Flash8二维动画设计

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出版者:清华大学
作者:段标 编
出品人:
页数:155
译者:
出版时间:2007-9
价格:13.60元
装帧:
isbn号码:9787302155393
丛书系列:
图书标签:
  • 二维动画设计
  • Flash动画
  • 二维动画
  • 动画设计
  • Flash8
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具体描述

本书介绍二维电脑动画制作知识及在日常工作中的应用,突出了不同应用领域Flash动画的不同特点。全书共分8章,第1章是本书的基础部分,介绍了动画设计的基础知识,以后的章节主要围绕Flish8在日常工作领域的应用情况分别作了介绍,每章通过实例讲解、知识讲解及拓展训练三大部分组织内容,结构合理,符合初学者的学习特点。

本书可以作为中等职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可作为二维坳画设计爱好者的自学参考用书。

好的,这是一份关于另一本图书的详细简介,该书的内容与《Flash8二维动画设计》完全不相关。 --- 《深度学习在自然语言处理中的前沿应用》 图书简介 领略机器智能的脉动,驾驭文本数据的未来 在信息爆炸的时代,文本数据已成为驱动科技进步和社会决策的核心资产。本书《深度学习在自然语言处理中的前沿应用》并非一本关于图形或动画制作的指南,而是深入探讨如何利用尖端深度学习技术,赋予机器理解、生成和交互人类语言能力的专业著作。本书旨在为计算机科学、人工智能研究人员、数据科学家以及希望将NLP技术集成到实际产品中的工程师,提供一个全面、深入且与时俱进的知识体系。 核心主题与内容深度 本书的结构清晰,层层递进,从基础理论到最新的研究突破,全面覆盖了当前NLP领域最炙手可热的技术栈。 第一部分:基础奠基与语境重塑 本部分首先回顾了自然语言处理(NLP)的历史演进,重点分析了从传统统计模型(如HMM、CRF)到现代神经网络范式的关键转变。我们不会涉及任何关于动画软件操作或图形渲染的内容。 词向量的演进: 详细解析了Word2Vec、GloVe等经典模型的内部机制,并着重介绍了FastText的优势,特别是其处理罕见词和形态丰富语言的能力。 循环神经网络的局限与超越: 深入探讨了标准RNN和LSTM/GRU在处理长距离依赖性时面临的梯度消失/爆炸问题,并引入了更高效的序列建模结构。 注意力机制的诞生: 阐述了注意力机制如何从辅助工具转变为核心驱动力,理解其在序列到序列(Seq2Seq)模型中实现信息聚焦的重要性。 第二部分:Transformer架构的统治地位 本书的核心篇幅聚焦于自注意力机制(Self-Attention)驱动的Transformer模型。这是当前所有最先进NLP系统的基石,与二维动画设计中的时间轴或元件控制毫无关联。 Transformer的内部构造: 对多头自注意力(Multi-Head Attention)、位置编码(Positional Encoding)和前馈网络(Feed-Forward Networks)进行了详尽的数学剖析和直观解释。我们详细分析了为什么这种架构能够实现高度的并行化和更强的上下文捕捉能力。 预训练语言模型(PLM)的革命: 深入讲解了BERT、RoBERTa等基于Encoder的模型的掩码语言模型(MLM)和下一句预测(NSP)的训练目标。探讨了如何进行下游任务的微调(Fine-tuning)以及零样本/少样本学习(Zero/Few-Shot Learning)的策略。 生成式模型的飞跃: 重点介绍了GPT系列(GPT-2, GPT-3, GPT-4)等基于Decoder的架构。内容涵盖了它们在文本生成、代码辅助编写、故事创作等方面的惊人表现,以及采样策略(如束搜索、Top-K、核采样)对生成质量的影响。 第三部分:高级应用与前沿挑战 本部分将理论知识应用于解决复杂的真实世界问题,涵盖了NLP领域最具挑战性的几个方向。 机器翻译的最新进展: 探讨了神经机器翻译(NMT)如何结合上下文感知和语言对特定的优化,并分析了低资源语言翻译的挑战与对策。 知识图谱与语义理解: 介绍如何利用深度学习方法从非结构化文本中抽取实体、关系,并构建可推理的知识图谱。这包括实体链接(Entity Linking)和关系抽取(Relation Extraction)。 大模型对齐与伦理: 这是一个至关重要的现代议题。我们将详细讨论指令微调(Instruction Tuning)、人类反馈强化学习(RLHF)在确保模型输出安全、有用和符合人类价值观方面的作用。同时,探讨模型偏见(Bias)的检测与缓解技术。 多模态NLP的融合: 展望了文本与视觉、听觉数据交叉处理的前沿研究,例如视觉问答(VQA)和文本到图像生成中的语言理解部分。 技术深度与实践指导 本书不仅仅停留在理论层面,每一章都配备了详尽的伪代码和实战案例,指导读者如何使用PyTorch或TensorFlow等主流框架,高效地实现和复现前沿模型。读者将学会如何优化GPU内存、管理大规模数据集,以及评估模型性能的复杂指标(如BLEU, ROUGE, Perplexity)。 本书的价值 《深度学习在自然语言处理中的前沿应用》为读者提供了深入理解和驾驭当今最热门技术的能力,它聚焦于文本数据的深层语义挖掘和生成,是技术人员进入或深化AI领域核心研究的必备参考书。它彻底摒弃了对图形界面、动画曲线、帧速率管理等任何与视觉艺术或多媒体制作相关的知识的探讨。本书是纯粹的算法与模型导向的深度学习专著。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和插图质量只能说是中规中矩,符合那个年代的印刷标准,但色彩的饱和度和细节的锐利度与今天的专业教材相比,差距明显。尤其是在讲解“元件库管理”和“库的分类命名规范”这一节时,给出的案例都非常简单,仅限于几个基本的图形符号和声音文件。我一直很关注大型项目中的资源复用和命名冲突解决策略,因为在一个团队协作的环境中,清晰的库结构是保证项目进度的关键。然而,本书对于“元件”的层次结构划分和“链接导出”的设置说明,都停留在表面的介绍,没有深入探讨何时应该使用“影片剪辑(MovieClip)”而何时使用“按钮(Button)”,以及它们在内存中的具体区别。我期望能看到更多关于如何组织包含上百个元件的大型场景结构的最佳实践,比如如何使用外部SWF文件来按需加载资源,以优化初始加载速度。这本书似乎假设所有的资源都在主文档中完成编辑和管理,这对于现代大型项目来说是不切实际的。

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我花了整整一个下午来研究书中关于“形状补间”和“经典补间”的区别与应用章节。坦白讲,这个部分的讲解虽然图例清晰,但实在过于保守和传统。它详细展示了如何通过关键帧手动调整位移、旋转和缩放,并且强调了使用“引导层”来控制复杂运动轨迹的方法。这无可厚吐,毕竟在Flash 8的时代,这是主流做法。然而,现在市面上大多数的动画工作流都已经转向了更灵活的骨骼动画或者更现代的Tweening库。这本书的局限性在于,它完全没有提及任何第三方扩展库(Extensions)对效率的提升,例如那些能实现更平滑、更数学化缓动的库。我特别想看到一些关于“逐帧动画”的精细化处理技巧,比如如何利用时间轴和代码的配合,实现粒子效果的动态生成和消亡,但书中关于动态图形生成的代码示例非常有限,更多的是停留在“点一下按钮,动画开始”的层面。对我来说,最大的遗憾是缺乏对时间轴控制的高级用法探索,比如动态插帧、基于外部数据的动画加载与播放控制。这让我感觉仿佛回到了十年前的软件环境中,实用性大打折扣。

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我尝试着在书中寻找关于“视频和音频的集成处理”的章节,希望能找到一些关于同步媒体流的技巧。这本书主要涵盖了如何导入MP3文件并控制其播放、停止和循环,并且简单提到了如何利用时间轴控制关键帧来配合简单的声音效果。然而,对于处理视频文件(FLV格式)时的编码设置、播放器组件的定制化外观以及如何实现视频的缓冲管理,书中几乎没有涉及。在Flash 8那个年代,视频的流畅播放是个不小的挑战,我原本期待能在这本书里找到一些关于如何选择合适的比特率和帧率来平衡清晰度和加载速度的实战经验。此外,书中关于音频特效的设计,也更侧重于“播放”本身,而较少讨论如何利用AS来对声音进行实时处理,例如简单的混响效果或者基于代码对音量进行动态淡入淡出控制。总而言之,这本书在多媒体集成方面的内容显得非常基础,更像是一个“媒体导入向导”,而非高级媒体控制手册。

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关于用户界面(UI)元素的创建和交互,这本书的篇幅占得不小,但内容偏重于静态按钮的制作和简单鼠标事件的捕获。它详细讲解了如何利用“帧事件”来触发动画播放的不同阶段,这一点对于理解时间轴的同步机制很有帮助。但当我尝试寻找如何构建一个动态表单、如何实现输入框的焦点管理,或者如何利用层次结构创建可嵌套的菜单系统时,内容就显得捉襟见肘了。书中给出的输入框示例仅仅是利用了Flash内置的文本字段,并且对如何校验用户输入(比如检查是否为数字或特定格式的邮箱)的处理逻辑非常简单,甚至可以说是粗略。我更希望看到的是如何使用更复杂的循环和条件语句来驱动UI的动态变化,比如根据后台返回的数据实时更新进度条的视觉反馈,或者如何实现拖拽排序列表的功能。这些与用户体验息息相关的部分,在本书中几乎没有得到深入的探讨,显得有些力不从心。

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这本《Flash8二维动画设计》的书我终于入手了,说实话,拿到手沉甸甸的感觉还挺踏实的。我主要关注的是它对AS(ActionScript)语言部分的讲解深度。翻了几页发现,它似乎非常侧重于基础语法和一些初级的交互效果实现,比如简单的按钮控制和时间轴动画的逻辑触发。对于我这种已经有一定编程基础,想深入研究缓动函数优化、对象模型构建或者复杂角色绑定动画的朋友来说,可能需要找更专业的进阶教材来补充了。它对初学者无疑是友好的,图文并茂地演示了如何拖拽元件、设置关键帧,以及如何用最基础的`_root`和`_parent`进行对象定位。但是,书中关于性能优化和内存管理的论述几乎没有,尤其是在处理大量位图或矢量动画时,如何避免卡顿,这本书里没有给出太多实用的技巧和案例。我期待看到更多关于事件监听器的深入应用,比如如何处理鼠标的复杂拖拽事件,或者如何利用面向对象的方式来组织一个大型动画项目,但这些内容似乎被大大简化了。整体来看,它更像是一本入门工具书,帮你熟悉Flash 8这个平台的界面和基本操作流程,而不是一本深入剖析动画原理和高级编程技巧的圣经。如果你是完全的新手,可以从这本书开始建立对动画制作流程的基本认知。

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