The Web Game Developer's Cookbook

The Web Game Developer's Cookbook pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Evan Burchard
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2013-3-31
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321898388
丛书系列:
图书标签:
  • 遊戲開發
  • 編程語言
  • 網頁遊戲
  • web游戏开发
  • Web开发
  • JavaScript
  • HTML
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  • 游戏开发
  • 前端开发
  • Web游戏
  • 浏览器游戏
  • 编程技巧
  • 代码示例
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具体描述

Want to start building great web games with HTML5 and JavaScript? Moving from Flash or other game platforms? Already building HTML5 games and want to get better and faster at it? This guide brings together everything you need: expert guidance, sample projects, and working code! Evan Burchard walks you step-by-step through quickly building 10 popular types of games. Each chapter implements a game within a well-understood genre; introduces a different free, open source, and easy-to-use HTML5 game engine; and is accompanied with full JavaScript source code listings. Each game recipe uses tested and well-proven patterns that address the development challenges unique to that genre, and shows how to use existing tools and engines to build complete substantial game projects in just hours. Need a quick JavaScript primer? Evan Burchard provides that, too! Coverage includes * Mastering an essential HTML5/JavaScript game development toolset: browser, text editor, terminal, JavaScript console, game engine, and more * Accelerating development with external libraries and proven patterns * Managing browser differences between IE, Firefox, and Chrome * Getting up to speed on web development with a QUIZ game built with JavaScript, HTML, CSS, and JQuery * Creating INTERACTIVE FICTION "gamebooks" that leverage new CSS3 features and impress.js * Building PARTY games around the lightweight atom.js engine * Developing PUZZLE games with the easel.js graphics rendering engine * Writing PLATFORMERS with melon.js and its integrated tilemap editor * Coding intense 2-player FIGHTING games for web browsers with game.js * Building a SPACE SHOOTER with the jQuery-based gameQuery game engine * Implementing pseudo-3D techniques like ray casting for an FPS (First Person Shooter) style game * Producing a 16 bit RPG (Role Playing Game) complete with interfaces for dialog, inventories, and turn-based battles with enchant.js * Building an isometric RTS (Real Time Strategy) game that incorporates server components along with node.js, socket.io, and crafty.js * Engaging players with content that encourages exploration Turn to The Web Game Developer's Cookbook for proven, expert answers-and the code you need to implement them. It's all you need to jumpstart any web game project!

《数字编年史:从代码到故事的叙事工程》 图书简介 在信息洪流的时代,数据的线性流动已无法满足我们对深度理解和沉浸体验的渴求。本书并非专注于某一特定技术或平台的操作手册,而是致力于探索“叙事工程”这一跨学科领域的核心原理、哲学基础以及其实际应用。我们深入挖掘如何将冰冷的代码逻辑转化为温暖、有意义的人类体验,如何构建一个既有内在一致性,又能引发情感共鸣的数字世界。 第一部分:叙事结构的理论基石 本书的开篇,我们首先要厘清叙事在人类文明中的地位,并将其置于当代数字媒介的语境下进行审视。 第一章:从口头传统到算法逻辑的迁徙 本章追溯了故事的起源,从古老的吟游诗人和部落传说,到印刷术的普及,直至电子屏幕时代的降临。我们探讨了经典叙事结构(如三幕剧、英雄之旅)在数字化环境下面临的挑战与适应性重构。重点分析了“碎片化叙事”与“非线性结构”的兴起,它们如何颠覆了传统阅读的单向性,转而要求受众主动参与到意义的构建过程中。 第二章:信息熵与意义的张力 在数字世界中,信息过载是常态。本章引入信息论的概念,将其应用于叙事分析。我们探讨如何通过精确控制信息的释放节奏,管理读者的预期与疑惑,从而在信息熵(混乱度)和意义的清晰度之间找到最佳平衡点。这不仅仅是关于“隐藏信息”,更是关于“构建悬念”和“引导认知路径”的艺术。 第三章:符号学与体验建模 叙事的核心是符号的运用。本章详细分析了视觉符号、听觉符号在构建沉浸感中的作用,并拓展至交互设计中的“行为符号”。我们考察了符号的能指与所指在多媒体环境中的复杂关系,并介绍如何运用体验建模技术,预判和设计用户在不同接触点可能产生的心理反应和情感轨迹。 第二部分:构建复杂世界的底层逻辑 数字叙事往往需要支撑一个庞大、自洽且可持续演进的世界观。本部分将焦点放在世界构建(Worldbuilding)的工程学层面。 第四章:本体论与世界规则集 一个可信的故事世界,无论其背景是科幻、奇幻还是基于现实,都必须拥有清晰的本体论(Ontology)——即关于“存在何物”的底层设定。本章细致拆解了规则集的构建流程:从物理定律、社会结构、经济模型到文化禁忌。我们强调内部逻辑的一致性是维持叙事完整性的生命线,并提供了检验世界观自洽性的方法论。 第五章:时间性与因果链的编织 时间是叙事的骨架。本章专注于时间维度的处理,区分了“客观时间”(故事内钟表的时间流逝)与“主观时间”(角色感知的时间膨胀或收缩)。我们研究了如何利用回溯、闪回、并行叙事等手法,构建多层次的因果链条,确保即使是非线性叙事,其底层逻辑依然是严密可靠的。 第六章:角色生态系统与涌现行为 成功的叙事需要鲜活的角色。本章超越了传统的人物塑造,将其视为一个生态系统中的关键节点。我们探讨了如何通过预设的动机、局限性和关系网络,使角色行为具有“涌现性”(Emergent Behavior)——即角色在特定情境下做出连贯且出人意料的反应,从而推动叙事发展,而非仅仅是作者意志的体现。 第三部分:叙事在交互媒介中的深化 当叙事载体变为可交互的界面时,受众的角色发生了根本性的转变。本部分聚焦于如何将理论应用于实践,特别是那些需要用户参与决策或探索的媒介。 第七章:选择的悖论与道德权重 交互式叙事最大的魅力在于“选择”。然而,过多的选择可能导致“选择的悖论”和叙事崩溃。本章深入分析了如何设计有意义的选择点,使其不仅仅是分支,而是对角色、世界观产生深远影响的“道德权重点”。我们介绍了“有限但关键的选择集”设计原则,确保每一次抉择都带来认知或情感上的阵痛。 第八章:环境叙事与空间隐喻 在数字环境中,空间本身就是一种语言。本章研究了“环境叙事”(Environmental Storytelling)的实践,即如何通过场景设计、物品摆放、光影布局来无声地传达历史、冲突和人物状态。我们分析了空间隐喻(Spatial Metaphor)的力量,如何利用地理布局来映射角色的内心世界或权力结构。 第九章:反馈回路与情感共振 一个成功的交互叙事系统,必须建立有效的反馈回路。本章讨论了即时反馈、延迟反馈以及系统性反馈(即玩家行为对世界状态的长期影响)的设计。重点阐述了如何设计“情感共振”机制,确保玩家的行为不仅在逻辑上得到回应,更能在情感上被系统所理解和放大,形成深度投入的体验闭环。 结语:面向未来的叙事工程 本书最后总结了叙事工程的未来趋势,包括人工智能在动态内容生成中的潜力,以及如何平衡自动化与作者意图之间的关系。我们鼓励读者将叙事视为一个持续迭代的工程项目,而非一次性的艺术创作,强调严谨的结构化思维对于创造持久影响力故事的重要性。 《数字编年史》旨在为所有致力于在数字领域创造深刻体验的构建者、设计师和思考者提供一套坚实的理论框架和可操作的分析工具,帮助他们超越表面的娱乐性,触及叙事艺术的本质与力量。

作者简介

Evan Burchard,因为喜欢游戏而学编程,并充分利用当前流行的免费网页技术来制作游戏,同时还想把这个易于制作游戏的开发平台介绍给大家。他采用最新的浏览器技术设计包含电、冰、火等内容的游戏,除此之外,他还非常喜欢长途步行 (最远曾从马萨诸塞走到爱荷华)。

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名拥有一定Web开发基础,并对游戏世界充满好奇的开发者,我一直在寻找一本能够真正引导我进入Web游戏开发殿堂的“入门砖”。市面上充斥着各种零散的教程和API文档,但往往缺乏系统性和深度,难以形成完整的知识体系。《The Web Game Developer's Cookbook》这个书名,就像一把钥匙,为我打开了一扇通往实际操作的大门。我期待这本书能提供一份详尽的“食谱”,让我能够按部就班地学习和实践。我特别关注书中在游戏循环(Game Loop)的实现上的讲解,这是游戏运行的命脉,我希望它能够清晰地解释其原理,并提供高效的编码方式。在图形渲染方面,我希望能够学习如何利用HTML5的Canvas API或WebGL来创建丰富多彩的游戏画面,包括动画、粒子效果等。对于玩家的交互,我希望书中能提供灵活且易于扩展的输入处理机制,能够兼容不同的设备和输入方式。碰撞检测是游戏开发中的一个重要环节,我非常想知道书中会介绍哪些经典算法,以及如何在JavaScript中实现它们,并给出优化建议。此外,关于游戏状态的管理、资源的加载与优化、以及如何处理游戏中的复杂逻辑,都是我迫切想从这本书中获得指导的方面。我希望这本书不仅仅是停留在“怎么做”,更能让我理解“为什么这样做”,从而培养出独立解决问题的能力。

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作为一名热衷于探索新技术,并且对游戏开发领域充满向往的开发者,《The Web Game Developer's Cookbook》这本书对我来说,简直是一份期待已久的礼物。我对Web游戏开发的兴趣由来已久,但始终找不到一本能够提供系统性、实践性指导的书籍。《Cookbook》这个名字,立刻点燃了我内心的好奇,我期望它能像一本真正的大师级菜谱,为我提供清晰、可操作的步骤,让我能够快速掌握Web游戏开发的核心技术。我非常想知道书中会如何引导我从零开始,构建一个完整且可玩的Web游戏。从游戏循环(Game Loop)的设计与实现,到利用Canvas API或WebGL进行高效的图形渲染,再到灵活的输入处理机制,这些都是我迫切想要学习的内容。碰撞检测是游戏开发的关键环节,我期待书中能够深入剖析各种碰撞检测算法,并提供在JavaScript环境中高效实现和优化的方法。此外,关于游戏状态管理、资源加载优化、以及性能调优等方面,我也是非常关注的。我希望这本书能够帮助我理解Web游戏开发中的一些常见难题,并提供切实可行的解决方案。我期待它能成为我通往Web游戏开发之路上的得力助手,让我能够将自己的创意付诸实践,创造出令人惊喜的Web游戏作品。

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终于在书架上找到了这本《The Web Game Developer's Cookbook》,光是触碰封面就有一种沉甸甸的期待感。我是一名有着几年前端开发经验的开发者,一直在寻求将我的技能扩展到游戏开发领域,尤其是在Web平台上。市面上关于JavaScript游戏开发的教程不少,但很多要么过于基础,要么过于理论化,很难找到一本既能提供实际操作指导,又能深入讲解核心概念的书籍。《Cookbook》这个名字本身就暗示了一种实用性和即时性,我希望它能像一本菜谱一样,为我提供一系列清晰、可复制的“食谱”,让我能快速上手,做出美味的“Web游戏大餐”。我迫切地想知道,这本书会如何引导我从零开始构建一个完整的、能够运行在浏览器中的游戏,从资产加载、用户输入处理,到碰撞检测、物理引擎的集成,再到最终的UI设计和性能优化。我特别关注它会采用哪些现代化的Web技术和框架,例如React、Vue还是纯粹的Canvas API,以及它会如何处理跨浏览器兼容性和移动端适配这些棘手的实际问题。我期待看到书中能够提供一些高质量的示例代码,这些代码不仅要能运行,更要写得清晰、易于理解,并附带详尽的注释,解释每一个步骤背后的逻辑和原理。更重要的是,我希望这本书能够不仅仅停留在“如何做”的层面,还能触及“为什么这样做”的思考,例如在处理某些特定游戏机制时,选择某种算法或数据结构的优势在哪里,以及在性能瓶颈出现时,有哪些行之有效的调试和优化策略。我非常好奇这本书会如何平衡理论深度和实践广度,既能让我理解底层原理,又能让我迅速地实现各种游戏功能。我非常期待这本书能够成为我在Web游戏开发旅途中的一位得力助手,帮助我克服学习曲线,将脑海中的创意转化为现实。

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我是一名在Web开发领域摸爬滚打了多年的开发者,一直以来,我都对将游戏开发的热情与我的专业技能相结合充满了渴望。而Web游戏恰好提供了这样一个绝佳的平台——它无需用户安装任何客户端,只需通过浏览器即可畅玩,极大地降低了游戏的门槛。然而,将想法转化为可玩的Web游戏,并非易事,其中涉及诸多技术细节需要深入理解和掌握。《The Web Game Developer's Cookbook》这本书的书名,立刻勾起了我的好奇心。我理解“Cookbook”意味着实用性,我期待它能像一本真正的大师级菜谱,为我提供一系列精炼、有效的“配方”,让我能够快速地做出各种美味的Web游戏。我迫切地想知道,这本书会如何引导我从基础的 Canvas API 或 WebGL 渲染技术开始,逐步构建出精美的游戏画面。我特别关注书中关于游戏循环(Game Loop)的讲解,这是游戏流畅运行的基石,我希望书中能提供清晰的解释和高效的实现方法。对于用户输入的处理,我希望能够看到针对不同设备(PC、移动端)的优化方案。而碰撞检测、物理模拟这些核心的游戏开发技术,是我非常期待深入学习的部分。我希望书中能够提供多种算法和实现思路,并且能够展示如何在JavaScript环境中高效地运用它们。此外,关于游戏状态管理、场景切换、资源加载优化等实操性强的内容,也是我非常感兴趣的。我期待这本书能够帮助我建立起一个扎实的Web游戏开发知识体系,让我能够自信地应对各种项目挑战,将我的创意真正落地。

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我是一名有着几年Web前端开发经验的开发者,一直以来,我都在寻求将我的技能扩展到Web游戏开发领域,但苦于缺乏系统性的指导。《The Web Game Developer's Cookbook》这本书的出现,无疑让我看到了希望。书名中的“Cookbook”二字,直接表明了其高度的实践性和操作性,这正是我想从一本技术书籍中获得的。我非常期待书中能够提供一系列清晰、可执行的代码示例,让我能够一步步地跟随,构建出属于自己的Web游戏。我特别关注书中在游戏循环(Game Loop)设计和实现方面的讲解,这是保证游戏流畅运行的关键。同时,我也希望它能够深入地介绍如何利用HTML5的Canvas API或WebGL来创建逼真的游戏画面,包括精灵动画、粒子系统等。在用户交互方面,我期待书中能够提供灵活且高效的解决方案,以适应不同的设备和输入方式。碰撞检测是游戏开发的核心技术之一,我希望书中能够讲解经典的碰撞检测算法,并给出在JavaScript环境中优化的实现方法。此外,对于游戏状态管理、资源加载、以及性能优化等实操性强的内容,我同样充满期待。我希望这本书能够帮助我理解Web游戏开发中的一些常见挑战,并提供行之有效的解决方案,让我能够更加自信地投入到Web游戏开发的实践中。

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作为一名对游戏开发怀有深深的热情,但技术积累主要集中在传统Web前端开发的开发者,《The Web Game Developer's Cookbook》这本书对我而言,无疑是一场及时雨。我一直渴望能将我的JavaScript、HTML、CSS等技能延伸到游戏开发的领域,尤其是在Web平台上,它的跨平台、易传播的特性让我着迷。而“Cookbook”这个名字,直接点明了这本书的实用性和操作性,这正是我所需要的。我希望这本书能够像一本精心编撰的菜谱,为我提供一系列清晰、详尽的步骤和代码示例,让我能够快速地掌握Web游戏开发的核心技术。我尤其关心书中会如何讲解游戏引擎的选择与使用,是会侧重于原生的Canvas API和WebGL,还是会介绍一些流行的JavaScript游戏引擎(如Phaser、PixiJS等),并详细阐述它们的优缺点和适用场景。对于游戏的基础架构,例如游戏循环(Game Loop)的设计、状态管理、事件处理等方面,我期待书中能有深入的讲解和优秀的实践案例。另外,我非常想了解如何在Web环境中实现高效的图形渲染,包括2D精灵动画、粒子系统,甚至是简单的3D场景。碰撞检测和物理模拟也是我非常关注的重点,我希望书中能够提供不同复杂度的解决方案,并解释其背后的原理。这本书能否帮助我理解如何优化游戏的性能,处理大量的游戏对象,以及如何进行跨浏览器和跨设备的兼容性测试,这些都将是我评估它价值的重要标准。

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作为一名对游戏开发充满热情,但又苦于找不到系统性入门资源的独立开发者,《The Web Game Developer's Cookbook》这本书的出现,简直就像在茫茫大海中看到了一盏指路明灯。我一直觉得,Web游戏开发最具吸引力的地方在于它的普适性——无需安装任何客户端,只需一个浏览器,便能 instant access。然而,正是这种便利性背后,隐藏着无数的技术细节需要掌握。我特别希望这本书能够深入浅出地讲解如何利用HTML5的Canvas API或者WebGL来创建流畅的2D或3D游戏画面。我渴望学习如何有效地管理游戏资源,比如图片的加载、音频的播放,以及如何在游戏运行过程中进行优化,避免卡顿。对于玩家输入的处理,我期待书中能够提供灵活且高效的方案,无论是键盘、鼠标还是触屏操作,都能得到良好的支持。碰撞检测是游戏开发的核心之一,我非常想知道这本书会介绍哪些经典的碰撞检测算法,以及如何在JavaScript环境中高效地实现它们。此外,物理引擎的集成也是我关注的重点,是会推荐现有的成熟引擎,还是会引导我们自己动手实现一些基础的物理效果?我非常期待书中能够包含一些关于游戏AI的初步探讨,即便只是简单的寻路算法或行为树,也能为我打开新的思路。这本书的“Cookbook”命名,让我对其内容充满了实践性的期待。我希望它能提供一系列可操作的代码示例,让我能够边学边练,将理论知识迅速转化为实际的技能。我甚至会期待它能涵盖一些关于游戏设计的初步指导,虽然这不是一本纯粹的游戏设计书籍,但作为开发者,理解游戏设计的核心理念,对于做出更优秀的游戏是至关重要的。

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长期以来,我一直怀揣着将脑海中的游戏创意变成现实的梦想,而Web游戏以其无需安装、即开即玩的特性,成为了我最为关注的平台。《The Web Game Developer's Cookbook》这本书的名字,立刻吸引了我的注意,它暗示着一种实用、可操作的指导方式,这正是我在众多枯燥的技术手册中苦苦寻觅的。我是一位注重实践的学习者,我希望这本书能够提供一系列清晰、可执行的代码示例,让我能够一步步地理解并构建出完整的Web游戏。我非常想了解书中将如何引导我从最基础的Canvas API或WebGL渲染开始,构建起游戏的视觉层面。更重要的是,我期待书中能够深入讲解游戏循环(Game Loop)的原理以及如何高效地实现它,因为这直接关系到游戏的流畅度。对于用户交互的实现,我希望能看到针对不同输入设备(键盘、鼠标、触摸屏)的优化策略,以及如何处理这些输入事件。碰撞检测和物理引擎是游戏开发的核心,我迫切地想知道书中会介绍哪些经典的算法,以及如何在JavaScript环境中高效地运用它们,从而实现逼真的游戏交互。此外,我希望这本书能够触及游戏资源的管理和优化,如何快速加载图片、音频,以及如何在游戏运行过程中保持良好的性能。这本书能否为我提供一些关于游戏状态管理、关卡设计、甚至简单的AI实现的初步指导,这些都将是我衡量它价值的重要维度。

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一直以来,我都对Web端游戏开发有着浓厚的兴趣,尤其是在HTML5技术日趋成熟的今天。市场上关于JavaScript游戏开发的资源不少,但质量参差不齐,很多都停留在表面的API调用,而缺乏对背后原理的深入剖析。当我看到《The Web Game Developer's Cookbook》这本书的书名时,立刻被它所吸引。《Cookbook》的定位,让我预感这本书将是高度实用、以实践为导向的。我迫切地想知道,它将如何指导我从零开始,一步步构建一个功能完善的Web游戏。我特别关注书中在游戏循环(Game Loop)方面的讲解,这是游戏开发的核心机制,理解它至关重要。同时,我也希望它能提供关于如何高效地加载和管理游戏资源,例如精灵图、音频文件等,因为这些资源的优化直接影响游戏的性能和加载速度。对于用户交互的实现,我期待书中能够提供多种解决方案,能够适应不同平台和输入方式。碰撞检测是游戏开发中必不可少的一环,我希望书中能够介绍一些常见的碰撞检测算法,并给出如何在JavaScript中实现的具体示例。此外,对于更高级的游戏开发技术,比如物理引擎的集成、简单的AI算法的应用,我也非常期待。这本书的“Cookbook”风格,让我希望它能提供一系列清晰、可复制的代码片段,甚至是一些完整的项目模板,让我能够快速上手,并在此基础上进行二次开发。我期待它能够教会我如何写出高性能、可维护的游戏代码,而不是简单地堆砌API。这本书能否帮助我理解Web游戏开发中的一些常见陷阱和最佳实践,也是我非常看重的一点。

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在我看来,Web游戏开发之所以如此迷人,很大程度上在于它能够突破平台的限制,让创意在互联网的汪洋大海中自由传播。《The Web Game Developer's Cookbook》这本书,仿佛是我寻觅已久的“秘籍”,它 promises to deliver practical, actionable insights. 我迫不及待地想翻开它,看看它将如何引领我穿越Web游戏开发的迷宫。我期待书中能够详细讲解游戏开发中最基础但也最核心的部分,比如游戏循环(Game Loop)的构建与优化,这是确保游戏流畅运行的基石。在图形渲染方面,我希望它能教会我如何有效地利用HTML5的Canvas API或WebGL,绘制出令人印象深刻的游戏画面,包括动态效果和视觉表现。对于玩家的输入处理,我希望能够看到一些优雅且高效的设计模式,能够轻松适配键盘、鼠标和触屏等多种交互方式。而碰撞检测,作为游戏交互的灵魂,我希望书中能提供深入的讲解,包括不同算法的优劣分析以及在JavaScript环境下的高效实现。更重要的是,我期待这本书能够帮助我理解如何管理游戏中的复杂状态,如何高效地加载和管理游戏资源,以及如何在性能遇到瓶颈时找到问题的根源并加以解决。我希望它不仅仅是一本“怎么做”的指南,更能让我理解“为什么这样做”,从而在日后的开发中能够举一反三,创造出更具吸引力的Web游戏。

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