AUTHORWARE7.0多媒体制作白金案例

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出版者:山东电子音像
作者:张磊
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005-10-01
价格:39.0
装帧:
isbn号码:9787894914200
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教学
  • 案例
  • 软件教程
  • Flash
  • 交互式课件
  • 教育科技
  • 计算机辅助教学
  • 设计
  • 开发
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具体描述

AUTHORWARE 7.0多媒体制作白金案例 探索Authorware 7.0的无限可能,点亮你的创意火花! 这是一本为所有热衷于多媒体创作的你量身打造的权威指南。无论你是刚刚踏入多媒体设计领域的初学者,还是经验丰富、寻求突破创新的资深开发者,亦或是渴望将教学内容生动化的教育工作者,本书都将是你不可或缺的得力助手。我们将带你深入探索Authorware 7.0这一强大的多媒体制作工具,解锁其丰富的功能,掌握精湛的制作技巧,最终让你能够游刃有余地创作出引人入胜、高互动性的多媒体作品。 为何选择Authorware 7.0? Authorware,作为一款在多媒体教学软件开发领域享有盛誉的经典工具,以其独特的流程图式开发模式,将复杂的技术实现转化为直观的可视化操作。它能够帮助用户以更少的编程知识,甚至无需深入代码,就能构建出结构清晰、逻辑严谨的交互式应用程序。尤其对于教育、培训、演示文稿等领域,Authorware 7.0的易用性和强大功能使其成为实现创意和传播知识的理想选择。 本书将带你走进怎样的多媒体创作世界? 本书并非仅仅是Authorware 7.0软件功能的堆砌,而是以“白金案例”为核心,通过一系列精心设计的、贴近实际应用场景的范例,带领读者一步步掌握Authorware 7.0的核心技术与高级技巧。我们将从基础的界面认知、流程设计开始,逐步深入到动画制作、声音与视频的整合、交互逻辑的构建、变量与函数的运用,直至最终的打包发布。 核心内容亮点,让你收获满满: 从零开始,轻松上手: 对于初学者,本书提供了详尽的入门引导。我们将从Authorware 7.0的工作界面、基本概念入手,让你快速熟悉软件的操作逻辑,建立起清晰的制作思路。你将了解到如何构建一个基础的流程,如何添加和编辑内容,以及如何进行基本的交互设置。 经典案例,深度剖析: 本书最大的特色在于其“白金案例”体系。我们精选了涵盖不同应用领域的经典多媒体项目,如: 互动式教学课件: 学习如何设计引人入胜的教学流程,整合文字、图片、音频、视频等多媒体元素,并通过精巧的交互设计,让学习过程更加生动有趣,提高学习效率。你将学会如何设置测验、反馈机制,如何实现知识点的循序渐进讲解。 产品演示与推广: 掌握如何利用Authorware 7.0制作出富有吸引力的产品介绍,通过动态演示、交互式导览,清晰地展现产品的功能与优势,为企业宣传与市场推广注入新的活力。 信息查询系统: 学习构建信息检索与展示的交互界面,让用户能够轻松查找所需信息,并以最直观的方式呈现,适用于企业内部信息系统、博物馆导览等场景。 游戏化学习应用: 探索将游戏元素融入学习过程,通过趣味性的互动设计,激发学习者的兴趣和参与度,将枯燥的学习内容变得生动有趣。 关键技术,全面掌握: 在案例的实践过程中,我们将重点讲解Authorware 7.0的关键技术点,包括: 流程图设计与逻辑控制: 深入理解Authorware的核心——流程图的构建与运用,掌握条件判断、循环、跳转等逻辑控制语句,让你的多媒体作品具备高度的智能与灵活性。 多媒体元素的整合与控制: 学习如何导入、编辑、控制各种多媒体素材,包括图片、音频、视频、GIF动画等,并实现它们之间的同步与联动。 丰富的交互设计: 掌握按钮、热点、文本输入框、列表框等丰富的交互控件的使用,以及如何为它们编写响应事件,创建复杂而精妙的用户交互体验。 变量、函数与脚本的运用: 了解Authorware 7.0中变量、函数的概念及使用方法,学习简单的脚本编写,实现更高级的数据处理、流程控制与个性化功能。 动画制作与效果增强: 学习如何创建和编辑各种动画效果,包括对象的移动、缩放、旋转、淡入淡出等,为你的作品增添视觉冲击力。 打包与发布: 掌握Authorware 7.0项目的最终打包与发布流程,了解不同发布平台的特性,确保你的作品能够顺利地在各种环境中运行。 进阶技巧,拓展视野: 除了核心功能,本书还将涉及一些进阶技巧,例如如何优化性能,如何处理错误,以及如何与其他软件协同工作,帮助你进一步提升作品的专业度和实用性。 本书适合谁? 教育工作者: 教师、培训师、课程开发者,希望将教学内容转化为更具吸引力和互动性的多媒体课件,提高教学效果。 内容创作者: 平面设计师、网页设计师、视频编辑师,希望扩展技能,掌握一种能够快速构建交互式多媒体内容的新工具。 企业用户: 市场营销人员、产品经理、内部培训师,希望制作精美的产品演示、培训手册、企业内刊等。 学生与爱好者: 对多媒体制作充满兴趣的学生,以及希望学习一款经典、实用的多媒体开发工具的爱好者。 告别枯燥,拥抱创造! 通过本书的学习,你将不仅掌握Authorware 7.0这款强大的工具,更重要的是,你将学会如何将你的创意转化为生动、互动、富有影响力的多媒体作品。本书旨在成为你多媒体创作旅程中的一座灯塔,为你指引方向,激发灵感,让你在Authorware 7.0的世界里,创造出属于你的“白金”级多媒体杰作! 现在,就让我们一起踏上这段精彩的多媒体创作之旅吧!

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读后感

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用户评价

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这本《AUTHORWARE7.0多媒体制作白金案例》的封面设计实在有些过时了,一看就是那个年代的产物,不过内容才是王道,对吧?我抱着学习的心态翻开了这本书,期望能在其中找到一些扎实的制作技巧和前沿的设计思路。最初吸引我的是“白金案例”这几个字,听起来就充满了干货,让人忍不住想一探究竟,看看那些“白金”级别的项目到底是怎么一步步搭建起来的。然而,翻阅目录时,我发现书中的章节安排略显零散,从基础操作到高级交互的过渡不够平滑,初学者可能会在某些复杂的章节感到吃力。我特别留意了关于脚本编程的那一部分,希望能从中挖掘出一些提高效率的“独门秘籍”,毕竟在多媒体制作领域,时间就是金钱,谁不想少走弯路呢?总的来说,这本书更像是一本工具书的合集,而非一本系统性的教程,需要读者具备一定的自学能力和对Authorware环境的基本了解,才能更好地消化其中的知识点,否则很容易在众多的代码片段和界面截图中迷失方向。希望里面的案例能真正帮我解决实际工作中遇到的性能优化和用户体验设计难题。

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坦白说,这本书的厚度着实让我有些压力,沉甸甸的一本,让我感觉它里面塞满了密集的知识点,不敢轻易放过任何一个角落。我最欣赏它的一点是它对“流程图逻辑构建”的强调。在那个图形化编程还不算太成熟的年代,如何用清晰的流程来组织复杂的互动逻辑,是制作高质量课件的关键。书中花了大量篇幅来解析几个大型项目的决策树和状态切换,这点对于我目前正在进行的一个需要高度定制化路径的培训系统设计非常有启发性。我希望能够从中找到优化现有逻辑冗余的方法。不过,书中对界面设计的讨论相对薄弱,更多聚焦于功能实现和技术栈的堆砌,对于如何提升最终用户的视觉感受和操作友好性,着墨不多。总而言之,这是一本偏重“硬核技术实现”而非“美学设计”的著作,如果你是那种追求功能强大、逻辑严谨的开发者,这本书或许能给你带来不少实用的架构思路。

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这本书的作者显然是一位经验极其丰富的实战派,他的叙事风格非常务实,没有过多华丽的辞藻或理论包装,直接切入主题,告诉你“怎么做”以及“为什么这么做”。我最感兴趣的是关于“时间轴控制”和“多线程模拟”的技术讲解。在Authorware这种基于事件驱动的非线性环境中,如何精准地同步音视频与用户操作,是衡量制作水平高下的重要标准。书中通过几个复杂的演示案例,详细拆解了如何利用延迟函数和消息队列来模拟更平滑的交互体验,这对我目前在开发的企业级仿真软件非常有借鉴价值。当然,由于是针对特定版本的深度剖析,内容显得有些小众和硬核,如果你只是想快速入门多媒体制作的皮毛,这本书可能过于深入和沉重了。它更适合那些已经有一定基础,并渴望将自己的Authorware作品提升到专业级水准的资深用户群体,帮助他们突破技术瓶颈,实现那些看似不可能的复杂交互逻辑。

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我拿到这本书时,心里其实是有些忐忑的,毕竟涉及到的是一个相对小众且历史悠久的软件版本——Authorware 7.0。现在的市场主流早就不在这里了,我买它更多是出于一种情怀,或者说,想深入了解一下早期多媒体课件开发的经典范式。这本书的排版风格极其朴实,甚至可以说有些简陋,几乎没有采用时下流行的色彩搭配和图文并茂的布局,更像是一份厚厚的、密不透声的技术手册。我重点关注了书中关于“行为控制”和“外部资源集成”的章节。我对如何利用Authorware的Lingo脚本语言实现复杂的动态效果非常感兴趣,期待书中能提供一些巧妙的解决方案,比如如何更流畅地嵌入Flash动画或者调用外部API。遗憾的是,部分代码示例的注释不够详尽,对于非专业程序员出身的读者来说,理解其背后的逻辑需要花费不少时间去揣摩和调试。它更像是一本“高手笔记”的整理稿,而不是为“小白”量身定制的入门教材,需要读者有一定的耐心和毅力去深挖其中的技术细节。

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这本书给我的感觉是,它是一份活化石级别的行业文档。当我翻到介绍Authorware 7.0特有的一些过时功能时,我仿佛穿越回了那个需要用光盘和复杂的安装过程来部署多媒体应用的时代。我特别想知道,对于那个时代的网络限制和硬件条件,作者是如何解决加载速度慢和内存溢出的问题的。书中对于内存管理和资源预加载的策略描述得相当细致,这部分内容虽然在今天看来可能有些“杞人忧天”,但在当时的背景下,绝对是至关重要的“白金”经验。我希望通过学习这些历史经验,能反思当前我们过度依赖高性能硬件而忽略了基础优化逻辑的倾向。然而,由于软件环境的变迁,书中某些特定路径的调用或第三方插件的引用,现在可能已经完全失效或被新的标准取代,这使得完全复现案例有一定的难度,需要读者具备一定的“考古”和兼容性处理能力。

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