本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结,附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的了、智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
程杰:高级软件工程师 & 高级培训讲师。从事软件开发一线工作近八年时间。曾在申银万国证券公司、上海杨浦区政府、朝华集团下属网游公司、香港晨兴集团等多行业项目开发中担任主程及项目负责人,有丰富的大中型软件开发经验,以及多年的软件设计与项目管理经验。曾任加拿大慧桥培训中心金牌讲师,主持.NET高级软件工程师的培训工作;早年从事高中数学教学工作,曾在江苏常州重点高中任教时获得过市教学一等奖,这些教学和培训经历让作者对如何以易懂的语言讲解艰深的技术知识有了深刻的理解。
本书作者集多年实际项目开发经验和丰富教学培训经验于一身,准确把握住编程初学者的视角,以浅显幽默的语言向读者诠释了面向对象设计模式的精髓。
刚毕业的时候看过一点点,那时候感觉还相当不错的。 但是,在最近读过《Head First 设计模式》之后,再来看这本,会觉得太山寨了。 里面的例子太过简单,有时候又太过拼凑,有些根本就是语焉不详,远远比不上 Head First 里面的用心。同时,里面的那些命名,很多都用拼音,未免...
评分终于读完了《大话设计模式》,收到书的时间是2011-01-21,那时候,还在双安的数码大厦,现在公司已经搬到盘古大观了,转眼之间,已经一年的时间了。 趁着这段时间,工作比较清闲,两个星期的时间,看了接近一多半,也就是说从买到书有大段时间,是暂停状态。其实开篇计算...
评分1第一章写的最好。以前写代码,觉得能写完满足功能就行,搞不懂弄这么复杂干啥,作者的活字印刷比喻让我豁然开朗,写代码,满足功能只是第一步,可维护,可扩展,可复用,才是高级程序员能够做到的。这也是面向对象语言的精髓所在吧。现在大型软件,几十万,上百万行代码,没有...
评分用了三天时间把书看完了,确实是设计模式的入门书。虽然书中有些例子举得并不十分恰当,但基本上也把每个设计模式讲清楚了。国内很多教材和教师讲述专业知识都是很枯燥的,如此则把很多初学者拒之门外,让一部分人丧失了学习的兴趣。而这本书则类似于少数名师一样,采用交互式...
评分写了很久代码,关于抽象和模式都是自己探索,看了这本书后感觉一下子就突破了很多瓶颈,进入了一个新历程。 但是这本书举例子还是不够恰当,适合新手吧,幸好会一些C#,能够理解例子中得内容。我觉得应该还需要一些自己所编写的语言专门的书籍,比如php和python,和c#差别还是...
例子比较有意思
评分读了一半,翻看大半。不知作者技术功力如何,表达能力却实不敢恭维。例子牵强附会,对话罗嗦冗余,甚至有点贫。对于一个稍有设计模式概念的人来讲,有价值的也就是些UML图和少许C#(应该是C#)了。
评分立博同学给我的。对于一个自动化专业的人来说,设计模式这门课真新鲜。我以前总说谁工程素养不行,原来我说的就是设计模式。
评分这种题才看多了也疲劳
评分有点above my head,现在看可能仍然太早,并没什么实战经验,很多介绍是毫无概念,无法relate. 回头再看吧。
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