中文版3ds max公装效果图完美空间表现

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出版者:科学出版
作者:起点工作室
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:1970-1
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787030197856
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 公装
  • 空间表现
  • 渲染
  • 建模
  • 装饰
  • 设计
  • 技巧
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具体描述

本书是一本关于公装设计及制作综合应用方面的专著,由一线制作人员和教学人员编写。全书共分为9章,第1章介绍了公共装修设计基础,包括公装的概念、公装设计的基础知识、工程装修程序、公共场所装修的原则及设计软件的介绍;第2章主要讲述公共装修家具模型的制作,包括各类装饰品、灯具、常用家具、洁具的最优建模;第3章讲述了酒店门头的设计与制作;第4章讲述了酒店大堂的设计与制作;第5章讲述了酒店包间的设计与制作;第6章讲述了宾馆中标准客房的设计与制作;第7章讲述了娱乐场所舞厅的设计与制作;第8章讲述了洗浴中心大厅的设计与制作;第9章讲述了银行大堂的设计域制作,同时也讲解了使用Photoshop对效果图的后期处理的方法与技巧。本书是作者多年实际工作经验和教学经验的结晶,结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内外设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。本书配套2张DVD光盘,包含书中部分案例的源文件、素材文件、最终渲染输出文件和部分视频教学。

建筑表现的深度探索:从基础到精通的全面指南 本书旨在为广大建筑可视化从业者、室内设计师以及对三维表现技术有浓厚兴趣的学习者提供一套系统、深入且极具实战价值的学习资源。它不专注于某一特定软件的单一功能讲解,而是着眼于整个建筑表现流程的设计思维、技术整合与审美提升,致力于打造出令人信服的、具有商业价值的高质量视觉作品。 第一部分:设计思维与前期准备——奠定成功的基石 成功的建筑表现绝非单纯的技术堆砌,它始于对空间、光影和材料的深刻理解。本部分将带你超越软件操作层面,深入探讨设计前期策划的重要性。 1. 空间叙事与场景构建: 我们将探讨如何从建筑图纸中提取“灵魂”。这包括对原始设计意图的解读、目标受众的分析,以及如何将抽象的设计概念转化为具体的视觉语言。内容会细致分析不同空间类型(如接待区、办公区、展示区)在视觉上传达的心理感受。我们将深入研究如何通过布局、焦点设置和视角选择,引导观众的目光,讲述一个完整的故事,而非仅仅展示一个模型。 2. 材质与真实感的基础理论: 真实感的核心在于对物理现象的模拟。本部分将系统讲解光在不同表面上的反射、折射、散射原理(如菲涅尔效应、次表面散射等),以及这些原理如何在三维软件中被参数化。我们将重点分析PBR(基于物理的渲染)工作流程的内在逻辑,包括Albedo、Roughness、Metallic、Normal Map等贴图的精确含义与应用场景。我们将通过大量对比案例,剖析“看起来像”与“物理上准确”之间的差异,并提供建立专属材质库的实用方法。 3. 高效的模型构建策略: 表现的好坏,一半取决于模型的质量。本部分强调“为渲染而建模”的理念。内容将涵盖硬表面建模的拓扑优化技巧,如何区分哪些细节需要高精度建模(如近景特写),哪些可以通过法线贴图或程序化纹理来高效处理。此外,还会涉及如何处理复杂的建筑立面、家具组件的高效复用与场景的优化管理,确保场景在保持细节的同时,渲染效率不被严重拖累。 第二部分:灯光与氛围的艺术——掌控光影的魔力 光是建筑表现的灵魂。本部分将提供一套从基础布光到复杂环境光照的完整技术体系。 1. 物理真实的光照系统: 深入剖析基于物理的全局光照(GI)计算原理,包括光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)的核心差异及其在不同场景下的适用性。我们将详细介绍如何精确模拟自然光(如太阳、天空光)的演化过程,包括不同地理纬度、季节、时间和天气对光影形态的系统性影响。 2. 室内人工照明的层次构建: 室内设计对照明的要求极高。本部分将提供一套分层布光方案: 环境光(Ambient): 基础的亮度与色彩奠定。 主光源(Key Light): 强调空间的主要特征与焦点。 辅助光与轮廓光(Fill & Rim Light): 消除死黑,增强物体的立体感。 装饰光源(Accent Light): 利用射灯、灯带、橱窗灯等,突出材质细节与设计元素。 我们将通过分析专业灯光设计图纸,指导读者如何将二维的灯具符号转化为三维场景中的有效光源实例,并讲解如何利用IES光域网文件实现行业标准的精确光照。 3. 氛围的调校与色彩心理学: 学习如何通过调整色温(Kelvin)、色彩平衡和后期调色,精确控制画面的情绪基调。从冷峻的现代感,到温馨的居住氛围,一切都通过光色的微小变化来实现。 第三部分:渲染流程与后期整合——从图像到作品的升华 本部分聚焦于将三维数据转化为高质量成品的最终环节,强调流程的稳定性和后期处理的创造性。 1. 渲染引擎的性能优化与设置: 不局限于某一特定渲染器,而是探讨不同渲染引擎(如光线追踪引擎、GPU加速引擎)在速度、噪点控制和内存管理上的权衡。内容将详细解析渲染层(Render Passes/AOV)的应用,如Z-Depth、Ambient Occlusion、ID Mask、Specular等,这些数据层是后期合成的生命线。 2. 场景的集成与表现力增强: 渲染完成的图像往往是“干净”但“缺乏生命力”的。本部分将教授如何通过后期合成技术,为画面注入活力: 环境的叠加与融合: 如何巧妙地利用实景照片或雾效来增强场景的深度和真实感。 细节的强化: 利用锐化、对比度调整和高光处理来突出关键材质。 瑕疵的艺术化处理: 适度的灰尘、水渍、镜面反射的轻微模糊,这些“不完美”如何反而提升了场景的可信度。 3. 输出与交付标准: 讲解针对不同应用场景(如印刷品、网站展示、AR/VR预览)所需的精确分辨率、色彩空间(sRGB vs. Adobe RGB)和文件格式要求。 第四部分:工作流的效率与前沿技术展望(不涉及公装类具体操作) 本部分着眼于如何保持行业前沿,并构建高效、可重复的工作流程。 1. 流程的自动化与资产管理: 探讨如何利用脚本(如Python在某些主流三维软件中的应用)或节点编辑器来自动化重复性的场景设置任务,如批量调整渲染参数、自动命名输出文件等。建立一套结构清晰、易于团队协作的项目文件组织规范。 2. 实时渲染与交互式体验的引入: 简要介绍游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)在建筑可视化领域的应用潜力,重点在于理解实时光照与传统离线渲染在数据处理上的基础差异,为未来向实时交互式展示转型做好知识储备。 3. 个人作品集的构建与市场定位: 如何从技术导向转向效果导向,精心挑选和呈现自己的作品,清晰地传达自己的设计审美和技术能力,以适应高端市场的需求。 本书的宗旨是培养一位能够独立思考、精通技术细节,并具备高级审美判断力的建筑表现艺术家,而非仅仅是软件操作员。通过对光、材质、构图和流程的全面覆盖,确保读者能够应对从概念草图到最终高精度图像输出的全部挑战。

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读后感

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用户评价

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我是一个视觉习惯了西方渲染风格的设计师,对国内的审美体系和光照习惯接触较少,因此在学习如何让我的作品更符合本土化商业项目的要求时,常常感到迷茫。这本书的出现,像是一座桥梁,将尖端的技术与国内成熟的商业空间表现规范完美结合了起来。它没有采用那种过于理想化、脱离实际生产环境的渲染场景,而是大量使用了贴近我们日常工作项目的案例,比如连锁餐饮的灯光设计、现代化写字楼的公共区域处理等。这种“接地气”的教学方式,让我在学习后可以直接应用到我的项目中,而不是在实验室里空转。特别是它对渲染时间与最终效果之间的平衡点把握得很好,很多技巧都能在保证出图质量的同时,有效缩短渲染等待时间,这对于快节奏的商业项目来说至关重要。这本书的实战价值极高,它真正做到了将“完美空间表现”落地到每一个可操作的步骤中,让人受益匪浅。

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坦白说,我原本对市面上宣称“完美空间表现”的书籍持保留态度的,因为“完美”这个词实在太大了。然而,这本书在细节处理上的深入程度确实超出了我的预期。我发现它在处理那些容易被忽视的“干扰项”时,表现得尤为出色。比如,如何在保持渲染效率的前提下,处理好玻璃幕墙在复杂城市环境中的反射与折射,避免出现常见的噪点和鬼影问题。书里提供的针对特定渲染器(我用的是VXX)的优化技巧,让我解决了一个困扰我很久的渲染超时问题。更重要的是,它对“空间氛围”的解读非常到位,这对于公装设计至关重要。公装设计强调的是功能性与企业形象的统一,如何用视觉语言传递出“可靠”、“高端”或“亲切”的感受,这本书通过大量的图例对比,清晰地展示了如何通过材质的粗糙度、环境的色彩倾向以及景深的运用来实现这种心理暗示。对于追求极致效果的设计师来说,这本书绝对是案头必备的参考工具书。

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这本书简直是为我们这些刚入行,或者在公装效果图制作上感觉有点力不从心的设计师们量身定做的“武功秘籍”。我记得我刚开始接触3ds Max做商业空间效果图时,最大的困扰就是如何让那些原本生硬的线条和材质,真正表现出那种身临其境的、高品质的商业氛围感。这本书在讲解基础操作的同时,并没有停留在软件功能的罗列上,而是深入剖析了如何通过光影、材质的细微调整,去烘托出空间的主题和设计师的意图。比如,它对于“商业接待区”和“零售展示区”在灯光处理上的差异,给出的案例解析就极其到位,让我立刻明白了为什么我以前做的图总是感觉“差了点火候”。尤其是关于后期处理的部分,作者并未将PS仅仅视为一个修补工具,而是将其提升到了与3D渲染同等重要的地位,详细演示了如何通过色彩校正、景深模拟和环境光感的叠加,让原本平淡的渲染图瞬间拥有了杂志大片的质感。这本书的价值不在于教你按哪个按钮,而在于教会你用商业设计师的眼光去看待每一个渲染的细节,非常实用,强烈推荐给所有想在公装效果图领域深耕的朋友们。

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我花了大量时间研究过市面上各种关于3ds Max渲染的书籍,很多都侧重于室内软装或者家居表现,但真正能把商业空间那种大气、严谨、兼具功能性与美学表达的“度”把握好的教程却凤毛麟角。这本书的独特之处在于,它非常注重“空间逻辑”的构建。它不是简单地告诉你“这个灯光用什么IES文件”,而是解释了在这个特定类型的商业空间中,为什么需要这样的照度级别,以及光线的流向如何引导顾客的视线。我尤其欣赏其中关于不同商业材质的PBR(基于物理的渲染)设置讲解,比如磨砂金属在不同角度下的反光变化,或者大理石在环境光照射下深层纹理的显现,这些在其他教程中往往是一笔带过,但在本书中却有详尽的参数和理论支持。阅读过程中,我感觉自己不是在操作软件,而是在学习一种新的“视觉语言”。书中的案例从概念设计到最终出图的全流程展示,对我重塑工作流程非常有启发性,极大地提升了我对复杂商业项目渲染质量的把控能力。

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这本书最大的亮点,在我看来,是它对于“表现力”的深度挖掘,这已经超越了单纯的技术手册范畴。我之前学了很多渲染技术,但做出来的图总感觉像是“效果图”,而不是“设计作品”。这本书非常强调设计理念在渲染中的体现,它不是教你如何“做出图来”,而是教你如何“用图讲故事”。它用非常清晰的逻辑,拆解了商业空间中“视觉焦点”的建立过程,例如,如何运用明暗对比来突出核心产品展示区,同时弱化背景的干扰。我特别喜欢其中关于环境光和补光的章节,它详细阐述了如何模拟自然光随时间的变化对空间情绪的影响,这在以往的技术书籍中是很少被提及的深度内容。对于我这种需要向客户演示设计方案的设计师而言,这本书提供的不仅仅是技术支持,更是一种高级的视觉沟通策略,能帮助我更好地将抽象的设计意图转化为极具说服力的视觉成果。

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