3ds max是著名的三维设计软件,它广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。 全书共分9章,分别介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形动画,控制器动画,角色动画,粒子系统,动力学系统,特技效果以及后期合成等内容。本书适合从事三维动画设计制作的人士学习和参考,也可作为想从事相关专业的初学者的自学教材。
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终于找到一本真正能带我从小白到大神的3ds Max动画书了!刚拿到《3ds Max 8动画制作入门、进阶与提高》,就被厚实的开本和满满的干货吸引了。我之前尝试过几本入门教程,总是讲得太浅,或者跳跃性太强,看完还是不知道如何着手。但这本完全不一样,它从最基础的动画原理讲起,比如关键帧、曲线编辑器这些概念,讲得特别清晰,配上大量的截图和案例,我花了一个周末就彻底明白了。然后它就循序渐进地进入到更高级的技巧,比如骨骼动画、IK/FK的运用,还有粒子系统和动力学模拟。尤其是那些关于角色绑定和动画流程的讲解,简直是太到位了!我一直觉得角色动画是最难的部分,看了书里的章节,才发现原来有这么多技巧和捷径。而且书中还介绍了许多实用的插件和工作流程,让我少走了很多弯路。我最喜欢的是它关于动画节奏和表演的章节,这部分内容很多书都会忽略,但恰恰是决定动画是否生动精彩的关键。这本书给我打开了一个新世界的大门,让我对3ds Max动画制作充满了信心。
评分拿到《3ds Max 8动画制作入门、进阶与提高》这本书,我最大的感受就是它的“全面性”。它不仅仅停留在基础的动画制作技巧上,而是将整个动画制作流程都进行了深入的讲解。从建模与动画的结合,到材质与渲染对动画效果的影响,甚至还涉及到了后期合成和剪辑的初步知识。我之前总觉得我的动画作品看起来不够“专业”,可能是因为在各个环节的衔接上存在问题。这本书为我提供了一个完整的解决方案,让我能够从宏观的角度去理解动画制作,而不是仅仅局限于某个单一的环节。书中关于“动画节拍”和“节奏控制”的讲解,让我醍醐灌顶,我才明白为什么有些动画看起来生动流畅,有些却显得僵硬呆板。而且,书中还介绍了一些高级的动画插件和脚本,让我能够更高效地完成一些复杂的动画任务。这本书的内容非常扎实,即便是非常有经验的从业者,也能从中获得不少启发。
评分作为一名在3D领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对动画制作有着浓厚的兴趣,但总觉得自己的动画作品缺乏生命力。《3ds Max 8动画制作入门、进阶与提高》这本书,简直是给我打了一剂强心针!我尤其欣赏书中对于“如何赋予物体灵魂”的探讨,它不只是教你技术,更是在传授一种动画思维。比如,在讲解到“表演”和“情绪表达”时,书中列举了大量的经典动画片段进行剖析,让我看到了细节的力量。我过去总是纠结于技术细节,却忽略了动画最根本的魅力所在。这本书让我意识到,一个好的动画,不仅仅是形体上的准确,更在于其内在的情感传递。书中关于如何利用摄像机运镜、灯光烘托气氛来增强故事叙述性,也给了我很多启发。还有对后期合成的初步介绍,让我的动画作品在完成度上又上了一个台阶。这本书的内容之深,绝对不是市面上一般的“速成”教程能比拟的,它更像是一位经验丰富的动画大师,在你耳边娓娓道来,让你领悟动画的精髓。
评分我之前一直以为3ds Max的动画制作是所有3D软件里最难上手的,每次打开都感觉无从下手。《3ds Max 8动画制作入门、进阶与提高》这本书,彻底改变了我的看法。它就像一座桥梁,把我从对动画的迷茫带到了豁然开朗的境界。这本书最大的特点就是它的“由浅入深”和“循序渐进”的教学模式。从最简单的物体位移动画,到复杂的粒子系统和动力学模拟,每一个章节都讲解得非常透彻,并且配有非常详细的操作截图,让我跟着做的时候一点也不费力。我特别喜欢它在讲解“动画曲线”时,用非常生动形象的比喻来解释复杂的概念,让我一下子就理解了。而且,书中提供的案例都非常有代表性,涵盖了从入门到进阶的各种场景,让我学到的知识能够立刻应用到实际创作中。这本书的排版也很舒服,字体大小适中,内容组织也很有条理,读起来一点都不枯燥。我感觉这本书不仅仅是教我技术,更是在培养我的动画思维。
评分说实话,我一直对3ds Max的动画模块有点望而却步,觉得它太复杂,而且网上零散的教程也让人摸不着头脑。《3ds Max 8动画制作入门、进阶与提高》这本书的出现,简直是我学习路上的及时雨。这本书的编排非常有逻辑性,它并没有上来就讲炫酷的效果,而是从最核心的概念入手,层层递进。我特别喜欢它在介绍“关键帧”和“曲线编辑器”时,用了非常形象的比喻和图示,让我一下子就抓住了动画的核心。而且,书中不仅仅停留在理论层面,它还提供了大量的实际操作案例,这些案例都非常贴近实际工作需求。我跟着书里的步骤一步步做下来,不仅学会了如何制作简单的物体动画,还掌握了如何制作更复杂的角色动画,比如走路、跳跃等。让我惊喜的是,书中还分享了许多提高动画流畅度和真实感的技巧,例如如何利用缓入缓出、如何在不同帧之间进行插值处理。这本书的讲解细致入微,即使是新手也能轻松理解,而对于有一定基础的读者,也能从中找到突破瓶颈的方法。
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