Sound is an integral part of every user experience but a neglected medium in design disciplines. Design of an artifact's sonic qualities is often limited to the shaping of functional, representational, and signaling roles of sound. The interdisciplinary field of sonic interaction design (SID) challenges these prevalent approaches by considering sound as an active medium that can enable novel sensory and social experiences through interactive technologies. This book offers an overview of the emerging SID research, discussing theories, methods, and practices, with a focus on the multisensory aspects of sonic experience. Sonic Interaction Design gathers contributions from scholars, artists, and designers working at the intersections of fields ranging from electronic music to cognitive science. They offer both theoretical considerations of key themes and case studies of products and systems created for such contexts as mobile music, sensorimotor learning, rehabilitation, and gaming. The goal is not only to extend the existing research and pedagogical approaches to SID but also to foster domains of practice for sound designers, architects, interaction designers, media artists, product designers, and urban planners. Taken together, the chapters provide a foundation for a still-emerging field, affording a new generation of designers a fresh perspective on interactive sound as a situated and multisensory experience. Contributors: Federico Avanzini, Gerold Baier, Stephen Barrass, Olivier Bau, Karin Bijsterveld, Roberto Bresin, Stephen Brewster, Jeremy Coopersotck, Amalia De Gotzen, Stefano Delle Monache, Cumhur Erkut, George Essl, Karmen Franinovic, Bruno L. Giordano, Antti Jylha, Thomas Hermann, Daniel Hug, Johan Kildal, Stefan Krebs, Anatole Lecuyer, Wendy Mackay, David Merrill, Roderick Murray-Smith, Sile O'Modhrain, Pietro Polotti, Hayes Raffle, Michal Rinott, Davide Rocchesso, Antonio Roda, Christopher Salter, Zack Settel, Stefania Serafin, Simone Spagnol, Jean Sreng, Patrick Susini, Atau Tanaka, Yon Visell, Mike Wezniewski, John Williamson
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这本书的排版和纸质感一流,拿在手里确实有种珍藏的价值,装帧设计透露着一种对知识的敬畏。然而,在内容呈现上,我发现作者在组织章节结构时,似乎更倾向于遵循学科发展的逻辑顺序,而非用户学习路径的自然过渡。例如,关于“非语言声音提示”的章节,它被分割在了三个不同的部分,穿插在关于历史回顾和未来趋势的讨论之间。这使得读者在构建一个完整的“声音事件响应系统”的概念模型时,需要频繁地在前后章节间跳转,像是在一个巨大的、没有明确索引的图书馆里寻找线索。这种碎片化的信息呈现方式,极大地削弱了对复杂系统进行整体把握的能力。我不得不自己动手制作思维导图,将这些散落的宝石重新串联起来,才能真正理解声音在整个用户旅程中扮演的连贯角色。如果能将所有与“反馈机制”相关的设计原则集中论述,后续再讨论跨媒介应用,阅读体验会顺畅许多,知识的吸收也会更加高效。
评分这本书的文字密度简直可以和一本学术专著媲美,每一个句子似乎都经过了精心的打磨和压缩,信息量大到让人需要时不时停下来,合上书本,在脑海中进行二次消化。作者的行文风格非常内敛、审慎,仿佛生怕说错一个字,导致对某个技术细节的误导。这种严谨性固然值得称赞,但它也让阅读体验多了一层阻力。我特别希望书中能有更多直观的图表或者流程图来辅助理解那些复杂的交互模型,比如声音反馈延迟对用户决策的影响路径分析,用文字描述起来实在是拗口且抽象。读完关于“动态音景构建”的那一章节后,我感觉自己像是刚做完一场高强度的逻辑推理测验,虽然脑子还在嗡嗡作响,但真正能立即应用到我的项目中的可执行步骤却寥寥无几。它更像是一份详尽的“声音交互的词源学和历史沿革”,而非一本“如何设计明日之声的蓝图”。如果能在保持其学术深度的同时,增加一些生动的小插曲或设计师的“黑箱操作揭秘”,相信能更好地平衡理论与实践之间的鸿沟。
评分这本书的封面设计着实抓人眼球,那种蓝绿渐变配合着简洁有力的字体,让人一眼就能感觉到它在探讨一种既现代又充满活力的领域。初拿到手时,我满心期待能从中一窥声音在用户体验设计中的魔力。然而,随着阅读的深入,我发现它似乎更侧重于理论的构建而非实际操作的指导。书中花了大量篇幅去探讨“感知”、“共鸣”这些哲学层面的概念,虽然论述严谨,逻辑链条清晰,但对于一个渴望快速上手、想知道“如何做”的实践者来说,这未免有些“高屋建瓴”了。我一直在寻找那些具体的案例,那些能展示如何通过精心设计的音效来引导用户、建立品牌听觉形象的实例,但这些内容显得有些稀疏。它像一位深谙古典音乐理论的大师,能告诉你和弦的构成之美,却不急于教你如何快速谱写一首流行金曲。或许,对于那些已经有一定设计基础,希望从更宏观的视角理解声音与人类交互之间复杂关系的研究者来说,这本书无疑提供了坚实的理论基石,但对于我这样的初学者,它更像是一座需要攀登的高山,山顶的风景或许壮丽,但攀登的过程略显枯燥,缺乏必要的脚手架和清晰的路径指示。
评分阅读这本书,我最大的感受是它对于“声音美学”的执着,远远超过了对“可用性”的关注。书中充满了对特定音色、音高、时值的艺术性描述,比如如何利用“微小的失谐”来营造不安感,或者如何通过“低频脉冲”来暗示数据的流动。这无疑提升了我们对声音设计深度的理解,让我们意识到声音不仅仅是“提示”,它本身就是一种叙事语言。但是,书中对于那些普遍存在于日常应用中的设计挑战——比如如何在嘈杂的咖啡馆环境中确保关键提示音的被听到性(可听性),或者如何设计一套能在不同设备上保持听感一致性的声音系统——却轻描淡写地带过。这些关乎产品能否被大众接受的实际问题,在这本书里似乎被视为“低级的技术限制”,而不值得深入探讨。它更像是一本为专业音效设计师准备的“声音诗集”,而不是一本为所有产品设计师准备的“交互工具箱”。我期待的是能找到一套普适的、可量化的评估体系来衡量声音设计的成功与否,但这本书更多是提供了一种“感性的评估标准”,这让我感到在实际项目决策中,缺乏一个强有力的理论武器来支撑我的选择。
评分我购买这本书的初衷是想深入研究如何利用空间音频技术来增强沉浸式体验,特别是那种需要细微空间定位感的交互场景,比如虚拟现实中的导航或远程协作。坦率地说,书中关于“沉浸式音频”的论述,虽然提供了扎实的物理学和心理声学背景,但对于实际的软件实现细节,比如Unity或Unreal Engine中声音资源的导入、空间化插件的参数调校,几乎是只字未提。这让我感到有些许的失落,因为这些“最后一英里”的技术细节恰恰是决定一个设计是“听起来不错”还是“真正好用”的关键所在。全书更像是在探讨“为什么需要空间化”而不是“如何实现空间化”。这种对“技术落地”的刻意回避,使得这本书的实用价值大打折扣。它提供了一张详尽的地图,标注了所有重要的山川河流,但唯独没有给出前往这些地点的具体路线导航。对于希望快速将概念转化为可测试原型的开发者来说,这本书更像是一本“仰望星空”的哲学指南,而不是一本“如何建造望远镜”的工程手册。
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