影视动画实践之Maya

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出版者:上海科学技术文献出版社
作者:上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 编
出品人:
页数:413
译者:
出版时间:2007-3
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787543930148
丛书系列:
图书标签:
  • CG
  • Maya
  • 影视动画
  • 动画制作
  • CG技术
  • 建模
  • 动画
  • 渲染
  • 数字艺术
  • 行业实践
  • 软件教程
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具体描述

本书系《数字媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。

  全书共十三章,第一章介绍Maya的基本界面和操作;第二章从策划、角色设计、场景设计、分镜头到流程进度控制,简明介绍贯穿全书的案例的制作思想;第三章介绍基本建模知识,并通过案例使读者了解简单场景和角色的建模方法;第四章介绍基本材质知识和应用技巧;第五章介绍基本的动画知识,通过案例使读者掌握简单的角色动画制作方法;第六章介绍基本的粒子、力场、柔体动力学等基本的动力学知识,使读者掌握简单的动力学模拟能力;第七章介绍灯光、摄像机和基本的渲染知识。

  全书结构编排合理,图文并茂,案例丰富,不仅可作为各类院校影视动画、游戏、影视后期等专业的实用教材,也是影视动画、游戏、影视后期业余培训班的首选教材,同时也是广大CG爱好者实用的自学用书。

《影视动画实践之Maya》是一本专注于Maya软件在影视动画制作中实际应用的书籍。本书旨在为读者提供一套系统、实用的教程,帮助他们掌握Maya的核心功能,并将其熟练运用于影视动画的各个环节,从建模、绑定、动画到渲染、特效等。 内容亮点: 从入门到精通的阶梯式学习路径: 本书并非简单罗列Maya的各种工具,而是精心设计了循序渐进的学习章节。从基础的界面操作、导航、建模基础(多边形建模、NURBS建模)开始,逐步深入到角色建模、场景建模等更复杂的技巧。随后,读者将学习到高效的UV展开与贴图绘制,为模型赋予逼真的材质细节。 角色绑定与动画的深度解析: 角色绑定是赋予模型生命力的关键。本书将详细讲解骨骼的创建、权重绘制、控制器设计等核心绑定技术,帮助读者构建稳定、易于控制的绑定系统。在动画制作部分,读者将学习到关键帧动画、曲线编辑器、动画修饰器等工具,掌握如何创作流畅、富有表现力的角色表演,包括身体运动、面部表情等。 场景搭建与特效制作的实战指南: 影视动画离不开丰富的场景。本书将指导读者如何利用Maya的场景构建工具,搭建具有视觉冲击力的环境,并学习如何运用粒子系统、流体模拟、动力学等特效工具,为场景增添动感与活力,例如火焰、烟雾、水流、布料、毛发等。 渲染与后期合成的流程指导: 最终的视觉呈现离不开高质量的渲染。本书将重点介绍Arnold渲染器在Maya中的应用,包括灯光设置、材质调整、渲染参数优化等,帮助读者获得逼真细腻的画面效果。同时,还将简要介绍Maya与其他后期合成软件(如After Effects)的联动流程,为最终的影片剪辑和输出打下基础。 行业案例与工作流程分享: 本书的另一大特色在于融入了大量的行业实践案例分析。通过剖析真实影视动画项目的制作流程,读者可以更直观地理解Maya在不同类型项目中(如角色动画短片、电影特效镜头)的应用方式。同时,书中还会分享一些优化工作流程、提高效率的实用技巧,帮助读者更快地适应实际工作需求。 贴合行业标准的实践技巧: 本书的作者团队拥有丰富的行业经验,确保所介绍的技巧和方法都贴合当前影视动画行业的最新标准和主流工作流程。无论是个人学习还是团队协作,都能从中获得宝贵的指导。 适合读者: 影视动画专业学生: 为您提供扎实的Maya基础和实用的项目实践经验。 CG艺术爱好者: 助您掌握先进的三维动画制作技术,开启创作之旅。 游戏开发人员: 学习Maya在游戏角色、场景建模与动画制作中的应用。 有志于转型CG行业的从业者: 为您提供转型的有力工具和实践指导。 无论您是初学者还是希望提升Maya技能的从业者,本书都将是您在影视动画创作道路上不可或缺的助手。通过本书的学习,您将能够自信地运用Maya,创造出令人惊叹的视觉作品。

作者简介

目录信息

总序序前言绪论1 Maya的界面构成、视图布局和基本操作 1.1 视图部分及其基本操作 1.2 常见菜单及其他界面元素  1.2.1 MenU(菜单栏)   1.2.2 StatuS Line(状态栏)  1.2.3 Shelf(工具架)  1.2.4 Time Slider(时间滑块)  1.2.5 Ranger Slider(时间范围滑块)  1.2.6 Command L5ne(命令行)  1.2.7 Time Box(工具箱)  1.2.8 ChannelBox(通道栏)  1.3 Maya所特有的界面元素 1.4 Maya常用窗口  1.4.1 Outline   1.4.2 Hypergraph   1.4.3 Attribute Editor(属性编辑器)  1.5 Maya基本操作  1.5.1 创建Polygon Sphere(多边形球体)  1.5.2 在场景中选择和移动Plygon Sphere  1.5.3 编辑物体的元素  1.5.4 改变物体的轴心点 1.6 M aya Hot Key (快捷键)2 项目介绍 2.1 前期策划——故事风格,角色与场景设计,分镜头  2.1.1 根据实际情况确定故事风格  2.1.2 角色设计  2.1.3 场景设计  2.1.4 分镜头 2.2 流程与进度控制 2.3 CG制作的流程3 模型部分——创建场景和角色 3.1 Polygon建模  3.1.1 Polygon基本概念  3.1.2 Polygon Primitives(多边形基本物体)  3.1.3 Polygon基本操作  3.1.4 Polygon Face(多边形面)的编辑工具  3.1.5 Polygon Edge(多边形边)的编辑工具——Extrude Edge  3.1.6 Polygon Vertex(多边形顶点)的编辑工具——Merge Vertices  3.1.7 Polygon整理工具  3.1.8 Normal系列工具 3.2 第一个Polygon模型——冰屋  3.2.1 根据场景设计方案确定建模方案与流程  3.2.2 建造冰屋 3.3 第一个角色模型——企鹅  3.3.1 企鹅的基本形状  3.3.2 建立企鹅的尾部  3.3.3 建立企鹅的肚子  3.3.4 建立企鹅的翅膀  3.3.5 镜像复制身体 3.3.6 企鹅脸部建模 3.3.7 企鹅脚部建模 3.3.8 复制企鹅的脚 3.3.9 重命名身体和脚,并再次删除备部分历史 3.3.10 Snlootll(圆滑)各部分 3.3.11 眼珠建模 3.3.12 修改 3.3.13 放大冰屋场景以匹配企鹅4 材质 4.1 材质(Materials)与纹理(TextLires)概念 4.1.1 材质各属性的概念和相互关系 4.1.2 纹理在三维创作中的作用 4.2 基本材质的类型与应用 4.2.1 Rerlder Node的概念 4.2.2 Hypersl3ade的使用 4.2.3 Maya材质的基本属性 4.2.4 2D、3D纹理及其属性 4.3 UVS及其编辑 4.3.1 几种贴图投影方式 4.3.2 UVS编辑工具 4.3.3 UVS的其他编辑工具 4.4 企鹅的UVS编辑 4.4.1 企鹅身体 4.4.2 企鹅翅膀 4.4.3 企鹅嘴部 4.5 企鹅场景的材质编辑 4.5.1 企鹅各部分材质创建 4.5.2 雪地材质 4.5.3 置换贴图在冰屋制作中的应用 4.5.4 冰屋的材质5 动画工具 5.1 基本动画 5.1.1 动画工具与常用动画设置种类 5.1.2 Deformer(变形工具) 5.1.3 Constrain(约束) 5.1.4 Skeleton(骨骼系统) 5.2 企鹅的骨骼设置 5.2.1 第一段骨架——脊椎 5.2.2 建立翅膀骨架 5.2.3 建立下肢骨架 5.2.4 建立腿部的IK Handle 5.2.5 控制器设置 5.3 蒙皮 5.3.1 眼睛和头部骨骼的父子关系 5.3.2 柔性绑定 5.3.3 皮肤权重绘制 5.4 企鹅角色设定 5.4.1 重新分配set 5.4.2 控制器设定 5.5 企鹅动画制作 5.5.1 动画前的准备工作 5.5.2 企鹅动画制作举例6 DyRamic部分 6.1 雪景的制作 6.1.1 创建粒子发射器 6.1.2 修改粒子属性 6.1.3 添加力场 6.1.4 为粒子添加材质 6.2 柔体动力学 6.2.1 旗帜建模 6.2.2 设置柔体 6.2.3 添加力场 6.2.4 设置动力学初始状态7 灯光、摄像机与渲染 7.1 灯光系统与基本属性 7.1.1 灯光类型 7.1.2 各种灯光的特点 7.1.3 灯光的属性 7.2 摄像机系统 7.2.1 摄像机概念 7.2.2 摄像机类型 7.3 渲染 7.3.1 Render seltings(渲染设置) 7.3.2 Maya software设置 7.3.3 Fcheck 7.4 布光法 7.5 企鹅场景的布光
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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读完这本书,我最大的感受是它那股扑面而来的生活气息。它不像许多同类型小说那样,将人物置于光怪陆离的奇幻背景中,而是将故事根植于我们身边最寻常不过的日常琐事里。那些柴米油盐的烦恼、邻里之间的微妙关系、职场上的蝇营狗苟与偶尔闪光的温情,都被作者用极其平实却又充满力量的笔触勾勒出来。这种真实感,让我感觉手中的书页仿佛不是纸张,而是时间的切片。书中对情感的描绘尤其细腻,没有矫揉造作的对白,所有的爱恨情仇都藏在那些不经意的眼神交汇和欲言又止的沉默里。我特别喜欢作者对“时间流逝”的处理方式,它不是线性的简单推进,而是通过记忆的碎片和现实的重叠,营造出一种既熟悉又陌生的时空感。虽然故事的主线并不复杂,但正是这种对“平凡生活”的深度挖掘,让它拥有了直击人心的力量。读罢,我久久不能平静,仿佛刚从一场漫长的梦中醒来,对周遭的一切都多了一层温柔的审视。

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坦白说,我一开始是被这本书的封面吸引的,那独特的排版和古朴的插图,透着一股沉静的力量。而内容上,它展现出一种对“失落文明”的深情回望。作者似乎沉醉于对那些湮没在历史长河中的智慧的追寻,全书贯穿着一种对逝去美好的缅怀与重建的渴望。他不仅仅是在描述一个虚构的历史片段,更像是在进行一次考古发掘,小心翼翼地揭开尘封的图文,试图还原那个时代的精神面貌和审美情趣。书中对于建筑、仪式以及社会结构的描述,具有极强的画面感,仿佛能闻到古老石材上附着的青苔气味。尤其是当作者将不同地域的文化碎片进行拼接,试图构建一个完整的“理想国”时,那种宏大的抱负和细致的考证让人肃然起敬。虽然有些部分因为信息密度过大,需要频繁查阅附录,但这种沉浸式的探索感恰恰是这本书最迷人的地方。它提供给读者的,不是现成的答案,而是一张通往无限想象的地图。

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这部作品的篇幅之大,内容之广,简直让人惊叹。我花了整整一周的时间才堪堪读完一遍,但即便如此,很多章节的精妙之处也只是略窥一二。作者在叙事上的功力着实了得,他构建的世界观宏大而又细腻,每一个角色的命运似乎都与这个世界的脉络紧密相连,牵一发而动全身。特别是对几个主要人物内心挣扎的刻画,简直入木三分,让人在阅读的过程中,仿佛自己也成为了他们中的一员,一同体验着那种身不由己的痛苦与成长的喜悦。书中的哲学思辨也令人深思,它并非那种生硬的说教,而是巧妙地融入到情节的推进之中,让你在不知不觉间开始反思自己对“真实”与“虚幻”的界定。我尤其欣赏作者对细节的把控,那些看似不经意的场景描写,往往在后续的剧情中起到了至关重要的作用,这种伏笔的设置,高明得让人拍案叫绝。总而言之,这是一部需要反复品味才能真正领会其深意的巨著,初读只是领略了其骨架,细品方知其血肉的丰满。

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这本书的语言风格简直是一场华丽的冒险!我很少读到可以将如此深奥的理论,用如此轻盈甚至略带戏谑的口吻表达出来的作品。作者仿佛是一位技艺高超的魔术师,他将晦涩难懂的概念,通过一系列精巧的比喻和层出不穷的奇特想象,变得清晰可见,甚至充满乐趣。阅读过程更像是一次智力上的探戈,你跟随着作者的节奏,时而快进,时而驻足欣赏那些妙语连珠的句子。比如,他对某种物理现象的解释,用了一段关于猫咪玩毛线球的描述,一下子就让原本抽象的定律变得生动可感。这种叙事上的创新,极大地降低了知识的门槛,让一个对该领域知之甚少的读者也能津津有味地读下去。然而,这种风格也带来了挑战,有些段落需要反复咀嚼,才能捕捉到作者隐藏在幽默外衣下的严肃内核。但总的来说,这是一次非常愉悦的阅读体验,它证明了知识的传播完全可以充满艺术性和娱乐性,而非枯燥的教科书模式。

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这本书给我的冲击力,主要来自于它对“非线性叙事”的极致运用。它的结构非常独特,更像是一张巨大的思维导图,而不是一列火车向前行驶。故事的碎片散落在不同的时间点和不同的叙述者口中,你需要像拼图一样,主动地将这些看似毫不相关的线索连接起来,才能逐步揭开事件的真相。这种阅读方式极大地调动了读者的主动性和参与感,每一次成功的连接都带来巨大的满足感。这种结构上的复杂性,也让它拥有了极高的“可重读性”——每一次重读,你都会发现新的联系和被忽略的细节。初读时,我曾因为线索太多而感到有些迷失方向,但一旦接受了作者设定的游戏规则,便沉醉其中,享受这种智力上的博弈。它挑战了传统故事的阅读习惯,要求读者必须保持高度的专注和批判性的思维。对于喜欢解谜和结构性挑战的读者来说,这本书无疑是精神食粮中的珍馐。

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