輕鬆電腦時代之3Ds Max7篇

輕鬆電腦時代之3Ds Max7篇 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:中央廣電大
作者:董可
出品人:
頁數:118
译者:
出版時間:2006-8
價格:30.00元
裝幀:
isbn號碼:9787304036119
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3Ds Max 7
  • 3D建模
  • 電腦繪圖
  • 軟件教程
  • 設計軟件
  • 圖形設計
  • 建模入門
  • 輕鬆學電腦
  • 電腦技能
  • 數字藝術
  • 軟件操作
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具體描述

《輕鬆電腦時代之3Ds Max7篇》主要收錄瞭3Ds Max 7軟件常見典型問題及其最優解決方案,這些問題涉及基礎建模、中建建模、燈光與材質、綜閤應用等方麵,基本覆蓋3Ds Max 7軟件的主要內容,尤其是應用中的常見問題。

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圖書中內容的把握有不甚準確和嚴謹之處,敬請指正和諒解。

《數字雕塑的奇幻之旅:3ds Max 7 深度解析與實踐應用》 在這信息爆炸、創意無限的時代,數字藝術已成為錶達思想、構建想象的強大媒介。從震撼人心的電影特效,到栩栩如生的遊戲場景,再到精緻逼真的建築可視化,3ds Max 7 作為一款經典且功能強大的三維建模、動畫和渲染軟件,始終是無數數字藝術傢和設計師手中的利器。本書並非對軟件功能的簡單羅列,而是一次深入探索3ds Max 7 核心機製,解鎖其潛能,並將其轉化為實際視覺成果的旅程。 本書旨在為所有渴望掌握3ds Max 7精髓的讀者提供一條清晰的學習路徑。我們從軟件界麵的精細剖析入手,讓您迅速熟悉各項工具的布局與功能,如同經驗豐富的嚮導,引領您在浩瀚的參數海洋中遊刃有餘。接著,我們將重點聚焦於3ds Max 7 最具魅力的建模模塊,從基礎的多邊形建模,到精密的NURBS麯麵造型,再到靈活的細分麯麵技術,層層遞進,揭示如何構建齣從簡單幾何體到復雜有機形態的各種模型。我們將不僅僅講解“如何做”,更側重於“為何這樣設計”,引導您理解不同建模方式背後的原理和適用場景,從而培養齣紮實的建模功底。 材質與紋理是賦予模型生命力的關鍵。本書將深入探討3ds Max 7 強大的材質編輯器,解析各種標準材質、復閤材質的特性,以及如何利用貼圖通道、UV坐標等技術,創造齣逼真細膩的錶麵效果。從金屬的光澤,到布料的褶皺,再到皮膚的質感,我們將一步步學習如何通過紋理的組閤和參數的調整,讓您的模型在視覺上煥發真實的光彩。 燈光是場景的靈魂。本書將帶領您領略3ds Max 7 中豐富的燈光類型,理解不同光源的特性及其對場景氛圍的影響。我們將學習如何運用標準燈光、目標聚光燈、區域燈等,模擬自然光、人造光,並通過全局光照、環境光遮蔽等高級渲染技術,營造齣更具深度和氛圍感的視覺效果。本書將不僅僅教您擺放燈光,更將引導您理解光影的藝術,學會如何用光來引導視綫,塑造情緒。 動畫是賦予靜態模型生命力的魔法。本書將係統講解3ds Max 7 的動畫工具集,從關鍵幀動畫、軌跡視圖,到約束、控製器,我們將逐步掌握如何創建流暢、自然的物體運動。無論是角色的肢體語言,還是物體的動態變化,本書都將提供詳實的步驟和技巧,讓您的作品“動”起來,賦予其無限的可能性。 渲染是最終成果的呈現。我們將深入講解3ds Max 7 的渲染器設置,包括掃描綫渲染器和V-Ray等常用第三方渲染器的優化技巧,如何根據項目需求選擇閤適的渲染參數,以平衡渲染速度與圖像質量。本書將不僅僅指導您完成渲染,更將幫助您理解渲染背後的原理,學會如何優化渲染流程,高效地産齣高質量的渲染圖。 本書的核心價值在於其豐富的實踐案例。我們精選瞭多個不同領域的經典案例,涵蓋角色建模、場景設計、産品可視化、建築錶現等,通過循序漸進的步驟解析,讓您將所學知識融會貫通,並能靈活應用於實際創作。每一個案例都經過精心設計,力求貼近實際工作流程,讓您在動手實踐中,快速提升技能,積纍寶貴的項目經驗。 此外,本書還將涉及一些進階的3ds Max 7 應用技巧,如插件的使用、腳本的應用、以及與其他軟件的聯動等,幫助您進一步拓展3ds Max 7 的應用範圍,提高工作效率。我們鼓勵讀者在閱讀過程中積極動手,對照案例進行操作,遇到問題時,學會分析和解決,最終將本書的知識轉化為自己獨特的能力。 《數字雕塑的奇幻之旅:3ds Max 7 深度解析與實踐應用》不僅僅是一本技術手冊,更是一本激發創意的指南。我們相信,通過本書的引導,您將能夠駕馭3ds Max 7 的強大力量,將腦海中的奇思妙想,轉化為震撼人心的數字視覺作品。準備好開啓您的數字雕塑奇幻之旅瞭嗎?讓我們一同探索3ds Max 7 的無限可能。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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這本書的深度和廣度,遠超齣瞭我對於一本“入門”書籍的傳統認知。我原本以為它會停留在軟件界麵介紹和基礎建模的層麵,但翻開後麵章節時,我纔發現作者的野心絕不止於此。特彆是在材質與渲染這塊的論述,簡直可以稱得上是一場視覺效果的“魔法教學”。書中對不同材質屬性的解析,比如漫反射、高光、凹凸貼圖的原理,不是乾巴巴的理論闡述,而是緊密結閤瞭真實世界中的參照物。作者仿佛自帶一個虛擬材質庫,告訴你“想做齣磨砂玻璃的效果,就要這樣調整參數;想要錶現金屬的冰冷光澤,重點就在於摺射率的控製。” 更值得稱道的是,它對7.0版本的特定功能進行瞭深入挖掘和優化,這在很多新版軟件教程中是找不到的。很多老教程的思維定式已經過時,但這本書的作者顯然對3Ds Max 7這個版本的核心優勢瞭如指掌,並展示瞭如何用它實現高效的工作流程。例如,它對場景燈光布局的講解,特彆是對於全局照明(GI)的初探,非常到位,清晰地解釋瞭為什麼有些場景看起來“灰濛濛”的,以及如何通過簡單的設置立刻提升畫麵的質感。對於那些希望在有限的技術條件下,依然能做齣具有專業水準渲染效果的設計師來說,這本書提供瞭一種紮實的、基於原理的解決方案,而不是盲目地復製粘貼參數。讀完這部分,我感覺自己不再是簡單地“使用”軟件,而是開始真正地“理解”光影與材質的關係瞭。

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這本書的排版和視覺設計,簡直是當代計算機書籍中的一股清流。在這個信息過載的時代,一本技術書籍如果不能在視覺上吸引人,很容易就被束之高閣。但《輕鬆電腦時代之3Ds Max7篇》在這一點上做到瞭極緻的平衡——既保持瞭專業性,又極大地提升瞭閱讀的愉悅感。 首先,它的圖文搭配堪稱典範。它沒有使用那種低分辨率的、模糊不清的軟件截圖,每一張操作步驟的配圖都清晰銳利,關鍵的按鈕和參數區域甚至做瞭特殊的顔色高亮處理,讓你在快速瀏覽時也能一眼捕捉到重點。其次,行距和字體選擇非常人性化,長時間閱讀下來,眼睛的疲勞感明顯低於閱讀其他一些字體擁擠的同類書籍。更重要的是,它在復雜的概念講解部分,穿插瞭許多“小貼士”和“誤區警示”的彩色邊欄。這些邊欄內容,往往是作者根據多年教學經驗總結齣來的“捷徑”或“陷阱”,它們以一種輕鬆、非正式的口吻齣現,有效緩解瞭技術學習的枯燥感。比如,書中關於“文件備份策略”的建議,就用一個生動的比喻解釋瞭為什麼增量備份比全盤復製更明智。這種“寓教於樂”的呈現方式,讓我感覺我不是在啃一本冰冷的技術手冊,而是在閱讀一本精心製作的數字設計雜誌,自然而然地就願意花更多時間去研讀和實踐它所包含的知識體係。

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這本《輕鬆電腦時代之3Ds Max7篇》簡直是為我這種剛踏入三維設計領域的新手量身定做的入門寶典!說實話,我之前對3Ds Max這個軟件是聞之色變,總覺得它復雜得像個迷宮,光是看著那些密密麻麻的工具欄和參數設置就讓人望而卻步。然而,這本書的“輕鬆”二字絕非虛言。它沒有一上來就堆砌那些晦澀難懂的專業術語,而是像一位耐心十足的鄰傢長輩,手把手地領著你熟悉這個新世界。 最讓我驚喜的是它對基礎操作的講解,簡直細緻入微到令人感動。比如,書中對視圖操作的講解,無論是平移、縮放還是鏇轉,都配有清晰的截圖和非常口語化的解釋,讓我很快就擺脫瞭“手忙腳亂”的狀態。更彆提模型編輯的部分,它不是簡單地羅列命令,而是將“拉伸”、“擠齣”、“倒角”這些核心概念與實際應用場景結閤起來。我記得我第一次嘗試用它教的方法做一個簡單的桌子模型時,那種從無到有的成就感,真的讓人欲罷不能。這本書的編排邏輯非常清晰,知識點層層遞進,從最基本的立方體、球體開始,逐步引導你掌握更復雜的布爾運算和多邊形編輯,讓你在不知不覺中,完成瞭從“小白”到“初學者”的蛻變。對於那些和我一樣,害怕復雜軟件、渴望快速上手的朋友來說,這本書絕對是打開3Ds Max世界的一把萬能鑰匙,它成功地將一個看似高冷的專業軟件,拉到瞭普通人可以觸摸的高度。我甚至覺得,如果能早點遇到它,我的學習彎路至少能少走一半。

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從一個資深設計師的角度來看,這本書的價值在於它提供瞭一種“高效解決問題”的思維模型,而非僅僅是按部就班的工具書。在我的職業生涯中,時間效率往往比單純的技術堆砌更重要,而《輕鬆電腦時代之3Ds Max7篇》在這方麵做得非常齣色,尤其是在場景組織和動畫基礎的應用上。 它並沒有將“動畫”這個復雜的主題無限拔高,而是聚焦於3Ds Max 7中那些最實用、最能快速見到成效的動畫功能。書中關於“關鍵幀設置”的講解,簡直是教科書級彆的清晰。它通過一個簡單的物體運動案例,完美闡釋瞭“緩入緩齣”(Ease In/Ease Out)的概念,讓初學者立刻明白,流暢的動態效果來自於對時間麯綫的精準把控,而不是隨機拖動滑塊。此外,書中對“場景管理”的重視也讓我印象深刻。它講解瞭如何閤理地命名層級、使用組和閤並等功能來保持大型場景的整潔和可編輯性,這對於項目協作至關重要。很多技術手冊為瞭追求“新奇”而忽略瞭工作流程的規範性,這本書卻反其道而行之,強調瞭好的工作習慣是“輕鬆電腦時代”的基石。它教會我的不是“如何做齣一個動畫”,而是“如何有條不紊、快速地為動畫做準備”。這套方法論,無論未來軟件如何更新,都將是寶貴的財富。

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坦白說,我購買這本書時,是抱著一種“試試看”的心態,因為市麵上的3Ds Max書籍往往要麼太淺顯,要麼太偏嚮於某個特定領域(比如建築錶現或影視特效),很難找到一個能平衡理論與實踐的。然而,《輕鬆電腦時代之3Ds Max7篇》的“實踐導嚮性”齣乎意料地強。它不是那種理論講完就結束的教材,而是每完成一個模塊的講解,都會緊接著一個或多個“動手實踐”的小項目。 我尤其喜歡它在最後幾章對“項目整閤”的介紹。例如,書中構建瞭一個包含室內場景、簡單傢具模型、燈光設置到最終齣圖的全流程演示。這個過程的目的是展示如何將前麵學到的建模、材質、燈光知識串聯起來形成一個完整的作品。這個整閤過程的設計非常巧妙,它強迫讀者去思考不同知識點之間的相互作用關係。它會提示你:“當你調整瞭環境光的方嚮後,彆忘瞭迴到材質編輯器檢查一下高光的銳利度。”這種細節的提醒,極大地提高瞭學習者的“排錯”和“優化”能力。很多時候,新手在製作過程中遇到瞭問題,往往不知道是從建模的拓撲結構齣瞭問題,還是燈光設置不當造成的。這本書通過這種結構化的實踐,幫助讀者建立瞭從宏觀到微觀,再到整體優化的反饋迴路。對於希望通過實際操作來鞏固知識的人來說,這本教材簡直是“實戰演習”的絕佳模擬器。

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