Foundation Macromedia Flash MX

Foundation Macromedia Flash MX pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friends of ED
作者:Kristian Besley
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2003-07-11
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590592298
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Macromedia
  • 多媒体
  • 编程
  • 教程
  • 设计
  • 动画
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 开发
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具体描述

If you're picking up Flash for the first time with the latest MX release and want a solid tutorial, this foundation book is for you. It assumes that you want deep, lasting knowledge that will allow you to build up your Flash skills from a solid base. The book centers on a linear tutorial that covers the core features of Flash MX. Each chapter blends theory and practice, with plentiful practical examples, and a case study that runs throughout the whole book to reinforce the learning in an integrated, real-world context. The book promises deep learning that will stick in your mind. Book Info Centers on a linear tutorial that covers the core features of Flash MX. Each chapter blends theory and practice, with plentiful practical examples, and a case study that runs throughout the whole book to reinforce the learning in an integrated, real-world context</P>

From the Publisher If you've read *Foundation Flash 5*, you should buy our *Flash MX Upgrade Essentials* book instead of this one."This book caters for web designers for who are adopting Flash for the first time with Flash MX. It's based on the highly-successful and much-acclaimed Foundation Flash 5, and uses the same heavy-duty, sequential, detailed and thorough tutorial method, but it's fully updated to cover the new and enhanced features in MX. If you're coming to Flash completely from scratch, this book will give you the broad and solid foundation for exploring MX's higher-end features. About the Author Kris Besley is a dedicated Flasher and freelance developer/author. Sham Bhangal is a renowned Flash author, with a list of acclaimed titles to his credit. Amanda Farr is a long-time Flash user and evangelist, and was the founder and webmaster for one of the most popular Flash resource sites.</P>

数字媒体艺术与设计实战指南:探索前沿交互技术与视觉表达 本书导言: 在信息爆炸与数字化浪潮席卷全球的今天,交互设计与动态视觉表达已成为构建引人入胜的数字体验的核心要素。本书并非聚焦于特定的软件版本迭代或早已成为历史的特定平台技术,而是致力于为广大数字媒体艺术、平面设计、用户体验设计领域的学习者、从业者以及对前沿交互技术充满热情的创作者,提供一套系统、前瞻且富有洞察力的理论框架与实战方法论。我们的目标是培养读者超越工具限制的“设计思维”和“技术整合能力”,使他们能够在瞬息万变的数字环境中,持续产出具有创新性和影响力的作品。 本书内容围绕当前数字媒体创作的关键维度展开,从基础的视觉传达原理到复杂的交互逻辑构建,再到跨媒介的部署策略,提供了一份全面而深入的实践指南。 --- 第一部分:数字视觉语言的构建与重塑 本部分深入探讨了数字时代视觉传达的本质,强调了信息清晰度、美学价值与功能性之间的平衡。 第一章:动态图形的构成要素与美学原则 本章摒弃对特定软件操作的僵化讲解,转而聚焦于构成动态图形(Motion Graphics)的核心元素:时间、空间、运动、色彩与排版。我们将分析大师级动态作品中的节奏控制、叙事张力以及如何利用运动路径来引导观众注意力。重点讨论非线性叙事在短视频和互动装置中的应用,并介绍评估运动质量的客观标准,例如“缓入缓出”背后的物理学意义,以及如何通过速度曲线创造出情感化的体验。 第二章:界面设计的认知心理学基础 交互体验的优劣,根植于人对信息的处理方式。本章深入探讨格式塔原理、希克定律、菲茨定律等认知科学理论,并将其转化为界面布局、导航结构和反馈机制的设计规范。我们关注用户的心智模型如何影响对界面元素的理解,并指导读者如何设计出符合用户预期、减少认知负荷的高效界面。此外,还包括对无障碍设计(Accessibility)的深入探讨,确保设计方案具备普适性。 第三章:矢量艺术与位图处理的高级策略 本章超越了基础的绘图操作,重点在于如何将矢量图形(Scalable Vector Graphics, SVG)的精确性与位图的质感和细节表现力有效结合。探讨如何使用程序化生成技术(Procedural Generation)来创建复杂的纹理和几何形态,以适应高分辨率和多终端显示的需要。内容涵盖色彩管理在数字输出中的精度控制,以及如何利用图层混合模式(Blending Modes)创造出富有层次感的视觉深度。 --- 第二部分:交互逻辑与前沿技术整合 本部分是本书的核心,关注如何将静态的视觉元素转化为可响应、可交互的体验,并探讨新兴技术的整合路径。 第四章:事件驱动编程范式与状态管理 现代数字交互的核心在于“事件-响应”模型。本章详细解析事件流(Event Flow)、事件冒泡(Event Bubbling)及事件委托(Event Delegation)等关键概念,这些是构建复杂交互系统的基石。我们着重讲解如何设计健壮的状态机(State Machine)来管理用户界面的不同阶段(如加载、活跃、错误、空闲),确保应用在任何状态下都能提供一致且可预测的反馈。 第五章:时间轴控制与时间同步的艺术 动态体验的流畅性依赖于对时间的精确掌控。本章探讨如何实现复杂的定时任务、循环动画和关键帧插值(Interpolation)。重点分析了同步播放(Synchronization)的挑战,尤其是在多媒体元素或网络同步场景下,如何利用时间码和度量单位来确保视觉、听觉和数据流的精确对齐,创造出电影级的叙事节奏。 第六章:跨媒介环境下的适配与部署 数字体验不再局限于单一屏幕。本章聚焦于响应式设计(Responsive Design)的高级应用,不仅关注屏幕尺寸的变化,更关注输入方式(触摸、鼠标、语音、手势)和设备性能的差异。探讨如何设计模块化的内容结构,使其能高效地部署到Web、移动应用、数字标牌乃至虚拟现实(VR)环境中,并强调性能优化在不同硬件平台上的具体策略。 第七章:数据可视化与叙事 将复杂数据转化为易于理解的视觉叙事是数字时代的必备技能。本章讲解如何选择合适的图表类型以匹配数据特性(如时间序列、层级结构、地理空间分布)。深入讨论数据驱动设计(Data-Driven Design)的流程,包括数据清洗、映射规则的制定,以及如何通过动画和交互来揭示数据背后的趋势和故事,而非简单地展示数字。 --- 第三部分:从概念到交付的实践流程 本部分强调设计流程的严谨性与迭代性,指导创作者如何将创意转化为可落地的专业产品。 第八章:原型设计与用户测试的迭代循环 有效的原型设计是连接设计意图与用户体验的桥梁。本章介绍从低保真草图到高保真可交互模型的演进过程。重点介绍如何设计具有“可测试性”的原型,并详细阐述用户测试(Usability Testing)的方法论,包括A/B测试的设置、定性与定量数据的收集与分析,以及如何将测试反馈高效地整合到设计迭代周期中。 第九章:性能优化与内存管理基础 在追求炫酷效果的同时,性能永远是决定用户体验的生命线。本章从底层原理分析资源加载、渲染管线对性能的影响。内容包括如何有效地压缩资产、管理内存开销(尤其是在资源受限的移动端),以及如何利用浏览器或运行环境的开发者工具进行性能瓶颈诊断和优化。目标是确保复杂交互和动画在目标设备上实现流畅的帧率。 第十章:知识产权与交付规范 专业创作者必须了解其作品的法律边界与交付标准。本章讨论数字资产(字体、图像、代码库)的授权与使用规范,介绍开源与商业授权的区别。最后,详细梳理面向开发团队或发布平台的最终交付清单(Deliverables Checklist),包括文件结构、命名规范、兼容性报告以及必要的文档撰写,确保设计稿能无缝对接至最终的工程实现阶段。 --- 结语:面向未来的持续学习 本书的宗旨是提供坚实的基础和前瞻的视野。数字媒体领域的技术和平台不断更迭,真正的核心竞争力在于理解不变的设计原理、掌握灵活的技术整合能力,并保持对新交互范式的敏锐嗅觉。鼓励读者将本书所学应用于自己的创意项目中,不断实践、反思与创新。

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读后感

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用户评价

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坦率地说,我希望从这本书里找到一些关于“动态图形设计中的美学原则”的讨论,毕竟Macromedia在当年是和艺术沾边的。遗憾的是,这本书的重点完全跑偏了。它的大部分篇幅都在围绕着如何高效地“打包”和“导出”最终文件展开,充满了关于文件格式兼容性、文件大小优化以及特定浏览器插件版本的冗长讨论。我能感觉到作者对“性能”有着近乎偏执的关注,这在那个网络带宽稀缺的年代或许是王道,但在今天,这种对字节数的斤斤计较显得有些过时和神经质。书中有一章专门讲解了如何利用位图和矢量图的混合来达到“视觉欺骗”,但在描述这些技巧时,所用的配图都是极其低分辨率的、色彩单调的示例。这种视觉上的贫瘠感,让我很难相信作者对美学有任何深刻的见解。更别提书中对于“互动叙事”的探讨,基本上就是停留在“用户点击A后播放动画B,然后跳转到场景C”这种单线流程的层面,完全没有触及到多分支叙事、非线性体验构建的可能性。这是一本彻头彻尾的“工程学指南”,而非一本“设计哲学论”。

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这本书的封面设计简直是工业时代的遗物,那种粗粝的、带着点霓虹灯光晕的字体,一下子就把我拉回了那个拨号上网,等待一个GIF动画加载完的年代。我本来是冲着那个“Macromedia”的名头来的,想看看当年这个软件巨头是如何在创意软件的江湖中掀起波澜的。然而,翻开目录,我立刻感到一阵晕眩,里面充斥着大量的“时间轴控制”、“层叠顺序管理”以及各种关于“元件”和“行为”的晦涩描述。我原本期望能看到一些关于数字叙事、交互艺术或者至少是关于如何利用Flash进行动态网页设计的前沿探讨,结果发现,这更像是一本详尽的、近乎教条式的软件操作手册。每一个章节都像是对着软件界面逐行逐句地进行注解,生怕读者遗漏了工具栏上的任何一个微小图标的功能。书中引用的案例大多是那种九十年代末期常见的企业宣传动画或者简单的鼠标悬停反馈效果,缺乏任何能够激发想象力的、具有突破性的视觉语言。读到后半部分,我几乎是带着一种考古学家的敬畏感在审视这些文字,它记录了一个时代的某种技术规范,但对于今天这个充斥着移动端优先设计和声明式UI框架的世界来说,这些知识的即时效用几乎为零。它更像是一块定格在历史中的琥珀,完美地保存了那个特定软件版本的肌肉记忆,但对我这个想要探索未来数字媒介可能性的读者而言,它提供的只是历史的回音。

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从内容逻辑的角度来看,这本书最令人困惑的一点是它对“时间”概念的处理方式。它试图用一种极其线性的、物理时钟的视角去解构原本应该是流动的、可塑的动画时间线。书中对于“帧速率”的探讨,花了大篇幅去解释30帧和24帧在视觉上的细微差别,以及如何通过调整帧的间隔来模拟慢动作或快进效果。然而,它完全忽略了更深层次的时间感知问题,比如如何利用非均匀的速度变化来引导观众的情绪,或者如何通过“静止”来制造戏剧张力。我期待的是一种关于如何“编排时间”的艺术指导,结果得到的是关于如何“计算时间”的物理计算。例如,书中在讲解循环动画时,所有的示例都围绕着如何让循环的起点和终点完美无缝衔接,这固然重要,但它错过了更重要的讨论:何时应该让循环打破?何时应该让动画停滞,转而依赖用户的下一步指令?这本书的思维定势似乎被“软件功能”紧紧地锁死了,未能将工具的使用提升到艺术创作的层面,它教你如何使用画笔,却从未告诉你如何画出令人心碎的风景。

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我是在一个“为什么我的某个老项目打不开了”的论坛帖子里被推荐这本书的。当时我正在试图复原一个几年前用某个现代框架搭起来的简单动态网页,结果发现依赖库已经集体“阵亡”了。于是,我抱着“看看旧的解决方案是如何思考逻辑结构”的心态买下了这本书。这本书的文字风格极其严谨,学术感极强,仿佛作者是一位在大学里教授“运动规律”的工程师,而不是一个创意工作者。它对“缓动函数”(Easing Functions)的讲解达到了近乎数学定理证明的程度,每一步的参数变化、插值计算都分析得滴水不漏。我尤其欣赏它对“ActionScript 1.0”的描述,那种对代码块的书写规范、变量声明的坚持,体现了一种对结构严谨性的执着。然而,这种极致的结构化,也使得阅读过程变得异常枯燥。每当我想跳到关于“用户体验设计”的部分,却发现那里只有对“点击区域”和“焦点管理”的机械化规定。这本书似乎完全没有意识到,软件工具的价值在于它如何解放创造力,而非如何束缚操作。它更像是为那些需要严格遵循企业规范,不能有丝毫“越界”的开发者准备的圣经,对于追求自由表达的创作者来说,这无疑是一种思想上的桎梏。

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这本书的排版和图示简直是来自另一个宇宙。我拿到手时,首先被其极其厚重的纸张和略带泛黄的内页质感所震撼,仿佛这是一本从图书馆深处挖掘出来的档案。它的字体选择非常保守,主要采用宋体和仿宋体,配上那种黑白分明的线条图,使得本应是充满活力的动画制作过程,被描绘得如同枯燥的工程蓝图。我试图跟着书中的一个关于“遮罩动画”的教程走一遍流程,结果发现书上的截图与我当前版本的软件界面(即使我安装的是那个时代接近的版本)都存在着微妙的差异。这种时间差带来的挫败感是巨大的——每当书上说“点击这个蓝色的按钮”,我却要在我的界面上搜寻半天,才能找到那个可能已经被重新命名或者图标完全更换的工具。而且,全书几乎没有提供任何外部资源的链接或者社区支持的指引,它似乎坚信,这本书本身就是学习的全部。这种封闭的知识体系,对于习惯了在线教程、GitHub协作和即时反馈的现代学习者来说,简直是一种信息隔绝。

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