三维动画制作教程

三维动画制作教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国防工业出版社(图书发行部)(新时代出版社)
作者:黄伟焕
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2007-8
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787118052640
丛书系列:
图书标签:
  • 阿斯顿
  • 三维制作
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 教程
  • CG
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具体描述

三维动画制作教程(for 3ds max 7),ISBN:9787118052640,作者:黄伟焕

创意无限:数字媒体艺术与设计精粹 面向广大学习者、行业新锐及资深设计师的全面指南 --- 本书导言:重塑视觉叙事的力量 在信息爆炸的今天,单一的文本或静态图像已难以完全承载复杂的概念和强烈的情感。数字媒体艺术与设计,作为连接技术与创意的桥梁,正以前所未有的速度渗透到我们生活的每一个角落——从品牌营销、用户界面交互到沉浸式体验的构建。本书《创意无限:数字媒体艺术与设计精粹》旨在提供一个系统、深入且高度实用的框架,帮助读者掌握从基础理论到前沿实践的全方位技能,真正实现“创意落地”。 本书摒弃了对单一软件操作的机械式罗列,而是聚焦于设计思维的构建、跨媒介的整合能力以及视觉语言的精炼。我们相信,技术是工具,而思维方式才是创新的核心驱动力。 第一部分:设计哲思与视觉基础重构 (Foundational Philosophy & Visual Grammar) 本部分着重于为读者打下坚实的理论基础,确保所有的技术应用都建立在清晰的设计原则之上。 第一章:设计思维的逻辑起点 理解“人”:用户体验的核心驱动力。 本章深入探讨人机交互(HCI)的基本原理,强调设计必须解决真实世界的问题。我们将分析设计思维(Design Thinking)的五个阶段(共情、定义、构思、原型、测试)在数字项目中的具体应用。 美学、功能与伦理的平衡。 探讨设计的社会责任,如何避免无意识的偏见植入设计决策,以及在追求视觉冲击力的同时,如何确保信息的可达性和包容性。 叙事架构与信息层级。 如何像电影导演一样组织信息流。讲解格式塔心理学在数字界面布局中的实际应用,以及如何通过节奏、对比和留白来引导观众的注意力。 第二章:色彩理论的数字重载 超越色轮:数字色彩空间解析。 详细对比RGB、CMYK、LAB等色彩模型的适用场景,尤其侧重于广色域(Wide Gamut)显示技术对色彩管理带来的挑战与机遇。 情绪色彩心理学。 分析不同文化背景下对特定色彩的解读差异,并提供一套量化的色彩情绪矩阵,指导读者根据项目目标选择主色调和辅助色。 动态色彩策略。 探讨在动画、界面状态变化中,色彩如何用于表达时间、反馈和状态转换,而非仅仅是装饰。 第三章:排版:声音与沉默的艺术 字体形态学与情感投射。 不仅学习如何选择字体,更学习如何“阅读”字体。分析衬线、无衬线、手写体等不同字族所传达的潜意识信息。 网格系统与响应式布局。 讲解从传统的八列网格到现代的弹性布局(Flexbox/Grid)思维的演变,确保设计在不同设备上保持其内在的结构美感。 动静结合的排版动态。 如何利用字体的微动(Kinetic Typography)来增强文本的表达力,使文字本身也成为一种动态的视觉元素。 第二部分:跨媒介的设计实践与整合 (Cross-Media Design & Integration) 本部分将理论与实践紧密结合,关注如何将创意概念转化为可交付的数字资产。 第四章:平面设计在数字环境中的重生 从Print到Screen的范式转移。 强调分辨率、像素密度(DPI/PPI)和矢量图在数字工作流中的重要性。 品牌视觉系统构建。 详细阐述如何为品牌建立一套完整、可扩展的数字视觉识别系统(VI),包括图标设计规范、色彩板的数字应用标准。 高级图像处理与合成技巧。 聚焦于非破坏性编辑流程,讲解如何利用蒙版、智能对象和图层样式实现复杂概念的精准视觉化。 第五章:交互设计:构建流畅的用户旅程 信息架构(IA)与用户流程图。 教授如何通过结构化的方式组织复杂的信息,并绘制清晰的Sitemap和User Flow,以优化用户导航体验。 原型设计的高保真与低保真策略。 探讨在项目不同阶段应选择何种原型工具和保真度,以及如何进行有效的可用性测试(Usability Testing)。 微交互(Microinteractions)的魔力。 深入分析那些看似微小却极大地提升用户满意度的细节,如按钮的悬停反馈、加载动画的设计原则。 第六章:动态图形与时间艺术的表达 (Motion Graphics for Impact) 运动的物理学与时间控制。 介绍“缓入缓出”(Easing)曲线的数学原理,以及如何运用惯性、重力和加速度来赋予元素生命力。 信息动态可视化。 专注于如何将枯燥的数据转化为引人入胜的动态图表和信息展示,强调数据叙事的清晰性高于视觉的炫技。 场景构建与氛围营造。 讲解如何通过环境光影、景深变化和镜头语言来营造特定的情绪氛围,指导读者在设计中运用电影级的视觉节奏。 第三部分:前沿技术与工作流优化 (Advanced Workflow & Future Trends) 本部分着眼于效率提升、团队协作以及新兴技术的应用。 第七章:高效的数字资产管理与协作 设计系统(Design Systems)的搭建与维护。 讲解组件化思维在大型项目中的价值,如何使用组件库(如Atomic Design)来确保设计的一致性和开发效率。 跨平台文件交换的最佳实践。 深入讨论不同软件间(如从设计工具到代码实现)的兼容性问题,以及如何确保色彩、字体、尺寸在转移过程中的精确性。 版本控制与迭代管理。 介绍适用于设计团队的项目管理工具和工作流程,确保团队协作的顺畅和历史版本的可追溯性。 第八章:沉浸式体验与下一代媒介 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的界面设计挑战。 探讨三维空间中的可用性原则,如视野限制、注视点交互(Gaze Interaction)的设计规范。 生成式设计与AI辅助创作的伦理边界。 分析如何利用最新的AI工具来加速概念探索和素材生成,同时保持人类创意的核心主导地位。 面向未来的交互模式。 探讨手势识别、脑机接口(BCI)等前沿技术对未来数字界面设计可能带来的革命性影响。 结语:持续学习者的宣言 本书提供的是一把开启创意思维的钥匙,而非一套固定的公式。数字媒体领域日新月异,真正的设计师必须保持对新工具的好奇心和对设计本质的深刻理解。我们鼓励读者将书中所学融入到实践中,不断打破既有限制,创造出既美观又富有意义的数字作品。 --- 本书特色: 实践导向: 每章后附有“思维挑战”与“项目实践建议”。 案例驱动: 引用全球顶尖设计机构的真实案例进行剖析。 理论与技术并重: 深入解析背后的数学和心理学原理,避免沦为纯粹的操作手册。

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读后感

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用户评价

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这本书的“行业趋势与未来展望”部分,让我对三维动画这个行业有了更宏观的认识。作为一个初学者,我可能更关注于如何掌握具体的制作技巧,但这本书并没有停留在技术层面,而是扩展到了更广阔的行业视野。它分析了当前三维动画行业的发展趋势,比如VR/AR技术在动画中的应用,实时渲染技术的进步,以及人工智能在动画制作中的潜力等等。它还对未来三维动画的发展方向进行了一些预测,这让我对这个行业有了更深入的了解和更长远的规划。同时,它也提供了一些关于职业发展的建议,比如如何提升自己的技能,如何建立自己的作品集,以及如何融入到行业中去。我之前可能只是单纯地觉得做动画很有趣,但看了这一部分之后,我才意识到,这不仅仅是一个爱好,更是一个充满机遇和挑战的行业。这本书让我意识到,作为一名三维动画师,不仅要掌握技术,更要具备前瞻性的眼光和不断学习的能力。它让我对接下来的学习和工作方向有了更清晰的认知,也让我对自己的未来充满了信心。

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我特别欣赏这本书的“案例分析”部分,它为我提供了许多宝贵的实战经验。这本书不仅仅是理论的讲解,更重要的是它通过大量的实际案例,将理论知识与实践相结合。它选取了一些经典的动画片段,然后从建模、材质、灯光、动画、后期等各个方面,对这些片段的制作过程进行了详细的分析。比如,它可能会分析一个角色的走路动画,是如何通过关键帧的设置来表现出角色的性格和情绪的;它可能会剖析一个场景的渲染设置,是如何通过灯光的组合和材质的调整来营造出逼真的氛围的。通过这些案例分析,我不仅能够更深入地理解书中的理论知识,还能够学习到许多优秀的制作技巧和思路。我尤其喜欢它对不同风格动画的解析,从写实的到卡通的,它都提供了相应的制作方法和注意事项。这让我能够根据自己的需求,选择最适合的制作风格。我跟着书里的案例,尝试着复刻一些简单的效果,虽然无法达到原作品的水平,但在这个过程中,我学到了很多以前从未接触过的技术和理念。这本书让我看到了三维动画制作的无限可能,也激发了我不断学习和尝试的热情。

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这本书在场景搭建和构图方面的内容,给了我很多新的视角。之前我做三维模型,往往只关注物体本身,很少考虑它们在空间中的位置和组合。这本书让我意识到,一个好的三维动画,不仅仅是角色的精彩表演,更是整个场景的魅力呈现。它详细讲解了如何构建一个有层次感和空间感的场景,从最基础的地面、墙壁、背景,到更复杂的建筑、道具等等。它还深入探讨了“透视原理”在三维空间中的应用,以及如何利用“景深”来突出主体,引导观众的视线。我尤其喜欢它关于“构图”的讲解。它不仅介绍了经典的“三分法”、“黄金分割”等构图原则,还结合三维软件的视角调整功能,教我们如何运用镜头语言来讲述故事。比如,它会示范如何通过低角度镜头来展现角色的威严,或者通过特写镜头来强调角色的情感。它还提到了“景深”和“虚化”的使用,这能够有效地将观众的注意力集中在画面想要表达的重点上,同时也能让背景更加柔和,避免干扰。我尝试着按照书中的指导,为我之前建模的角色搭建了一个简单的场景,并且调整了镜头角度和构图。整个画面瞬间变得更加有故事感和视觉冲击力,我第一次体会到,原来场景的布置和镜头的运用,能对动画的整体效果产生如此巨大的影响。

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这本书真的让我对三维动画的世界充满了好奇。我一直以为做三维动画需要什么惊天动地的天赋,或者至少是多年的专业训练。拿到这本《三维动画制作教程》之后,我才发现,原来入门并没有我想象的那么难。书里从最基础的软件界面介绍,到各种工具的使用方法,都讲得非常细致。特别是关于建模的部分,我之前看很多教程,总是觉得讲得太快,或者跳过了很多关键步骤,结果自己跟着做的时候一头雾水。但这本书不同,它一步一步地演示,告诉你每一个按钮的作用,每一个操作的逻辑。比如,在讲解如何创建一个简单的角色模型时,它会先告诉你如何从一个基础形状开始,然后如何添加细节,如何调整比例,甚至是如何考虑人体结构。我印象特别深刻的是,它花了很大篇幅讲解了“顶点、边、面”这三个基本概念,并且通过大量的实例展示了如何运用它们来构建复杂的模型。即使是一些我之前觉得很抽象的概念,比如“拓扑结构”或者“布线”,在这本书里也被解释得非常通俗易懂。它不仅教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,让你从根本上理解三维建模的原理。我花了一个下午的时间,跟着书里的指示,从零开始建模了一个我一直很喜欢的卡通形象,虽然说不上完美,但对我来说,这已经是巨大的进步了。这本书让我觉得,掌握一项新技能,关键在于找到好的引导者,而这本书无疑就是我遇到的那位最棒的向导。它让我不再畏惧三维动画,而是充满了探索的动力。

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让我感到由衷钦佩的是,这本书在内容深度和广度上的平衡做得非常好。我之前看过一些三维动画的教程,有的过于理论化,让人难以理解;有的又过于注重操作,缺乏深入的原理讲解。而《三维动画制作教程》在这两者之间找到了一个绝佳的平衡点。它既有对基础概念的清晰阐述,也有对高级技术的深入剖析。它不仅教会你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”。比如,在讲解材质时,它会深入到PBR(基于物理的渲染)的原理,让你明白为什么某些材质看起来更真实;在讲解动画时,它会涉及到关键帧的插值算法,让你理解运动的平滑是如何实现的。同时,它也没有因为追求深度而牺牲广度。它涵盖了从建模、材质、灯光、动画、渲染到后期合成的整个三维动画制作流程,让你能够对整个流程有一个完整的了解。即使是一些我之前从未接触过的领域,比如“雕刻”或者“粒子系统”,它也能通过清晰的讲解和丰富的案例,让我快速入门。这本书让我觉得,它不仅仅是一本入门教程,更是一本可以伴随我长期学习和成长的宝典。它为我打下了坚实的基础,也为我指明了前进的方向。

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让我感到非常惊喜的是,这本书在后期合成和剪辑方面的内容也讲解得相当到位。我之前一直以为,三维动画制作完成后,就可以直接输出了。但看了这本书才知道,原来后期处理是提升动画质量的“点睛之笔”。它详细讲解了如何在三维软件的渲染输出后,再通过后期合成软件进行进一步的处理,比如色彩校正、亮度调整、添加特效等等。书里介绍了如何使用“遮罩”来分离不同的渲染通道,以便于对它们进行独立处理。它还讲解了如何添加“辉光”、“粒子效果”等,这些能够极大地增强画面的表现力。更重要的是,这本书还涉及了视频剪辑的基本知识。它教你如何将制作好的三维动画片段进行合理的剪辑,如何搭配音乐和音效,从而形成一个完整的影片。它讲解了“转场效果”的使用,以及如何控制节奏,让整个影片看起来更加流畅和吸引人。我按照书中的步骤,对我的简单动画片段进行了后期处理。我尝试着调整了色彩,添加了一些简单的光效,并且将几个片段连接起来,配上了背景音乐。结果让我非常满意,原本略显粗糙的动画,经过后期的润色,立刻变得专业了不少。这本书让我明白,三维动画的制作是一个完整的流程,从建模到动画,再到后期,每一个环节都至关重要。

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这本书的动画原理讲解部分,是让我最受益匪浅的内容之一。我一直觉得动画制作中最难的部分就是让角色动起来,并且动得自然。之前看过一些零散的教程,但总是感觉缺了点什么,不够系统。而《三维动画制作教程》恰恰填补了我的知识空白。它从最基础的“帧”和“关键帧”的概念讲起,然后一步步深入到各种动画技术。我特别喜欢它对“时间轴”的讲解,让我明白了动画是如何通过一系列的帧来创造运动的幻觉的。书里详细介绍了“缓动”的概念,也就是如何让物体的运动速度在开始和结束时变慢,这对于让动画看起来更自然至关重要。比如,它会举例说明一个球从高处落下,速度是先快后慢,而不是匀速直线运动。它还讲解了“周期性动画”,如何制作循环播放的动作,比如人物走路的循环动画。让我感到惊喜的是,这本书还涉及了“骨骼绑定”和“蒙皮”技术。我之前看到别人做的角色动画,都觉得非常流畅,但不知道是如何实现的,现在这本书让我明白了,原来是通过给角色添加“骨骼”来控制它的运动。它详细演示了如何创建骨骼,如何将骨骼与模型关联,以及如何调整权重来让模型随着骨骼一起变形。我跟着书里的步骤,为我的简单角色模型添加了骨骼,并且尝试制作了一个简单的抬手动作,虽然还有很多不足,但看到模型真的按照我的指令动起来时,那种成就感是无法言表的。

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让我感到非常实用的一点是,这本书在软件操作技巧方面,给出了非常详尽和具体的操作指南。我之前在学习使用三维软件时,最头疼的就是那些繁琐的操作步骤,以及各种快捷键的记忆。而这本书就像一本“操作手册”,它将每一个软件功能的实现过程,都分解成了非常小的、易于理解的步骤,并且配有清晰的截图。无论是创建基础几何体,还是进行复杂的雕刻,亦或是调整摄像机参数,它都给出了详细的操作演示。我特别喜欢它关于“快捷键”的总结,并且在讲解过程中,会频繁地提醒我们使用这些快捷键,从而提高工作效率。它还介绍了一些非常有用的“插件”和“脚本”,这些能够极大地简化很多重复性的工作。比如,它会介绍如何使用某个插件来快速生成各种自然物体,或者如何使用脚本来实现一些复杂的自动化操作。我跟着书中的操作指南,熟练掌握了很多以前觉得很困难的操作。现在,我不再需要花费大量时间去摸索软件的界面和功能,而是能够更专注于动画内容的创作本身。这本书的实用性,让我觉得它不仅仅是一本教程,更是一件能够陪伴我解决实际问题的工具。

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让我印象最深刻的是这本书在材质和灯光方面的讲解,这部分内容简直是打开了我新世界的大门。以前我总觉得三维动画渲染出来的画面看起来“假假的”,不够真实,现在我明白了,很大一部分原因就在于材质和灯光的处理不够到位。这本书花了大量的篇幅来讲解如何创建逼真的材质,从基础的颜色、纹理,到更复杂的反射、折射、凹凸贴图等等,它都给出了非常详尽的说明和案例。比如,它会教你如何模拟金属的光泽感,如何制作出布料的柔软触感,甚至是如何表现出玻璃的透明度和晶莹剔透。每一次讲解都配有清晰的截图和步骤演示,让我能够立刻理解并尝试。更让我惊喜的是,这本书还深入探讨了灯光的重要性。它不只是告诉你“加个灯”,而是详细分析了不同类型灯光(比如定向光、点光源、聚光灯等)的作用,以及如何通过调整灯光的位置、强度、颜色来营造出不同的氛围和立体感。它还讲解了“全局照明”和“环境光遮蔽”等概念,这些之前听起来就很专业的东西,在这本书里变得触手可及。我尝试着模仿书中的例子,给我的模型添加了各种材质,并且调整了灯光布局,结果令人惊艳!原本看起来很单调的模型,瞬间变得生动起来,光影效果也更加真实,仿佛真的拥有了生命一样。这本书让我意识到,材质和灯光是赋予三维模型灵魂的关键,没有它们,再精美的模型也只是一个静态的“骨架”。

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这本书的“问题排查与解决方案”部分,可以说是“救命稻草”般的存在。在学习三维动画制作的过程中,遇到问题是常有的事情,而且很多时候,这些问题都非常棘手,让人不知所措。我之前就遇到过很多次,在按照教程操作时,总是会因为各种原因导致模型变形、贴图错位、渲染错误等等。那时候,我就只能在网上漫无目的地搜索,不仅浪费了大量时间,而且很多时候也找不到真正有用的答案。但有了这本书,情况就完全不一样了。它非常系统地总结了在三维动画制作过程中,最常出现的一些问题,并且为每一个问题都提供了详细的分析和解决方案。比如,它会讲解为什么模型会出现“面片翻转”,以及如何快速修复;它会说明为什么贴图会出现“UV拉伸”,以及如何进行合理的UV展开。甚至是一些更深层次的问题,比如渲染器出现“噪点”或者“闪烁”,它都给出了相应的参数调整建议。我印象特别深刻的是,有一次我的模型在绑定骨骼后,出现了奇怪的形变,我尝试了很多方法都无法解决。最后,我翻到这本书的“骨骼权重问题”这一章节,找到了相似的案例,并且按照书中的方法进行调整,最终成功解决了问题。这本书就像一位经验丰富的老师,能够在你遇到困难时,及时地伸出援手,提供最有效的指导。

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