CD-R三维动画模型设计<精典实例篇>(3碟附书) (平装)

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出版者:北京中电电子出版社
作者:
出品人:
页数:3 页
译者:
出版时间:2006年06月
价格:48.0
装帧:平装
isbn号码:9787900192943
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 模型设计
  • CD-R
  • 精典实例
  • 教学
  • 设计
  • 软件
  • 图形图像
  • 计算机技术
  • 平装
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具体描述

本软件由3DX MAX资深讲师组织策划讲解,通过实例讲解模型设计的技巧与方法,课程内容与实验全部以视频方式表现,是自学3DX MAX模型设计的最佳教材,视频课程均配建模素材。

《CD-R三维动画模型设计<经典实例篇>》 是一本面向三维动画建模爱好者和专业人士的实践指导手册。本书以 CD-R 光盘为载体,将丰富的案例素材与详实的教程相结合,旨在帮助读者快速掌握三维动画模型的创建技巧,提升作品的视觉表现力。 内容精要: 本书聚焦于 CD-R 这一特定载体,深入剖析了其在三维动画模型设计中的应用。内容涵盖了从 基础建模、材质贴图、灯光渲染到后期合成 的完整流程。每一个环节都通过 经典实例 进行讲解,让学习过程更加直观和易于理解。 核心亮点: 丰富的实例库: 光盘中收录了大量经过精心设计的 CD-R 三维动画模型,涵盖了不同风格和应用场景,为读者提供充足的参考和二次创作素材。 精细化的步骤指导: 教程将复杂的建模过程分解为易于掌握的步骤,并配以大量的截图和图示,确保读者能够清晰地跟随学习。 实用的技巧分享: 作者将多年实践经验浓缩于书中,分享了许多提高模型精度、优化渲染效率的实用技巧,帮助读者避免走弯路。 综合性的知识体系: 本书不仅仅局限于建模本身,还涉及材质、灯光、渲染等关键环节,构建了三维动画模型设计的完整知识体系。 专业软件的应用: 教程将围绕主流的三维动画设计软件进行讲解,让读者能够将所学知识直接应用于实际工作中。 本书适合人群: 三维动画初学者: 希望系统学习三维动画模型设计,并快速入门相关软件操作。 模型爱好者: 对创建逼真、富有创意的三维模型有浓厚兴趣,希望提升自己的设计能力。 游戏开发从业者: 需要为游戏角色、场景、道具等创建高质量的三维模型。 影视特效制作人员: 致力于学习和实践三维动画模型的制作流程,为影视作品增添视觉魅力。 建筑可视化设计师: 希望将三维建模技术应用于建筑表现,制作出更具吸引力的效果图。 产品设计师: 希望通过三维模型进行产品原型设计和可视化展示。 任何对三维动画模型设计感兴趣的读者: 想要了解 CD-R 在三维建模中的设计思路和表现力。 学习价值: 通过本书的学习,您将能够: 熟练掌握 CD-R 的三维模型设计方法。 独立完成高质量的三维动画模型。 理解不同材质和灯光对模型视觉效果的影响。 优化渲染流程,提升工作效率。 积累丰富的实战经验,为您的创意项目打下坚实基础。 本书旨在成为您三维动画模型设计之旅中的得力助手,通过丰富的实例和深入的讲解,助您在三维动画的世界中挥洒创意,创作出令人惊叹的作品。

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读后感

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用户评价

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从一个长期与设计打交道的从业者的角度来看,我更关注的是如何提升设计的“质感”。一个好的三维模型,不仅仅是形体正确,更重要的是它带给人的视觉冲击力和故事性。我十分期待这本书能在“形体塑造”和“细节雕琢”上提供突破性的指导。比如,在处理有机体模型时,如何准确把握肌肉的走向和皮肤的微小褶皱?在硬表面建模中,如何通过倒角和边缘处理,模拟出金属的真实反光和磨损感?如果它能深入探讨如何利用蓝图或参考图来指导建模的精度,并分享一些提高工作效率的小技巧,例如批处理操作或自定义脚本的运用,那么对于资深用户来说,也绝对值得收藏。毕竟,在快速迭代的工作流中,效率就是生命线。

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说实话,市面上关于三维动画模型的书籍多如牛毛,很多都是简单地罗列软件的功能,看完之后依然感觉云里雾里,不知道如何将所学应用到实际项目中。这本书给我的第一印象是,它试图搭建一座理论与实践之间的坚实桥梁。我还没深入阅读细节,但从书名中的“经典实例”推测,它应该会选取那些在行业内具有代表性的复杂模型进行拆解分析。我希望它能像一位庖丁解牛的大师一样,把复杂的几何体分解成最基本的构成单元,并解释为什么要选择特定的建模方法——是多边形建模、细分曲面还是NURBS?每种方法的优缺点在实际应用中如何权衡?如果书中能穿插一些作者在真实项目中所遇到的“坑”以及如何绕开这些陷阱的经验,那这本书的价值将远远超越教科书的范畴,更像是一份实战手册。

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拿到这套书的时候,首先被它的厚度和分量所震撼,这绝对不是那种轻飘飘的速成指南,而是能沉下心来啃的“大部头”。光是附带的三张光盘就显得诚意十足,在这个数字资源越来越碎片化的时代,实体光盘的可靠性还是让人安心不少,特别是对于网络不佳或者需要离线学习的读者而言,这是一个巨大的加分项。我注意到它似乎更侧重于讲解模型建构的底层逻辑,而不是单纯停留在软件操作层面的“点这里、按那里”。这种深层次的讲解,对于希望构建自己独立设计思维的人来说,价值无法估量。我非常好奇它在处理拓扑结构和材质贴图方面的独到见解,毕竟,一个模型的“灵魂”往往藏在这些细节之中。如果能提供一些关于性能优化和不同渲染引擎兼容性的经验分享,那这本书的实用价值就更上一个台阶了。

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初次接触这套书,感觉它走的路线偏向于扎实和系统化,而不是追逐一时的热点技术。这种稳健的风格,对于想打下坚实基础的学习者来说,是最好的选择。我个人比较看重的是,作者是否能在教授建模技巧的同时,也融入一些关于设计美学和视觉传达的理念。毕竟,模型是为最终的动画叙事服务的。我希望书中不仅仅是告诉我们“怎么做”,更重要的是启发我们思考“为什么这么做”。例如,在为特定场景或角色建模时,如何根据光照环境和镜头运动来预先设计模型的结构,以便在后期渲染中达到最佳效果?如果这本书能超越纯粹的技术手册,上升到“三维造型艺术”的层面进行探讨,那它将是一套可以反复研读、每次都有新收获的宝贵资料。

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这本书的封面设计实在是太吸引人了,色彩搭配和字体选择都透露着一股专业又现代的气息,让人一看就知道内容会很硬核。我尤其欣赏它在排版上的用心,清晰的章节划分和直观的图示,让复杂的概念变得容易消化。 尽管我还没有完全深入到内容本身,仅仅是翻阅目录和前言,就已经能感受到作者在内容组织上的深思熟虑。从基础理论到高级应用的过渡非常自然,感觉就像是跟着一位经验丰富的导师在逐步搭建知识体系。特别是提到“精典实例篇”,光是这个名字就让人充满期待,仿佛预示着里面藏着能立刻上手操作的宝贵案例。对于我们这些渴望快速将理论转化为实践的设计师来说,这种注重实操性的书籍简直是久旱逢甘霖。我期待它能提供一套完整的项目流程解析,让我们能清晰地看到一个三维动画模型从概念诞生到最终渲染的全过程,而不是零散的技巧堆砌。这对于提升个人作品集质量绝对是至关重要的。

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