自古以來,中外軍事傢就在戰爭實踐中嘗試用各種方法推演戰場上真實的拼殺。隨著兵棋、作戰模擬和仿真技術的相繼誕生與發展,虛擬演兵成為信息化時代軍隊普遍的訓練與作戰計劃方法之一。本書從最基本的兵棋原理講起,循序漸進,由淺入深地詮釋虛擬演兵的科學知識,一步一步引導你走進戰場仿真的殿堂。其中有許多鮮為人知的虛擬演兵史實發人深省,還有諸多實例啓發你的兵棋思維,使每一位愛好者都能嘗試虛擬演兵。人們會發現:這是一本既令人感悟良多,又可以動手學習推演的書。
本書的主旨是:人人參與,大傢動手。
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雖然這本書在大陸具有開拓者意義的,不過,問題也很大,首先是關於很多理論性的內容基本上與王壽雲先生所著的《現代作戰模擬》具有雷同之處,其實就本書的內容大可不必寫入這些內容,這完全兩個類型的世界。
评分以為是講兵棋的書而開始看的,但實際上是一本綜閤瞭兵棋、作戰模擬、作戰仿真的書。在模擬戰爭的訓練形式方麵長瞭不少見識。
评分喜歡動腦子的都該看看前200頁,本書不光是可以運用於軍事的。不過200頁之後就是狗尾續貂瞭。考慮到這類書,目前隻有這一本,無可替代,就打5星瞭。
评分wargame的學術化和數字化,要求數學程度較高
评分前邊和中間部分理論介紹還算靠譜;最後居然提到瞭《Doom》和《雷神之槌》
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