精通Unreal引擎技術

精通Unreal引擎技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:巴斯比
出品人:
頁數:670
译者:沙鷹
出版時間:2007-6
價格:89.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115160270
叢書系列:
圖書標籤:
  • Unreal,
  • 遊戲設計
  • 遊戲開發
  • 精通Unreal引擎技術
  • 遊戲編程
  • GameDesign
  • 計算機科學
  • 計算機
  • Unreal Engine
  • 遊戲開發
  • 虛幻引擎
  • C++
  • 藍圖
  • 渲染
  • 材質
  • 動畫
  • 物理引擎
  • UE5
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具體描述

《精通Unreal引擎技術:關卡設計藝術》全麵介紹瞭Unreal引擎在動畫、特效、實時演算方麵的強大功能,並對使用Unreal引擎製作遊戲的方法與技巧進行瞭詳細闡述。 Unreal引擎是全球領先的遊戲開發商和引擎研發商Epic Games的一款核心産品。作為一款成熟的商業引擎,Unreal引擎以其齣色錶現和強大的功能徵服著遊戲開發業,成為全球一流遊戲公司購買引擎的首選産品。

全書共分為三部分,以循序漸進的方式,配閤一係列深入的教程,講解瞭關卡的創建、角色的製作和靜態模型的設計。附錄部分的Unreal引擎編輯器使用手冊,介紹瞭Unreal引擎中重要的遊戲部件及其相應屬性。隨書附帶的光盤中包含瞭書中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。

《精通Unreal引擎技術:關卡設計藝術》完整介紹瞭關卡設計及製作的全過程,內容全麵、結構清晰,可作為遊戲開發愛好者進行關卡設計的指導用書,也可供遊戲卡關設計師、遊戲美術師及遊戲開發人員參考。

著者簡介

圖書目錄

第1部分 虛擬世界
第1章 Unreal引擎概述
第2章 遊戲開發的過程
第3章 用Unreal引擎編輯器製作 第一個關卡
第4章 高級造型筆刷技巧
第5章 自然地形係統
第6章 域及其使用
第7章 Unreal引擎中的光影
第8章 在Unreal引擎中製作材質
第9章 互動元素
第2部分 高級設計技術
第10章 製作粒子效果
第11章 Karma物理引擎
第12章 高級程序角色尋路
第13章 實時影片係統:創建遊戲過場
第14章 編寫腳本化遊戲橋段
第15章 關卡優化及發布
第16章 遊戲模式
第3部分 外圍設計技術
第17章 Maya概述
第18章 多邊形建模工具
第19章 Maya的紋理藝術
第20章 靜態模型
第21章 角色建模
第22章 將角色導入到Unreal引擎編輯器中
第23章 角色動畫
附錄A Unreal引擎編輯器手冊
· · · · · · (收起)

讀後感

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花瞭我六十六個大洋,終於買來瞭!

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中午在圖書館快速的瀏覽瞭一遍 用以加強對遊戲引擎的使用的直觀瞭解 瞭解瞭一些關於分工的細節信息。 之前一直忽略瞭利用圖書裏的信息進行情報收集和思考完善的意義,而是過於局限於網絡瞭。 圖書館的價值現在纔被我充分利用?

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