本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)、全面系统介绍Flash ActionScript 3的书籍。全书共分为5个部分。第一部分:ActionScript 3语言基础;第二部分:ActionScript 3 面向对象编程;第三部分:ActionScript 3 核心类;第四部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第五部分:ActionScript 3 视觉编程。以ActionScript 3 语言设计的本意和思路,浅深结合,讲解了各个部分,尽可能使读者在了解ActionScript 3 语言的同时,更好地把握ActionScript 3 语言的思想。本书在讲解过程中对于ActionScript 3中相对于ActionScript 2 的改动进行了一一指出,并从理论上解释了为何改变及相关的实现。使ActionScript 2 程序员能够快速上手ActionScript 3 ,并对ActionScript 2代码移植有相当帮助。
黑羽翔天 www.kingda.org
作者在圈内很有影响,这本书也充分说明了作者的功底,但是这本书太过矫情,缺乏可读性,特别对于初学者很不适合。 有些部分让我不得不考虑是不是作者为了炫耀技术而硬加入的。 总的来说还是本过得去的书,毕竟刚出版时大家对as3的认识有限,但是网上对这本书的赞扬太过浮躁,言...
评分一般,可以看。唯一后悔的是浪费了我时间,而且我知道别的好书时太晚了。 这本书深深的烙上了国内出版书集的通病,第一章全章就一句话有用--编译的时候加上一个空的swf文件。 第一章完全可以介绍AS3要和Flash CS联合在一起才行的,却给你扯了一大堆毫不相关的历史。害我书看完...
评分本书"第4部分 ActionScript3主要的FlashPlayerAPI"和"第5部分 ActionScript3视觉编程",从本质上揭示了AS3与AS1、2的区别与联系:事件机制、网络通信机制,全新的渲染引擎和展现架构,对于想投身ActionScript3开发的传统Flash编程人员来说,是不可多得的资源。
评分最近在看《Flash ActionScript 3 殿堂之路》,觉得作者还是非常专业和非常用心的。 说作者专业,因为这本书的作者不仅仅能够在书中指出没有程序设计经验(特别是没有OO经验)的新手应该注意的事项,还能指出一些ActionScript3与Java以及C#的区别,以便于Java或C#程序员更高效...
评分作者扎实的功底和细致负责的写作态度可见一斑,这书看着很有亲切感,丝毫不枯燥,这是其他程序书籍不好达到的,我想作者和读者之间的这种共鸣恰恰体现了flash的美妙 as3.0如日中天的今天,作为3大智能手机开发语言,能够在这样一本实实在在的“心得”“宝典”的陪伴下学习,真...
不得不说,这本书真的让我对Flash ActionScript 3的理解提升到了一个新的高度。我之前也看过不少ActionScript 3相关的书籍,但总觉得有些方面不够深入,或者有些概念讲解得不够清晰。但这本书,完全颠覆了我的看法。它从最基础的概念讲起,循序渐进,但又绝不流于表面。我特别欣赏书中对面向对象设计原则的详细阐述,它不是简单地列出几个原则,而是通过实际的例子,让你深刻理解这些原则在代码设计中的重要性。比如,在讲解“单一职责原则”时,它通过一个实际的项目案例,生动地展示了遵循和违背该原则所带来的不同后果,让我醍醐灌顶。而且,书中对于性能优化的讲解,也做得非常出色。它并没有仅仅停留在“调优”的层面,而是深入剖析了Flash Player的渲染机制和内存管理,让你从根本上理解性能瓶颈所在,从而能够从源头上优化代码。我感觉,这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一本“内功心法”,它教会了我如何去思考,如何去设计,如何去写出更加优雅、高效、可维护的代码。对于任何一个想要在Flash ActionScript 3领域有所建树的开发者来说,这本书都绝对是不可或缺的宝藏。
评分这本书,说实话,我刚拿到的时候,并没有抱太大的期望。市面上关于Flash ActionScript 3的书籍可以说是汗牛充栋,很多都雷同,要么是泛泛而谈,要么就是过于基础,学完之后感觉离真正能做出点东西还有十万八千里。我之所以入手这本,很大程度上是被它的名字吸引了——“殿堂之路”。这个名字带着一种承诺,一种暗示,仿佛它能带你通往更高深的境界,解锁那些隐藏在日常开发背后的精髓。翻开第一页,我就被作者严谨的逻辑和清晰的结构所折服。它并没有一开始就抛出大量的代码,而是从基础概念出发,层层递进,就像一位经验丰富的老师,耐心地引导你理解每一个概念的来龙去脉。我尤其喜欢它在讲解面向对象编程思想时,那种深入浅出的方式。很多书只是简单地介绍类、对象、继承、多态这些术语,但这本书却通过生动的例子,让你真正体会到这些抽象概念在实际开发中的应用价值。它让你明白,理解这些并不是为了记住几个单词,而是为了写出更优雅、更可维护、更易于扩展的代码。那种顿悟的感觉,真的非常美妙。而且,书中给出的代码示例,往往简洁而高效,看完之后,你会忍不住去尝试,去修改,去在自己的项目里实践。它不是那种让你照搬照抄的“秘籍”,而是激发你思考,引导你探索的“指南”。
评分我一直认为,学习编程技术,最怕的就是“知其然,不知其所以然”。很多时候,我们学会了某个API,写出了能够运行的代码,但却不明白为什么这样写是正确的,或者有没有更好的写法。这本书,恰恰解决了我的这一痛点。它不仅仅是提供了一份ActionScript 3的“操作手册”,更像是一本“思想指南”。它从基础的语法概念出发,层层剥茧,让你明白每一个设计背后的逻辑。我尤其喜欢书中在讲解一些复杂算法或数据结构时,那种循序渐进的引导方式。它会先提出一个问题,然后分析现有的方法有哪些不足,最后才引出最优的解决方案。在这个过程中,你不仅学会了具体的算法,更重要的是学会了如何去分析问题、解决问题。它培养的是一种解决问题的能力,而不是简单地记住一些代码片段。而且,书中对于一些前沿的Flash开发技术,也进行了深入的探讨,比如如何利用ActionScript 3进行高性能的图形渲染,如何构建可扩展的游戏框架等等。这些内容,对于那些希望在Flash开发领域有所建树的开发者来说,无疑是宝贵的财富。它让我看到了ActionScript 3更广阔的可能性,也让我对未来的技术发展有了更清晰的认识。
评分我是一个对技术细节有着近乎偏执追求的开发者,在学习Flash ActionScript 3的过程中,我曾经花费了无数个小时去钻研各种API文档,去尝试理解那些晦涩难懂的底层机制。市面上大多数教材,要么停留在语法层面,要么就涉及一些高阶的优化技巧,但很少有能真正触及到“为什么”的本质。而这本《Flash ActionScript 3殿堂之路》,恰恰填补了我的这一遗憾。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。比如,在讲解事件处理机制时,它深入剖析了事件流的传播过程,以及各种事件监听器的设计模式,这让我对Flash动画和交互的底层运作有了前所未有的深刻理解。我发现,很多我之前认为理所当然的开发习惯,其实背后都有着精妙的架构设计。它让我意识到,掌握一门语言,不仅仅是掌握其语法规则,更重要的是理解其设计哲学。我尤其欣赏书中对于性能优化的讲解,它并不是简单地罗列一些“快照”技巧,而是从内存管理、垃圾回收、渲染原理等多个角度,剖析了导致性能瓶颈的深层原因,并提供了切实可行的解决方案。读完这部分内容,我感觉自己像是打通了任督二脉,代码的运行效率竟然有了质的飞跃。这种循序渐进、刨根问底的学习过程,让我从一个“代码搬运工”逐渐成长为一个能够真正理解和驾驭Flash ActionScript 3的开发者。
评分说实话,我平时很少写书评,但《Flash ActionScript 3殿堂之路》这本书,真的让我产生了强烈的分享欲。我是一名在Flash开发领域摸爬滚打多年的老兵,见证了这个技术从鼎盛到逐渐式微的整个过程。这期间,我也接触过不少关于ActionScript 3的书籍,很多都像是流水线作业,千篇一律,难以给我带来新的启发。直到我遇到这本书,才真正有一种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。它没有那些花里胡哨的封面和夸大的宣传,而是用最朴实的文字,讲述最深刻的道理。我特别喜欢书中对设计模式的讲解,它并没有把设计模式当成一个独立的章节来硬塞,而是巧妙地融入到实际的项目开发场景中,让你在解决具体问题的过程中,自然而然地理解并运用这些模式。比如,在讲解游戏开发中的状态管理时,它就自然而然地引入了“状态模式”,让你深刻体会到其在处理复杂逻辑时的优雅与高效。这种“润物细无声”的教学方式,是我在其他书中很少见到的。而且,这本书的语言风格非常朴实,没有那些故弄玄虚的词汇,读起来非常舒服。即便是像我这样已经有一定基础的开发者,也能从中获得不少宝贵的经验和启示。它让我重新审视了自己在ActionScript 3开发中的一些习惯和思维定势,让我看到了自己还有很大的提升空间。
评分温故知新,继续加油~
评分没有实践,一片迷茫啊
评分入门必读
评分断断续续的看完 诚然 看一遍不成~~
评分黑羽GG的经典书
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