游戏从概念的萌芽到最终推向市场的每一个环节,包括创意构思、美术设计、编程逻辑、音效创作、关卡设计,乃至市场营销和发行策略。我会期待它能揭示那些隐藏在精美画面和沉浸式体验背后的辛勤工作和智慧结晶。这本书会不会像一本魔法书,让我得以窥见那些让虚拟角色栩栩如生、让玩家沉浸其中无法自拔的秘密?我渴望了解其中涉及到的技术深度,以及如何将看似简单的像素点组合成一个完整而吸引人的世界。这本书,对我来说,不仅仅是关于游戏,更是关于创造力、技术和团队协作的艺术。

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我对技术革新如何改变我们的生活方式一直保持着高度的关注,而电子游戏无疑是这场变革中的一个重要组成部分。从简单的像素到如今逼真的3D世界,游戏技术的发展速度令人惊叹。《Game Development and Production》这个书名,让我联想到的是那些推动这一切发生的幕后工程师和设计师们。我期待这本书能够详细介绍游戏引擎的演变,比如Unity和Unreal Engine等技术是如何改变游戏开发的流程和可能性。它是否会深入探讨图形渲染、物理模拟、人工智能以及网络通信等关键技术,以及这些技术在实际游戏制作中是如何应用的?我更想了解的是,开发者们是如何利用最新的技术来创造前所未有的游戏体验,以及他们在面对技术瓶颈时是如何克服的。这本书,对我来说,是对“技术如何服务于创意”的一次深刻探究,它是否能够让我领略到游戏开发背后隐藏的工程智慧和创新精神?

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