ActionScript is the programming language integral to the Adobe Technology Platform. It began as a simple scripting language for creating interactivity and animation in Flash, but is now used to create full-featured Web applications, not only in Flash but in Flex. ActionScript 3, introduced with Flex 2, is now a full-fledged object-oriented programming language, and the need for teaching materials, for both newcomers and veterans, is great. This task-based tutorial is for students with no programming experience as well as those programmers who have learned earlier versions of the programming language and now need to learn the new version. The book walks a reader through all the fundamentals, then moves on to creating interactivity, working with data, looping and decision making, programming visualizations, and working with multimedia. It's a complete end-to-end tutorial.
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这本书,哦,真是让我又爱又恨。它就像一本武功秘籍,但秘籍的扉页上却用一种我从未见过的古老文字写着“秘籍的秘密藏于笔画之间”,把我整个人都搞懵了。我翻开它,期待着一股脑儿地学会那些让屏幕活起来的魔法,那些炫酷的动画,那些能让用户惊叹的交互。结果呢?我看到的是密密麻麻的代码,各种我完全陌生的概念,比如“显示列表”、“事件处理”、“计时器”……说实话,刚开始的时候,我感觉自己像个误闯进魔法学院的普通人,周围的学徒们挥舞着魔杖,念诵着咒语,而我却连魔杖都没摸到。我一遍遍地阅读那些解释,试图理解“对象”、“属性”、“方法”这些东西到底意味着什么。我记得有一次,我花了整整一个下午去理解一个看似简单的“函数”是怎么回事,它就像一个黑箱子,你把东西扔进去,它就吐出另一个东西,但我就是不知道它在里面做了什么。这本书在解释这些基础概念的时候,有时候会跳跃得太快,让我觉得“哦,原来是这样”,然后下一秒又回到一个我完全无法理解的层面。我尝试着跟着书中的例子敲代码,结果发现我的屏幕上只出现了一片空白,或者是一些我完全无法预测的错误信息。那种感觉就像你正在努力模仿一位大师的画作,但你连颜料的成分都不知道,更别提调色板了。我曾试图去找一些在线教程来补充,但那些教程又往往假设你已经懂了这本书里的一些东西,结果我又陷入了另一个循环。这本书的深度和广度,对于一个初学者来说,真的是一项巨大的挑战。它不是那种“一步到位”的书,它更像是一场马拉松,你必须一步一个脚印地向前跑,而且路上充满了荆棘和陷阱。我有时候会感到沮丧,会想是不是自己根本不适合编程,是不是我永远也无法掌握这些“魔法”。但同时,我也会被那些书中零星闪现的精彩例子所吸引,那些让我隐约看到ACTionSCRIPT 3.0的无限可能性的瞬间。它就像一块璞玉,我知道里面藏着精美的工艺,但如何雕琢,我还有很长的路要走。我唯一能做的,就是一遍遍地翻阅,一遍遍地尝试,希望有一天,那些晦涩的文字能够在我眼中化为清晰的图景,那些陌生的概念能够在我心中生根发芽。
评分当我翻开这本《ActionScript 3.0》,我的内心是充满着对技术革新的渴望。我一直被那些在屏幕上流畅跳跃、充满生命力的动画所吸引,总觉得那是数字世界的魔法。这本书,我期望能成为我打开这扇魔法之门的钥匙。然而,这本书的内容深度和对细节的严谨性,让我意识到,这扇门并非易于开启,而我手中的钥匙,还需要更多的打磨。它不像一本“速成指南”,更像是一部“技术百科全书”,它的读者更可能是那些已经具备一定编程基础,或者愿意投入大量时间和精力去深入研究的读者。书中对每一个新概念的引入,都力求做到“抽丝剥茧,深入浅出”,这对于我来说,既是一种知识的启迪,也是一种对逻辑思维的锻炼。我记得有一次,我花了整整一个下午去理解“异步加载”的工作原理,书中的流程图和文字解释,我反复揣摩,试图在脑海中构建出那个“等待与回调”的异步模型。它不会给你“现成的答案”,它更像是提供了一个“知识宝库”,你需要自己去探索,去发现,然后去创造。我曾经尝试去复现书中一个关于“粒子发射器”的复杂效果,结果发现,书中看似简略提及的几个函数,背后却涉及到对数学模型、随机数生成以及显示对象渲染顺序的深刻理解,让我感觉自己像是在进行一项精密的设计。它对于一些核心特性,比如“加载器”和“加载器信息”,讲解得非常透彻,但这些内容对我来说,就像是学习一门新的“沟通语言”,需要时间去掌握其语法和逻辑。这本书的知识体系,有时候会让我觉得“信息关联性”略显不足。它可能在一个章节里详细讲解了一个API,但这个API的实际应用场景,却可能要在后面的某个章节才能显现,这种“信息延迟”让我有时感到有些茫然。我曾不止一次地在阅读时,停下来,对着书中的代码片段,反复思考它的设计意图。它不是一本能够让你轻松愉快的读完的书,它更像是一本需要你投入大量时间和精力去“啃”的书。每当我能够将书中某个抽象的概念,成功地运用到我自己的一个项目中,并看到它以一种令人赞叹的方式呈现时,那种成就感是我持续学习的最大动力。它让我明白了,真正的技术掌握,并非源于技巧的堆砌,而是源于对底层原理的深刻理解和不断的实践探索。
评分这本书,就像一本厚重的百科全书,里面蕴含着我之前完全未曾涉足的领域。我当初购买它的初衷,是希望能够迅速掌握ActionScript 3.0的精髓,能够随心所欲地创造出那些令人惊叹的动态效果。然而,这本书的内容深度和广度,确实超出了我一开始的预期。它没有那种“零基础入门”的友善,更像是一个已经有一定基础的学习者,能够更快速地进入状况。书中对每一个技术的讲解,都力求详尽,但对于初学者来说,这种详尽有时反而会变成一种负担。我记得有一次,我花了好几个小时去理解“多态性”的概念,书中的解释我反复看了不下十遍,但总感觉云里雾里的,它就像一个我怎么也抓不住的幽灵。它不会告诉你“这样做是对的,那样做是错的”,它更多的是展示各种可能性,然后让你自己去判断。我曾尝试着去跟书中的例子,结果发现,书中的代码就像一台精密运转的机器,每一个零件都恰到好处,但如果我少了一个螺丝,或者拧错了方向,整个机器就会停止运转,甚至发出奇怪的噪音。我尤其觉得,这本书在讲解一些“设计模式”的时候,显得尤为晦涩。那些听起来很高级的词汇,比如“工厂模式”、“单例模式”,在我看来就像是某种高级编程界的“暗语”,我虽然知道它们的存在,但却不知道如何去理解和运用。我尝试着去寻找一些更加浅显的解释,但那些解释又往往跳过了本书所涵盖的很多细节,让我感觉自己像是捡了芝麻丢了西瓜。这本书的结构,有时候会让我觉得有些“跳跃”。它可能在前面讲了一个非常基础的概念,然后突然就跳到了一个我完全无法理解的高级话题,中间的连接似乎并不那么明显。我常常会发现自己需要不断地翻阅前面的章节,才能勉强跟上它的节奏。我曾经在深夜里,对着书中的图表发呆,试图理解那些表示数据流动的箭头到底意味着什么。这本书,无疑是一本宝藏,但要挖掘出它的价值,需要付出极大的努力和耐心。它不像一个简单的故事书,它更像是一份技术手册,需要你投入时间和精力去钻研。
评分我拿到这本《ActionScript 3.0》的时候,心里是怀揣着满满的期待的。毕竟,我一直对那些在屏幕上流畅闪现的动画和交互效果充满好奇,总觉得那是将创意变成现实的魔法。这本书,我以为会像一本详尽的说明书,把我带进这个奇妙的世界。然而,事实证明,我还是低估了它的“技术含量”。它就像一个经验丰富的老师,知识渊博,但讲课风格却异常“写意”。它会突然跳到一个你完全没准备的概念,然后用一种“你懂的”的语气略过,让你在原地冥思苦想。我花了大量的时间去琢磨那些代码片段,试图理解为什么一个简单的“trace()”语句就能在输出面板上显示出那么多的信息,而我却只能看到一堆乱码。书中的例子,虽然看起来都很吸引人,但当你自己动手去实现的时候,你会发现,背后隐藏着无数个你不知道的小细节。比如,书中提到一个“影片剪辑”的概念,听起来很简单,就像一个会动的图片。但当你深入下去,你会发现它有自己的时间轴,有自己的属性,甚至还能响应鼠标事件。我曾经为了让一个影片剪辑按照预设的轨迹移动,花了整整一个晚上,查阅了无数的文档,最终才勉强让它动了起来,而且还不是我最初想象的那样。这本书在讲解一些核心概念的时候,比如“类”和“对象”,我感觉它更像是提供了一个“地图”,而不是一个“导航仪”。它告诉你地图上有哪些地方,但怎么去,怎么在路上找到正确的方向,它并没有给你详细的指引。我常常会在阅读的时候,发现自己陷入了对某个小细节的纠结中,花了比预期长得多的时间,才能勉强理解。它不是一本让你看完就能立刻上手做出东西的书,它更像是一个让你“顿悟”的起点。你需要自己去挖掘,去探索,去填补那些它留下的空白。我曾不止一次地在深夜里,对着屏幕上的代码发呆,感觉自己像一个在迷宫里打转的探险家,地图就在眼前,但出口却遥遥无期。不过,每当我成功地让一段代码按照我的想法运行起来的时候,那种成就感是无可比拟的。它让我觉得,这本书的“写意”风格,也许是在逼我成为一个更独立的思考者,一个更主动的学习者。
评分这本《ActionScript 3.0》带给我的,是一次既令人兴奋又颇具挑战的知识探索之旅。我当初拿到它的时候,是满怀着对创造力无限释放的憧憬,渴望能用它来点亮屏幕,让想象力飞驰。然而,这本书的内容深度和对底层原理的剖析,让我意识到,ActionScript 3.0的世界远比我最初设想的要宏大和精细。它不像一本“新手指南”,更像是一部“进阶手册”,它的受众可能是那些已经对编程有所了解,或者愿意投入大量时间和精力去深入研究的读者。书中对每一个新概念的引入,都力求严谨和详尽,这对于我来说,既是一种知识的洗礼,也是一种对耐心的考验。我记得有一次,我花了整整一个下午去理解“状态模式”的设计思路,书中的文字和图示我看了又看,试图在脑海中构建出不同状态之间切换的逻辑。它不会给你“现成的模板”,它更像是提供了一套“构建块”,你需要自己去理解它们的特性,然后去组合和运用。我曾经尝试去复现书中一个关于“物理引擎”的简单模拟,结果发现,书中寥寥数语带过的物理学原理,背后却需要大量的高等数学和数值计算知识,让我感觉自己像是在进行一项严谨的科学实验。它对于一些高级特性,比如“字节码操作”和“内存管理”,讲解得非常到位,但这些内容对我来说,就像是学习一种全新的思维方式,需要时间去消化和吸收。这本书的知识体系,有时候会让我觉得“前后关联性”不够强。它可能在一个章节里详细讲解了一个API,但在后面的某个例子中,这个API的运用方式却又有所不同,这种微妙的变化让我感到有些困惑。我曾不止一次地在阅读时,停下来,对着书中的代码片段,反复揣摩作者的意图。它不是一本能够让你轻松读完的书,它更像是一本需要你反复揣摩和实践的书。每当我能够将书中某个抽象的概念,成功地运用到我自己的一个项目中,并且看到它按预期工作的时候,那种成就感是我学习过程中最大的回报。它让我明白了,真正的技术掌握,并非源于技巧的堆砌,而是源于对底层原理的深刻理解和不断的实践。
评分这本书,简直就是一本ActionScript 3.0的“百科全书”,里面涵盖了我之前从未接触过的方方面面。我当初拿到它的时候,心中充满的是一种“我要用它来改变世界”的宏大愿景,希望能用它创造出那些让人惊叹的互动体验。然而,这本书的内容深度和对技术细节的严谨性,让我意识到,这并非一条轻松的道路。它不像一本“零基础速成指南”,更像是一部“技术百科”,它的读者应该是那些已经掌握了一定编程基础,或者愿意投入大量时间和精力去深入研究的读者。书中对每一个新技术的引入,都力求做到“知无不言,言无不尽”,这对于我来说,既是知识的宝藏,也是一种学习上的挑战。我记得有一次,我花了整整一个下午去理解“闭包”的原理,书中的例子和文字解释,我反复咀嚼,试图在脑海中构建出那个“函数包裹函数”的嵌套结构。它不会给你“一步到位”的答案,它更像是提供了一个“知识框架”,你需要自己去填充细节,去理解各个部分之间的联系。我曾经尝试去复现书中一个关于“动画缓动”的复杂算法,结果发现,书中简略提及的几个数学函数,背后却涉及到对时间曲线、插值算法以及物理学原理的深刻理解,让我感觉自己像是在进行一项精密的数据分析。它对于一些核心特性,比如“Socket通信”和“本地存储”,讲解得非常到位,但这些内容对我来说,就像是学习一门全新的“沟通语言”,需要时间去掌握其规则和用法。这本书的知识体系,有时候会让我觉得“上下文跳跃”比较大。它可能在一个章节里详细介绍了一个API,但这个API的实际应用场景,却可能要等到好几个章节之后才会出现,这种“信息延迟”让我有时感到有些不解。我曾不止一次地在阅读时,停下来,对着书中的代码片段,反复思考它的设计意图。它不是一本能够让你轻松愉快的读完的书,它更像是一本需要你投入大量时间和精力去“钻研”的书。每当我能够将书中某个抽象的概念,成功地运用到我自己的一个项目中,并看到它以一种令人眼前一亮的方式呈现时,那种喜悦是我持续学习的最大动力。它让我明白了,真正的技术掌握,并非源于技巧的堆砌,而是源于对底层原理的深刻理解和不断的实践探索。
评分这本《ActionScript 3.0》简直是一本“武林秘籍”,里面记载着各种我之前闻所未闻的“招式”和“内功心法”。我最初拿起它的时候,满脑子都是“我要学会飞檐走壁,在屏幕上创造出各种不可思议的视觉效果”。然而,这本书的内容深度和对细节的关注度,让我意识到,我需要付出比我想象中更多的努力才能“融会贯通”。它不像一本“武林入门教程”,更像是一本“绝世武功秘籍”,它的读者应该是那些已经具备一定武学基础,或者愿意投入大量时间去“闭关修炼”的武林人士。书中对每一个“招式”的讲解,都力求做到“招招式式有来由”,这对于我来说,既是知识的源泉,也是一种对“内力”的考验。我记得有一次,我花了整整一个下午去理解“原型链继承”的原理,书中的图示和文字我反复推敲,试图在脑海中描绘出那个“师徒相传”的体系。它不会给你“最快捷的途径”,它更像是提供了一套“完整的武学体系”,你需要自己去辨识,去选择,然后去领悟。我曾经尝试去复现书中一个关于“滤镜特效”的复杂组合,结果发现,书中看似简单的几行代码,背后却涉及到对像素操作、颜色空间以及渲染管道的深刻理解,让我感觉自己像是在进行一项精密的“炼丹术”。它对于一些核心特性,比如“位图数据操作”和“正则表达式”,讲解得非常透彻,但这些内容对我来说,就像是学习一种古老的“咒语”,需要反复练习才能掌握其精髓。这本书的知识体系,有时候会让我觉得“信息量过大”,它可能在一个章节里密集地抛出大量的新概念,然后在我消化吸收之前,又跳到了下一个复杂的课题,导致我常常需要回头去复习。我曾不止一次地在阅读时,停下来,对着书中的代码片段,反复思考它的“招式奥秘”。它不是一本能够让你轻松愉快的读完的书,它更像是一本需要你投入大量时间和精力去“研习”的书。每当我能够将书中某个抽象的概念,成功地运用到我自己的一个项目中,并看到它以一种令人惊叹的方式呈现时,那种欣喜若狂的感觉是我持续学习的最大动力。它让我明白,真正的“武艺”精进,并非源于对招式的模仿,而是源于对“内功心法”的深刻理解和不断的实战磨练。
评分这本《ActionScript 3.0》确实是一部内容厚实的著作,但如何去消化它,对我来说,始终是一个巨大的挑战。我曾带着一种“我要学会用它做出碉堡的动画”的决心翻开了它,结果发现,这本书的“难度系数”远比我想象的要高。它不是那种你翻几页就能“哦,原来如此”的书,它更像是一座知识的殿堂,需要你一步一个脚印地去攀登。书中对一些核心概念的解释,有时候会显得过于专业和抽象,让我觉得自己在对着一本天书。我记得有一次,我花了整整一下午去理解“命名空间”这个概念,它就像一个看不见的墙壁,把不同的代码隔离开来,但我就是不知道这堵墙是怎么建起来的,又该如何跨越。书中的代码示例,虽然看起来简洁有力,但当你尝试去修改或者扩展的时候,你会发现,背后隐藏着无数个你不知道的“魔法”。比如,书中有一个关于“位图缓存”的例子,它能让动画流畅无比,但我自己去尝试实现的时候,却出现了各种奇怪的渲染问题,让我怀疑是不是自己的电脑出了问题,或者是我根本就不理解“位图缓存”的真正含义。这本书的逻辑结构,有时候会让我感到困惑。它似乎喜欢在你掌握了一些基础知识之后,才把你带入更深层次的概念,但这中间的过渡却显得有些生硬,让我常常有“还没学明白上一个,怎么又来了一个新的”的感觉。我曾不止一次地在阅读的过程中,停下来,反复回看前面的章节,试图找到逻辑的连接点。它更像是一个“师傅带进门”的角色,它告诉你这条路是什么样的,但怎么走,怎么克服路上的困难,它并没有给你手把手的指导。我有时会觉得,这本书的编排方式,就像是在考验我的毅力。它不是那种轻松愉快的阅读体验,它更像是一场艰苦的学术研究。我记得有一次,我为了理解一个关于“滤镜”的应用,熬到深夜,对着屏幕上的错误提示,感觉自己像个侦探,试图从中找到蛛丝马迹。尽管如此,每当我成功地将书中某个抽象的概念应用到我的一个小项目中,并且看到它真的能够工作的时候,那种满足感却是无法言喻的。它让我觉得,所有的努力都是值得的。这本书,教会我的不仅仅是代码,更多的是如何去面对和解决复杂的问题,以及如何保持学习的热情。
评分拿到这本《ActionScript 3.0》的时候,我心中涌动的是一种想要“征服”它的决心。我以为它会像一本通俗易懂的指南,把我领进ActionScript 3.0的奇妙世界,让我能够轻松创造出各种绚丽的动画。然而,这本书的内容深度和对技术细节的严谨性,让我意识到,我需要付出比想象中更多的努力。它不像一本“入门读物”,更像是一份“技术参考”,它的受众可能是已经掌握了一定的编程基础,或者对ActionScript 3.0有着强烈的学习动机的读者。书中对每一个API和功能的讲解,都力求做到面面俱到,这对于我来说,既是一种知识的馈赠,也是一种学习上的挑战。我记得有一次,我花了好几个小时去理解“矩阵变换”的概念,书中的图示和文字解释,虽然都很详尽,但要真正将其转化为我脑海中的一个动态模型,却不是一件容易的事情。它不会给你“最简单的方法”,它更像是提供了一套“完整的体系”,你需要自己去从中找到适合你的部分,去组合和运用。我曾经尝试去复现书中一个关于“遮罩”的复杂应用,结果发现,书中看似简单的几行代码,背后却包含了对显示列表层级、透明度通道以及形状裁剪的深刻理解,让我感觉自己像是在进行一项精密的艺术创作。它对于一些核心特性,比如“字节数组”和“XML解析”,讲解得非常深入,但这些内容对我来说,就像是学习一门新的语言,需要耐心和时间去掌握其语法和逻辑。这本书的知识结构,有时候会让我觉得“前面讲的东西,后面怎么用得上?”,它可能在一个章节里介绍了一个看似不那么重要的功能,但在后面的某个例子中,它却发挥了至关重要的作用,但这种联系并不总是那么明显。我曾不止一次地在阅读时,停下来,对着书中的代码片段,反复思考它的意图。它不是一本能够让你轻松愉快地读完的书,它更像是一本需要你投入大量时间去“啃”的书。每当我能够将书中某个抽象的概念,成功地运用到我自己的一个创意项目中,并且看到它真正地“活”起来的时候,那种喜悦是无与伦比的。它让我明白,真正的技术学习,需要的是一种“笨鸟先飞”的精神,以及对知识不懈的追求。
评分这本《ActionScript 3.0》带给我的,是一种既充满启发又略带挑战的阅读体验。我最初的设想是,它能像一本“魔法手册”,让我迅速掌握让屏幕“动起来”的秘诀。然而,这本书的深度和对细节的考究,让我意识到,ActionScript 3.0的世界远比我想象的要复杂和精妙。它不像一本面向完全零基础的教程,它更像是为那些已经对编程有一定了解,或者愿意投入大量时间去钻研的学习者准备的。书中对每一个API的讲解,都力求做到“知其然,更知其所以然”,这对于我来说,既是福音,也是一种考验。我记得有一次,我花了整整一个下午的时间去理解“事件委托”的原理,书中的解释我看了又看,试图在脑海中构建出那个事件传递的链条。它不会给你“一步到位”的解决方案,它更像是提供了一个“工具箱”,里面有各种各样的工具,你需要自己去挑选,去组合,去创造。我曾经尝试着去复现书中一个非常炫酷的粒子系统动画,结果发现,书中简略提及的几个函数,背后却牵扯到大量的数学公式和逻辑判断,让我感觉自己像是在解一道复杂的数学题。它对于一些高级特性,比如“显示对象容器的渲染顺序”和“混合模式”,讲解得非常透彻,但这些内容对我来说,就像是天上的星星,虽然知道它们在那里,但如何去触摸,却还需要漫长的学习过程。这本书的知识体系,有时候会让我觉得“前后呼应”得不够紧密。它可能在一个章节讲到了一个关键概念,但这个概念在后面会如何被更深入地运用,它并没有给出足够明显的线索,导致我在阅读后面章节的时候,会时不时地感到“这是从哪里来的?”。我曾不止一次地在阅读时,陷入对某个技术细节的深思,试图去理解它的底层逻辑。它不是一本能够让你轻松读完的书,它更像是一本需要你反复研磨的“技术宝典”。每当我能够将书中某个复杂的概念,成功地应用到我自己的一个简单应用中,并看到预期的效果时,那种成就感是我学习过程中最大的动力。它让我明白了,真正的技术掌握,并非一蹴而就,而是需要持续的投入和不断的探索。
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