计算机绘图教程

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isbn号码:9787560820293
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  • 计算机绘图
  • 图形学
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  • 数字艺术
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  • CAD
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  • DirectX
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具体描述

探寻视觉语言的奥秘:一本关于艺术创作与媒介表达的探索之旅 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一场关于视觉表达的深度对话。我们不在这里罗列枯燥的代码或冗长的指令,因为真正的艺术创作,源于对光影、色彩、构图和叙事的深刻理解,并借由各种媒介得以呈现。 第一章:感知世界的色彩与光影 在这一章,我们将一起重新审视我们习以为常的世界。色彩不仅仅是红、黄、蓝,它们承载着情感,传递着信息,构建着氛围。我们将探索色彩的心理学效应,学习如何运用色彩和谐或对比来引导观众的情绪,如何捕捉不同光源下的光影变化,以及它们如何塑造物体的体积感和空间感。从清晨柔和的金色阳光,到黄昏时分温暖的橙红余晖,再到夜晚神秘的幽暗月光,我们将学习如何观察、分析并最终在画布或屏幕上重现这些微妙的光影变化。这不仅仅是技术的运用,更是对自然规律的体悟。 第二章:构图的语言——画面的秩序与张力 一个引人入胜的画面,离不开精妙的构图。我们不会局限于“三分法”这样简单的法则,而是深入探讨黄金分割、对称与不对称、引导线、视觉重量等更深层次的构图原理。我们将分析经典画作和现代设计中的构图方式,理解它们如何引导观众的视线,如何平衡画面元素,如何营造视觉的冲击力或宁静感。无论是描绘壮丽的山河,还是刻画人物微妙的情感,构图都是决定画面成败的关键。我们将学习如何通过调整元素的位置、大小和方向,来讲述一个故事,表达一种情绪,或构建一个令人难忘的视觉体验。 第三章:从具象到抽象——形式的转化与表达 艺术创作的魅力在于其无限的可能性。我们将在这一章探索如何从现实世界中的具体形象,走向更加抽象和表现性的表达。学习如何提炼物体的本质特征,如何运用线条、形状和肌理来传递情感,如何通过色彩和笔触的自由挥洒来展现艺术家的内心世界。无论是印象派对瞬间光影的捕捉,还是表现主义对情感的强烈宣泄,亦或是抽象主义对纯粹形式的追求,都展示了艺术家如何运用不同的形式语言来与世界进行对话。我们将鼓励读者打破思维定势,大胆尝试,在具象与抽象之间找到属于自己的独特表达方式。 第四章:叙事的视觉化——故事的讲述与情感的传递 任何一幅动人的作品,都蕴含着一个故事,或是一个强烈的情感。本章将聚焦于如何通过视觉元素来讲述故事,传递情感。我们将学习如何运用人物的姿态、表情,场景的设置,以及画面的节奏来营造叙事感。从宏大的历史画卷到细腻的人物肖像,从富有张力的电影场景到富有感染力的插画,都离不开视觉叙事的功力。我们将分析不同媒介下叙事策略的差异,以及如何通过色彩、光影和构图的巧妙配合,来触动观众的心弦,引发共鸣。 第五章:媒介的探索——工具与技法的融合 艺术的生命力离不开工具与技法的支撑。我们鼓励读者去探索和理解各种艺术媒介的特性。无论是传统的油画、水彩、素描,还是数字绘画、雕塑、摄影,每一种媒介都有其独特的魅力和表达方式。我们将探讨不同媒介的材料特性,学习掌握其基本技法,并鼓励读者在实践中不断摸索,找到最适合自己表达思想和情感的工具。更重要的是,我们将强调技术是为艺术服务的,而并非艺术本身。熟练掌握技术,是为了更自由地挥洒创意,而不是被技术所束缚。 第六章:灵感的泉源与实践的路径 艺术创作的过程,是灵感碰撞、不断探索和反复实践的旅程。本章将引导读者如何去发现和捕捉生活中的灵感,如何通过观察、阅读、旅行、与人交流等多种方式来丰富自己的内心世界。我们将提供一系列实践性的建议,鼓励读者建立自己的创作习惯,不怕失败,勇于尝试。从一次简单的写生,到一个完整的创作项目,都将是宝贵的学习经验。我们相信,真正的艺术,源于对生活的热爱,对世界的观察,以及对自我表达的渴望。 本书旨在激发您对视觉世界的感知力,拓展您对艺术创作的理解,并鼓励您勇敢地踏上属于自己的视觉探索之旅。我们期待与您一同,用眼睛去看见,用心灵去感受,用双手去创造,用作品去表达。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计实在是令人眼前一亮,封面采用了高饱和度的色彩搭配,几何图形的运用大胆而富有张力,一下子就抓住了我的眼球。内页纸张的质感也相当不错,厚实且光滑,即便是使用油性笔做笔记也不会洇墨,这对于一本需要大量绘制和标注的教程来说至关重要。排版上,作者显然花了不少心思去平衡图文的比例,每一章的理论阐述都紧密地配有清晰的步骤图解,那些复杂的数学公式和算法推导,通过旁边的可视化示例变得不再那么枯燥难懂。特别是对光照模型和纹理映射的讲解部分,图示的细致程度达到了近乎完美的境界,让我这个初学者也能大致领会其背后的原理,而不是停留在表面的操作模仿上。唯一的遗憾是,感觉在某些高级渲染技术的图例上,分辨率似乎可以再提高一些,尤其是一些细节复杂的阴影效果展示,稍微放大后略显模糊,不过瑕不掩瑜,整体的视觉体验无疑是业界顶尖水准。

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说实话,我最初抱着试一试的心态买的这本书,因为我感觉图形学这块知识点太庞杂了,很多教材要么过于侧重数学,要么只教“怎么做”而不教“为什么这么做”。但这本书的作者似乎深谙读者的痛点,他采用了非常平易近人的叙事风格来讲解那些原本令人望而生畏的概念。比如在讲解透视投影时,他用了一个非常生活化的比喻——看着远处铁轨汇聚的感觉,一下子就把中心投影的概念串联了起来,这比直接抛出投影矩阵公式有效得多。而且,这本书的章节编排非常人性化,每隔几个核心概念的讲解后,都会有一个“动手实践”的小练习,这些练习的难度梯度设计得恰到好处,不会让人因为挫败感而中途放弃,而是像滚雪球一样,带着信心继续学习下一个更难的知识点。这套渐进式的学习路径,对于零基础的自学者来说,简直是救星般的存在。

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我是一名从事游戏开发的程序员,对市面上众多的图形学书籍都有所涉猎,这本书的理论深度和实践广度的结合度,是我目前接触到的教材中做得最好的。它并没有仅仅停留在介绍软件工具的使用上,而是扎扎实实地从底层原理入手,比如向量代数在三维变换中的应用,以及矩阵的构成和作用,这些基础知识的铺陈非常严谨且逻辑性极强。更让我惊喜的是,它对实时渲染管线中各个阶段的描述,详略得当,从几何处理到光栅化,再到片段处理,每一步的输入输出都交代得清清楚楚,甚至还穿插了一些现代GPU编程的思路,这对于我优化现有渲染效率非常有启发性。书中引用的算法案例,如Bresenham的直线和圆算法,都给出了伪代码实现,这极大地降低了我们将理论转化为实际代码的门槛,比起那些只谈概念不给实现的“高冷”书籍,这本书的实用价值简直是指数级的提升。

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从我作为一名艺术设计专业学生的角度来看,这本书在“美学表达”与“技术实现”的平衡上做得非常出色。很多技术书写得过于冰冷,让人觉得图形学是只有理工科学生才能掌握的“硬核”技能,但这本书却处处体现了对视觉艺术的尊重。它不仅仅告诉你如何计算出正确的法线和反射向量,还会探讨不同光照模型(如Phong、Blinn-Phong)对场景氛围营造的影响。特别是关于材质表现的部分,它详细区分了镜面反射、粗糙度和环境光遮蔽(AO)对物体质感的影响,这些内容对于我们进行高级三维场景的搭建和渲染至关重要。书中提供的材质参数调整范例,直接展示了不同参数组合下物体表面表现的巨大差异,这让原本抽象的数值变成了直观的艺术语言,极大地拓宽了我的创作视野,让我知道如何通过技术手段去服务于我的设计意图。

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我关注这本书很久了,主要就是冲着它所承诺的对最新图形渲染技术的覆盖深度去的。市面上很多教程的知识点更新速度跟不上行业发展,往往停留在几年前的技术栈。然而,这本书在介绍高级着色器和现代渲染流水线时,体现出了很强的时效性。它对延迟渲染(Deferred Shading)的介绍非常深入,清晰地剖析了它相比前向渲染在处理大量动态光源时的优势和挑战,甚至还提到了Tile-Based渲染的一些优化思路。虽然部分代码示例可能使用的是较早版本的API(这在快速迭代的技术领域难以避免),但其核心思想和数据结构描述是完全现代化的,这使得读者可以轻松地将书中的概念迁移到最新的渲染框架中去。这本书的价值在于,它不仅教会了我们过去的技术,更重要的是,它提供了一个理解未来技术演进方向的坚实理论框架,而不是仅仅停留在某一特定工具的简单操作手册层面。

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