本书是根据普通高等教育“十一五”国家级规划教材的指导精神而编写的。
本书全面介绍了多媒体技术的原理和应用。原理部分主要介绍了多媒体技术的相关概念、数字化的基础、数据压缩技术、多媒体数据库和多媒体视频会议系统。在了解到多媒体技术原理后,本书对多媒体技术的应用进行了较详细的描述,介绍了如何获取多媒体素材,并详细地说明了多媒体的编著和网络的应用,最后手把手地进行多媒体网站的实训教学,通过它读者可以全面了解到多媒体技术于网络的应用。
本书实用性强,既可作为高职高专相关专业的教材,也可以作为多媒体应用研究与开发人员的参考用书。
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拿到《多媒体技术及应用》这本书,我满心欢喜地认为自己即将开启一段探索多媒体技术核心奥秘的旅程。我渴望深入了解数字信号处理(DSP)如何在音频和视频压缩中发挥至关重要的作用,比如了解离散余弦变换(DCT)和霍夫曼编码是如何实现高效信息压缩的。我也期待着能深入研究图形渲染管线的各个阶段,从顶点处理到像素着色,理解GPU是如何协同工作以呈现逼真画面的。 但现实情况是,这本书的内容与我的预期有着巨大的偏差。它并没有深入讲解各种编码格式的数学模型,也没有对OpenGL或Vulkan等图形API进行细致的剖析。相反,它花了很多篇幅去讨论多媒体在不同行业中的“应用”案例,比如在建筑可视化、医疗影像分析、以及互动式游戏设计中的角色。这些应用分析固然有其价值,但对于渴望理解“技术”本身的我来说,却显得有些“隔靴搔痒”。书中对于关键技术原理的阐述非常简略,缺乏深入的理论推导和算法解释,更像是对现有成熟技术的“应用说明书”。我没有看到关于音视频同步机制的详细讨论,也没有找到关于多媒体内容保护(DRM)等安全技术的深入探讨,这让我在技术层面的学习感到非常不足。
评分这本书的书名是《多媒体技术及应用》,但我拿到手后,却发现它讲的完全不是我当初设想的内容。我原本以为会深入探讨图像、音频、视频的编码解码原理,各种压缩算法的优劣,以及在不同场景下的实际应用,比如影视后期制作、游戏开发中的音视频处理,甚至是虚拟现实和增强现实中的多媒体呈现。我期待着能看到关于DirectX、OpenGL等图形API的详细解析,或者关于实时音视频传输协议(RTP/RTCP)的深入讲解,以及如何构建高效的多媒体流媒体服务器。 然而,打开这本书,映入眼帘的是一系列我完全没预料到的主题。它更多地聚焦于多媒体在教育、新闻传播、商业推广等领域的“应用”层面,但其“技术”部分的讲解却显得非常浅显,更像是对现有工具和平台的介绍,而非底层原理的剖析。例如,关于视频编辑的部分,并没有讲解蒙太奇的理论,也没有深入探讨不同剪辑风格如何影响叙事节奏,而是罗列了几款主流的剪辑软件,并简单描述了它们的功能。对于图像处理,也没有涉及卷积神经网络在图像识别或风格迁移中的应用,反而是花了不少篇幅介绍如何使用Photoshop进行简单的图像合成和调色。这种内容上的巨大反差,让我感到有些失望,因为它与书名所暗示的深度和广度,相去甚远。
评分我拿到《多媒体技术及应用》这本书,心中充满期待,希望能够学习到关于数字音频处理的精髓,例如采样率、比特深度对音质的影响,以及各种音频效果(如混响、均衡器)的实现原理。我也期望能够深入理解视频编解码的复杂性,例如运动估计、块匹配等技术如何在压缩视频数据时发挥作用,以及不同色彩空间(如RGB, YUV)在图像处理中的意义。我更希望能够学习到多媒体在网络通信中的应用,例如实时视频会议和流媒体传输的技术挑战,以及如何通过CDN等技术来优化用户体验。 然而,这本书的内容却完全没有触及我所期待的这些技术深度。它并没有讲解音频处理中的数学算法,也没有详细阐述视频编码器的内部工作机制。书中更多的是列举了一些多媒体在教育、娱乐、商业等领域的“应用”场景,并且对这些应用进行了简单的描述。例如,它会介绍如何使用多媒体技术制作简单的动画,或者如何利用直播平台进行产品推广。对于“技术”部分的讲解,则非常流于表面,例如简单提到了“压缩”和“编码”,但并没有深入解释其背后的原理和算法。我没有在书中看到关于数字信号处理、计算机图形学、或者网络协议等方面的专业知识,也缺乏关于多媒体标准(如MPEG系列)的深入介绍。这本书更像是为那些只想了解多媒体“能做什么”的人准备的,而非想理解“多媒体是怎么做的”的读者。
评分收到这本《多媒体技术及应用》后,我立刻被其宏大的主题所吸引。我原本设想的是一本能带我领略多媒体世界前沿技术,揭示其背后精妙算法和工程实现的著作。我期待着书中能够详尽地阐述诸如H.264、HEVC等视频压缩标准的演进历程,以及AV1等新标准在带宽优化上的突破。我也希望能够深入了解音频处理的各种技术,比如杜比全景声(Dolby Atmos)的空间音频渲染原理,或者AI在音频修复和风格转换方面的最新进展。 然而,阅读过程中我逐渐发现,本书的侧重点似乎完全不在我所期待的技术细节上。它更多地将“技术”作为一种背景,然后大篇幅地去探讨多媒体在社会生活中的“应用”。例如,它会详细介绍如何利用多媒体技术制作在线课程,如何设计吸引人的产品宣传片,甚至是如何利用社交媒体传播信息。这些内容本身也很有价值,但对于一个想深入理解多媒体“技术”本质的读者来说,这本书提供的帮助非常有限。它更像是一本关于“如何利用多媒体做事”的手册,而不是一本深入剖析“多媒体是什么”的教材。我没有找到关于底层API、硬件加速、跨平台兼容性等更具技术深度的探讨,这与我预期的内容大相径庭。
评分当拿到《多媒体技术及应用》这本书时,我脑海中勾勒出的画面是关于数字成像原理的精妙,关于声音的数字化过程,以及视频信号的传输和编码技术。我期待着能够读到关于CCD和CMOS传感器如何捕捉光线,关于PCM、MP3、AAC等音频编码标准背后的原理,以及H.264、VP9等视频编码在降低文件大小的同时保持视觉质量的奥秘。我也希望书中能涉及网络传输中的延迟、抖动和丢包等问题,以及如何通过技术手段加以缓解,例如TCP和UDP协议在多媒体传输中的不同应用场景。 然而,这本书的实际内容却让我感到大失所望。它并没有深入探讨图像、音频、视频的底层编码解码技术,也没有详细分析不同压缩算法的优劣。相反,它更多地将重心放在了“应用”上,而且是那种非常表面的应用。例如,书中会介绍如何利用现有的多媒体软件来制作简单的演示文稿,或者如何使用视频会议系统进行远程沟通。关于“技术”的部分,也仅仅是点到为止,缺乏深入的讲解和理论支持。我没有在书中找到关于多媒体处理中的数学模型,例如傅里叶变换在音频信号分析中的应用,也没有看到对光栅图像和矢量图像区别的深入探讨,更不用说关于3D图形渲染管线、GPU架构等更具挑战性的内容了。这本书更像是一本面向初学者,介绍如何“使用”多媒体工具的书,而非深入理解“多媒体技术”本身的书。
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