Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,包括基本工具的使用、动画和特效的创建、多媒体资源的集成、Flash影片的发布等。此外通过相当的篇幅介绍了ActionScript的使用,并给出一个完整的实例教会读者如何创建自己的Gallery组件。全书包含十个来自不同专业人士的专家教程,为读者带来丰富而宝贵的实践经验,供广大读者学习、借鉴。本书的讲解采用循序渐进的方式,可以使一名普通的初学者逐步成长为一个可以进行ActionScript编程的Flash高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。
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坦白说,我之前在学习Flash的过程中,经常会遇到一些“卡顿”的地方,感觉自己进步缓慢,有时候甚至会因为一个简单的问题而花费大量时间。这本《Flash 8宝典》,我就是冲着它“宝典”的名头来的,希望它能够像一位经验丰富的引路人,为我扫清前方的障碍。我期望它能够从最基础的软件操作开始,细致地讲解每一个工具的功能和用法,比如如何精确地绘制直线和曲线,如何进行图形的组合和拆分,以及如何运用各种填充和描边效果来丰富图形的表现力。在动画制作方面,我特别希望能学习到如何熟练地运用“时间轴”来控制动画的流程,如何通过“关键帧”的设置来创造出平滑的过渡,以及如何运用“运动补间”和“形状补间”来制作出各种富有动感的动画效果。我对书中可能包含的关于“滤镜”和“混合模式”的应用技巧也充满了期待,希望它能教会我如何通过这些高级功能来增强动画的视觉冲击力,让我的作品脱颖而出。此外,我还希望能在这本书中找到一些关于“交互设计”的初步指导,了解如何利用Flash来制作一些简单的按钮和链接,为我的动画增添趣味性。这本书的“宝典”之名,让我坚信它一定隐藏着许多实用的技巧和窍门,能够帮助我提高学习效率,快速掌握Flash 8的精髓。
评分我一直以来都觉得,技术类的书籍,如果仅仅是罗列操作步骤,那是最枯燥无味的。我更喜欢那种能够引导我深入理解“为什么”的书。《Flash 8宝典》,我希望它能做到这一点。我期望它在讲解Flash 8的各种工具时,能够不只是告诉你“点这里”,而是解释这个工具的原理,它的适用场景,以及它与其他工具的配合使用方式。比如,在讲解“图形绘制工具”时,我希望它能深入分析矢量图形的构成,以及如何通过巧妙的组合和变形来创造出复杂而富有表现力的图形。在动画制作方面,我希望它能够详细讲解“运动补间”和“形状补间”的细微差别,以及如何通过调整“缓动”来实现更具感染力的动画效果,让观众能够感受到动画的生命力。我还希望这本书能够包含一些关于“时间轴”的高级技巧,比如如何利用“帧标签”和“脚本”来控制动画的流程,以及如何实现一些简单的交互功能,让我能够初步体验到Flash在网页互动方面的强大能力。此外,我对书中可能涉及的“组件”和“库”的管理方面也充满期待,希望它能教会我如何有效地组织和管理素材,从而在大型项目中游刃有余。这本书的“宝典”之名,让我相信它一定蕴藏着许多独到的见解和实用的技巧,能够帮助我快速成长,从一个初学者蜕变为一名能够独立创作的Flash动画爱好者。
评分每当我看到那些令人惊叹的Flash动画作品时,我总会幻想自己也能创造出类似的效果。这本《Flash 8宝典》,我希望它能成为我实现这一梦想的起点。我期待它能够从最基础的图形绘制入手,细致地讲解Flash 8的矢量绘图工具,比如如何使用钢笔工具绘制出完美的曲线,如何运用橡皮擦工具进行精细的修改,以及如何进行图形的组合和分离。在动画制作方面,我渴望它能够深入讲解“时间轴”的各个组成部分,如何设置“关键帧”,如何创建“运动补间”和“形状补间”,以及如何调整“缓动”来控制动画的速度和节奏,让每一个动作都栩栩如生。我还希望书中能够包含一些关于“色彩理论”和“视觉设计”的讲解,教会我如何运用色彩来增强动画的表现力,以及如何构图才能让画面更加吸引人。对我而言,这本书的“宝典”之名,意味着它一定蕴藏着许多高效的技巧和实用的方法,能够帮助我快速地掌握Flash 8的核心技能,并且在实际创作中少走弯路,创造出属于自己的精彩动画作品。
评分每次看到别人用Flash制作的精彩动画,我都会心生羡慕,觉得那是一种将想象力具象化的神奇能力。这本《Flash 8宝典》,我希望它能成为我实现这种能力的关键。我之前尝试过一些教程,但总感觉它们停留在“制作一个简单的动画”的层面,而我更希望能够理解动画背后的逻辑和原理。我期待这本书能够深入讲解Flash 8的“时间轴”这个核心概念,不仅仅是简单的拖动关键帧,而是能够理解每一帧之间的关系,如何通过调整曲线来控制动画的缓急,如何实现各种复杂的运动轨迹。我还特别关注“元件”的概念,希望这本书能详细说明如何创建、编辑和管理元件,以及如何利用元件的嵌套和实例化来构建庞大而复杂的动画项目,从而提高工作效率和作品的统一性。对于“遮罩”功能,我也充满了好奇,希望这本书能够教会我如何利用遮罩来制作出创意十足的视觉效果,比如隐藏或显示部分内容,或者实现特殊的穿透效果。此外,我也希望能在这本书中找到关于“声音”和“视频”在Flash中的应用技巧,如何为动画配音,如何导入视频片段,以及如何将Flash动画导出成各种格式,以便在不同的平台播放。这本书的“宝典”之名,让我联想到其中可能隐藏着许多“秘籍”,能够解决我在实际操作中遇到的各种疑难杂症,让我能够事半功倍地掌握Flash 8的精髓。
评分这本书就像一本武林秘籍,刚拿到手的时候,我真是充满了期待。我一直对Flash动画有着浓厚的兴趣,总觉得那些流畅的动作、炫酷的特效是魔法一般。我之前也尝试过一些Flash的入门教程,但总感觉抓不住重点,学起来磕磕绊绊的。这本《Flash 8宝典》的封面设计就很有吸引力,那种科技感十足的风格,让我觉得里面一定蕴藏着许多我渴望的知识。我迫不及待地翻开第一页,希望能够像一个初出茅庐的侠客一样,在这本秘籍的指引下,掌握Flash的精髓,创造出属于自己的动画世界。我期待它能从最基础的软件界面介绍开始,一步步地引导我熟悉Flash 8的各种工具和面板,让我不再对那些陌生的图标感到畏惧。更重要的是,我希望它能教会我如何运用各种动画原理,如何制作出平滑的过渡,如何让角色生动地“活”起来,不仅仅是简单的逐帧动画,而是能够运用补间动画、形状动画等更高级的技术。还有,我对Flash的交互功能也充满了好奇,比如如何实现按钮的点击效果,如何让动画在特定的条件下触发,这些都是我一直想深入了解的。这本书的厚度让我觉得内容一定很充实,不知道它会不会涵盖一些我之前从未接触过的Flash高级技巧,比如骨骼动画、遮罩动画,甚至是3D空间的运用?我脑海里已经勾勒出了无数个奇思妙想,希望这本书能够给我提供实现的工具和思路。当然,我也知道学习的过程不会一帆风顺,肯定会遇到困难和挑战,但只要这本《Flash 8宝典》能够提供清晰的步骤、详实的案例,并且有一些“独门秘籍”般的窍门,我就有信心克服一切障碍,成为一名合格的Flash动画师。
评分拿到这本《Flash 8宝典》的时候,我的心情就如同一个即将踏上探险之旅的旅人,充满了激动与忐忑。我一直对Flash动画充满向往,但之前接触的一些零散的资料,总让我感觉似懂非懂,就像是在迷雾中摸索。我希望这本书能够提供一个清晰的导航,从最基础的界面布局开始,让我能够迅速熟悉Flash 8的工作环境。我期待它能够详细讲解各种工具的用法,比如钢笔工具的精妙运用,橡皮擦工具的多种模式,以及填充和描边的各种设置,让我能够得心应手地绘制出我想要的图形。在动画制作方面,我特别希望能学习到如何运用“时间轴”来控制动画的节奏和流畅度,如何通过“关键帧”和“中间帧”来创建平滑的过渡,以及如何运用“运动补间”和“形状补间”来制作出千变万化的动画效果。我对书中可能包含的关于“元件”和“库”的讲解也充满了期待,希望它能教会我如何有效地组织和管理素材,从而提高工作效率。此外,我还希望能在这本书中找到关于“滤镜”和“混合模式”的应用技巧,了解如何运用它们来增强动画的视觉表现力,让我的作品更加生动有趣。这本书的“宝典”之名,让我相信它一定隐藏着许多我急需掌握的“绝技”,能够帮助我克服学习过程中的种种困难,最终实现我的动画梦想。
评分我一直觉得,学习一项新技能,就像是进入一个全新的世界。Flash 8,对我来说,就是这样一个充满魔力的地方。之前我一直困惑于如何才能做出那些让人眼前一亮的动画效果,感觉自己总是停留在非常初级的阶段,缺乏那种“点睛之笔”。拿到这本《Flash 8宝典》的时候,我最先关注的就是它的内容深度。我希望它不仅仅是停留在“会操作”的层面,更重要的是能够理解“为什么这么操作”,以及“如何做得更好”。例如,在讲解图层的时候,我希望它能深入分析不同图层组合的优势,以及如何通过图层来实现复杂的动画叠加效果。在讲到时间轴的时候,我希望它能详细阐述关键帧、中间帧的作用,以及如何通过调整帧率和缓动曲线来控制动画的速度和节奏,让动画看起来更加自然流畅。我对书中可能包含的关于色彩搭配和视觉设计的章节也抱有极大的期望,毕竟一个好的动画,除了流畅的动作,还需要赏心悦目的色彩和构图。我希望它能提供一些配色方案的建议,或者讲解如何运用不同的滤镜和混合模式来增强视觉冲击力。当然,学习Flash离不开实践,我非常期待书中能够提供大量的实战案例,最好是能够从零开始,一步步地演示如何制作一个完整的动画作品,哪怕是简单的场景切换或者一个小角色的表演,只要能够让我亲手去实践,去体会其中的奥秘,我都觉得收获满满。我更希望这本书能够引导我思考,如何将创意转化为可执行的动画方案,而不是仅仅照搬书上的例子。
评分我总觉得,学习Flash动画,就像是在学习一门全新的语言,而这本《Flash 8宝典》,我希望它能成为我掌握这门语言的“字典”和“语法书”。我期待它能够深入浅出地讲解Flash 8的各种工具和功能,不仅仅是告诉你“如何做”,更能让你理解“为什么这样做”,以及“这样做的好处”。我希望它能详细阐述“时间轴”的概念,以及如何通过“关键帧”、“中间帧”和“缓动曲线”来精确地控制动画的每一个细节,让动画流畅自然,富有生命力。我还特别关注“元件”的学习,希望这本书能够教会我如何创建、编辑和管理元件,以及如何利用元件的嵌套和实例化来构建复杂的动画场景,从而提高工作效率。对于“遮罩”的运用,我也充满了好奇,希望这本书能提供丰富的案例,让我能够学会如何利用遮罩来创造出各种创意十足的视觉效果。此外,我对书中可能包含的关于“ActionScript”基础知识的介绍也抱有期待,哪怕是最简单的代码示例,也希望能让我初步领略到Flash的交互性和动态性。这本书的“宝典”之名,让我相信它一定能够帮助我构建起坚实的Flash 8基础,为我日后的深入学习打下坚实的基础。
评分我总觉得,一本真正优秀的教程,不应该只是告诉你“怎么做”,更应该让你明白“为什么这样做”。《Flash 8宝典》,我怀揣着这样的期待。我希望它能够深入讲解Flash 8的核心概念,比如它的矢量绘图原理,以及如何利用点、线、面来构建出富有表现力的图形。我渴望它能够详细阐述“时间轴”的奥秘,不仅仅是简单的逐帧播放,而是如何通过调整“帧率”、“缓动”和“曲线”来控制动画的节奏和力度,让每一个动作都充满生命力。我还特别希望它能够讲解“元件”的创建和使用,如何利用元件的实例化和共享来提高效率,以及如何管理“库”中的资源,让我的项目井然有序。对于“遮罩”功能,我也充满了好奇,希望这本书能教我如何利用遮罩来创造出各种奇妙的视觉效果,比如隐藏、显示或者变形。此外,我对书中可能包含的关于“声音”和“视频”的应用技巧也十分感兴趣,希望它能指导我如何为动画添加音效,导入背景音乐,甚至整合视频素材,让我的作品更加丰富多彩。这本书的“宝典”之名,让我相信它一定蕴藏着许多作者的经验和独门秘籍,能够帮助我少走弯路,快速掌握Flash 8的精髓,成为一名优秀的动画创作者。
评分这本书在我手中,与其说是一本教材,不如说是一份通往Flash 8艺术殿堂的邀请函。我曾经在网络上零散地学习过一些Flash的知识,但总觉得像是在拼凑一幅不完整的拼图,缺乏系统的框架和深入的理解。这本《Flash 8宝典》的厚度和它所承诺的“宝典”之名,让我对它充满了崇高的期待。我渴望它能够带领我从Flash 8最核心的原理出发,比如它的矢量绘图技术是如何实现的,与位图有什么本质区别,以及如何在Flash中高效地进行矢量图形的绘制和编辑。我希望它能够详细讲解各种工具的精确用法,例如钢笔工具的曲线控制,画笔工具的笔触变化,以及橡皮擦工具的精细擦除。更重要的是,我希望它能够教会我如何运用Flash的“库”来管理资源,如何导入和导出外部素材,以及如何创建和使用组件,从而提高工作效率。在动画制作方面,我非常期待它能够深入浅出地讲解“形状补间”的妙用,如何制作出平滑的变形效果,以及“运动补间”的高级应用,如何让对象沿着复杂的路径运动,并赋予其丰富的变化。这本书的“宝典”之称,也让我猜测它可能会包含一些非常规的技巧,或者是一些能够让动画“活起来”的秘密武器,比如如何利用代码(ActionScript)来增加交互性,虽然我不是专业的程序员,但我相信这本书会以一种易于理解的方式介绍相关的基础知识,让我能够初步体验到Flash的强大之处。
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