本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结,附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的了、智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
程杰:高级软件工程师 & 高级培训讲师。从事软件开发一线工作近八年时间。曾在申银万国证券公司、上海杨浦区政府、朝华集团下属网游公司、香港晨兴集团等多行业项目开发中担任主程及项目负责人,有丰富的大中型软件开发经验,以及多年的软件设计与项目管理经验。曾任加拿大慧桥培训中心金牌讲师,主持.NET高级软件工程师的培训工作;早年从事高中数学教学工作,曾在江苏常州重点高中任教时获得过市教学一等奖,这些教学和培训经历让作者对如何以易懂的语言讲解艰深的技术知识有了深刻的理解。
本书作者集多年实际项目开发经验和丰富教学培训经验于一身,准确把握住编程初学者的视角,以浅显幽默的语言向读者诠释了面向对象设计模式的精髓。
牵强赴会。 一些例子个人感觉真太牵强。好比单一职责原则,拿智能手机的功能丰富来做例子,其实是否应该换个角度看,手机的每个功能部件都是符合单一职责的原则,各施其职,被作者说成另外一个味道了。 语言啰嗦 一大堆唐僧式的对话,但实际精华太少。去掉啰嗦的对话,页数...
评分只看了代理模式一张, 跟《head first 设计模式》做个对比,前者用了一个很不恰当的例子。讲解过程也是非常浅,浅到不能再浅。如果是完全没有基础的人看还差不多。 相反,head first 举的例子刚好是dubbo的工作原理。不管是排版上,还是内容上。这本书都太差劲了。 只看了代理...
评分先读的《head first设计模式》,讲的很好,但总是被各种咖啡搞晕掉。 最近读了《大话设计模式》,觉得很适合国内的情况,举的例子很贴近自己,不过也是偏简单,作为入门书不错。 ---2014/03/13
评分虽然有些例子举得比较牵强,但不失为一本入门的好书! 作者将面向对象的原则和重构的思想也融入其中,使人更能领略如何用好设计模式,与李建忠老师的《C#设计模式》视频教程结合起来学习,效果更佳。
只读了第一章,非常棒的书。
评分没有什么新的论点,只是把23种设计模式粗略的讲了一遍。 很多故事都不是很贴切。 看完这本书并不能真正的理解设计模式,只能对设计模式混了脸熟而已。
评分废话太多~~
评分花了不到一周时间读完,并用Java实现了一遍: https://github.com/echoTheLiar/JavaCodeAcc/blob/master/README.md/#design-pattern 有几点感触: 1. 小菜并不菜,总结非常犀利; 2. 模式讲得生动形象; 3. 难免有些不能理解,需要多实战项目加深理解; 4. GoF还是得看。
评分读了一半,翻看大半。不知作者技术功力如何,表达能力却实不敢恭维。例子牵强附会,对话罗嗦冗余,甚至有点贫。对于一个稍有设计模式概念的人来讲,有价值的也就是些UML图和少许C#(应该是C#)了。
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