本书通过讲解47个具体实例向大家展示3ds Max 9的强大功能和使用技巧。全书共分为14个部分。所有例子都经过精心挑选和制作,将3ds Max 9枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握3ds Max 9的精髓。 本书按照软件功能将实例划分为三维创作过程的熟悉、三维领域中文字的不同表现形式、三维动画中模型创建技巧、三维动画中常用材质与灯光的表现、场景特效在三维动画中的应用、标版文字在动画中的表现技法、制作自己的动画片、产品广告的制作、栏目片头、标版特效的表现、文字标版片头表现技巧、片头制作技巧点播等,每章实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。 本书可以帮助读者更好地掌握3ds Max 9的使用操作,以及如何应用3ds Max 9来进行三维设计,提高读者的软件应用水平。 本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。
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这本书的时代局限性在软件功能更新这方面体现得尤为明显。3ds Max作为一个不断迭代的软件,9.0版本中的许多功能、快捷键甚至菜单布局,与当前主流版本相比都有了巨大的变化。我尝试在最新的Max版本中查找书中提到的某些工具,发现它们要么已经被更强大、更直观的工具取代,要么名字和位置都完全变了。这意味着我必须花双倍的时间去“翻译”书中的指令,将旧版操作映射到新版界面上。这不仅增加了学习的挫败感,更重要的是,我学到的是一套即将被淘汰的工作流程。如果一本书能够清晰地标注出“该功能在最新版本中的对应位置或替代方案”,那将是一个巨大的加分项,但很遗憾,这本书完全没有这种与时俱进的考量,读起来更像是在考古,而非学习现代3D制作技术。
评分这本书的封面设计得很有年代感,一看就知道是比较早期的软件教程,对于我这种刚接触3D建模的新手来说,确实有点手足无措。我本以为里面会有很多关于基础概念的详细讲解,比如多边形建模的原理、UV展开的技巧等等,但实际上,它更像是一本操作手册,直接跳到了具体的案例演示。每一个案例都非常复杂,涉及到大量的工具切换和参数调整,对于没有3D基础的人来说,光是理解软件界面布局就已经够呛了,更别说跟着书中的步骤一步步实现一个精美的场景了。我期望看到的是那种循序渐进、由浅入深的教学方式,比如先讲解灯光基础,再过渡到材质渲染,最后才是复杂的场景搭建,但这本书似乎是默认读者已经对3ds Max有了一定的了解。所以,我花了不少时间在理解书中的专业术语上,而不是实际操作上,整体的学习曲线陡峭得让我有点想放弃。
评分从内容深度上评估,这本书对于初学者来说,可能过于侧重于特定风格或特定技术点的展示,缺乏对3ds Max核心理念的系统性梳理。我希望能找到一些关于场景优化、多边形布线艺术性、以及不同渲染引擎(比如V-Ray或Mental Ray,虽然现在新的渲染器更流行)的底层逻辑对比分析。这本书似乎只展示了如何“做到”,但没有深入解释“为什么这么做”以及“有没有更好的替代方案”。例如,在处理复杂的有机体模型时,书中可能直接给出了一个细分曲面的设置,但并没有深入探讨网格密度对最终渲染性能的影响,或者如何在早期的硬件环境下平衡视觉效果与计算速度。对于一个想要成为专业人士的读者来说,这种“黑箱操作”式的教学是远远不够的,我更希望作者能像一个经验丰富的前辈那样,分享一些行业内的“潜规则”和效率提升的秘诀,而不仅仅是软件功能的堆砌。
评分作为一本“范例导航”,这本书的案例选择给我一种“故步自封”的感觉。所有的场景和模型都带有鲜明的早期CG时代的审美特征,光影处理、材质表现,以及场景的复杂度,都明显停留在十多年前的水平。我期待看到的是能够直接用于现代作品集或者商业项目的案例,比如PBR材质的运用、实时渲染引擎的集成思路,或者符合现代产品可视化要求的精细度。然而,书中更多的是对某些几何体进行朴素的贴图和简单的打光,缺乏那种能让人眼前一亮的创意构思或技术突破点。对于一个渴望紧跟行业前沿、需要用作品说话的读者来说,这本书提供的“导航点”显得过于陈旧和保守了,它更像是一本记录了软件早期发展历程的文献资料,而非实用的生产力工具指南。
评分我不得不说,这本书的排版和插图质量,在那个年代或许是顶尖的,但放到现在来看,清晰度实在是一个挑战。很多关键步骤的截图都有些模糊,尤其是涉及到参数设置的细节部分,字体小得让人费劲。举个例子,书中讲解一个复杂修改器(Modifier)的属性面板时,那些下拉菜单和滑块的数值几乎看不清楚,我只能靠猜测和反复尝试来对照书上的描述,这极大地拖慢了我的学习进度。如果能提供更高清的图片,或者干脆提供配套的视频教程链接作为补充,体验感一定会好很多。此外,虽然书名为“范例导航”,但很多范例的最终效果图在书中的展示篇幅很小,我更多的是在看操作步骤,却无法直观地感受到每一步操作最终带来的视觉提升,这使得学习的动力减弱了不少。我更喜欢那种“先给你看成品,激发你的兴趣,然后再教你怎么做”的教学模式,这本书的结构似乎更偏向于“枯燥的步骤罗列”。
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