本书介绍二维电脑动画制作知识及在日常工作中的应用,突出了不同应用领域Flash动画的不同特点。全书共分8章,第1章是本书的基础部分,介绍了动画设计的基础知识,以后的章节主要围绕Flish8在日常工作领域的应用情况分别作了介绍,每章通过实例讲解、知识讲解及拓展训练三大部分组织内容,结构合理,符合初学者的学习特点。
本书可以作为中等职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可作为二维坳画设计爱好者的自学参考用书。
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这本书的排版和插图质量只能说是中规中矩,符合那个年代的印刷标准,但色彩的饱和度和细节的锐利度与今天的专业教材相比,差距明显。尤其是在讲解“元件库管理”和“库的分类命名规范”这一节时,给出的案例都非常简单,仅限于几个基本的图形符号和声音文件。我一直很关注大型项目中的资源复用和命名冲突解决策略,因为在一个团队协作的环境中,清晰的库结构是保证项目进度的关键。然而,本书对于“元件”的层次结构划分和“链接导出”的设置说明,都停留在表面的介绍,没有深入探讨何时应该使用“影片剪辑(MovieClip)”而何时使用“按钮(Button)”,以及它们在内存中的具体区别。我期望能看到更多关于如何组织包含上百个元件的大型场景结构的最佳实践,比如如何使用外部SWF文件来按需加载资源,以优化初始加载速度。这本书似乎假设所有的资源都在主文档中完成编辑和管理,这对于现代大型项目来说是不切实际的。
评分我花了整整一个下午来研究书中关于“形状补间”和“经典补间”的区别与应用章节。坦白讲,这个部分的讲解虽然图例清晰,但实在过于保守和传统。它详细展示了如何通过关键帧手动调整位移、旋转和缩放,并且强调了使用“引导层”来控制复杂运动轨迹的方法。这无可厚吐,毕竟在Flash 8的时代,这是主流做法。然而,现在市面上大多数的动画工作流都已经转向了更灵活的骨骼动画或者更现代的Tweening库。这本书的局限性在于,它完全没有提及任何第三方扩展库(Extensions)对效率的提升,例如那些能实现更平滑、更数学化缓动的库。我特别想看到一些关于“逐帧动画”的精细化处理技巧,比如如何利用时间轴和代码的配合,实现粒子效果的动态生成和消亡,但书中关于动态图形生成的代码示例非常有限,更多的是停留在“点一下按钮,动画开始”的层面。对我来说,最大的遗憾是缺乏对时间轴控制的高级用法探索,比如动态插帧、基于外部数据的动画加载与播放控制。这让我感觉仿佛回到了十年前的软件环境中,实用性大打折扣。
评分我尝试着在书中寻找关于“视频和音频的集成处理”的章节,希望能找到一些关于同步媒体流的技巧。这本书主要涵盖了如何导入MP3文件并控制其播放、停止和循环,并且简单提到了如何利用时间轴控制关键帧来配合简单的声音效果。然而,对于处理视频文件(FLV格式)时的编码设置、播放器组件的定制化外观以及如何实现视频的缓冲管理,书中几乎没有涉及。在Flash 8那个年代,视频的流畅播放是个不小的挑战,我原本期待能在这本书里找到一些关于如何选择合适的比特率和帧率来平衡清晰度和加载速度的实战经验。此外,书中关于音频特效的设计,也更侧重于“播放”本身,而较少讨论如何利用AS来对声音进行实时处理,例如简单的混响效果或者基于代码对音量进行动态淡入淡出控制。总而言之,这本书在多媒体集成方面的内容显得非常基础,更像是一个“媒体导入向导”,而非高级媒体控制手册。
评分关于用户界面(UI)元素的创建和交互,这本书的篇幅占得不小,但内容偏重于静态按钮的制作和简单鼠标事件的捕获。它详细讲解了如何利用“帧事件”来触发动画播放的不同阶段,这一点对于理解时间轴的同步机制很有帮助。但当我尝试寻找如何构建一个动态表单、如何实现输入框的焦点管理,或者如何利用层次结构创建可嵌套的菜单系统时,内容就显得捉襟见肘了。书中给出的输入框示例仅仅是利用了Flash内置的文本字段,并且对如何校验用户输入(比如检查是否为数字或特定格式的邮箱)的处理逻辑非常简单,甚至可以说是粗略。我更希望看到的是如何使用更复杂的循环和条件语句来驱动UI的动态变化,比如根据后台返回的数据实时更新进度条的视觉反馈,或者如何实现拖拽排序列表的功能。这些与用户体验息息相关的部分,在本书中几乎没有得到深入的探讨,显得有些力不从心。
评分这本《Flash8二维动画设计》的书我终于入手了,说实话,拿到手沉甸甸的感觉还挺踏实的。我主要关注的是它对AS(ActionScript)语言部分的讲解深度。翻了几页发现,它似乎非常侧重于基础语法和一些初级的交互效果实现,比如简单的按钮控制和时间轴动画的逻辑触发。对于我这种已经有一定编程基础,想深入研究缓动函数优化、对象模型构建或者复杂角色绑定动画的朋友来说,可能需要找更专业的进阶教材来补充了。它对初学者无疑是友好的,图文并茂地演示了如何拖拽元件、设置关键帧,以及如何用最基础的`_root`和`_parent`进行对象定位。但是,书中关于性能优化和内存管理的论述几乎没有,尤其是在处理大量位图或矢量动画时,如何避免卡顿,这本书里没有给出太多实用的技巧和案例。我期待看到更多关于事件监听器的深入应用,比如如何处理鼠标的复杂拖拽事件,或者如何利用面向对象的方式来组织一个大型动画项目,但这些内容似乎被大大简化了。整体来看,它更像是一本入门工具书,帮你熟悉Flash 8这个平台的界面和基本操作流程,而不是一本深入剖析动画原理和高级编程技巧的圣经。如果你是完全的新手,可以从这本书开始建立对动画制作流程的基本认知。
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