圖書標籤: 遊戲開發 directx 3D 圖形學 計算機 遊戲編程 計算機圖形學 C++
发表于2024-11-22
精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《精通 DirectX 3D圖形與動畫程序設計》係統全麵地介紹瞭Direct3D三維圖形程序設計的相關內容。全書共分5個部分。第一部分介紹瞭Direct3D程序設計基礎,包括三維坐標變換、光照處理、紋理貼圖、霧化效果、文件模型、文本和字體等內容。第二部分介紹瞭Direct3D程序設計的相關高級技術,包括多層紋理映射、紋理坐標自動生成與變換、環境映射、凹凸紋理映射、立體紋理、紋理壓縮、.X文件格式分析、網格模型優化、層次細節網格模型、增強網格模型、濛皮骨骼動畫網格模型以及粒子係統等。第三部分介紹瞭Direct3D GPU編程(即可編程流水綫),包括HLSL渲染語言、HLSL頂點渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高級應用、ASM頂點渲染、ASM像素渲染。第四部分介紹瞭三維圖形程序設計領域目前流行的許多實用技術,包括廣告闆技術、紋理動畫技術、自然現象模擬、三維地形模擬、海浪效果模擬、柔性物體模擬、凹凸紋理應用、短毛發模擬以及體積霧等。第五部分是附錄,包括學習Direct3D之前所必須掌握的基礎知識和DirectX SDK提供的各種工具的簡要說明。
《精通 DirectX 3D圖形與動畫程序設計》配套光盤提供瞭書中所有示例程序的可執行文件、工程文件和完整源代碼,以方便讀者編譯、調試示例程序。
《精通 DirectX 3D圖形與動畫程序設計》主要麵嚮對Direct3D三維圖形程序設計感興趣的編程人員、遊戲開發人員以及可視化仿真工程技術人員,也可作為高等院校相關專業和培訓機構的Direct3D程序設計用書。
雖然是國人編寫的,但是淺顯易懂,算是DX入門不錯的經典!
評分API的翻譯
評分名過其實,主要還是一本講述舊版directx sdk sample的書籍,不過作者編寫的著實用心,在國內實在是難能可貴!
評分兩個晚上花瞭幾個小時從頭到尾翻完瞭,還是有點收獲瞭。很多章節,因為其知識點自己早已熟知,很快過。有幾個不很瞭解的章節,看的細一點。從書本身來說,還算不錯瞭,比一些翻譯過來的DirectX書看著舒服多瞭。
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请问读过的书友,这本书讲得是D3D10还是D3D9 期待回答啊,最近在找D3D10的资料, 感叹D3D10的资料好少啊 下面的文字请忽略,豆瓣总说我评论太短。。。无奈。。。 请问读过的书友,这本书讲得是D3D10还是D3D9 期待回答啊,最近在找D3D10的资料, 感叹D3D10的资料好少啊
評分这本书基本涵盖了D3D中常用的所有API,很翔实。但问题是缺少对最核心概念一个简洁明快的定义和图解,读书时遇到API原理性问题就无法明白。相比而言,在D.Luna / (美)Frank的D3D书中对API原理的解析有明显的优势。 由此,API简易资料册,这本。D3D的API原理,D.Luna/Frank那本。
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