Flash ActionScript 3殿堂之路

Flash ActionScript 3殿堂之路 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:孙颖
出品人:
页数:446
译者:
出版时间:2007-09
价格:53.80元
装帧:16K
isbn号码:9787121048838
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • ActionScript
  • ActionScript3
  • as3.0
  • 编程
  • RIA
  • ActionScript,flash,RIA,Flex
  • Flex
  • ActionScript
  • Flash
  • 编程
  • 动画
  • 开发
  • 图形
  • 游戏
  • 特效
  • 学习
  • 教程
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具体描述

本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)、全面系统介绍Flash ActionScript 3的书籍。全书共分为5个部分。第一部分:ActionScript 3语言基础;第二部分:ActionScript 3 面向对象编程;第三部分:ActionScript 3 核心类;第四部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第五部分:ActionScript 3 视觉编程。以ActionScript 3 语言设计的本意和思路,浅深结合,讲解了各个部分,尽可能使读者在了解ActionScript 3 语言的同时,更好地把握ActionScript 3 语言的思想。本书在讲解过程中对于ActionScript 3中相对于ActionScript 2 的改动进行了一一指出,并从理论上解释了为何改变及相关的实现。使ActionScript 2 程序员能够快速上手ActionScript 3 ,并对ActionScript 2代码移植有相当帮助。

作者简介

黑羽翔天 www.kingda.org

目录信息

第1部分 ActionScript 3语言基础第1章 ActionScript 3语言介绍与开发环境 1.1 ActionScript 3介绍 1.1.1 ActionScript发展历史简述 1.1.2 Flash Player 9和AVM 2 1.1.3 Macromedia和Adobe的合并 1.1.4 ActionScript 3与开源世界 1.2 ActionScript 3的特色 1.2.1 核心语言新特色 1.2.2 Flash Player API功能的新特色 1. ActionScript 3程序开发工具 1.3.1 Flash CS3 1.3.2 Flex 2、Flex 3及Flex SDK 1.4 *ActionScript 3程序的编译流程 1.5 熟悉开发环境和第一个“Hello,world”例子 1.5.1 在Flash CS3中创建“Hello,world” 1.5.2 在Flex Builder中创建“Hello,world” 1.6 本章小结第2章 ActionScript 3语言基本元素第3章 ActionScript 3流程控制第4章 ActionScript 3中的函数及高级使用技巧第2部分 ActionScript 3面向对象编程第5章 类和对象——从定义到原理第6章 ActionScript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制第7章 命名空间第8章 复合与继承第9章 多态第10章 抽象类和接口第3部分 ActionScript 3核心类第11章 ActionScript 3核心类和全局函数第12章 数组:Array第13章 字符串:String第14章 强大的正则表达式:RegExp第15章 XML数据处理第16章 异常和错误的捕捉与处理第4部分 ActionScript 3主要的Flash Player API第17章 ActionScript 3目前主要的API概览第18章 事件发送和处理第19章 网络通信基础第5部分 ActionScript 3视觉编程第20章 ActionScript 3视觉编程精要第21章 DisplayObject类与矢量图、位图第22章 容器:DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip第23章 Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类第24章 显示编程与事件、人机交互第25章 ActionScript 3动画编程第26章 Flash创作工具和Flex协作开发组件结束语附录A
· · · · · · (收起)

读后感

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本书"第4部分 ActionScript3主要的FlashPlayerAPI"和"第5部分 ActionScript3视觉编程",从本质上揭示了AS3与AS1、2的区别与联系:事件机制、网络通信机制,全新的渲染引擎和展现架构,对于想投身ActionScript3开发的传统Flash编程人员来说,是不可多得的资源。  

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这本书作为AS入门书籍来说,非常易懂和实用,就是中高等AS也可以从中获益不少!! 另有哪位熟悉 AS(Flash)动效 的设计师或者开发人员可以加入我们: http://isssy.com 邮箱:hi@isssy.com  

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作者扎实的功底和细致负责的写作态度可见一斑,这书看着很有亲切感,丝毫不枯燥,这是其他程序书籍不好达到的,我想作者和读者之间的这种共鸣恰恰体现了flash的美妙 as3.0如日中天的今天,作为3大智能手机开发语言,能够在这样一本实实在在的“心得”“宝典”的陪伴下学习,真...  

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本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)、全面系统介绍Flash ActionScript 3的书籍。全书共分为5个部分。第一部分:ActionScript 3语言基础;第二部分:ActionScript 3 面向对象编程;第三部分:ActionScript 3 核心类;第四部分:ActionScript 3主要的Flash Pla...  

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用户评价

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据说是国内第一本AS3的书。 读起来倒是丝毫不觉得困难,但没有实践,读完依然不会编AS3,于是至今偶尔写flash都在用AS2。

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断断续续的看完 诚然 看一遍不成~~

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这书没什么深度,但当时算是国内一本屈指可数as3编程的入门书籍

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挺详细的

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程序初学

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