十天搞定3DSMAX建筑园林群体鸟瞰方案设计上篇8.0及以上版本(2CD)

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价格:15.00元
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isbn号码:9787900216274
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  • 3DSMAX
  • 建筑设计
  • 景观设计
  • 园林设计
  • 鸟瞰图
  • 方案设计
  • 建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 设计教程
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具体描述

《3ds Max 建筑与园林景观鸟瞰图快速表现技法(上篇)》 本书系统性地讲解了使用3ds Max 8.0及以上版本进行建筑与园林景观鸟瞰图方案设计的核心技巧与流程。如果你希望在短时间内掌握高效的鸟瞰图表现方法,为你的建筑和景观项目注入生动的视觉生命力,那么这本书将是你不可多得的实用指南。 核心内容概览: 全书分为三个主要部分,层层递进,帮助读者建立完整的鸟瞰图制作知识体系: 第一部分:理论基础与流程梳理 鸟瞰图的价值与定位: 深入剖析鸟瞰图在方案设计阶段的重要性,包括其如何快速传达设计理念、展示空间关系、突出景观亮点以及作为与客户沟通的有力工具。我们将探讨不同类型的鸟瞰图,以及它们在项目推进中的不同作用。 标准工作流程解析: 详细拆解鸟瞰图的完整制作流程,从模型导入、场景搭建、材质贴图、灯光设置、摄像机调整,到最终的渲染输出与后期处理。我们将提供一套高效、规范的工作流程,帮助你避免重复劳动,提高工作效率。 关键技术点预备知识: 提前介绍在后续章节中将要深入讲解的关键技术点,例如模型优化技巧、常用插件的应用、高精度场景搭建的注意事项等,为读者打下坚实的基础。 第二部分:建筑模型与场景构建 高精度建筑模型导入与优化: 重点讲解如何从CAD、SketchUp等软件导入建筑模型,并进行有效的优化处理。我们将演示如何清理冗余数据、合并模型、优化面数,以确保模型在3ds Max中流畅运行,并为后续表现打下良好基础。 基础场景的搭建与地形处理: 学习如何根据项目需求,快速搭建基础场景。这包括如何创建和编辑地形,利用贴图或材质模拟地面、道路、水体等元素。我们将介绍多种地形表现手法,使其更具真实感。 建筑细节的强化与表现: 针对鸟瞰图的特殊视角,我们将重点讲解如何强化建筑的细节表现,例如屋顶纹理、外墙材质的真实感处理、阳台、窗户等细节的添加和优化,使其在宏观视角下依然清晰可见且富有质感。 构筑物与小品元素的添加: 讲解如何在场景中添加各种构筑物,如围墙、门头、雕塑、景墙等,以及各种景观小品,如座椅、灯具、指示牌等。我们将演示如何通过调整模型比例和摆放位置,使其与建筑和环境融为一体。 第三部分:景观元素与环境营造 植被的表现与应用: 这是景观鸟瞰图的灵魂所在。本书将深入讲解多种植被的表现方法,包括如何高效地创建和摆放草地、灌木、乔木,以及如何利用贴图和材质赋予植被丰富的色彩和质感。我们将介绍一些提高植被表现真实感的技巧,如风吹效果、枯黄效果的模拟等。 水景的逼真处理: 学习如何制作逼真的水体效果,包括池塘、溪流、喷泉等。我们将重点讲解水面反射、折射、波纹、泡沫等细节的表现,使其在鸟瞰图中更具动感和生命力。 硬质铺装与地面的多样化处理: 针对广场、步道、车行道等硬质铺装,我们将演示如何使用多种材质和贴图技巧,表现出不同的纹理、色彩和质感,例如石材、木材、沥青、砖瓦等,并结合灯光效果,营造出光影斑驳的视觉效果。 环境氛围的营造: 学习如何通过灯光、摄像机视角、以及后期处理,营造出特定的环境氛围。我们将讲解昼景、夜景、黄昏等不同时间段的灯光设置技巧,以及如何通过景深、色调、对比度等后期手段,增强画面的感染力。 本书特色: 强调效率与实用性: 所有讲解均以快速、高效地完成鸟瞰图表现为导向,避免冗余的理论,直击核心操作。 案例驱动,直观易懂: 配合丰富的实例操作演示,帮助读者一步步掌握各项技巧,通过“跟着做”的方式学习。 循序渐进,结构清晰: 内容安排由浅入深,理论与实践相结合,适合不同层次的学习者。 紧跟技术前沿: 讲解基于3ds Max 8.0及以上版本,内容具有较强的时效性。 通过学习本书,你将能够独立完成高质量的建筑与园林景观鸟瞰图方案设计,为你的项目带来更具说服力的视觉呈现。

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读后感

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用户评价

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这本书的语言风格有一种很奇怪的疏离感,读起来非常枯燥乏味,完全没有一位经验丰富的设计师在分享心血的激情。我特别希望能从书中读到一些关于“群体鸟瞰”中常见陷阱的预警和解决方案,比如如何避免大规模重复模型带来的视觉疲劳,或者如何通过环境光和大气效果来提升远景的层次感和纵深感。然而,书中给出的所有示例都像是教科书式的标准模型,缺乏真实项目中的随机性和复杂性。例如,在处理城市建筑群时,如何快速赋予不同建筑以不同的体量、材质倾向,以模拟城市肌理的自然生长和演变,这本书里找不到任何有效的脚本化或参数化的解决方案。它更像是一本软件功能的字典,而不是一本针对特定设计目标——即“十天内搞定建筑园林群体鸟瞰方案”——的实战手册。我需要的不是罗列性的知识,而是能即学即用的、解决特定设计难题的“妙招”。

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让我感到非常失望的是,这本书似乎完全没有跟上3ds Max软件迭代的步伐。标题赫然写着“8.0及以上版本”,我本以为会看到关于物理渲染器(如V-Ray或Corona)在处理大规模植被时的最新优化技巧,或者利用Max自身的Arnold渲染器来提高效率的新思路。结果,书中的渲染设置部分,充斥着大量过时的通用设置,对于处理数十万多边形和复杂光照的现代场景来说,效率低得可怕。我尝试用书中的方法渲染一个中等规模的场景,结果等待时间长得足以让我去泡杯咖啡、看完一集电视剧。真正优秀的方案设计书籍,应该教会读者如何在保证最终效果的前提下,最大化工作流的流畅性。这本书不仅没有提供高效的工作流程,反而像是在教人如何使用十年前的电脑来处理今天的庞大数据量,对于追求效率的专业人士来说,这种“不合时宜”的教学简直是致命伤。

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这本书的装帧和CD的附赠,确实给人一种“大部头”的专业感,但内容上的水份实在太大了,简直让人有种被标题误导的愤怒感。我原本冲着“建筑园林群体鸟瞰”这个极具针对性的主题来的,期望看到的是如何在宏大场景中把握空间尺度、光影关系以及群体动态的表达技巧。然而,书中花费了大量的篇幅去介绍一些基础到令人发指的建模操作,比如如何拉伸一个简单的立方体,如何应用基础材质,这些内容即便是稍微接触过3D软件的人也能在半小时内掌握。对于一个需要处理复杂城市规划或大型公园设计的专业人士来说,这些重复的基础知识简直是在浪费生命。真正的痛点在于群体表现——如何用程序化手段快速生成多样化的建筑体块群,如何赋予植被群落自然生长的逻辑,以及如何通过镜头语言强化鸟瞰视角的震撼力。这本书对这些“高阶需求”的解答,无异于隔靴搔痒,提供的方案大多陈旧且效率低下,完全没有体现出对新版本(8.0及以上)特性的深入挖掘和利用。

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说实话,我花了很大精力去尝试按照书中的步骤搭建一个简单的园区案例,结果发现光是跟着书上的“快速材质搭建”部分,我就卡住了好几次。问题不在于我的操作失误,而在于书中的截图和文字描述之间存在明显的脱节,很多关键的参数设置在图例中根本找不到对应的数值或者解释。对于“方案设计”这个环节,这本书几乎是空白的。设计不是单纯的技术堆砌,它需要的是策略和审美判断。我期待的是作者能分享一些关于如何从甲方需求出发,快速提炼设计主题,如何在Max环境中构建出具有说服力的视觉叙事线索的经验。这本书似乎只关注“如何做”的表层技术,却完全跳过了“为什么这么做”的设计思维层面。更别提所谓的“鸟瞰”视角了,书中展示的效果图大多是平铺直叙的轴测图,缺乏那种能引导观众视线、突出设计亮点的独特构图技巧和大气磅礴的渲染氛围营造方法。

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天呐,我最近刚入手了一本号称能“十天速成”的3ds Max建筑园林设计宝典,结果发现里面的内容简直是云山雾罩,完全不是我期待的实操指南。我本来是想找一本能让我快速掌握群体鸟瞰方案设计的秘籍,尤其是针对8.0及以上版本的最新功能和工作流程。然而,这本书给我的感觉更像是一本厚厚的软件功能索引,把各种工具的名字罗列出来,却缺乏将它们有机整合到实际项目中的系统化讲解。比如,在处理大尺度的园林景观时,关于如何高效地布置和管理成千上万的植被模型,这本书只是泛泛地提到了几个参数设置,具体到如何利用实例进行场景优化,如何平衡渲染效率和视觉效果的“度”,完全没有深入剖析。更让我抓狂的是,书中关于“群体鸟瞰方案设计”的核心理念阐述得极其模糊,似乎所有技巧都建立在读者已经拥有一定基础之上,对于零基础或初级用户来说,这本书的入门门槛高得令人绝望,根本谈不上“十天搞定”。我希望能看到更多关于创意构思到模型实现、再到最终出图的全流程案例拆解,而不是一堆零散的知识点堆砌。

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