3ds max 8全程自学手册(中文版)

3ds max 8全程自学手册(中文版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:彭超编著
出品人:
页数:522
译者:
出版时间:2007-3
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787121035883
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

全书共分13章。第1章是3ds max 8基础入门;第2~6章详细讲解了三维模型的制作,其中包括基础建模、复合建模、修改建模、多边形建模、NURBS和面片建模;第7~9章详细讲解了三维渲染的制作,其中包括材质贴图、灯光与特效、渲染器;第10~12章详细讲解了三维动画的制作,其中包含了创建动画、角色动画、粒子与动力学;第13章列举了一个完整的综合实例,以提高读者的实际应用技能。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣、一气呵成。

  配合配套光盘的范例视频教学,让读者能在掌握3ds max 8各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。

  光盘内容包含书中实例源文件、图片素材和最终效果图,以及长达5小时的实例操作教学视频。

《3ds Max 8 全程自学手册(中文版)》 本书是一本专为初学者和有一定基础的3ds Max用户量身打造的学习指南。通过循序渐进的讲解和丰富的实例,系统地介绍了3ds Max 8的核心功能和工作流程,帮助读者快速掌握三维建模、材质贴图、灯光设置、摄像机控制、渲染输出等关键技术,最终能够独立完成高质量的三维设计项目。 核心内容概述: 基础入门与界面导航: 详细介绍3ds Max 8的安装与配置,以及软件的整体界面布局,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间滑块等关键区域的功能。 讲解基本的视图操作,如缩放、平移、旋转视口,以及常用快捷键的应用,让读者熟悉软件的操作环境。 深入理解3ds Max的坐标系、单位设置和基本视图概念,为后续学习打下坚实基础。 对象创建与编辑: 系统讲解3ds Max中各种基本几何体的创建方法,包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、茶壶等,并掌握参数化对象的调整。 详细介绍样条曲线的创建与编辑,包括线、圆、椭圆、矩形、文本等,以及曲线的布尔运算、阵列、镜像等高级编辑技巧。 深入学习多边形建模的各个方面,包括顶点、边、面层级操作,常用的挤出、倒角、连接、焊接、塌陷等工具的使用。 讲解细分曲面建模的原理与应用,如涡轮平滑、FFD等,帮助读者创建流畅的有机模型。 介绍复合对象的概念,如布尔运算、合并、形状合并、扫描、放样等,实现复杂形体的快速构建。 材质与贴图: 讲解3ds Max材质编辑器的工作原理,包括标准材质、多维子对象材质、光度学材质等。 深入理解材质的各种参数,如漫反射、高光、反射、折射、透明度、凹凸等,以及它们在现实世界材质中的对应关系。 系统介绍贴图的应用,包括位图贴图、噪波贴图、棋盘格贴图、渐变贴图等,以及uvw贴图坐标的设置与调整。 掌握材质库的管理与应用,以及创建自定义材质的技巧,实现丰富多样的表面效果。 讲解凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等模拟表面细节的技术,提升模型真实感。 灯光与照明: 介绍3ds Max中不同类型的灯光,如目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯、光度学灯光、天光等,以及它们的特性与应用场景。 讲解灯光的参数设置,如颜色、强度、衰减、阴影类型等,以及如何调整灯光以达到理想的照明效果。 深入学习全局照明(Global Illumination)的原理与应用,包括光子贴图、灯光贴图、辐射度值等技术,模拟真实世界的光线传播。 讲解环境贴图、反射贴图等对整体场景照明的影响,以及如何利用它们增强画面的氛围感。 掌握日照系统(Daylight System)的应用,模拟不同时间和地点的自然光照效果。 摄像机与构图: 介绍3ds Max中摄像机的类型,如标准摄像机、目标摄像机、自由摄像机等。 讲解摄像机的参数设置,如焦距、景深、运动模糊等,以及如何通过摄像机角度和运动来传达视觉信息。 学习基本的摄影构图原理,如三分法、黄金分割等,并将其应用于3ds Max场景的布局。 掌握摄像机的动画制作,包括摄像机路径动画、焦点跟随动画等,实现流畅的镜头运动。 动画制作基础: 讲解3ds Max的动画时间轴、关键帧的概念和工作流程。 掌握对象变换动画,如位置、旋转、缩放动画的创建与编辑。 学习控制器(Controllers)的应用,如线性、贝塞尔、TBC等,控制动画的运动轨迹和速度。 介绍路径动画、骨骼动画(Bones)的基础知识,为角色动画打下基础。 渲染输出与后处理: 讲解3ds Max内置渲染器(Scanline Render)和V-Ray渲染器的基本设置与优化。 掌握渲染参数的调整,如输出分辨率、采样质量、抗锯齿等,以获得高质量的渲染图像。 学习渲染元素(Render Elements)的应用,如颜色、深度、法线、漫反射等,为后期合成提供便利。 介绍输出格式的选择,如BMP、JPG、TGA、PNG等,以及它们的用途。 探讨与Photoshop等后期处理软件的配合,对渲染图像进行调色、增强细节等操作,提升最终效果。 本书特色: 结构清晰,逻辑严谨: 从入门到精通,层层递进,确保读者能够系统地掌握3ds Max 8的各项技能。 实例丰富,操作性强: 结合大量实用的案例,让读者在实践中学习,快速理解理论知识并融会贯通。 讲解透彻,通俗易懂: 采用贴近初学者的语言,避免晦涩难懂的专业术语,让学习过程更加轻松愉快。 注重细节,强调技巧: 不仅教授基础操作,更会分享许多实用的工作技巧和经验,帮助读者提高效率和作品质量。 全面覆盖,满足需求: 涵盖了3ds Max 8在三维设计领域的大部分核心功能,能够满足绝大多数用户的学习和工作需求。 无论您是怀揣着三维设计梦想的初学者,还是希望提升专业技能的从业人员,本书都将是您踏入3ds Max 8精彩世界、实现创意表达的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 8创建令人惊叹的三维视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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翻开一本新书,我首先关注的是它的组织结构和索引的清晰度。一本好的手册,应该让你能快速定位到你当前遇到的问题。我希望它的目录设计得逻辑严密,比如可以按“建模”、“材质”、“灯光”、“动画”、“输出”等核心模块清晰划分。如果能有一个针对特定需求(比如“如何制作一个逼真的木纹地板”或“如何设置室内环境光”)的快速索引,那就更完美了。而且,我希望文字风格是鼓励性的,而不是居高临下的说教。在学习一个新软件的漫长过程中,挫败感是常有的,一本好的教材应该像一个鼓励人心的伙伴,告诉读者“这很难,但我们一步步可以做到”。最后,从装帧上来看,如果纸张质量好一点,印刷清晰度高,那在长时间的学习过程中,也能减少视觉疲劳,毕竟要盯着屏幕和书本对比很久,眼睛是需要被尊重的。

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说实话,我入手新软件教材时,最怕的就是内容过时。毕竟 3ds Max 这个圈子迭代速度不慢,如果一本手册还在讲一些已经被新版本优化掉或者彻底淘汰的功能,那简直是浪费时间。我特别关注它对不同模块的讲解深度和广度。比如,对于多边形建模部分,我希望能看到一些建模思维的引导,比如如何保持拓扑结构的干净整洁,这对后续的动画和细分曲面处理至关重要。我可不希望它只教你怎么拉伸面片,更想知道优秀的三维设计师是如何思考模型的结构和层级的。再者,我对渲染器的讲解非常感兴趣,特别是当时主流的渲染器特性。我希望能详细了解不同光照模型(比如全局照明、环境光遮蔽)对场景氛围的塑造作用,以及如何通过调整材质参数(比如 PBR 流程下的金属度、粗糙度)来逼真地模拟现实世界中的各种材料质感,比如磨砂玻璃、拉丝金属或者半透明的塑料,这些细节往往是区分“模型”和“作品”的关键所在。

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这本厚厚的书摆在桌上,光是看到封面上“全程自学手册”这几个字,心里就踏实了不少。我接触 3D 建模说长不长,说短不短,中间断断续续学了不少零散的东西,总感觉像是东拼西凑,没有一个系统性的知识框架。尤其像 3ds Max 这种功能繁杂的软件,没有一本像样的教材领进门,光靠网上那些碎片化的教程和论坛帖子,效率实在太低,而且总会遇到一些“为什么是这样设置”却找不到合理解释的困惑。我期待这本书能像一位耐心的老教师,从最基础的界面布局、工具栏认识开始,一步步地讲解,而不是直接跳到高级渲染技巧。我希望它能把复杂的概念,比如布尔运算的逻辑、修改器堆栈的工作原理,用非常直观的方式阐述清楚,最好能配上大量清晰的步骤截图,最好是那种能让你对着屏幕就能立刻上手的图示,而不是那种模糊不清、看了等于没看的示意图。最关键的是,我希望它能覆盖到项目实战中的常见流程,比如如何高效地进行场景搭建、材质贴图的制作与应用,以及灯光设置对最终视觉效果的决定性影响,而不是只停留在软件功能的介绍上,那样学完还是不知道怎么做出像样的作品。

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这本书的“自学手册”定位,对我这种业余爱好者来说至关重要。这意味着它必须具备极强的自我修正和查错能力。如果我按照书上的步骤操作,结果和书上展示的示例图出现了偏差,我需要有清晰的说明告诉我,是哪一步操作出了问题,或者我的软件环境设置(比如单位系统、系统设置)可能与作者不同。这种“排错指南”在自学过程中是无价的。此外,我希望它不仅仅是“操作指南”,还能融入一些“设计原则”。比如,在讲解场景布局时,能否顺带提一下构图美学,或者在讲解动画曲线编辑时,能穿插一些关键帧动画的节奏感控制理论?如果一本技术手册能兼顾技术实现和艺术表达,那么它的价值就提升了一个档次。单纯的软件命令堆砌,用手册就能查到,但对“为什么这么做”的解释和背后的设计逻辑,才是真正能提升个人能力的。

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我对于任何技术学习资料都有一个潜意识的偏好,那就是它应该足够“接地气”,少一些晦涩难懂的理论术语,多一些实际应用中的小技巧和捷径。比如,关于场景优化,这是个经常被大型教程忽略的环节。一个复杂的场景如果渲染时间长到让人崩溃,那再精美的模型也白搭。我希望这本书能非常实在地讲解如何使用场景管理工具、如何合理地使用实例和代理物体、如何在不牺牲太多视觉效果的前提下进行多边形精简。这些都是从实际工作流中提炼出来的经验,比那些学院派的理论更有用。另外,对于脚本和宏录制这块,如果能有基础介绍,教读者如何将重复性的工作流程自动化,那简直是意外的惊喜。这能极大地提高学习者的工作效率,让学习者感觉自己不是在被动地学习软件,而是在主动地驾驭软件。

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