CD-R即学即会3DS Max9.0(中文版)(3碟附书)

CD-R即学即会3DS Max9.0(中文版)(3碟附书) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京中电电子出版社
作者:北京华夏树人数码科技有限公司
出品人:
页数:1 页
译者:
出版时间:
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787900216502
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 中文教程
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  • 设计软件
  • 多媒体
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具体描述

《CD-R即学即会3DS Max9.0(中文版)(3碟)》由资深培训讲师组织策划讲解;全面讲授3DS Max 9.0应用技巧;课程内容与实例全部以视频方式表现;附赠授课时应用的“范例文件”。

即学即会系列教学产品是一套优秀的电脑培训视频教学软件,上市两年多来已有超过几十万用户购买和使用,未来我们将会推出更多更好的精品奉献给客户,协助您更快更好的学习电脑知识。

《CD-R即学即会3DS Max 9.0 (中文版) (3碟附书)》是一套专为零基础或希望快速掌握3DS Max 9.0中文版核心功能的学习者量身打造的学习资料。本套教程深入浅出,旨在帮助用户在最短的时间内,通过实用的案例和清晰的步骤,掌握3D建模、材质、灯光、渲染以及动画等关键技能。 教程特色与内容概述: 本教程摒弃了枯燥冗长的理论讲解,而是以“即学即会”为核心理念,通过大量的实践操作,让学习者在动手过程中理解和消化知识。三张CD-ROM光盘包含了丰富的多媒体教学内容,配合配套书籍,形成了一个完整而高效的学习体系。 第一碟:基础入门与建模精粹 软件界面与基本操作: 教程将从3DS Max 9.0中文版软件的安装与启动开始,详细介绍软件的各个窗口、面板、工具栏及常用快捷键,帮助用户快速熟悉操作环境。 二维图形绘制与编辑: 学习如何创建和修改各种基本二维图形(如直线、圆、矩形、多边形等),以及曲线编辑工具的使用,为后续的三维建模打下基础。 三维基本体建模: 掌握创建和编辑球体、立方体、圆柱体、锥体、圆环体等基本三维对象的方法,理解其参数设置和变换操作(移动、旋转、缩放)。 复合对象与布尔运算: 学习如何组合多个基本体,创建更复杂的模型,并掌握布尔运算(交集、并集、差集)在模型精细化中的应用。 多边形建模详解: 这是教程的重点之一。详细讲解顶点、边、面的编辑操作,包括挤出、倒角、切割、附加、分离、焊接等关键技巧,通过实际案例演示如何从简单形状构建出精细的建筑模型、家具模型或角色模型。 样条线与曲面建模: 学习使用样条线工具创建平滑的曲线和曲面,以及如何将二维样条线转换为三维对象,适用于制作流畅的曲面造型,如汽车车身、流畅的建筑线条等。 第二碟:材质、灯光与渲染进阶 材质基础概念与应用: 深入理解材质在三维表现中的重要性。学习如何创建和编辑各种材质(如标准材质、复合材质、光度学材质等),掌握漫反射、高光、反射、折射、自发光等参数的调整。 贴图的使用与编辑: 学习如何导入和应用各种贴图(如颜色贴图、凹凸贴图、高光贴图、法线贴图等),理解UVW贴图坐标的设置与编辑,实现模型表面的真实纹理效果。 UVW展开与编辑: 掌握UVW贴图坐标展开和编辑的技巧,这对于精确控制贴图在模型上的分布至关重要,尤其在模型细节丰富的场景中。 灯光系统详解: 学习3DS Max 9.0中的多种灯光类型(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、定向灯、天光等),理解其参数设置,如颜色、强度、衰减、阴影类型等。 灯光布局与照明技巧: 通过经典布光案例,学习如何构建合理的灯光场景,营造不同的氛围和光影效果,如三点布光法、环境照明、全局照明等。 渲染器设置与优化: 详细介绍3DS Max 9.0内置渲染器(Scanline Renderer)和V-Ray渲染器的基本设置。学习如何调整渲染输出尺寸、采样质量、抗锯齿等参数,以获得高质量的渲染图像。 常用渲染参数解析: 深入讲解全局照明(Global Illumination, GI)和发光贴图(Light Cache)等高级渲染技术,帮助用户渲染出更加真实自然的光影效果。 第三碟:动画制作、特效与实战案例 关键帧动画基础: 学习如何设置关键帧来记录对象在不同时间点的状态,实现物体的运动、旋转和缩放动画。 控制器与轨迹视图: 掌握使用各种动画控制器(如TCB、Bezier、线性等)来调整动画曲线,并在轨迹视图中精细化动画效果。 摄像机动画: 学习如何创建和设置摄像机动画,模拟现实中的镜头运动,增强场景的叙事性和表现力。 粒子系统入门: 介绍3DS Max 9.0中的粒子系统,学习创建雨、雪、火焰、烟雾等基础粒子效果。 复合材质与效果器: 学习使用更复杂的材质和效果器来增强场景的视觉表现力,如噪波、混合等。 实战案例分析与演练: 教程包含多个完整的项目案例,涵盖建筑可视化、产品展示、室内设计表现等领域。通过这些案例,学习者将有机会将前面学到的知识融会贯通,完成一个从建模到渲染的完整流程。 导出与后期处理简介: 简要介绍如何将渲染结果导出为各种图像格式,并提及简单的后期处理思路,为最终成果的呈现提供指引。 配套书籍的优势: 随书附带的纸质书籍,可以作为教程内容的文字补充和快速查阅手册。书中包含了大量的截图、图示和重点提示,方便学习者对照操作,加深理解。同时,书籍可以帮助学习者系统梳理知识体系,方便随时温习和巩固。 适合人群: 3D设计初学者: 希望快速入门3DS Max,掌握基础建模、材质、灯光和渲染技能。 建筑/室内设计从业者: 希望通过3DS Max制作高质量效果图,提升项目表现力。 产品设计师/模型师: 需要快速构建和表现产品模型。 游戏/影视从业者: 需要掌握3D建模和动画的基础技术。 对3D图形技术感兴趣的个人: 希望通过实践学习一项新技能。 《CD-R即学即会3DS Max 9.0 (中文版) (3碟附书)》以其结构清晰、内容详实、案例丰富的特点,致力于为广大用户提供一条高效、便捷的学习之路,助您轻松掌握3DS Max 9.0的强大功能,开启精彩的3D创作之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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接触3D软件这么多年,我发现很多教程往往只关注了“怎么做”,却忽略了“为什么要这么做”。而这本书在讲解某些高级操作时,却展现出一种难能可贵的深度思考。它不仅仅是机械地告诉你按哪个按钮,它还会解释背后的原理,比如在讲解修改器堆栈时,它会深入分析不同修改器的作用顺序如何影响最终模型的结果,这种对逻辑结构的梳理,对于提升使用者的“内功”至关重要。我以前做复杂曲面建模时,经常会因为修改器顺序搞乱而导致模型出错,调试起来非常头疼。但是,这本书中关于“拓扑结构优化”和“非破坏性工作流程”的讨论,让我彻底明白了如何构建一个干净、易于修改的模型层次。这种思维层面的引导,远比记住几个快捷键要宝贵得多。此外,这本书对软件界面的自定义和工作流的优化也提供了不少独到的见解。例如,如何设置个性化的工具栏和菜单,以适应不同阶段的工作需求,这让原本有些笨重的Max操作变得更加流畅和人性化。它教会我的,是如何成为软件的主人,而不是被软件牵着鼻子走。如果你只是想简单拖几个盒子,那确实有点大材小用,但如果你想做出专业、可维护的作品,这本书的价值才能真正体现出来。

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说真的,市面上很多关于3DS Max的资料,要么是针对极度资深的专家,充满了晦涩难懂的术语,让人望而生畏;要么就是面向纯粹的零基础小白,内容浅尝辄止,学完后感觉什么都没学会。这本书的定位把握得非常精准,它似乎是为“有一定基础,但想跨越瓶颈,实现技能飞跃”的进阶用户设计的。我对它最欣赏的一点是,它对“性能优化”和“渲染效率”的重视程度。在后期的渲染章节里,它详细分析了不同渲染器(如当时主流的V-Ray或Mental Ray的某些设置)的优缺点,并给出了在保证视觉效果的前提下,如何平衡渲染时间和资源消耗的实用策略。在实际项目中,时间成本往往和质量同等重要,这本书在这方面提供的建议是极其落地的。我曾经为了跑一个最终效果图,熬了两个通宵,但效果依然不理想。后来按照书中关于“Baking贴图”和“场景复杂度管理”的章节去优化,不仅渲染时间大幅缩短,最终的画面层次感也更丰富了。这种兼顾艺术表现与工程效率的教学方法,是很多纯艺术导向的教程所欠缺的。它真正做到了“即学即用”的后半段——“即用即高效”。

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这本书真是让我大开眼界,尤其是对于像我这样刚踏入3D建模这个领域的新手来说,简直就是一份及时的雨露。我记得我刚开始接触3DS Max的时候,面对那密密麻麻的菜单和各种工具,感觉就像是面对着一本天书,完全不知道从何下手。但自从翻开了这本“CD-R即学即会3DS Max 9.0”,情况就完全不同了。它不是那种只会罗列功能、让人摸不着头脑的厚重理论书籍,而是非常注重实操和流程的引导。我尤其喜欢它那种“手把手”的教学方式,每一步操作都讲解得清清楚楚,配上清晰的截图,即便是复杂的建模过程也能被拆解成一系列简单易懂的小步骤。比如,书中关于多边形建模的章节,它没有直接跳到高级应用,而是从最基础的立方体拉伸、倒角这些操作讲起,让我对基础工具的理解扎实了很多。而且,这本书似乎非常了解初学者的痛点,它总是能预判到我们可能在哪里卡住,并提前给出解决方案或者小贴士。这本书的结构安排也很有匠心,从界面熟悉到基础建模,再到材质贴图和灯光渲染,逻辑性非常强,让人能够循序渐进地建立起对整个软件工作流程的认知。那种“学完就能用”的感觉,对于提升学习兴趣和保持学习动力实在太重要了。它不是那种读完一遍就束之高阁的书,而是我案头必备的工具手册,每当遇到新的项目需求,我都会习惯性地翻阅一下,总能找到相关的实用技巧。这本书的价值,远超出了其本身的价格。

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从一个纯粹的收藏和学习角度来看,这套“CD-R即学即会3DS Max 9.0(中文版)(3碟附书)”的整体包装和内容完整度都令人满意。特别是那三张光盘,如果保存完好的话,里面的资源价值是很高的,要知道在那个年代,获取高质量、结构化的配套素材并不容易。这本书的文字叙述风格,我个人感觉非常亲切,不像那种官方手册的冷冰冰,更像是经验丰富的前辈在身旁指导你。它在介绍一些相对冷门但非常实用的功能时,比如对“粒子系统”或“控制器应用”的讲解,往往能用非常生活化的比喻来解释那些抽象的概念,让我很快就能抓住核心要领。我记得当时我为了学习如何制作流体飞溅的动画效果,网上找了很多教程都一知半解,但这本书中关于动力学模拟的讲解,配合光盘中的示例文件,让我很快就掌握了关键参数的调整技巧,成功做出了想要的动态视觉效果。总而言之,这本书的价值在于它提供了一种完整的学习闭环:清晰的理论讲解、可操作的步骤演示、丰富的配套案例素材,以及对实际工作流程的深刻洞察。它不仅仅是一本技术手册,更像是一份精心准备的“实战训练营”的入门指南,让人从容地应对3D制作中的各种挑战。

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说实话,我对软件教程的挑选一直很挑剔,市面上很多号称“即学即会”的书,结果要么内容过于陈旧,跟不上软件的迭代速度,要么就是编排得杂乱无章,根本无法形成系统的知识体系。但这一本《CD-R即学即会3DS Max 9.0》在我这里获得了不错的评价,主要在于它内容与实际应用场景的结合度很高。我主要关注的是室内设计可视化方面,这本书在讲解材质编辑器和渲染设置的部分,着实帮了我一个大忙。它没有停留在理论层面上解释什么是漫反射或高光反射,而是直接给出了针对木地板、玻璃、金属等常见室内材质的具体参数设置建议和最终效果对比。这对于追求出图质量的设计师来说,简直是福音。我记得有一次尝试渲染一个带有复杂光影关系的场景,怎么调灯光都出不来想要的那种氛围感,后来对照书中关于“环境光遮蔽(AO)”和“全局照明”的设置指南,稍微调整了一下参数,效果立马就提升了一个档次。另外,本书的配套光盘资料也非常给力,那些案例文件和贴图素材的质量都很高,可以直接拿来做分析学习,甚至微调后应用到自己的项目中去。这种可以“即插即用”的资源,极大地缩短了学习和实践之间的距离,让效率得到了显著的提高。对于想快速提升作品集水准的朋友来说,这本书提供的不仅仅是知识点,更是一套成熟的解决方案。

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