Flash 8中文版动画设计案例教程

Flash 8中文版动画设计案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:肖柠朴
出品人:
页数:448
译者:
出版时间:2007-11
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787121050893
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 中文
  • 案例
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • 软件
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具体描述

本书通过100个实例,较全面地介绍了Flash 8中文版的使用方法,动画制作和程序设计方法。全书起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。

全书以节为一个教学单元,在每个教学单元中先介绍一个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和程序设计技巧,再在“相关知识”栏目中介绍与本教学单元有关的知识,有总结和提高的作用,然后又提供了一些与本教学单元有关的思考与练习题。采用这种方法,有利于教师进行教学和学生自学。

本书可作为高等院校相关专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材。还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。

本书附光盘一张。

创意无限:数字媒体制作与视觉叙事精选 内容涵盖:动态图形设计、交互式网页开发基础、三维建模与渲染入门、视频后期制作流程解析 本书导读: 在这个信息爆炸的时代,视觉传达的力量无可匹敌。无论是品牌推广、用户界面设计,还是纯粹的艺术表达,掌握前沿的数字媒体制作技能已成为专业人士和创意爱好者的必备素养。本书并非聚焦于某一款特定软件的工具手册,而是旨在构建一个广阔的、跨学科的数字内容创作知识体系,引导读者从概念萌芽到最终成品输出的完整流程。我们着重探讨的是“如何思考”和“如何构建叙事”,而非仅仅“如何点击”。 第一部分:动态图形设计——运动的艺术与信息可视化 本部分深入剖析了动态图形设计(Motion Graphics)的核心原理,将其视为连接平面设计与时间艺术的桥梁。我们不局限于传统的二维动画思维,而是将动态图形提升到信息架构和情感引导的高度。 章节细览: 1. 运动规律与时间控制的哲学: 探讨经典动画十二法则(如挤压与拉伸、跟随与重叠动作)在现代动态图形中的转译与应用。 深入分析缓动(Easing)曲线的心理学效应,如何通过精确控制速度变化来赋予对象生命力与目的性。例如,分析“弹跳”效果的数学模型及其在UI反馈中的应用。 时间轴管理:高效的片段编排与节奏把控,区分叙事节奏(Narrative Pacing)与视觉节奏(Visual Rhythm)。 2. 视觉风格化与抽象表达: 研究不同视觉流派(如孟菲斯风格、极简主义、故障艺术/Glitch Art)在动态设计中的特征与适用场景。 探讨如何利用抽象形状、线条和色彩来构建复杂的概念模型,例如,用颜色梯度变化表示数据流动的密度或情绪强度。 纹理与表面处理:如何在数字环境中模拟真实世界的材质感,如磨砂玻璃、拉丝金属或水光效果,并使其在动态中保持一致性。 3. 合成艺术与图层深度构建: 讲解多层结构在创造视觉层次感中的作用,区分前景、中景和背景元素的时间轴配合。 遮罩(Masking)与剪切(Trimming)的高级应用,如何用它们来揭示信息或创造奇特的过渡效果。 探讨非破坏性工作流程的重要性,确保设计修改的可追溯性和灵活性。 第二部分:交互式体验的构建——基础前端与用户旅程设计 现代数字作品很少是纯粹被动的观看体验。本部分侧重于理解静态设计元素如何融入可交互的环境,强调设计思维在前端工程基础中的体现。 章节细览: 1. 界面逻辑与用户路径规划: 区别于传统版式设计,本章关注状态(State)的转变,如按钮的悬停、激活、禁用等状态下的视觉差异化设计。 叙事驱动的导航结构设计:如何引导用户自然地“探索”内容,而非被动地“点击”跳转。 响应式设计的思维定势:内容如何根据不同的视口尺寸进行优雅的重构与适应。 2. 网页设计中的时间元素整合: 分析视差滚动(Parallax Scrolling)的实现原理与设计陷阱,如何用微妙的视差来增强深度感知而非分散注意力。 介绍事件驱动的设计概念,即视觉或听觉反馈如何紧密绑定用户的输入行为。 第三部分:三维空间的构建与渲染基础 理解三维空间对提升动态作品的空间感至关重要。本部分侧重于从零开始建立虚拟场景,并将其高效地整合到二维合成流程中。 章节细览: 1. 建模的拓扑思维: 介绍多边形建模(Poly Modeling)的基本流程,重点在于如何保持干净的网格结构以利于后续的形变和动画处理。 探讨程序化建模的初步概念,理解如何用参数来驱动几何体的生成。 2. 光影、材质与场景叙事: 深入解析渲染方程的基础概念:光线如何与表面交互。重点讲解漫反射(Diffuse)、高光(Specular)和环境光遮蔽(AO)对场景氛围的决定性作用。 材质节点网络的逻辑构建:如何通过连接不同的贴图(如颜色、粗糙度、法线贴图)来定义材料的物理属性。 3. 摄像机运动与景深控制: 学习电影化摄像机语言在三维环境中的应用,例如轨道镜头、推拉摇移的景深表现。 渲染优化初探:如何在保证视觉质量的同时,平衡渲染时间与最终输出效率。 第四部分:音频设计与最终输出流程 视觉与听觉是不可分割的整体。本部分探讨如何通过声音设计来增强视觉冲击力,并确保最终作品能以最佳状态交付。 章节细览: 1. 声音的层级与情感标注: 分析音效库的构建与分类,区分环境音、效果音(SFX)和音乐。 如何利用声音的质地(Timbre)和频率范围来配合画面内容,例如,高频的尖锐音效与快速运动的配合。 2. 色彩空间与交付标准: 详细解读色彩空间(如sRGB, Rec. 709, DCI-P3)在不同显示设备间的转换问题,确保色彩的一致性。 视频编码与压缩技术概述:理解比特率、帧率(Frame Rate)与编解码器(Codec)对最终文件大小和质量的影响,为专业交付打下基础。 总结: 本书旨在培养的是一位具备全面视野的数字创作者。通过对运动规律、空间构建、交互逻辑和声音设计的系统性学习,读者将能够跳脱出单一软件的限制,专注于如何用技术手段实现卓越的创意愿景,制作出既美观又富有深意的数字媒体作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书对我来说,更像是一本“速查手册”而不是一本纯粹的“教材”。我是一个自由职业者,接单时经常需要快速实现客户提出的各种动态需求,时间就是金钱。这本教程的结构设计非常适合快速定位和解决问题。它的章节划分非常明确,每一个案例都是一个独立的知识模块。我不需要从头看到尾,需要做“交互式菜单”时,直接翻到对应的案例章节,里面的代码片段和截图解析,让我能够在最短时间内理解核心逻辑并应用到自己的项目中。特别是关于“事件处理”和“简单的预加载机制”的讲解,简洁明了,没有冗余的理论铺垫。这种“即插即用”的学习方式,极大地提高了我的工作效率,让我能够自信地应对那些看似复杂但底层逻辑却很相似的动画需求。如果你的时间非常宝贵,这本书的实用性是无可替代的。

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我是一名资深的平面设计师,这次购买这本书主要是想将我的平面作品植入到Flash 8这个平台中,实现动态化展示。坦率地说,市面上很多针对旧版本软件的教程,内容往往陈旧且缺乏深度,但这本书意外地给了我不少启发。它在讲解基础操作之余,对于如何导入和优化矢量素材、如何利用ActionScript 1.0进行简单的交互控制,都有非常详尽的解析。特别是关于“元件库”的管理和“时间轴的精细控制”,书中给出的企业级项目优化思路,让我眼前一亮。我过去总觉得Flash动画制作流程比较散乱,而这本书提供了一个非常结构化的工作流程建议,极大地提升了我对动画项目的掌控力。对于我们这些追求效率和品质的专业人士来说,它提供的不是简单的操作指导,而是基于实战经验的“效率手册”。细节之处,比如颜色空间的管理和输出格式的最佳实践,都体现了作者的专业素养。

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这本书简直是为我这种初学者量身定做的!我之前对Flash动画一直处于“只看不懂”的状态,各种工具栏和时间轴简直让人望而生畏。但是,这本《Flash 8中文版动画设计案例教程》一上手就给我吃了颗定心丸。它没有一上来就抛出那些晦涩难懂的专业术语,而是通过一系列非常贴近生活和兴趣点的实际案例,循序渐进地引导我操作。比如,那个制作会眨眼睛的卡通人物的章节,步骤清晰到连我这种电脑小白都能轻松跟上,每一步的截图都标注得清清楚楚,生怕你看不懂似的。更让我惊喜的是,它不仅仅教你怎么做“动起来”,更注重“设计感”的培养。书中会穿插讲解动画的节奏、关键帧的运用技巧,这些都是我在其他泛泛而谈的教程里找不到的“干货”。我感觉自己不是在看一本冷冰冰的技术手册,而是在跟着一位耐心的大师傅学手艺,每完成一个小案例,成就感都爆棚。这本书的编排逻辑非常人性化,完全是从一个零基础的“小白”视角出发,真正做到了“授人以渔”。

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说实话,这本书的装帧和印刷质量远超我的预期,拿到手里沉甸甸的,感觉内容肯定很扎实。我最欣赏的一点是,它对Flash 8这个相对较早期的软件,做了非常深入且有针对性的挖掘。很多新的软件教程往往会忽略一些经典且高效的功能点,但这本教程却把它们重新激活了。比如,关于“形状补间”和“动作补间”的适用场景分析,以及如何利用“遮罩层”做出炫酷的视觉特效,讲解得非常透彻,甚至比我早期购买的其他专业培训机构的课程资料还要清晰。我特别喜欢其中关于“角色形变”的案例部分,它没有停留在简单的线性运动上,而是教你如何通过控制缓入缓出(Easing)来赋予角色生命感。对于我这种追求动画流畅度和表现力的学习者而言,这些“感觉”层面的东西,才是区分业余和专业的关键,而这本书恰恰在这方面做得非常到位。

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从一个注重软件底层原理的角度来看,这本书的价值在于它对“时间”这个维度的精妙处理。Flash动画的核心在于时间轴的控制,而这本书用了大量的篇幅来拆解“关键帧”的意义。它不像其他教程那样仅仅告诉你“在这里打一个关键帧”,而是深入探讨了为什么在这个时间点打关键帧,以及这个关键帧如何影响到前后动画的衔接和情绪的表达。书中对“帧率”对动画观感的影响分析得尤为到位,这让我明白了为什么有些动画看起来“卡顿”,而有些则丝滑流畅。此外,它对“元件”和“影片剪辑”的区分使用,也很有见地,教我们如何构建一个可维护、易修改的动画结构。这本书不仅教会了我如何使用Flash 8这个工具,更重要的是,它训练了我用“动画师的思维”去规划每一个动作序列,从软件的表象深入到了动画设计的本质。

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