精通Java手机游戏与应用程序设计(附CD-ROM光盘一张)

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出版者:中国青年出版社
作者:张克非
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005-5-1
价格:49
装帧:
isbn号码:9787750065718
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 手机游戏
  • 应用程序
  • 移动开发
  • 编程技术
  • 软件开发
  • CD-ROM
  • 入门教程
  • 精通
  • 开发指南
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具体描述

如同因特风的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及导致手机游戏市场呈现爆炸式的发展,随着手机性能的增强手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。J2ME提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP,由于MIDP 2.0对手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快。

本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序、手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP 2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。本书前14章是对Java手机程序设计具体内容的讲解和阐述,第15、16两章是综合实例的应用,最后1章教您如何提高手机游戏的开发效率,使您的工作事半功倍。

移动应用开发的广阔天地:探索前沿技术与实践指南 本书旨在为有志于投身移动应用开发领域的读者提供一个全面、深入且极具实践指导性的知识体系。它将带领你穿越移动技术栈的各个层次,从基础架构到前沿框架,从用户体验设计到性能优化,构建一个坚实而灵活的开发基础。 --- 第一部分:移动应用架构与基础理论深度剖析 本部分将奠定读者对现代移动应用生态系统的深刻理解,而非局限于特定编程语言的语法细节。我们将探讨构成任何成功移动应用的核心要素。 1. 移动平台演进与生态系统概览 深入分析当前主流移动操作系统(如Android和iOS)的设计哲学、历史沿革及其对应用开发的影响。讨论各自的沙箱机制(Sandbox)、生命周期管理的差异与最佳实践。分析原生(Native)、跨平台(Cross-Platform)与混合应用(Hybrid)的优劣势对比,帮助开发者根据项目需求做出明智的技术选型决策。特别关注移动操作系统的安全模型演变,包括权限管理、数据隔离和加密标准。 2. 现代应用架构模式的选型与实践 本书摒弃过时的MVC(Model-View-Controller)模式,转而聚焦于更适应移动端复杂状态管理的现代架构。 MVVM (Model-View-ViewModel) 详解与数据绑定: 深入剖析如何使用响应式编程思想,实现视图与业务逻辑的彻底解耦。重点讲解数据流向的管理,确保状态的单向流动与可预测性。 MVI (Model-View-Intent) 架构的引入: 探讨如何通过明确的“意图”来驱动状态的改变,这对于需要复杂用户交互和事务处理的应用至关重要。分析其在处理异步操作和调试追踪方面的优势。 Clean Architecture (整洁架构) 在移动端的落地: 阐述如何将领域模型(Domain Model)置于核心,确保应用核心业务逻辑的独立性和可测试性,不受UI框架或数据库实现的干扰。 3. 并发、线程管理与性能基线 移动设备受限于有限的资源,高效的并发处理是提升用户体验的关键。 主线程(UI Thread)的保护机制: 详尽解析阻塞主线程的后果,并介绍实现异步操作的各种机制,例如基于回调、Promises/Futures 链式调用,以及协程(Coroutines/Async/Await)的底层原理。 并发任务的调度与同步: 探讨如何安全地共享数据和资源,避免竞态条件(Race Condition)。对比不同同步原语(锁、信号量、互斥量)在实际场景中的适用性。 性能指标的界定与监控: 定义移动应用的关键性能指标(KPIs),包括启动时间(Cold/Warm/Hot Start)、内存占用峰值、GPU渲染帧率(Jank/Stuttering)等,并介绍非侵入式的性能监控方法。 --- 第二部分:数据持久化与网络通信的稳健之道 一个移动应用的功能实现严重依赖于其对数据的处理能力和与外部世界的通信效率。 4. 复杂数据持久化策略 超越简单的键值存储,本章聚焦于结构化数据的持久化方案。 关系型数据库在移动端的应用: 详细介绍SQLite的高级特性,包括索引优化、事务处理、查询性能分析。重点讲解如何利用ORM(对象关系映射)库提高开发效率,同时避免ORM带来的性能陷阱。 NoSQL与对象存储的对比: 探讨如Realm或Core Data等面向对象的数据库解决方案,分析它们在读取速度和数据模型灵活性上的优势。比较它们与传统SQL方案在复杂查询场景下的适用性。 数据同步与离线优先(Offline-First): 阐述构建健壮的离线优先策略的必要性。设计高效的本地缓存机制,实现数据冲突检测、解决策略(如Last-Write-Wins或更复杂的合并算法),以及在网络恢复时的可靠同步。 5. 高效、可靠的网络层设计 移动网络环境的不可预测性要求网络层必须具备高度的容错性。 HTTP/2 及 HTTP/3 (QUIC) 协议解析: 深入理解这些新协议如何通过多路复用、头部压缩和连接复用来显著降低延迟和提高吞吐量。 RESTful API的设计规范与最佳实践: 讨论如何设计具有良好版本控制、幂等性操作和资源友好性的API接口。 安全性与数据传输: 强制使用TLS/SSL,并介绍证书锁定(Certificate Pinning)技术,以防止中间人攻击(MITM)。探讨数据传输的压缩算法应用。 网络请求的队列化与重试机制: 设计一个智能化的请求队列,实现指数退避(Exponential Backoff)的自动重试逻辑,提升用户在弱网环境下的体验。 --- 第三部分:用户体验、界面构建与交互设计深度工程化 优秀的移动应用不仅要强大,更要易用、美观。本部分聚焦于如何将设计转化为高效、响应式的用户界面。 6. 构建适应性与响应式的用户界面 讨论如何创建一套能够适应各种屏幕尺寸、分辨率和方向的应用界面。 布局系统的高级技巧: 深入研究底层布局引擎的工作原理(如约束布局),优化视图层级深度,避免不必要的重绘(Overdraw)。 动态类型与无障碍设计(Accessibility): 确保应用能够满足不同用户的需求,包括字体大小调整、屏幕阅读器的兼容性。这不仅是设计要求,也是平台审核的关键点。 复杂组件的定制与性能: 专注于高性能列表(如RecyclerView或UITableView)的复用机制和缓存策略,以保证快速滚动和低内存消耗。 7. 动画、过渡与感知性能 动画是连接用户操作与系统反馈的桥梁,合理的动画能显著提升应用的“感知速度”。 物理学驱动的动画原理: 介绍如何使用弹簧(Spring)模型或贝塞尔曲线来创建自然、流畅的UI过渡效果,而非僵硬的线性插值。 高效渲染通道: 分析GPU的渲染流水线,解释图层提升(Layer Promotion)、硬件加速视图的应用,以及如何通过避免主线程参与动画计算来保证60fps的稳定输出。 手势识别与多点触控的高级处理: 构建复杂的自定义手势系统,确保手势的识别流畅且不与系统手势冲突。 --- 第四部分:应用分发、安全加固与持续集成/持续交付 (CI/CD) 开发完成的代码需要安全、高效地交付到用户手中,并保持长期的健康运行。 8. 移动安全实践与加固技术 移动应用面临的威胁日益增加,安全防护是商业应用不可或缺的一环。 代码混淆与逆向工程防护: 讲解如何使用ProGuard/R8等工具进行代码优化和加混淆,增加逆向分析的难度。 敏感数据存储的安全规范: 讨论Keychain/Keystore的使用,以及加密密钥的管理策略,避免密钥硬编码。 运行时安全检查: 介绍如何检测Root/越狱环境,以及在检测到可疑环境时采取的降级或退出策略。 9. 自动化构建、测试与发布流程 现代软件工程强调自动化,以提高发布频率和代码质量。 单元测试与集成测试的编写策略: 区分针对业务逻辑(隔离Mock)的单元测试和针对集成点(如数据库交互、网络模拟)的集成测试。强调测试用例的设计应覆盖边缘情况。 UI自动化测试框架的应用: 介绍如何使用主流工具对用户流程进行端到端(E2E)的自动化验证。 CI/CD流水线的搭建: 详细阐述使用Jenkins, GitLab CI或Fastlane等工具,自动化代码集成、构建、签名、发布到 Beta 测试平台(如TestFlight/Google Play Console Internal Testing)的完整流程。 --- 本书的重点不在于教授如何使用某个特定SDK的API,而是致力于培养读者对移动计算范式、资源限制、用户期望以及现代软件架构原则的深刻理解。通过掌握这些底层原理和高级实践,读者将能够独立设计、构建和维护具备卓越性能和高稳定性的下一代移动应用程序。

作者简介

目录信息

第1章 J2ME开发简介
 1.1 J2ME基本概念
  1.1.1 J2ME简单介绍
  1.1.2 JVM、CVM和KVM的介绍
  1.1.3 CDC与CLDC介绍
  1.1.4 J2ME简表
  1.1.5 J2ME的Java企业系统体系结构
 1.2 J2ME开发环境介绍
  1.2.1 无线应用程序开发的介绍
  1.2.2 J2ME Wireless Toolkit的介绍
 1.3 支持J2ME的手机设备
  1.3.1 Motorola手机
  1.3.2 Nokia手机
  1.3.3 索尼爱立信手机
  1.3.4 三星手机
 1.4 J2ME的未来
 1.5 总结
第2章 MIDP开发环境配置
 2.1 MIDP开发所需要的资源和工具
 2.2 开发包的安装与配置
  2.2.1 安装和配置J2SE SDK开发包
  2.2.2 安装和配置J2ME VFLreless Toolkit开发包
  2.2.3 模拟器(emulator)的介绍和如何定制模拟器
 2.3 开发工具的安装与配置
  2.3.1 开发工具的选择
  2.3.2 EclipSe的安装与汉化
  2.3.3 EclipseMe插件的安装
  2.3.4 EclipseMe插件的配置
 2.4 第一个简单手机程序HelloWorld
  2.4.1 Eclipse开发步骤
  2.4.2 WTK开发步骤
 2.5 认识手机键盘
 2.6 总结
第3章 开发MIDP程序
 3.1 MIDlet程序基本框架
 3.2 MIDlet的生命周期
 3.3 MIDP Profile的介绍
 3.4 OTA发布程序
  3.4.1 MIDlet程序属性设置
  3.4.2 服务器安装
  3.4.3 在服务器上发布程序
  3.4.4 通过OTA安装MIDlet程序
 3.5 MIDP 2.0增加的新特性
 3.6 总结
第4章 MIDP高级界面开发
 4.1 MIDP高级界面开发简介
  4.1.1 Display类的开发
  4.1.2 基本控件开发简介
 4.2 事件处理
  4.2.1 什么是事件
  4.2.2 按钮、菜单编程基础
  4.2.3 处理高级别事件
  4.2.4 处理低级别事件
 4.3 基本屏幕控件实例
  4.3.1 TextBox
  4.3.2 List
  4.3.3 Alert
  4.3.4 Form
  4.3.5 Ticker
 4.4 使用Item控件实例
  4.4.1 TextField
  4.4.2 Imageltem
  4.4.3 StringItem
  4.4.4 ChoiceGroup
  4.4.5 DateField
  4.4.6 Gauge与线程应用
  ……
第5章 MIDP低级界面开发
第6章 常用手机功能设计与开发
第7章 手机游戏开发基础
第8章 手机游戏2D动画开发
第9章 手机3D游戏开发入门
第10章 手机音效开发
第11章 手机视频程序开发
第12章 MIDP的数据持久存储开发
第13章 无线网络开发
第14章 网络应用技巧
第15章 应用实例:联网心理测试
第16章 应用实例:移动银行
第17章 高效开发
附录A Nokia模拟器的安装和使用
附录B Motorola模拟器的安装和使用
附录C SAMSUNG模拟器的安装和使用
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直以来都非常关注移动应用程序的用户体验和性能优化,认为这才是区分一款优秀应用和普通应用的决定性因素。这本书的书名虽然提到了“游戏”,但“应用程序设计”这几个字吸引了我。我预期它不会仅仅停留在游戏开发的层面,而是会深入探讨如何利用Java语言的特性,来设计出既有吸引力又高效能的移动应用。我希望书中能够提供一些关于UI布局、动画效果、响应式设计以及如何处理大量数据和复杂交互的技巧。特别是对于那些需要在资源有限的移动设备上运行的应用,性能优化是关键。我期待书中能够有关于如何有效利用Java的虚拟机、垃圾回收机制,以及如何编写更精简、更高效的代码来提升应用运行速度和降低内存占用的实例分析。

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我是一个完全的新手,对Java和手机游戏开发几乎一无所知。朋友推荐我看看这本书,说它适合入门。打开一看,确实感觉比我想象的要亲切很多。它没有上来就讲一大堆晦涩难懂的代码,而是从最基本的概念讲起,就像在娓娓道来一个故事。虽然我对很多术语还不太理解,但通过书中的插图和例子,我能大概明白它想表达的意思。我最喜欢的是它能够将复杂的概念拆解成一个个小步骤,并且提供了很多可以通过光盘光盘来运行和查看的示例。这让我感觉学习的过程没有那么枯燥,而是充满了探索的乐趣。我希望它能教会我如何用Java做出一些简单的、有趣的手机小游戏,比如俄罗斯方块或者贪吃蛇之类的,让我能从零开始体验到创造的成就感。

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拿到这本《精通Java手机游戏与应用程序设计(附CD-ROM光盘一张)》时,我其实是带着一点忐忑的。毕竟“精通”二字的分量可不轻,而且Java手机开发这块,技术更新迭代的速度也快得惊人。我是一名有着几年Android开发经验的程序员,一直以来都在企业级应用和后台服务方面耕耘,对于游戏开发和那些更偏向于用户体验的精巧应用设计,总觉得隔了一层纱。这本书的封面设计我倒是挺喜欢的,简约而不失专业感,封底的图书介绍也颇为吸引人,特别是提到了“从零开始构建高互动性游戏”、“优化性能与用户体验的秘诀”等字眼,让我觉得它可能真的是要触及我知识盲区的核心。我最期待的是它在游戏引擎的运用和图形渲染方面的讲解,希望它能提供一些在我日常工作中接触不到的、但又非常有用的技术洞察。

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作为一名对新兴技术充满好奇的开发者,我一直对Java在游戏开发领域的应用潜力感到好奇。尽管市面上已经有许多成熟的游戏引擎,但我相信Java语言本身的灵活性和强大的生态系统,在某些类型的手机游戏和创意应用程序设计中,依然能够发挥出独特的优势。这本书的书名恰恰击中了我的兴趣点。我期望书中能够详细讲解如何在Java环境下,利用现有的框架或自行构建,来实现一些具有挑战性的游戏机制,比如物理引擎的集成、AI的实现,甚至是多平台的支持。我尤其关注书中关于游戏性能优化的部分,希望它能提供一些在Java层面进行底层优化、或者与操作系统进行更深层交互的技巧,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。

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这本书的出版日期让我稍微有些犹豫,毕竟在电子开发领域,信息过时是件常有的事。然而,我依然选择入手,更多是出于对Java语言本身以及它在移动端广阔应用前景的长期看好。我一直认为,扎实的Java基础是开发任何类型移动应用的基石,这本书的书名表明它在这方面会有一个深入的探讨。我曾尝试过一些零散的Java游戏开发教程,但总感觉不成体系,像是零散的知识点堆砌。我希望这本书能够提供一个系统性的框架,从Java语言在移动开发中的特性出发,逐步引导读者理解其在游戏逻辑、UI交互、甚至网络通信等方面的独到之处。我特别关注书中对于并发处理和内存管理的建议,这对于性能敏感的游戏应用来说至关重要,也是我一直以来希望在这一领域有所突破的地方。

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