Flash ActionScript 3殿堂之路

Flash ActionScript 3殿堂之路 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:孙颖
出品人:
页数:446
译者:
出版时间:2007-09
价格:53.80元
装帧:16K
isbn号码:9787121048838
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • ActionScript
  • ActionScript3
  • as3.0
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  • 图形
  • 游戏
  • 特效
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具体描述

本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)、全面系统介绍Flash ActionScript 3的书籍。全书共分为5个部分。第一部分:ActionScript 3语言基础;第二部分:ActionScript 3 面向对象编程;第三部分:ActionScript 3 核心类;第四部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第五部分:ActionScript 3 视觉编程。以ActionScript 3 语言设计的本意和思路,浅深结合,讲解了各个部分,尽可能使读者在了解ActionScript 3 语言的同时,更好地把握ActionScript 3 语言的思想。本书在讲解过程中对于ActionScript 3中相对于ActionScript 2 的改动进行了一一指出,并从理论上解释了为何改变及相关的实现。使ActionScript 2 程序员能够快速上手ActionScript 3 ,并对ActionScript 2代码移植有相当帮助。

《Flash ActionScript 3殿堂之路》—— 开启交互动画与游戏开发的无限可能 你是否曾惊叹于那些在网页上流畅播放、充满创意和互动性的Flash动画?是否渴望亲手打造属于自己的网络游戏,将天马行空的想象力转化为生动的数据流?《Flash ActionScript 3殿堂之路》正是为你量身打造的进阶指南,它将带你深入Flash专业开发的核心,掌握ActionScript 3.0这门强大的编程语言,从而解锁在数字内容创作领域的无限潜能。 本书并非一本浅尝辄止的入门教程,而是面向有一定Flash基础或编程概念的读者,旨在将你从“会用Flash”提升到“精通Flash开发”。我们将一同踏上一条通往Flash ActionScript 3.0“殿堂”的探索之旅,每一章节都将是你在数字创作阶梯上的坚实一步。 深度剖析 ActionScript 3.0 的核心机制 ActionScript 3.0 是一门面向对象、强类型、高性能的编程语言。本书将循序渐进地为你揭示其强大的内在逻辑。我们将从最基础的对象、类、封装、继承和多态等面向对象编程(OOP)的核心概念讲起,并结合Flash平台特有的显示列表、事件模型、计时器、缓动动画等机制,让你深刻理解代码如何驱动视觉元素的诞生与变化。 你将学会如何构建可复用的代码模块,如何通过清晰的类设计来组织复杂的项目,以及如何利用继承和接口来实现代码的灵活性与可扩展性。无论是绘制复杂的矢量图形,还是实现平滑的位移动画,亦或是响应用户的各种交互操作,强大的AS3都能让你得心应手。 掌握丰富的 Flash API,让创意触手可及 Flash平台提供了极其丰富的API(应用程序编程接口),它们是实现各种功能的基石。《Flash ActionScript 3.0 殿堂之路》将详细讲解这些API的精髓,并指导你如何将它们融会贯通。 显示对象模型: 深入理解 `DisplayObject`、`Sprite`、`MovieClip`、`Shape` 等显示对象的层级结构和属性,学习如何创建、添加、移除、缩放、旋转和调整透明度,以及如何进行坐标变换和混合模式的应用。 事件处理机制: 精通事件的冒泡、捕获和目标阶段,掌握 `MouseEvent`、`KeyboardEvent`、`TimerEvent` 等常用事件的监听与处理,学会编写响应式、交互式的应用程序。 动画与缓动: 除了Flash内置的骨骼动画,我们将重点讲解如何使用ActionScript 3.0实现程序化的动画,特别是强大的缓动(Tweening)技术。从简单的线性运动到复杂的曲线轨迹,从基础的渐变过渡到精妙的时间轴控制,让你的动画表现力得到质的飞跃。 用户界面(UI)与交互: 学习如何通过代码创建动态的按钮、滑块、文本框等UI元素,实现丰富的用户交互逻辑,打造流畅、友好的用户体验。 数据处理与网络通信: 探索如何处理外部数据,如XML、JSON,以及如何进行网络通信(HTTP请求),为你的Flash应用程序赋予动态数据加载和交互能力,例如制作动态信息展示、在线游戏数据同步等。 多媒体集成: 学习如何加载和控制音频(`Sound`)和视频(`Video`),将多媒体元素无缝地融入你的Flash项目中,丰富内容表现形式。 位图与滤镜: 掌握位图(`Bitmap`)的操作,学习如何加载、绘制和处理图像,以及如何应用各种滤镜(如模糊、发光、颜色调整等)来增强视觉效果。 构建复杂项目,解决实际开发难题 本书的最大亮点在于,我们不只是讲解零散的知识点,而是通过一系列精心设计的项目案例,将抽象的概念转化为生动的实践。这些项目涵盖了从简单的交互动画到复杂的网络小游戏,让你在实战中不断巩固所学,并逐步掌握大型项目的开发流程与技巧。 你将有机会亲手构建: 动态交互式广告横幅: 学习如何利用AS3制作引人入胜、可点击的广告内容,掌握信息动态加载和时间轴控制。 精美的时间轴动画系统: 深入理解如何通过代码精确控制动画的播放、暂停、跳转,以及实现复杂的连贯动画序列。 基于物理引擎的简单游戏: 探索如何将物理概念引入游戏开发,通过代码模拟重力、碰撞等效果,为你的游戏增添真实感。 自定义UI组件库: 学习如何封装可复用的UI组件,提高开发效率,并为你的项目构建统一的视觉风格。 数据驱动的展示应用: 掌握如何从外部加载数据(如CSV、JSON),并将其动态展示在Flash界面中,构建实用的信息仪表盘或图表应用。 循序渐进的学习路径,为进阶打下坚实基础 《Flash ActionScript 3.0 殿堂之路》的结构设计严谨,学习路径清晰。每一章都建立在前一章知识的基础上,确保读者能够逐步深入,不至于感到迷失。我们注重概念的理解与实践的结合,力求让每一位读者都能真正掌握Flash ActionScript 3.0的精髓,并在未来的数字创作道路上走得更远。 无论你是想要提升Flash动画制作的专业性,还是梦想成为一名出色的网页游戏开发者,抑或是希望在数字互动媒体领域有所建树,《Flash ActionScript 3.0 殿堂之路》都将是你不可或缺的强大助力。翻开本书,开启你的ActionScript 3.0殿堂之旅,用代码点燃你的创意火花,创造属于你的数字奇迹!

作者简介

黑羽翔天 www.kingda.org

目录信息

第1部分 ActionScript 3语言基础第1章 ActionScript 3语言介绍与开发环境 1.1 ActionScript 3介绍 1.1.1 ActionScript发展历史简述 1.1.2 Flash Player 9和AVM 2 1.1.3 Macromedia和Adobe的合并 1.1.4 ActionScript 3与开源世界 1.2 ActionScript 3的特色 1.2.1 核心语言新特色 1.2.2 Flash Player API功能的新特色 1. ActionScript 3程序开发工具 1.3.1 Flash CS3 1.3.2 Flex 2、Flex 3及Flex SDK 1.4 *ActionScript 3程序的编译流程 1.5 熟悉开发环境和第一个“Hello,world”例子 1.5.1 在Flash CS3中创建“Hello,world” 1.5.2 在Flex Builder中创建“Hello,world” 1.6 本章小结第2章 ActionScript 3语言基本元素第3章 ActionScript 3流程控制第4章 ActionScript 3中的函数及高级使用技巧第2部分 ActionScript 3面向对象编程第5章 类和对象——从定义到原理第6章 ActionScript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制第7章 命名空间第8章 复合与继承第9章 多态第10章 抽象类和接口第3部分 ActionScript 3核心类第11章 ActionScript 3核心类和全局函数第12章 数组:Array第13章 字符串:String第14章 强大的正则表达式:RegExp第15章 XML数据处理第16章 异常和错误的捕捉与处理第4部分 ActionScript 3主要的Flash Player API第17章 ActionScript 3目前主要的API概览第18章 事件发送和处理第19章 网络通信基础第5部分 ActionScript 3视觉编程第20章 ActionScript 3视觉编程精要第21章 DisplayObject类与矢量图、位图第22章 容器:DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip第23章 Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类第24章 显示编程与事件、人机交互第25章 ActionScript 3动画编程第26章 Flash创作工具和Flex协作开发组件结束语附录A
· · · · · · (收起)

读后感

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作者在圈内很有影响,这本书也充分说明了作者的功底,但是这本书太过矫情,缺乏可读性,特别对于初学者很不适合。 有些部分让我不得不考虑是不是作者为了炫耀技术而硬加入的。 总的来说还是本过得去的书,毕竟刚出版时大家对as3的认识有限,但是网上对这本书的赞扬太过浮躁,言...  

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一般,可以看。唯一后悔的是浪费了我时间,而且我知道别的好书时太晚了。 这本书深深的烙上了国内出版书集的通病,第一章全章就一句话有用--编译的时候加上一个空的swf文件。 第一章完全可以介绍AS3要和Flash CS联合在一起才行的,却给你扯了一大堆毫不相关的历史。害我书看完...  

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本书"第4部分 ActionScript3主要的FlashPlayerAPI"和"第5部分 ActionScript3视觉编程",从本质上揭示了AS3与AS1、2的区别与联系:事件机制、网络通信机制,全新的渲染引擎和展现架构,对于想投身ActionScript3开发的传统Flash编程人员来说,是不可多得的资源。  

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最近在看《Flash ActionScript 3 殿堂之路》,觉得作者还是非常专业和非常用心的。 说作者专业,因为这本书的作者不仅仅能够在书中指出没有程序设计经验(特别是没有OO经验)的新手应该注意的事项,还能指出一些ActionScript3与Java以及C#的区别,以便于Java或C#程序员更高效...  

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作者扎实的功底和细致负责的写作态度可见一斑,这书看着很有亲切感,丝毫不枯燥,这是其他程序书籍不好达到的,我想作者和读者之间的这种共鸣恰恰体现了flash的美妙 as3.0如日中天的今天,作为3大智能手机开发语言,能够在这样一本实实在在的“心得”“宝典”的陪伴下学习,真...  

用户评价

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不得不说,这本书真的让我对Flash ActionScript 3的理解提升到了一个新的高度。我之前也看过不少ActionScript 3相关的书籍,但总觉得有些方面不够深入,或者有些概念讲解得不够清晰。但这本书,完全颠覆了我的看法。它从最基础的概念讲起,循序渐进,但又绝不流于表面。我特别欣赏书中对面向对象设计原则的详细阐述,它不是简单地列出几个原则,而是通过实际的例子,让你深刻理解这些原则在代码设计中的重要性。比如,在讲解“单一职责原则”时,它通过一个实际的项目案例,生动地展示了遵循和违背该原则所带来的不同后果,让我醍醐灌顶。而且,书中对于性能优化的讲解,也做得非常出色。它并没有仅仅停留在“调优”的层面,而是深入剖析了Flash Player的渲染机制和内存管理,让你从根本上理解性能瓶颈所在,从而能够从源头上优化代码。我感觉,这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一本“内功心法”,它教会了我如何去思考,如何去设计,如何去写出更加优雅、高效、可维护的代码。对于任何一个想要在Flash ActionScript 3领域有所建树的开发者来说,这本书都绝对是不可或缺的宝藏。

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这本书,说实话,我刚拿到的时候,并没有抱太大的期望。市面上关于Flash ActionScript 3的书籍可以说是汗牛充栋,很多都雷同,要么是泛泛而谈,要么就是过于基础,学完之后感觉离真正能做出点东西还有十万八千里。我之所以入手这本,很大程度上是被它的名字吸引了——“殿堂之路”。这个名字带着一种承诺,一种暗示,仿佛它能带你通往更高深的境界,解锁那些隐藏在日常开发背后的精髓。翻开第一页,我就被作者严谨的逻辑和清晰的结构所折服。它并没有一开始就抛出大量的代码,而是从基础概念出发,层层递进,就像一位经验丰富的老师,耐心地引导你理解每一个概念的来龙去脉。我尤其喜欢它在讲解面向对象编程思想时,那种深入浅出的方式。很多书只是简单地介绍类、对象、继承、多态这些术语,但这本书却通过生动的例子,让你真正体会到这些抽象概念在实际开发中的应用价值。它让你明白,理解这些并不是为了记住几个单词,而是为了写出更优雅、更可维护、更易于扩展的代码。那种顿悟的感觉,真的非常美妙。而且,书中给出的代码示例,往往简洁而高效,看完之后,你会忍不住去尝试,去修改,去在自己的项目里实践。它不是那种让你照搬照抄的“秘籍”,而是激发你思考,引导你探索的“指南”。

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我一直认为,学习编程技术,最怕的就是“知其然,不知其所以然”。很多时候,我们学会了某个API,写出了能够运行的代码,但却不明白为什么这样写是正确的,或者有没有更好的写法。这本书,恰恰解决了我的这一痛点。它不仅仅是提供了一份ActionScript 3的“操作手册”,更像是一本“思想指南”。它从基础的语法概念出发,层层剥茧,让你明白每一个设计背后的逻辑。我尤其喜欢书中在讲解一些复杂算法或数据结构时,那种循序渐进的引导方式。它会先提出一个问题,然后分析现有的方法有哪些不足,最后才引出最优的解决方案。在这个过程中,你不仅学会了具体的算法,更重要的是学会了如何去分析问题、解决问题。它培养的是一种解决问题的能力,而不是简单地记住一些代码片段。而且,书中对于一些前沿的Flash开发技术,也进行了深入的探讨,比如如何利用ActionScript 3进行高性能的图形渲染,如何构建可扩展的游戏框架等等。这些内容,对于那些希望在Flash开发领域有所建树的开发者来说,无疑是宝贵的财富。它让我看到了ActionScript 3更广阔的可能性,也让我对未来的技术发展有了更清晰的认识。

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我是一个对技术细节有着近乎偏执追求的开发者,在学习Flash ActionScript 3的过程中,我曾经花费了无数个小时去钻研各种API文档,去尝试理解那些晦涩难懂的底层机制。市面上大多数教材,要么停留在语法层面,要么就涉及一些高阶的优化技巧,但很少有能真正触及到“为什么”的本质。而这本《Flash ActionScript 3殿堂之路》,恰恰填补了我的这一遗憾。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。比如,在讲解事件处理机制时,它深入剖析了事件流的传播过程,以及各种事件监听器的设计模式,这让我对Flash动画和交互的底层运作有了前所未有的深刻理解。我发现,很多我之前认为理所当然的开发习惯,其实背后都有着精妙的架构设计。它让我意识到,掌握一门语言,不仅仅是掌握其语法规则,更重要的是理解其设计哲学。我尤其欣赏书中对于性能优化的讲解,它并不是简单地罗列一些“快照”技巧,而是从内存管理、垃圾回收、渲染原理等多个角度,剖析了导致性能瓶颈的深层原因,并提供了切实可行的解决方案。读完这部分内容,我感觉自己像是打通了任督二脉,代码的运行效率竟然有了质的飞跃。这种循序渐进、刨根问底的学习过程,让我从一个“代码搬运工”逐渐成长为一个能够真正理解和驾驭Flash ActionScript 3的开发者。

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说实话,我平时很少写书评,但《Flash ActionScript 3殿堂之路》这本书,真的让我产生了强烈的分享欲。我是一名在Flash开发领域摸爬滚打多年的老兵,见证了这个技术从鼎盛到逐渐式微的整个过程。这期间,我也接触过不少关于ActionScript 3的书籍,很多都像是流水线作业,千篇一律,难以给我带来新的启发。直到我遇到这本书,才真正有一种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。它没有那些花里胡哨的封面和夸大的宣传,而是用最朴实的文字,讲述最深刻的道理。我特别喜欢书中对设计模式的讲解,它并没有把设计模式当成一个独立的章节来硬塞,而是巧妙地融入到实际的项目开发场景中,让你在解决具体问题的过程中,自然而然地理解并运用这些模式。比如,在讲解游戏开发中的状态管理时,它就自然而然地引入了“状态模式”,让你深刻体会到其在处理复杂逻辑时的优雅与高效。这种“润物细无声”的教学方式,是我在其他书中很少见到的。而且,这本书的语言风格非常朴实,没有那些故弄玄虚的词汇,读起来非常舒服。即便是像我这样已经有一定基础的开发者,也能从中获得不少宝贵的经验和启示。它让我重新审视了自己在ActionScript 3开发中的一些习惯和思维定势,让我看到了自己还有很大的提升空间。

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温故知新,继续加油~

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没有实践,一片迷茫啊

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入门必读

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断断续续的看完 诚然 看一遍不成~~

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