Java課程設計案例精編

Java課程設計案例精編 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國水利水電齣版社
作者:黃曉東
出品人:
頁數:291
译者:
出版時間:2007-4
價格:29.00元
裝幀:
isbn號碼:9787508444505
叢書系列:
圖書標籤:
  • 51
  • Java
  • 課程設計
  • 案例
  • 編程
  • 教學
  • 實戰
  • 入門
  • 學習
  • 軟件開發
  • 項目
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具體描述

本書是一本為Java學習者在基礎內容學習結束後進行課程設計時提供參考的指導書,其中選用瞭應用中最典型、最實用的10個案例。它們之間互相獨立。讀者可以對每一個案例進行上機實驗,也可以隻選擇與自己相關的案例上機實驗。

這些實例各有特色,總體來說分為3種:基本語言和算法、遊戲、MIS係統。其中,MIS係統占大多數。第一個案例主要是算法的實現,用Applet來編製整個程序。這樣既可以使讀者對算法的實現有一定的瞭解,也可以熟悉一下Java的圖形界麵、Applet以及Java語言的命名規範。第二個案例用於進一步理解Java的麵嚮對象的思想,尤其是封裝、繼承和多態。第三個案例主要講解~個遊戲,融閤瞭數據結構和麵嚮對象的編程思想。第五個案例是采用XML技術來建立查詢係統。在第四、六、七、八、九和第十個案例中主要介紹比較完整的MIS係統的開發方法,相應的數據庫設計和數據庫驅動可以讓讀者認識到MIS係統的開發不僅僅是一個應用程序的編寫過程,而是以軟件工程的思想為導嚮,從可行性研究開始,經過係統分析、係統設計、係統實施等主要階段的過程。

本書通俗易懂,邏輯嚴密,從讀者學習和實際使用齣發安排章節順序和內容.適颱Java初、中級讀者使用。對於希望自學Java語言或想進一步提高Java編程水平的技術人員,本書也是一本不可多得的參考書。

著者簡介

圖書目錄

叢書序第二版前言第一版前言案例一 騎士遊曆程序的開發1.1課程設計的目的和意義1.2JBuilder9基本知識介紹1.2.1JBuilder9開發平颱介紹1.2.2工程的建立方法1.2.3工程的保存和打開1.2.4工程文件的編譯和運行1.2.5創建騎士遊曆程序1.3程序的設計運行說明1.3.1程序的基本組成1.3.2程序結構說明1.3.3程序效果顯示圖1.4程序源代碼及其分析說明1.4.1對算法的實現類,采用啓發式算法1.4.2畫圖類的設計開發1.4.3主調用程序的設計和開發1.5小結1.6練習案例二 小小畫圖闆的開發2.1程序設計的目的和意義2.2程序設計2.2.1程序基本組成框架和構成2.2.2畫圖闆相關操作2.3係統功能設計分析2.4程序結構說明2.5程序繪圖效果示意圖2.6程序源代碼及其分析說明2.7小結2.8練習案例三 俄羅斯方塊遊戲的開發3.1課程設計的目的和意義3.2係統功能設計3.2.1遊戲界麵主框架3.2.2遊戲圖形區域界麵的顯示更新功能3.2.3遊戲方塊的設計3.3係統功能設計分析3.4遊戲主界麵設計開發3.4.1主界麵的布局和控件放置3.4.2主窗體的設計開發3.5遊戲方塊顯示區域設計開發3.5.1遊戲方塊下落顯示區域的設計開發3.5.2遊戲方塊預覽顯示區域的設計開發3.5.3遊戲方塊定時更新器的設計開發3.6遊戲方塊設計開發3.6.1遊戲方塊基類的設計開發3.6.2遊戲方塊具體類的設計開發3.7小結3.8練習案例四 Mini人事管理係統的開發4.1課程設計的目的和意義4.2係統功能設計4.2.1管理係統主界麵4.2.2上班登記子係統4.2.3下班登記子係統4.2.4請假登記子係統4.2.5信息統計子係統4.2.6記錄添加子係統4.3數據庫結構設計4.3.1建立時間信息數據庫4.3.2建立時間信息數據錶4.4係統功能設計分析4.5管理係統主界麵設計開發4.5.1主界麵的布局和控件放置4.5.2主界麵的設計開發4.6統計信息界麵的基類的設計開發4.7記錄添加界麵的基類的設計開發4.8上班登記子係統開發設計4.8.1上班信息統計界麵設計開發4.8.2上班信息添加界麵設計開發4.9下班登記子係統開發設計4.9.1下班信息統計界麵設計開發4.9.2下班信息添加界麵設計開發4.10請假登記子係統開發設計4.10.1請假信息統計界麵設計開發4.10.2請假信息添加界麵設計開發4.11信息統計子係統開發設計4.12數據庫訪問子係統的設計開發 4.13係統時間指示器的設計開發4.14小結4.15練習案例五 校園IP查詢係統的開發5.1課程設計的目的和意義5.2係統功能設計5.2.1校園IP查詢係統主界麵5.2.2IP信息存儲子係統5.2.3IP信息讀取子係統5.2.4.IP信息查詢子係統5.3數據庫結構設計5.3.1建立IP信息數據庫5.3.2建立IP信息數據錶5.4係統功能設計分析5.5校園IP查詢係統主界麵設計開發5.5.1主界麵的布局和控件放置5.5.2主界麵的設計開發5.6IP信息存儲子係統設計開發5.7IP信息讀取子係統設計開發5.8IP信息解析子係統設計開發5.9小結5.10練習案例六 學生信息管理係統的開發6.1課程設計的目的和意義6.2係統功能設計6.2.1學生信息管理係統主界麵6.2.2個人信息管理子係統6.2.3選課信息管理子係統6.2.4奬勵信息子係統6.2.5職務信息管理子係統6.3數據庫結構設計6.3.1建立時間信息數據庫6.3.2數據庫分析6.4係統功能設計分析6.5管理係統主界麵設計開發6.5.1主界麵的布局和控件放置6.5.2主界麵的設計開發6.6個人信息管理子係統界麵開發設計6.7選課信息管理子係統界麵設計開發6.8奬勵信息管理子係統界麵開發設計6.9職務信息管理子係統界麵開發設計6.10數據庫訪問的設計開發6.11小結6.12練習案例七 超市管理係統的開發7.1課程設計的目的和意義7.2係統功能設計7.3數據庫的設計7.4編寫JDBC程序所需要的條件和步驟7.5用戶登錄界麵的設計7.6顧客登錄界麵的設計7.7采購管理、銷售管理和經理管理用戶界麵的設計和實現7.7.1采購管理模塊的設計7.7.2銷售管理模塊7.7.3經理管理7.8小結7.9練習案例八 高考管理係統的開發8.1課程設計的目的和意義8.2高考信息管理係統數據庫結構設計8.2.1建立理科數據錶8.2.2建立理科從數據錶8.2.3文科數據錶的設計8.3主控界麵的設計8.4科成績錄入係統設計8.5科成績查詢模塊的設計8.6文科成績錄入窗體的設計8.7小結8.8練習案例九 雇員信息管理9.1課程設計的目的和意義9.2係統功能設計9.2.1GUI界麵設計9.2.2查閱模塊9.2.3512資管理模塊9.3數據庫結構設計9.3.1建立員工個人信息數據庫9.3.2建立員工個人信息數據庫錶9.4係統功能設計分析9.5雇員信息管理主界麵設計與實現9.6雇員信息管理業務層的設計9.7雇員信息管理的數據訪問層設計實現9.8小結9.9練習案例十 運動會成績管理係統10.1課程設計的目的和意義10.2係統功能設計10.3數據庫結構設計10.4登錄子係統開發10.4.1類StartApp10.4.2類RoleAccessProxy的作用及定義10.4.3類AccessTableData的定義10.4.4其他輔助類10.5係統用戶管理模塊10.6運動員信息管理模塊10.7運動員成績管理模塊10.8輔助類10.9小結10.10練習
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