本书是通过丰富的实际项目循序渐进地介绍了Flash 8 ActionScrp 2.0编程语言及其主要元素,内容涉及利用Flash 8 ActionScript2.0开发基于多媒体的交互式网站,制作产品演示、教学材料和其他多媒体内容。本书中的项目涉及ActionScript的各个具体方面,着重介绍ActionScript的具体知识和特殊技巧。
本书既可作为初学者教材,同时也能作为Web开发与设计人员的参考书。
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作为一名从零开始接触 Flash 动画和 ActionScript 的新人,我当初购买《Flash 8 ActionScript 标准教材》的初衷,是希望能找到一本能够系统讲解 AS 语言基础,同时又能结合 Flash 8 这个经典版本进行实战操作的入门书籍。拿到这本书后,我做的第一件事就是快速浏览目录,然后逐章阅读。这本书的开篇部分,对于 Flash 8 的界面布局、基本工具的使用,以及 AS 语言的基本概念,都进行了非常详细的介绍。例如,在讲到“帧”和“场景”时,作者并没有仅仅停留在概念层面,而是通过一个非常生动的例子,比如如何创建一个简单的动画序列,演示了如何在时间轴上添加关键帧,如何调整对象的属性,以及如何利用 AS 来控制这些对象的播放和停止。我记得当时最让我印象深刻的是,作者用一种非常形象的比喻来解释“变量”的概念,就像给一个盒子贴上标签,然后你就可以往里面放东西,或者取出东西,非常容易理解。而且,书中对于“函数”的讲解也十分到位,它通过拆解复杂任务为更小的、可管理的单元,来展示函数的力量,这对于我这种初学者来说,无疑是拨开了迷雾。书中的代码示例都非常清晰,而且配有详细的注释,这让我能够一边看一边跟着敲代码,每一步都能清晰地看到效果,大大增强了学习的信心。总的来说,这本书在入门阶段为我打下了坚实的基础,让我不再对 AS 望而却步,而是能以一种循序渐进的方式,逐渐掌握这门强大的编程语言。
评分《Flash 8 ActionScript 标准教材》之所以能成为我书架上的一本常备参考书,还在于它对“性能优化”和“代码效率”的重视。在 Flash 时代,应用程序的性能往往是用户体验的关键因素之一。这本书并没有回避这个话题,而是花了相当的篇幅来讲解如何编写高效的 AS 代码。书中会分析不同代码实现方式的性能差异,并提供优化建议。我记得书中有一个关于“循环”的章节,它详细对比了 `for` 循环、`while` 循环以及 `for...in` 循环在不同场景下的性能表现,并给出了一些优化技巧,比如如何避免在循环内部进行不必要的计算。此外,书中还介绍了如何利用“缓存”和“事件委托”等技术来提高程序的响应速度。这些内容对于我来说,不仅仅是停留在理论层面,而是能够让我真正地去审视自己的代码,并思考如何让它运行得更快、更流畅。这种对性能的关注,让我能够创作出更具专业性和用户满意度的 Flash 作品,同时也为我日后接触其他更注重性能的编程领域打下了基础。
评分让我对《Flash 8 ActionScript 标准教材》赞不绝口的是,它能够将 AS 语言的抽象概念,通过 Flash 8 的可视化环境,变得无比生动和具体。这本书的魅力在于,它不仅仅是让你理解代码的逻辑,更是让你看到代码所能创造出的视觉奇迹。我记得书中有一个关于“遮罩”的章节,它通过一个非常简单的 AS 代码,就能实现一个动态的揭示效果,比如一段文字从模糊到清晰,或者一张图片从局部可见到完全呈现。这种通过代码直接影响视觉元素的方式,让我对 AS 的表现力有了全新的认识。书中的许多例子,都充分利用了 Flash 8 的图形绘制和动画功能,让我能够亲手实现各种炫酷的效果,比如粒子系统、变形动画、或者光影效果。这让我意识到,AS 并不是一个枯燥的编程语言,而是能够让你成为一个“视觉魔法师”的强大工具。这本书就像一个充满魔力的工具箱,它给了我各种各样的工具和配方,让我能够尽情地挥洒创意,将脑海中的奇思妙想变成现实。
评分《Flash 8 ActionScript 标准教材》在内容深度和广度上都给我留下了深刻的印象。这本书并不仅仅局限于最基础的 AS 语法,而是逐步引导读者深入到一些更高级的概念和技术。例如,书中关于“XML 解析”和“数据加载”的部分,让我学会了如何通过 AS 从外部获取数据,并将这些数据动态地应用到 Flash 动画中。这对于制作一些需要动态更新内容的 Flash 应用,比如新闻发布系统、在线商店的商品展示等等,都非常有帮助。我记得当时书中通过一个案例,演示了如何加载一个外部的 XML 文件,然后在 Flash 中解析这些数据,并将其展示为可交互的列表。这让我看到了 AS 在构建更复杂、更具数据驱动性的应用方面的潜力。此外,书中还涉及了一些关于“网络通信”的基础知识,比如如何使用 AS 来发送 HTTP 请求,以及如何处理服务器返回的数据。虽然这些内容可能对于一些专业的网络开发者来说比较基础,但对于我这样主要专注于前端动画和交互的开发者而言,却打开了一扇新的大门,让我能够更好地理解和实现一些需要与服务器端进行交互的功能。
评分坦白说,我购买《Flash 8 ActionScript 标准教材》的另一个重要原因,是因为我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,而 Flash 平台曾经是许多早期网页游戏的重要载体。这本书中关于 AS 在游戏开发方面的应用,是我最期待的部分。让我惊喜的是,书中花了相当大的篇幅来讲解如何利用 AS 实现交互式元素,例如按钮的点击事件响应、鼠标的拖拽功能、以及简单的物理碰撞检测。作者通过一系列精心设计的案例,比如制作一个可以点击播放声音的按钮,或者一个可以被玩家拖动的游戏角色,让我真切地感受到了 AS 的强大能力。尤其是在讲解“事件处理机制”时,书中非常细致地分析了不同类型的事件,以及如何通过 AS 代码来捕获和响应这些事件,这对于我理解用户与 Flash 动画之间的互动至关重要。此外,书中还涉及了一些基础的图形绘制和动画控制技巧,比如如何用 AS 代码动态地创建图形对象,如何改变它们的颜色、大小和位置,以及如何实现平滑的动画过渡。这些内容对于我构建游戏的 UI 界面和实现角色的动态表现非常有帮助。书中的游戏开发案例虽然不是大型复杂游戏,但它们包含了构建一个小型游戏所需的核心技术,比如游戏状态的管理、计分系统、以及简单的障碍物躲避逻辑。这些实例让我看到了将 AS 知识转化为实际游戏功能的可能性,极大地激发了我继续深入学习的动力。
评分在我看来,《Flash 8 ActionScript 标准教材》在深入讲解 AS 语言的各个方面时,都保持了一种严谨而又不失趣味的风格。特别是书中关于“面向对象编程”(OOP)的阐述,对于我来说,这是一个非常关键的转折点。在此之前,我一直是以过程式的方式来理解和编写代码,而 OOP 的概念,比如“类”、“对象”、“继承”、“封装”和“多态”,对我来说曾经是模糊不清的。然而,这本书通过生动的类比和非常直观的代码示例,将这些抽象的概念具象化了。我记得书中有一个关于“动物”的例子,它首先定义了一个“Animal”类,然后从“Animal”类派生出“Dog”和“Cat”等子类,并通过这些例子来展示继承和多态的威力。这让我彻底理解了如何通过创建可复用的代码模块来提高开发效率,以及如何通过设计更加灵活和可扩展的代码结构来应对复杂的项目需求。此外,书中对于“数组”和“数据结构”的讲解也十分透彻,它不仅介绍了如何使用数组来存储和管理大量数据,还提及了一些更高级的数据结构,并演示了如何利用它们来优化程序的性能。这些深入的讲解,对于我从一个初学者逐渐成长为一名能够独立完成较复杂项目的开发者,起到了至关重要的作用。
评分在我学习《Flash 8 ActionScript 标准教材》的过程中,我最大的体会就是,它不仅仅是一本教科书,更像是一位循循善诱的老师。书中对于每一个新概念的引入,都不是 abrupt 的,而是有一个循序渐进的过程。作者会先从一个简单的场景入手,让你直观地感受到这个概念的必要性,然后再逐步深入讲解其原理和实现方式。我记得在讲解“正则表达式”时,作者并没有上来就抛出复杂的语法,而是先通过一个例子,让你看到匹配特定字符串模式的困难,然后才引入正则表达式,并一步步地教你如何构建和使用它。这种“情景驱动”的学习方式,让我能够更好地理解学习内容的价值和意义。而且,书中穿插的许多“技巧提示”和“注意事项”,都非常贴心。它们就像老师在课堂上给你的“小抄”,能够帮助你避免一些常见的陷阱,或者更快地掌握一些高级技巧。例如,在讲解对象实例化时,书中会提醒你注意对象的生命周期管理,以及如何避免内存泄漏。这些细节的处理,都体现了作者的专业性和对读者的关怀。
评分对于我这样一个对 Flash 8 这个平台情有独钟的用户,《Flash 8 ActionScript 标准教材》的及时出现,无疑是雪中送炭。在我接触 Flash 8 的初期,市面上关于 AS 的资料虽然不少,但能够系统且深入地讲解 Flash 8 特有的一些功能和 API 的书籍却相对稀少。这本书恰好填补了这一空白。它不仅涵盖了 AS 3.0 之前的许多核心概念,而且还专门针对 Flash 8 的一些特性进行了详细的介绍,比如对位图滤镜、遮罩层、以及 AS 1.0 和 AS 2.0 之间的差异等都有涉及。这对我来说非常重要,因为我当时的工作和项目主要就是基于 Flash 8 平台。书中通过大量实际的案例,让我能够将理论知识转化为实际操作。我记得有一个案例是关于如何使用 AS 来实现一个动态的文字效果,比如让文字像雨点一样落下,或者像波浪一样起伏。这些效果在 Flash 8 中实现起来并不复杂,但通过 AS 代码的控制,却能达到令人惊叹的视觉效果。这本书的出版,让我能够在这个经典的 Flash 版本上,充分发挥 AS 的潜力,创作出更具创意和表现力的作品。
评分《Flash 8 ActionScript 标准教材》的价值,在我看来,远不止于其对 AS 语言的讲解,更在于它培养了我解决问题的思维方式。在学习过程中,我经常会遇到一些预料之外的问题,比如代码报错、效果不符合预期等等。这本书并不是简单地提供解决方案,而是引导我如何去分析问题、定位问题,并最终找到解决之道。书中大量的“疑难解答”和“常见错误分析”部分,对于我来说是宝贵的资源。它会列举出一些新手容易犯的错误,并详细解释错误的原因,以及如何避免。这让我能够从别人的错误中吸取教训,避免重蹈覆辙。而且,书中在讲解每一个知识点时,都会尽量从多个角度去阐释,并且提供不同的实现方式,这让我明白,对于同一个问题,往往存在多种解决方案,而选择哪种方案,则取决于具体的需求和项目的特点。这种思维模式的培养,对于我日后的编程生涯至关重要。我学会了不再害怕遇到困难,而是将其视为一次学习和成长的机会。这本书让我明白,编程不仅仅是记住语法和 API,更重要的是掌握一套严谨的逻辑思维和解决问题的能力。
评分《Flash 8 ActionScript 标准教材》给我留下最深刻印象的,莫过于其对“动画制作”和“用户体验”的融合处理。这本书不仅仅是关于代码的堆砌,而是巧妙地将 AS 的强大功能融入到 Flash 的视觉表现中。书中关于“时间轴控制”和“帧标签”的讲解,让我能够更精确地控制动画的播放进度,以及通过代码跳转到特定的帧来触发事件或改变动画状态。例如,我学会了如何利用 AS 来实现一个精美的画廊展示,当用户点击缩略图时,主图会平滑地切换,并且伴随着优雅的过渡动画。这让我意识到,AS 不仅仅是让动画动起来,更是赋予动画生命力和交互性。书中关于“用户界面”(UI)设计的指导也让我受益匪浅。作者通过案例演示了如何创建各种交互式 UI 元素,比如下拉菜单、滑块、复选框等等,并解释了如何利用 AS 来处理用户的输入和反馈。这让我能够设计出更具吸引力和用户友好的 Flash 应用。更重要的是,书中强调了“用户体验”的重要性,它指导我如何在 AS 代码中考虑用户的操作习惯,如何提供清晰的视觉反馈,以及如何避免用户产生挫败感。这些理念的融入,让我开始从用户的角度去思考问题,从而创作出更受用户喜爱的作品。
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