Sonic Interaction Design

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出版者:
作者:Franinovi, Karmen; Serafin, Stefania;
出品人:
页数:392
译者:
出版时间:2013-3
价格:$ 56.50
装帧:
isbn号码:9780262018685
丛书系列:
图书标签:
  • 声音
  • 交互
  • Sonic Design
  • Interaction
  • Design
  • Audio
  • User
  • Experience
  • Sound
  • Art
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具体描述

Sound is an integral part of every user experience but a neglected medium in design disciplines. Design of an artifact's sonic qualities is often limited to the shaping of functional, representational, and signaling roles of sound. The interdisciplinary field of sonic interaction design (SID) challenges these prevalent approaches by considering sound as an active medium that can enable novel sensory and social experiences through interactive technologies. This book offers an overview of the emerging SID research, discussing theories, methods, and practices, with a focus on the multisensory aspects of sonic experience. Sonic Interaction Design gathers contributions from scholars, artists, and designers working at the intersections of fields ranging from electronic music to cognitive science. They offer both theoretical considerations of key themes and case studies of products and systems created for such contexts as mobile music, sensorimotor learning, rehabilitation, and gaming. The goal is not only to extend the existing research and pedagogical approaches to SID but also to foster domains of practice for sound designers, architects, interaction designers, media artists, product designers, and urban planners. Taken together, the chapters provide a foundation for a still-emerging field, affording a new generation of designers a fresh perspective on interactive sound as a situated and multisensory experience. Contributors: Federico Avanzini, Gerold Baier, Stephen Barrass, Olivier Bau, Karin Bijsterveld, Roberto Bresin, Stephen Brewster, Jeremy Coopersotck, Amalia De Gotzen, Stefano Delle Monache, Cumhur Erkut, George Essl, Karmen Franinovic, Bruno L. Giordano, Antti Jylha, Thomas Hermann, Daniel Hug, Johan Kildal, Stefan Krebs, Anatole Lecuyer, Wendy Mackay, David Merrill, Roderick Murray-Smith, Sile O'Modhrain, Pietro Polotti, Hayes Raffle, Michal Rinott, Davide Rocchesso, Antonio Roda, Christopher Salter, Zack Settel, Stefania Serafin, Simone Spagnol, Jean Sreng, Patrick Susini, Atau Tanaka, Yon Visell, Mike Wezniewski, John Williamson

好的,以下是关于《Sonic Interaction Design》这本书的简介,不包含该书内容的详细描述: 《声学设计与用户体验:构建沉浸式听觉环境》 内容提要 本书深入探讨了当代产品、系统与空间设计中,声学元素如何作为核心交互载体,塑造用户体验与环境感知。它超越了传统的声音设计范畴,聚焦于声音作为一种信息载体、情感触发器和空间界定工具的潜力。全书结构严谨,从理论基础出发,逐步过渡到实践应用与前沿案例分析,旨在为设计师、工程师、声音艺术家以及产品开发者提供一套全面的框架,用以理解、规划和实现高质量的听觉交互。 第一部分:听觉体验的理论基石 本部分奠定了理解声学交互的基础。我们首先考察了人耳对声音的感知机制,以及声音在认知过程中的作用。重点分析了心理声学原理——如响度、音高、音色和空间感——如何被巧妙地应用于界面设计中,以实现清晰、直观且无干扰的反馈。 声音的感知与认知模型: 详细阐述了听觉注意力机制、声音记忆的形成过程,以及声音如何影响用户的空间定向和时间感知。讨论了文化差异和个人经历如何调适对特定声音的解释。 跨模态交互理论: 深入研究了视觉、触觉与听觉的协同作用。本书强调了“一致性”原则,即声音反馈必须与视觉和触觉反馈在语义上保持高度统一,以避免认知冲突。我们引入了“听觉全息图”的概念,解释了如何通过精心设计的声景来构建一个完整的、可信赖的交互环境。 声音的情感语言: 分析了不同声学特征(如频率、瞬态和持续时间)如何直接触发特定的情感反应。从平静、专注到警觉、不安,声音如何成为品牌个性传递和用户情绪引导的关键媒介。 第二部分:交互系统的声学架构 这一部分将理论应用于具体的数字与物理产品设计中,着重于构建一个具有逻辑层次和清晰层级结构的声学系统。 系统化的声音层级设计: 提出了一个多层级的声音分类体系,包括状态反馈音(确认、错误)、通知警报(紧急、次要)和环境背景音(品牌调性、沉浸感)。详细说明了如何为每个层级分配独特的声学特征,确保用户无需视觉输入即可理解系统状态。 界面的声音语言学: 针对软件界面、操作系统和应用程序,本书提供了一套设计“音素”的方法。讨论了如何平衡声音的识别度与环境的干扰性,特别是在公共空间和嘈杂工作环境中,如何利用声音的指向性和频率特性来实现有效通信。 反馈的时间性与动态性: 探讨了声音反馈的时序至关重要性。涵盖了瞬时反馈(如点击确认)与延迟反馈(如任务完成通知)的设计差异。引入了基于用户行为和环境噪音水平动态调整音量和复杂度的自适应声音算法。 第三部分:空间与物理环境的声音设计 本部分拓展了交互的边界,关注声音在物理世界中对用户体验的影响,尤其是在建筑、交通和公共服务领域。 声景规划与环境叙事: 阐述了如何利用声音来定义、引导和丰富物理空间。这包括设计引导性的足音、区分不同区域的功能,以及通过背景声纹理来建立空间的情感基调。案例分析涵盖了博物馆的导览声景和零售环境的顾客引导系统。 设备与物体的声音签名: 针对智能设备、家用电器和工业机械,本书强调了“声音品牌化”的重要性。讨论了如何为设备的启动、运行和关机过程设计独特且易于识别的声波特征,确保即使在视觉受限的情况下,用户也能准确识别设备状态。 可访问性与包容性: 深入分析了为听障用户或在听力受损情境下的用户设计声音的挑战。重点讨论了如何通过声音与触觉振动的多模态映射,确保交互信息的完整传递,提升设计的普适性。 第四部分:设计流程与未来趋势 最后一部分聚焦于将声学设计融入传统的产品开发生命周期,并展望了未来的发展方向。 声学设计的工作流程: 提出了一个整合声学概念的迭代设计模型,包括概念草图、声音原型制作、用户测试(侧重于听觉反馈的有效性评估)和系统集成。强调了跨学科团队合作(声音设计师、用户体验研究员和声学工程师)的重要性。 新兴技术对听觉交互的影响: 展望了空间音频技术(如Ambisonics、波场合成)、AI驱动的声音生成以及可穿戴设备在声学交互领域带来的新机遇和挑战。讨论了如何利用这些技术创造更具沉浸感和个性化的听觉体验。 伦理考量与声音污染: 提出了对过度使用或设计不当的声音反馈的批判性反思。探讨了设计师在创建“响亮”的系统时所应承担的社会责任,以及如何在提供有效反馈的同时,最小化对用户和公共环境的听觉负担。 目标读者 本书适合所有从事人机交互、工业设计、交互界面(UI/UX)设计、声音艺术、建筑声学以及产品管理的人士阅读。它不仅是理论参考,更是一本指导实践的工具书,旨在激发读者以全新的“听觉优先”的视角来审视和创造未来的交互世界。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和纸质感一流,拿在手里确实有种珍藏的价值,装帧设计透露着一种对知识的敬畏。然而,在内容呈现上,我发现作者在组织章节结构时,似乎更倾向于遵循学科发展的逻辑顺序,而非用户学习路径的自然过渡。例如,关于“非语言声音提示”的章节,它被分割在了三个不同的部分,穿插在关于历史回顾和未来趋势的讨论之间。这使得读者在构建一个完整的“声音事件响应系统”的概念模型时,需要频繁地在前后章节间跳转,像是在一个巨大的、没有明确索引的图书馆里寻找线索。这种碎片化的信息呈现方式,极大地削弱了对复杂系统进行整体把握的能力。我不得不自己动手制作思维导图,将这些散落的宝石重新串联起来,才能真正理解声音在整个用户旅程中扮演的连贯角色。如果能将所有与“反馈机制”相关的设计原则集中论述,后续再讨论跨媒介应用,阅读体验会顺畅许多,知识的吸收也会更加高效。

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这本书的文字密度简直可以和一本学术专著媲美,每一个句子似乎都经过了精心的打磨和压缩,信息量大到让人需要时不时停下来,合上书本,在脑海中进行二次消化。作者的行文风格非常内敛、审慎,仿佛生怕说错一个字,导致对某个技术细节的误导。这种严谨性固然值得称赞,但它也让阅读体验多了一层阻力。我特别希望书中能有更多直观的图表或者流程图来辅助理解那些复杂的交互模型,比如声音反馈延迟对用户决策的影响路径分析,用文字描述起来实在是拗口且抽象。读完关于“动态音景构建”的那一章节后,我感觉自己像是刚做完一场高强度的逻辑推理测验,虽然脑子还在嗡嗡作响,但真正能立即应用到我的项目中的可执行步骤却寥寥无几。它更像是一份详尽的“声音交互的词源学和历史沿革”,而非一本“如何设计明日之声的蓝图”。如果能在保持其学术深度的同时,增加一些生动的小插曲或设计师的“黑箱操作揭秘”,相信能更好地平衡理论与实践之间的鸿沟。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种蓝绿渐变配合着简洁有力的字体,让人一眼就能感觉到它在探讨一种既现代又充满活力的领域。初拿到手时,我满心期待能从中一窥声音在用户体验设计中的魔力。然而,随着阅读的深入,我发现它似乎更侧重于理论的构建而非实际操作的指导。书中花了大量篇幅去探讨“感知”、“共鸣”这些哲学层面的概念,虽然论述严谨,逻辑链条清晰,但对于一个渴望快速上手、想知道“如何做”的实践者来说,这未免有些“高屋建瓴”了。我一直在寻找那些具体的案例,那些能展示如何通过精心设计的音效来引导用户、建立品牌听觉形象的实例,但这些内容显得有些稀疏。它像一位深谙古典音乐理论的大师,能告诉你和弦的构成之美,却不急于教你如何快速谱写一首流行金曲。或许,对于那些已经有一定设计基础,希望从更宏观的视角理解声音与人类交互之间复杂关系的研究者来说,这本书无疑提供了坚实的理论基石,但对于我这样的初学者,它更像是一座需要攀登的高山,山顶的风景或许壮丽,但攀登的过程略显枯燥,缺乏必要的脚手架和清晰的路径指示。

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阅读这本书,我最大的感受是它对于“声音美学”的执着,远远超过了对“可用性”的关注。书中充满了对特定音色、音高、时值的艺术性描述,比如如何利用“微小的失谐”来营造不安感,或者如何通过“低频脉冲”来暗示数据的流动。这无疑提升了我们对声音设计深度的理解,让我们意识到声音不仅仅是“提示”,它本身就是一种叙事语言。但是,书中对于那些普遍存在于日常应用中的设计挑战——比如如何在嘈杂的咖啡馆环境中确保关键提示音的被听到性(可听性),或者如何设计一套能在不同设备上保持听感一致性的声音系统——却轻描淡写地带过。这些关乎产品能否被大众接受的实际问题,在这本书里似乎被视为“低级的技术限制”,而不值得深入探讨。它更像是一本为专业音效设计师准备的“声音诗集”,而不是一本为所有产品设计师准备的“交互工具箱”。我期待的是能找到一套普适的、可量化的评估体系来衡量声音设计的成功与否,但这本书更多是提供了一种“感性的评估标准”,这让我感到在实际项目决策中,缺乏一个强有力的理论武器来支撑我的选择。

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我购买这本书的初衷是想深入研究如何利用空间音频技术来增强沉浸式体验,特别是那种需要细微空间定位感的交互场景,比如虚拟现实中的导航或远程协作。坦率地说,书中关于“沉浸式音频”的论述,虽然提供了扎实的物理学和心理声学背景,但对于实际的软件实现细节,比如Unity或Unreal Engine中声音资源的导入、空间化插件的参数调校,几乎是只字未提。这让我感到有些许的失落,因为这些“最后一英里”的技术细节恰恰是决定一个设计是“听起来不错”还是“真正好用”的关键所在。全书更像是在探讨“为什么需要空间化”而不是“如何实现空间化”。这种对“技术落地”的刻意回避,使得这本书的实用价值大打折扣。它提供了一张详尽的地图,标注了所有重要的山川河流,但唯独没有给出前往这些地点的具体路线导航。对于希望快速将概念转化为可测试原型的开发者来说,这本书更像是一本“仰望星空”的哲学指南,而不是一本“如何建造望远镜”的工程手册。

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