本书通过100个实例,较全面地介绍了Flash 8中文版的使用方法,动画制作和程序设计方法。全书起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。
全书以节为一个教学单元,在每个教学单元中先介绍一个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和程序设计技巧,再在“相关知识”栏目中介绍与本教学单元有关的知识,有总结和提高的作用,然后又提供了一些与本教学单元有关的思考与练习题。采用这种方法,有利于教师进行教学和学生自学。
本书可作为高等院校相关专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材。还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
本书附光盘一张。
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这本书对我来说,更像是一本“速查手册”而不是一本纯粹的“教材”。我是一个自由职业者,接单时经常需要快速实现客户提出的各种动态需求,时间就是金钱。这本教程的结构设计非常适合快速定位和解决问题。它的章节划分非常明确,每一个案例都是一个独立的知识模块。我不需要从头看到尾,需要做“交互式菜单”时,直接翻到对应的案例章节,里面的代码片段和截图解析,让我能够在最短时间内理解核心逻辑并应用到自己的项目中。特别是关于“事件处理”和“简单的预加载机制”的讲解,简洁明了,没有冗余的理论铺垫。这种“即插即用”的学习方式,极大地提高了我的工作效率,让我能够自信地应对那些看似复杂但底层逻辑却很相似的动画需求。如果你的时间非常宝贵,这本书的实用性是无可替代的。
评分我是一名资深的平面设计师,这次购买这本书主要是想将我的平面作品植入到Flash 8这个平台中,实现动态化展示。坦率地说,市面上很多针对旧版本软件的教程,内容往往陈旧且缺乏深度,但这本书意外地给了我不少启发。它在讲解基础操作之余,对于如何导入和优化矢量素材、如何利用ActionScript 1.0进行简单的交互控制,都有非常详尽的解析。特别是关于“元件库”的管理和“时间轴的精细控制”,书中给出的企业级项目优化思路,让我眼前一亮。我过去总觉得Flash动画制作流程比较散乱,而这本书提供了一个非常结构化的工作流程建议,极大地提升了我对动画项目的掌控力。对于我们这些追求效率和品质的专业人士来说,它提供的不是简单的操作指导,而是基于实战经验的“效率手册”。细节之处,比如颜色空间的管理和输出格式的最佳实践,都体现了作者的专业素养。
评分这本书简直是为我这种初学者量身定做的!我之前对Flash动画一直处于“只看不懂”的状态,各种工具栏和时间轴简直让人望而生畏。但是,这本《Flash 8中文版动画设计案例教程》一上手就给我吃了颗定心丸。它没有一上来就抛出那些晦涩难懂的专业术语,而是通过一系列非常贴近生活和兴趣点的实际案例,循序渐进地引导我操作。比如,那个制作会眨眼睛的卡通人物的章节,步骤清晰到连我这种电脑小白都能轻松跟上,每一步的截图都标注得清清楚楚,生怕你看不懂似的。更让我惊喜的是,它不仅仅教你怎么做“动起来”,更注重“设计感”的培养。书中会穿插讲解动画的节奏、关键帧的运用技巧,这些都是我在其他泛泛而谈的教程里找不到的“干货”。我感觉自己不是在看一本冷冰冰的技术手册,而是在跟着一位耐心的大师傅学手艺,每完成一个小案例,成就感都爆棚。这本书的编排逻辑非常人性化,完全是从一个零基础的“小白”视角出发,真正做到了“授人以渔”。
评分说实话,这本书的装帧和印刷质量远超我的预期,拿到手里沉甸甸的,感觉内容肯定很扎实。我最欣赏的一点是,它对Flash 8这个相对较早期的软件,做了非常深入且有针对性的挖掘。很多新的软件教程往往会忽略一些经典且高效的功能点,但这本教程却把它们重新激活了。比如,关于“形状补间”和“动作补间”的适用场景分析,以及如何利用“遮罩层”做出炫酷的视觉特效,讲解得非常透彻,甚至比我早期购买的其他专业培训机构的课程资料还要清晰。我特别喜欢其中关于“角色形变”的案例部分,它没有停留在简单的线性运动上,而是教你如何通过控制缓入缓出(Easing)来赋予角色生命感。对于我这种追求动画流畅度和表现力的学习者而言,这些“感觉”层面的东西,才是区分业余和专业的关键,而这本书恰恰在这方面做得非常到位。
评分从一个注重软件底层原理的角度来看,这本书的价值在于它对“时间”这个维度的精妙处理。Flash动画的核心在于时间轴的控制,而这本书用了大量的篇幅来拆解“关键帧”的意义。它不像其他教程那样仅仅告诉你“在这里打一个关键帧”,而是深入探讨了为什么在这个时间点打关键帧,以及这个关键帧如何影响到前后动画的衔接和情绪的表达。书中对“帧率”对动画观感的影响分析得尤为到位,这让我明白了为什么有些动画看起来“卡顿”,而有些则丝滑流畅。此外,它对“元件”和“影片剪辑”的区分使用,也很有见地,教我们如何构建一个可维护、易修改的动画结构。这本书不仅教会了我如何使用Flash 8这个工具,更重要的是,它训练了我用“动画师的思维”去规划每一个动作序列,从软件的表象深入到了动画设计的本质。
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