3ds Max 9三维动画制作范例导航(中文版)

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出版者:清华大学
作者:李绍勇
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:2007-5
价格:39.50元
装帧:
isbn号码:9787302151357
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D动画
  • 三维动画
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 特效
  • 中文教程
  • 范例
  • Max9
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具体描述

本书通过讲解47个具体实例向大家展示3ds Max 9的强大功能和使用技巧。全书共分为14个部分。所有例子都经过精心挑选和制作,将3ds Max 9枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握3ds Max 9的精髓。 本书按照软件功能将实例划分为三维创作过程的熟悉、三维领域中文字的不同表现形式、三维动画中模型创建技巧、三维动画中常用材质与灯光的表现、场景特效在三维动画中的应用、标版文字在动画中的表现技法、制作自己的动画片、产品广告的制作、栏目片头、标版特效的表现、文字标版片头表现技巧、片头制作技巧点播等,每章实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。 本书可以帮助读者更好地掌握3ds Max 9的使用操作,以及如何应用3ds Max 9来进行三维设计,提高读者的软件应用水平。 本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。

《3ds Max 9三维动画制作范例导航(中文版)》是一本面向初学者和进阶者的三维动画制作实践指南。本书内容详实,案例丰富,旨在帮助读者系统掌握3ds Max 9这款强大的三维建模、动画和渲染软件,并将其应用于实际的项目制作中。 本书的编写宗旨在于“导航”,即为读者提供清晰的学习路径和实践指导,让学习过程不再迷茫。全书围绕着三维动画制作的核心流程,从基础建模到复杂动画的实现,再到最终的渲染输出,层层递进,深入浅出。 第一部分:基础入门与核心概念 在开始正式的范例制作之前,本书会首先引导读者熟悉3ds Max 9的用户界面和基本操作。这包括对视口、工具栏、命令面板、菜单栏等关键区域的介绍,确保读者能够快速上手,了解软件的工作环境。 随后,本书将深入讲解三维建模的基础知识。这部分内容将涵盖: 基本几何体的创建与编辑: 学习如何创建球体、立方体、圆柱体等基本图形,并掌握移动、旋转、缩放、镜像等变换操作。 二维图形的绘制与建模: 介绍样条线工具的使用,如何绘制直线、曲线、圆、矩形等二维图形,并将其转化为三维模型,如挤出、放样等。 多边形建模技术: 这是本书的核心内容之一。读者将学习到如何创建、编辑多边形网格,掌握顶点、边、面的选择和编辑工具,如挤出、切割、倒角、连接、焊接、塌陷等,从而构建出复杂的三维模型。 细分曲面建模: 学习如何使用细分曲面技术,快速创建出平滑、自然的有机模型,这对于角色建模、产品设计等领域尤为重要。 复合对象建模: 介绍布尔运算、形状合并、扫描、放样等复合对象创建方式,能够高效地组合和修改模型。 在建模部分,本书会结合大量的实例,例如如何制作一个简单的模型,再逐步升级到更复杂的物体,如家具、建筑构件等,让读者在实践中巩固所学技能。 第二部分:材质、贴图与灯光 三维模型的视觉呈现离不开材质和灯光。本书将详细介绍如何为模型赋予逼真的外观。 材质编辑器与材质类型: 学习使用材质编辑器,理解各种材质类型,如标准材质、光度学材质、棋盘格材质等,并掌握它们的参数设置,例如漫反射、高光、反射、折射、透明度、自发光等。 贴图的应用: 讲解不同类型的贴图,如漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图等,以及它们在赋予模型细节和真实感方面的作用。本书会展示如何从外部导入图片作为贴图,并介绍UV贴图的编辑方法,包括展开、平铺、缩放等,以确保贴图在模型上的正确应用。 灯光的类型与设置: 介绍不同类型的灯光,如标准灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯光、泛光灯)、光度学灯光(IES光度学、泛光光度学、聚光光度学)等,以及它们的参数设置,如颜色、强度、衰减、阴影等。 布光技巧与场景氛围营造: 本书将提供实用的布光案例,例如如何创建日照场景、室内照明、产品打光等,并通过灯光的组合和调整,营造出不同的场景氛围和视觉效果。 第三部分:动画制作的核心技法 这是本书的重点所在,将引导读者掌握3ds Max 9强大的动画制作能力。 关键帧动画基础: 深入讲解关键帧动画的原理,学习如何设置关键帧,记录物体在不同时间点的状态(位置、旋转、缩放、参数等),以及如何使用自动关键帧功能。 动画控制器: 介绍不同类型的动画控制器,如TBC(贝塞尔曲线)、线性、匀速等,以及它们对动画曲线的影响,帮助读者制作出流畅自然的运动轨迹。 轨迹视图(Track View): 详细讲解轨迹视图的使用,这是控制动画曲线、调整动画细节的关键工具。读者将学会如何编辑动画曲线,精细调整动画的节奏和力度。 约束与绑定: 介绍各种约束,如位置约束、方向约束、比例约束、父子约束等,以及骨骼(Bones)和IK(反向动力学)的应用。这部分内容对于角色动画、机械动画等至关重要,能够实现复杂的联动运动。 粒子系统(Particle Systems): 讲解3ds Max 9的粒子系统,如何创建和控制各种粒子效果,如雨、雪、火、烟雾、爆炸等,为场景增加动态元素。 动画修饰符(Animation Modifiers): 介绍各种动画修饰符,如路径变形(Path Deform)、波浪(Wave)、噪波(Noise)等,可以快速为物体添加周期性或随机性的运动。 摄像机动画: 学习如何设置和控制摄像机,创建摄像机路径,实现镜头运动,如推拉、摇移、环绕等,增强视觉表现力。 第四部分:高级渲染与后期处理 最后,本书将引导读者完成三维动画的最终输出。 渲染器介绍: 介绍3ds Max 9内置的渲染器(如扫描线渲染器)以及第三方渲染器(如V-Ray,虽然3ds Max 9时代V-Ray可能还不是主流,但本书会侧重讲解内置渲染器的使用)。 渲染参数设置: 详细讲解各种渲染参数,如输出尺寸、帧率、渲染质量、抗锯齿、全局照明(GI)、代理(Proxy)等,并指导读者根据项目需求进行优化。 渲染输出与格式: 学习如何将动画渲染为一系列图像序列,并将其合成为视频文件,掌握常用的视频编码格式和输出设置。 简单后期合成(可选): 简要介绍3ds Max 9的视频后期合成功能,或者提供一些基础的后期处理思路,例如在视频编辑软件中进行颜色校正、添加特效等,以提升最终作品的整体效果。 本书的特色与优势 范例驱动: 全书围绕着一系列精心设计的范例展开,每个范例都针对特定的制作技巧和应用场景。通过动手实践,读者能够更快地理解和掌握理论知识。 循序渐进: 内容安排合理,从基础到高级,层层递进,适合不同水平的学习者。 中文讲解: 采用中文编写,语言通俗易懂,符合国内用户的阅读习惯。 实用性强: 范例多为实际应用场景,学完后可以直接应用于工作或学习项目。 全面性: 覆盖了三维动画制作的核心流程,为读者提供了一个完整的知识体系。 本书的目标是让读者能够独立完成一个完整的三维动画项目,从构思到最终输出,都能游刃有余。无论你是想制作个人作品,还是希望在职业领域有所发展,《3ds Max 9三维动画制作范例导航(中文版)》都将是你不可或缺的学习伙伴。

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读后感

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用户评价

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这本书的时代局限性在软件功能更新这方面体现得尤为明显。3ds Max作为一个不断迭代的软件,9.0版本中的许多功能、快捷键甚至菜单布局,与当前主流版本相比都有了巨大的变化。我尝试在最新的Max版本中查找书中提到的某些工具,发现它们要么已经被更强大、更直观的工具取代,要么名字和位置都完全变了。这意味着我必须花双倍的时间去“翻译”书中的指令,将旧版操作映射到新版界面上。这不仅增加了学习的挫败感,更重要的是,我学到的是一套即将被淘汰的工作流程。如果一本书能够清晰地标注出“该功能在最新版本中的对应位置或替代方案”,那将是一个巨大的加分项,但很遗憾,这本书完全没有这种与时俱进的考量,读起来更像是在考古,而非学习现代3D制作技术。

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这本书的封面设计得很有年代感,一看就知道是比较早期的软件教程,对于我这种刚接触3D建模的新手来说,确实有点手足无措。我本以为里面会有很多关于基础概念的详细讲解,比如多边形建模的原理、UV展开的技巧等等,但实际上,它更像是一本操作手册,直接跳到了具体的案例演示。每一个案例都非常复杂,涉及到大量的工具切换和参数调整,对于没有3D基础的人来说,光是理解软件界面布局就已经够呛了,更别说跟着书中的步骤一步步实现一个精美的场景了。我期望看到的是那种循序渐进、由浅入深的教学方式,比如先讲解灯光基础,再过渡到材质渲染,最后才是复杂的场景搭建,但这本书似乎是默认读者已经对3ds Max有了一定的了解。所以,我花了不少时间在理解书中的专业术语上,而不是实际操作上,整体的学习曲线陡峭得让我有点想放弃。

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从内容深度上评估,这本书对于初学者来说,可能过于侧重于特定风格或特定技术点的展示,缺乏对3ds Max核心理念的系统性梳理。我希望能找到一些关于场景优化、多边形布线艺术性、以及不同渲染引擎(比如V-Ray或Mental Ray,虽然现在新的渲染器更流行)的底层逻辑对比分析。这本书似乎只展示了如何“做到”,但没有深入解释“为什么这么做”以及“有没有更好的替代方案”。例如,在处理复杂的有机体模型时,书中可能直接给出了一个细分曲面的设置,但并没有深入探讨网格密度对最终渲染性能的影响,或者如何在早期的硬件环境下平衡视觉效果与计算速度。对于一个想要成为专业人士的读者来说,这种“黑箱操作”式的教学是远远不够的,我更希望作者能像一个经验丰富的前辈那样,分享一些行业内的“潜规则”和效率提升的秘诀,而不仅仅是软件功能的堆砌。

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作为一本“范例导航”,这本书的案例选择给我一种“故步自封”的感觉。所有的场景和模型都带有鲜明的早期CG时代的审美特征,光影处理、材质表现,以及场景的复杂度,都明显停留在十多年前的水平。我期待看到的是能够直接用于现代作品集或者商业项目的案例,比如PBR材质的运用、实时渲染引擎的集成思路,或者符合现代产品可视化要求的精细度。然而,书中更多的是对某些几何体进行朴素的贴图和简单的打光,缺乏那种能让人眼前一亮的创意构思或技术突破点。对于一个渴望紧跟行业前沿、需要用作品说话的读者来说,这本书提供的“导航点”显得过于陈旧和保守了,它更像是一本记录了软件早期发展历程的文献资料,而非实用的生产力工具指南。

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我不得不说,这本书的排版和插图质量,在那个年代或许是顶尖的,但放到现在来看,清晰度实在是一个挑战。很多关键步骤的截图都有些模糊,尤其是涉及到参数设置的细节部分,字体小得让人费劲。举个例子,书中讲解一个复杂修改器(Modifier)的属性面板时,那些下拉菜单和滑块的数值几乎看不清楚,我只能靠猜测和反复尝试来对照书上的描述,这极大地拖慢了我的学习进度。如果能提供更高清的图片,或者干脆提供配套的视频教程链接作为补充,体验感一定会好很多。此外,虽然书名为“范例导航”,但很多范例的最终效果图在书中的展示篇幅很小,我更多的是在看操作步骤,却无法直观地感受到每一步操作最终带来的视觉提升,这使得学习的动力减弱了不少。我更喜欢那种“先给你看成品,激发你的兴趣,然后再教你怎么做”的教学模式,这本书的结构似乎更偏向于“枯燥的步骤罗列”。

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