If you're picking up Flash for the first time with the latest MX release and want a solid tutorial, this foundation book is for you. It assumes that you want deep, lasting knowledge that will allow you to build up your Flash skills from a solid base. The book centers on a linear tutorial that covers the core features of Flash MX. Each chapter blends theory and practice, with plentiful practical examples, and a case study that runs throughout the whole book to reinforce the learning in an integrated, real-world context. The book promises deep learning that will stick in your mind. Book Info Centers on a linear tutorial that covers the core features of Flash MX. Each chapter blends theory and practice, with plentiful practical examples, and a case study that runs throughout the whole book to reinforce the learning in an integrated, real-world context</P>
From the Publisher If you've read *Foundation Flash 5*, you should buy our *Flash MX Upgrade Essentials* book instead of this one."This book caters for web designers for who are adopting Flash for the first time with Flash MX. It's based on the highly-successful and much-acclaimed Foundation Flash 5, and uses the same heavy-duty, sequential, detailed and thorough tutorial method, but it's fully updated to cover the new and enhanced features in MX. If you're coming to Flash completely from scratch, this book will give you the broad and solid foundation for exploring MX's higher-end features. About the Author Kris Besley is a dedicated Flasher and freelance developer/author. Sham Bhangal is a renowned Flash author, with a list of acclaimed titles to his credit. Amanda Farr is a long-time Flash user and evangelist, and was the founder and webmaster for one of the most popular Flash resource sites.</P>
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坦率地说,我希望从这本书里找到一些关于“动态图形设计中的美学原则”的讨论,毕竟Macromedia在当年是和艺术沾边的。遗憾的是,这本书的重点完全跑偏了。它的大部分篇幅都在围绕着如何高效地“打包”和“导出”最终文件展开,充满了关于文件格式兼容性、文件大小优化以及特定浏览器插件版本的冗长讨论。我能感觉到作者对“性能”有着近乎偏执的关注,这在那个网络带宽稀缺的年代或许是王道,但在今天,这种对字节数的斤斤计较显得有些过时和神经质。书中有一章专门讲解了如何利用位图和矢量图的混合来达到“视觉欺骗”,但在描述这些技巧时,所用的配图都是极其低分辨率的、色彩单调的示例。这种视觉上的贫瘠感,让我很难相信作者对美学有任何深刻的见解。更别提书中对于“互动叙事”的探讨,基本上就是停留在“用户点击A后播放动画B,然后跳转到场景C”这种单线流程的层面,完全没有触及到多分支叙事、非线性体验构建的可能性。这是一本彻头彻尾的“工程学指南”,而非一本“设计哲学论”。
评分这本书的封面设计简直是工业时代的遗物,那种粗粝的、带着点霓虹灯光晕的字体,一下子就把我拉回了那个拨号上网,等待一个GIF动画加载完的年代。我本来是冲着那个“Macromedia”的名头来的,想看看当年这个软件巨头是如何在创意软件的江湖中掀起波澜的。然而,翻开目录,我立刻感到一阵晕眩,里面充斥着大量的“时间轴控制”、“层叠顺序管理”以及各种关于“元件”和“行为”的晦涩描述。我原本期望能看到一些关于数字叙事、交互艺术或者至少是关于如何利用Flash进行动态网页设计的前沿探讨,结果发现,这更像是一本详尽的、近乎教条式的软件操作手册。每一个章节都像是对着软件界面逐行逐句地进行注解,生怕读者遗漏了工具栏上的任何一个微小图标的功能。书中引用的案例大多是那种九十年代末期常见的企业宣传动画或者简单的鼠标悬停反馈效果,缺乏任何能够激发想象力的、具有突破性的视觉语言。读到后半部分,我几乎是带着一种考古学家的敬畏感在审视这些文字,它记录了一个时代的某种技术规范,但对于今天这个充斥着移动端优先设计和声明式UI框架的世界来说,这些知识的即时效用几乎为零。它更像是一块定格在历史中的琥珀,完美地保存了那个特定软件版本的肌肉记忆,但对我这个想要探索未来数字媒介可能性的读者而言,它提供的只是历史的回音。
评分从内容逻辑的角度来看,这本书最令人困惑的一点是它对“时间”概念的处理方式。它试图用一种极其线性的、物理时钟的视角去解构原本应该是流动的、可塑的动画时间线。书中对于“帧速率”的探讨,花了大篇幅去解释30帧和24帧在视觉上的细微差别,以及如何通过调整帧的间隔来模拟慢动作或快进效果。然而,它完全忽略了更深层次的时间感知问题,比如如何利用非均匀的速度变化来引导观众的情绪,或者如何通过“静止”来制造戏剧张力。我期待的是一种关于如何“编排时间”的艺术指导,结果得到的是关于如何“计算时间”的物理计算。例如,书中在讲解循环动画时,所有的示例都围绕着如何让循环的起点和终点完美无缝衔接,这固然重要,但它错过了更重要的讨论:何时应该让循环打破?何时应该让动画停滞,转而依赖用户的下一步指令?这本书的思维定势似乎被“软件功能”紧紧地锁死了,未能将工具的使用提升到艺术创作的层面,它教你如何使用画笔,却从未告诉你如何画出令人心碎的风景。
评分我是在一个“为什么我的某个老项目打不开了”的论坛帖子里被推荐这本书的。当时我正在试图复原一个几年前用某个现代框架搭起来的简单动态网页,结果发现依赖库已经集体“阵亡”了。于是,我抱着“看看旧的解决方案是如何思考逻辑结构”的心态买下了这本书。这本书的文字风格极其严谨,学术感极强,仿佛作者是一位在大学里教授“运动规律”的工程师,而不是一个创意工作者。它对“缓动函数”(Easing Functions)的讲解达到了近乎数学定理证明的程度,每一步的参数变化、插值计算都分析得滴水不漏。我尤其欣赏它对“ActionScript 1.0”的描述,那种对代码块的书写规范、变量声明的坚持,体现了一种对结构严谨性的执着。然而,这种极致的结构化,也使得阅读过程变得异常枯燥。每当我想跳到关于“用户体验设计”的部分,却发现那里只有对“点击区域”和“焦点管理”的机械化规定。这本书似乎完全没有意识到,软件工具的价值在于它如何解放创造力,而非如何束缚操作。它更像是为那些需要严格遵循企业规范,不能有丝毫“越界”的开发者准备的圣经,对于追求自由表达的创作者来说,这无疑是一种思想上的桎梏。
评分这本书的排版和图示简直是来自另一个宇宙。我拿到手时,首先被其极其厚重的纸张和略带泛黄的内页质感所震撼,仿佛这是一本从图书馆深处挖掘出来的档案。它的字体选择非常保守,主要采用宋体和仿宋体,配上那种黑白分明的线条图,使得本应是充满活力的动画制作过程,被描绘得如同枯燥的工程蓝图。我试图跟着书中的一个关于“遮罩动画”的教程走一遍流程,结果发现书上的截图与我当前版本的软件界面(即使我安装的是那个时代接近的版本)都存在着微妙的差异。这种时间差带来的挫败感是巨大的——每当书上说“点击这个蓝色的按钮”,我却要在我的界面上搜寻半天,才能找到那个可能已经被重新命名或者图标完全更换的工具。而且,全书几乎没有提供任何外部资源的链接或者社区支持的指引,它似乎坚信,这本书本身就是学习的全部。这种封闭的知识体系,对于习惯了在线教程、GitHub协作和即时反馈的现代学习者来说,简直是一种信息隔绝。
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