3ds max & VRay产品造型设计经典

3ds max & VRay产品造型设计经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:罗勇
出品人:
页数:447
译者:
出版时间:2007-6
价格:49.80元
装帧:平装
isbn号码:9787121042850
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 产品造型
  • 设计
  • 渲染
  • 建模
  • 工业设计
  • 可视化
  • CG
  • 室内设计
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具体描述

随书附赠CD光盘一张。光盘内提供了本书所有实例制作所需要的三维模型、材质贴图等素材文件及最终的完成场景模型文件,并且提供了设计师设计生活用品的建模初期所需要的平面设计图像。本书通过列举典型案例的形式,来详细讲解产品从设计到最终效果实现的全过程。制作技术包括了目前产品造型设计行业中的绝大部分解决方案,具有非常强的代表性。本书强调设计理念、软件知识点、制作技巧的完美结合,注重培养读者的实际操作能力,通过大量技巧与实例能够让读者在最短的时间内掌握必备的产品造型的制作方法和技巧,并能创造性的独立设计作品。 本书作者通过多年的工作经验,以Step by Step的方式结合多个实际项目,深入浅出的为读者全面详细的讲解了产品造型设计的整体效果及流程。

《3ds Max & VRay 产品造型设计经典》 是一本面向广大产品设计师、3D建模师、渲染工程师以及对产品可视化设计感兴趣的读者的专业书籍。本书深度剖析了使用3ds Max和VRay进行高品质产品造型设计与逼真渲染的核心技巧与先进理念,旨在帮助读者掌握从概念建模到最终效果图输出的全流程技艺。 内容梗概: 本书将带领读者系统学习如何运用3ds Max强大的建模工具,精准捕捉并还原产品的几何形态。从基础的参数化建模、多边形建模,到更为复杂的NURBS曲面建模,针对不同类型的产品(如消费电子、家居用品、汽车零部件、工业设备等)提供详尽的建模策略和实用技巧。书中将重点讲解如何构建出流畅、精准、符合工业设计美学的模型,并会深入探讨建模过程中的效率优化方法,以及如何处理高模与低模的制作思路。 在模型精细化处理方面,本书会详细介绍材质编辑与贴图应用。读者将学习如何利用VRay的强大材质系统,创建出逼真、具有物理真实感的表面材质,包括金属、塑料、玻璃、陶瓷、织物、木材等各种常见材质的参数设置、纹理贴图的绘制与应用、以及法线贴图、置换贴图等进阶技巧,以赋予模型细腻的表面质感。 渲染部分是本书的重中之重。读者将全面掌握VRay渲染器的各项核心参数与设置。从全局照明(GI)的原理与应用,到各种灯光类型(如VRay灯光、HDRI环境贴图)的布光策略,如何模拟真实世界的光照环境,营造出具有氛围感和空间感的场景。本书会通过大量案例,演示如何根据产品特性和设计意图,调整渲染参数,以获得清晰、锐利、色彩准确且细节丰富的最终渲染图。尤其会强调物理渲染的理念,帮助读者理解光线如何在物体表面传播,并将其转化为逼真的视觉效果。 此外,本书还将涵盖产品造型设计的流程化方法。从审题、概念草图的导入与应用,到三视图的建模,再到模型的细节优化与调整。书中会穿插讲解优秀的产品设计案例分析,剖析其造型亮点、材质选择与渲染表现,帮助读者提升设计思维与审美能力。对于一些复杂的产品,如具有曲面过渡、精密结构或特殊工艺的产品,书中会提供针对性的建模与渲染解决方案。 本书的内容绝不拘泥于软件操作,更注重设计理念的传达。它强调如何将产品的功能、人体工程学、美学原理与3D技术相结合,创造出既实用又具吸引力的产品造型。读者将学会如何通过模型和渲染,有效地沟通设计理念,为产品市场推广、原型展示、广告宣传等提供高质量的视觉支持。 适读人群: 产品设计师: 渴望将设计草图和概念转化为逼真3D模型,并在早期设计阶段进行可视化评估。 3D建模师/模型师: 希望提升专业建模技能,掌握高效建模流程,并能制作出符合工业设计标准的模型。 3D渲染工程师/视觉设计师: 寻求掌握VRay渲染器的精髓,创作出具有电影级质感的工业产品渲染图。 工业设计、产品设计、艺术设计专业的学生: 作为学习和实践3D产品可视化设计的权威参考。 对产品展示、原型制作、虚拟现实(VR)内容制作感兴趣的从业者。 本书特点: 实战导向: 大量真实产品案例,结合具体步骤演示,理论与实践紧密结合。 深度解析: 深入讲解3ds Max和VRay的核心功能与工作流程,而非浅尝辄止。 专业视角: 融合工业设计理念,强调造型美学与技术实现的完美统一。 技巧分享: 包含大量提高效率、优化质量的专业技巧与经验。 前沿技术: 覆盖当前产品可视化设计领域的主流技术与发展趋势。 通过学习本书,读者将能够独立完成高质量的产品3D建模与VRay渲染工作,有效提升产品设计和展示的专业水准,为个人职业发展奠定坚实基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于一个有一定基础,但总感觉自己的渲染作品“差点意思”的资深用户来说,这本书的价值恰恰体现在它对“光影与材质表现”的深度挖掘上。市面上很多渲染教程总是停留在简单的贴图设置和灯光布局层面,但这本书却将VRay的每一个核心参数——从全局光照的采样设置到次表面散射的细微调整,都进行了深入浅出的剖析。我特别欣赏作者在材质篇部分的处理方式,他不是简单地告诉你“把粗糙度设为0.3”,而是解释了为什么在表现抛光金属时需要这种数值,以及不同渲染引擎对PBR材质的理解差异。书中关于环境光的构建部分,更是提供了好几个令人眼前一亮的“秘密武器”,比如如何利用HDRI配合多个补光来模拟特定影棚的效果,而不是盲目地追求最高的渲染质量而牺牲效率。最让我受益匪浅的是关于“渲染后期思维”的引导,作者强调了渲染不是终点,而是后期调整的基础画布。他展示了如何通过通道分离(如AO通道、反射通道)来控制最终图像的细节层次,这极大地提高了我的工作效率,也让我的最终效果图拥有了更强的艺术感染力和说服力。这本书真正教会我如何用光影来“讲述”产品的故事。

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这本书的视角非常独特,它没有将3ds Max和VRay视为两个孤立的软件工具,而是将其视为一个完整的“产品可视化流程管线”的核心组件。我过去总是在建模、贴图、渲染之间跳跃,效率低下,且常常需要返工。这本书的精妙之处在于,它从一开始就构建了一个“面向最终效果”的工作流。比如,在进行模型拓扑结构设计时,它就提前考虑到了后续UV展开的便利性和避免渲染噪点的可能性;在进行灯光测试时,它会同步展示不同光照条件下材质的反馈变化。这就像是工程师在设计产品时就预设好了装配线一样高效。书中案例的选择也十分贴切工业设计领域,从高光泽的汽车配件到哑光质感的消费电子产品,覆盖面广且实用性极强。更难得的是,书中对“性能优化”的探讨,这对于处理复杂高模的专业人士至关重要。作者详细讲解了如何利用代理物体、视口显示优化等技术来保证工作流程的流畅性,这远超了一般入门书籍的范畴,更像是一本实战手册。它真正实现了技术与效率的完美结合。

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说实话,我尝试过好几本关于3ds Max和VRay结合的书籍,但大多要么过于注重软件版本迭代的更新而牺牲了核心原理的讲解,要么就是案例陈旧,跟不上现代设计审美的要求。这本书在这方面做得非常出色,它的原理讲解具有极强的“时效免疫性”,核心知识点扎实且不易过时,同时,案例作品的风格却非常现代和前沿。我特别喜欢它关于“极简主义”产品表现的章节,那里面对环境、反射和微妙光影的把控,简直是教科书级别的示范。它教你如何用最少的元素,通过最精确的材质和光照,去凸显产品的本质美感。我记得有一组关于透明塑料材质的渲染,细节处理得极其到位,无论是内部的光散射还是表面的微小划痕,都处理得既真实又不失艺术感。这本书的内容编排,给人的感觉就像是跟随一位经验丰富的大师进行了一场长期的、系统化的工作室学习,其中蕴含的对细节的苛求和对最终呈现的极致追求,是任何快速入门教程都无法比拟的。读完之后,我不再害怕面对那些要求“必须达到顶级效果图”的项目挑战。

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我必须强调这本书在“设计思维导入”方面的贡献,这通常是技术书籍中最欠缺的部分。它远不止于教你“怎么点鼠标”,而是引导你思考“为什么要这样点”。作者似乎对工业造型设计有着深厚的理解,在讲解模型构建时,会穿插关于人体工程学、视觉引导线、以及材料逻辑的讨论。例如,在设计一个鼠标造型时,它不仅展示了如何用NURBS曲线来拟合出优雅的曲面,还会探讨这个曲面的曲率变化如何影响用户握持时的舒适感和视觉上的高级感。这种将“技术实现”与“设计哲学”紧密结合的叙述方式,极大地提升了我的设计高度。它让我意识到,一个优秀的产品造型,其背后的逻辑必须是严谨而富有洞察力的。这本书让我从一个单纯的“模型制作师”,逐渐向一个具备独立设计思考能力的“造型设计师”转变。它提供的知识体系是立体的,不仅包含了软件的语法,更包含了设计语言的词汇和篇章结构。对于有志于从事专业产品可视化工作的读者而言,这本书提供的软性思维指导,其价值不亚于软件操作技巧本身。

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这本名为《3ds max & VRay产品造型设计经典》的书籍,简直是造型设计初学者的一盏明灯。我记得我刚接触3D建模那会儿,面对着浩如烟海的软件教程和各种晦涩难懂的专业术语,感觉就像是在迷雾中摸索。这本书的结构非常清晰,从最基础的界面认知、工具操作,到复杂的曲面建模技巧,都循序渐进地进行了讲解。作者似乎非常懂得初学者的痛点,每一个步骤的解析都细致入微,配图也相当精准,让人一看就明白。特别是关于“硬表面”建模的那几章,它没有直接堆砌高难度的案例,而是将复杂的流程拆解成了若干个可以轻松消化的模块,比如如何利用布尔运算实现精确的倒角,如何用细分曲面控制模型的平滑过渡。更让我惊喜的是,它并没有把重点仅仅放在建模本身,而是穿插了大量的关于“设计美学”的思考,比如比例的拿捏、视觉重心的调整,这让我的作品不再是冰冷的几何堆砌,而是有了灵魂。这本书让我明白了,3D建模不仅仅是技术的堆砌,更是对设计本质的理解和表达。读完后,我感觉自己像是完成了一次系统的“内功心法”修炼,对后续的任何复杂项目都多了一份从容和自信。它不是那种让你炫技的书,而是真正帮你打下坚实基础的“内功心法宝典”。

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