Authorware 7实用教程

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出版者:清华大学
作者:李富荣
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2006-12
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787302140153
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 7
  • 教学
  • 教程
  • 软件
  • 多媒体
  • 开发
  • 教育
  • 交互式课件
  • 电子教学
  • 计算机辅助教学
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具体描述

Authorware 7是一款优秀的多媒体制作软件,已被广泛应用于教育、娱乐、科学等各个领域。本书作者结合自己多年的多媒体开发制作经验,每章都配有内容丰富、生动活泼的实例,理论联系实际,深入浅出地介绍了使用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和技巧。全书共13章,内容涉及文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布等方面。最后一章通过几个综合性的实例,使读者在系统地掌握Authorware多媒体程序制作方法的同时,达到举一反三、融会贯通的目的。

  本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,既可作为大中专院校相关课程的教材,也可作为多媒体爱好者的自学参考书。

  本书对应的电子教案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.on/2ln网站下载。

深入解析前端架构与性能优化:现代 Web 应用的基石 图书名称: 深入解析前端架构与性能优化:现代 Web 应用的基石 目标读者: 具备一定 JavaScript 基础,希望系统学习现代前端工程化、架构设计及性能调优的初、中级前端开发者,以及希望提升团队技术栈深度的技术管理者。 内容简介: 在当前快速迭代和用户体验至上的互联网环境中,构建高性能、高可维护性的前端应用已成为开发者的核心挑战。本书摒弃了对特定框架的浅尝辄止,转而聚焦于支撑所有现代 Web 应用的底层逻辑、设计原则和工程实践。它是一本旨在帮助读者从“会写代码”迈向“设计系统”的深度技术手册。 本书分为五个核心部分,层层递进,构建起一套完整的现代前端能力图谱。 --- 第一部分:重塑基础——JavaScript 引擎与浏览器渲染机制的深度剖析 本部分将带领读者回到最基础的层面,探究现代 Web 性能的根源。我们不会停留在 API 的表面调用,而是深入理解 JavaScript 引擎(如 V8)的工作原理,包括编译流程、JIT(Just-In-Time)优化策略、垃圾回收机制(GC)对应用性能的影响。理解这些,才能从根本上避免写出“慢代码”。 随后,我们将系统阐述浏览器渲染管线。详细解析从输入 URL 到页面最终呈现的全过程:网络请求、解析 HTML、构建 DOM 树、CSSOM 树,到关键的渲染树(Render Tree)的生成。重点讲解回流(Reflow/Layout)与重绘(Repaint)的触发条件、性能开销,以及如何通过优化 CSS 选择器、避免不必要的布局计算来最大化渲染效率。此外,浏览器事件循环(Event Loop)的深入理解,特别是宏任务与微任务的精确队列管理,是高效处理异步操作、避免阻塞主线程的关键。 核心章节示例: V8 引擎的字节码生成与内联缓存机制。 理解和规避 JavaScript 垃圾回收中的“停止世界”现象。 详解现代浏览器如何处理异步 I/O 和用户交互的优先级调度。 --- 第二部分:工程化基石——模块化、构建系统与依赖管理 构建一个可长期维护的大型前端项目,离不开健壮的工程化体系。本部分将围绕如何搭建一个现代化、可扩展的构建流程展开。 我们首先会深入探讨模块化规范的演变,从 CommonJS 和 AMD 到 ES Modules (ESM) 的原生支持,重点分析 ESM 在静态分析、Tree-Shaking 方面的巨大优势,以及如何在复杂环境中处理模块的动态导入。 随后,本书的核心篇章将聚焦于构建工具链。我们将对比 Webpack、Rollup 和 Vite 的设计哲学。对于 Webpack,我们详解 Loader 和 Plugin 的开发模式,如何通过自定义插件实现缓存优化和资源处理的自动化。而对于基于 ESM 和原生工具链的 Vite,我们将深入解析其开发服务器热更新(HMR)的实现原理,以及如何利用依赖预构建(Dependency Pre-bundling)显著提升冷启动速度。最后,我们会探讨依赖管理中的版本冲突解决、锁文件机制(如 `package-lock.json` 的作用)以及如何利用 Yarn/pnpm 的工作区(Workspaces)特性管理 monorepo 结构。 核心章节示例: Tree-Shaking 实际案例分析:如何确保构建工具正确识别并移除未使用的代码。 开发一个自定义 Webpack Plugin,用于自动生成关键性能指标报告。 使用 Rollup 打包高性能的组件库:理解 Rollup 的原生 ESM 目标优化。 --- 第三部分:架构思维——应用模式与状态管理的高级策略 当应用规模扩大,复杂的状态流和数据隔离成为首要矛盾。本部分将从架构层面解决这些问题,引导读者超越简单的组件间通信。 我们将详细介绍应用架构模式,如 MVVM 的局限性及其在现代框架(如 React/Vue)中的演化。重点讨论组件化设计原则(如单一职责、高内聚低耦合)在实际项目中的落地。 状态管理不再是单一工具的选择,而是对数据流的精确控制。本书会对比传统集中式状态管理(如 Redux/Vuex)与面向未来趋势的响应式状态管理(如 Zustand/Jotai/Pinia)的优劣。我们着重分析如何通过细粒度的订阅模型减少不必要的组件渲染,以及如何利用 Selector 模式避免“不必要的派发”。对于副作用(Side Effects)的管理,我们将探讨 Saga、Thunk 以及现代框架内置的异步流程控制机制,确保数据流清晰、可追溯。 核心章节示例: 如何设计一个跨框架(或跨微应用)的共享状态层。 理解 React Hooks 的依赖项数组与状态更新的闭包陷阱。 微前端架构下的状态隔离与通信策略:基于 Event Bus 与 Web Worker 的实践。 --- 第四部分:极致性能——从 Web Vitals 到服务端渲染的精细调优 性能优化是贯穿全书的主线,本部分将聚焦于度量、分析与主动优化技术。我们将深入理解 Google Core Web Vitals (CWV) 指标的计算方式,特别是 LCP (最大内容绘制)、FID (首次输入延迟) 和 CLS (累积布局偏移) 对用户体验的实际影响。 在资源加载方面,我们将讲解 HTTP/2 和 HTTP/3 的核心差异,如何利用连接复用、头部压缩和多路复用技术加速资源传输。重点介绍资源提示 (Resource Hints) 的正确使用,如 `preload`、`prefetch` 和 `preconnect` 的应用场景。 服务器端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)被视为提升首屏性能的关键。本书将以 Next.js 或 Nuxt.js 为例,深入剖析 SSR 的数据获取策略、Hydration(水合作用)过程中的性能损耗,以及如何通过流式渲染(Streaming)技术,在保证首屏可交互性的同时,优化服务器的响应时间。我们还将探讨图片、字体等高成本资源的懒加载、自适应加载(如使用 `` 元素和现代图片格式 WebP/AVIF)的自动化方案。 核心章节示例: 利用 Chrome DevTools 的 Performance 面板进行火焰图分析,识别主线程的瓶颈。 定制化的代码分割策略:基于路由、组件和用户行为的动态分割。 SSR 中的服务端数据获取竞态条件 (Race Conditions) 及其解决。 --- 第五部分:前沿探索——WebAssembly、边缘计算与 Web 安全实践 为了展望未来,最后一部分将探讨超越传统 JavaScript 范畴的前沿技术对前端能力边界的拓展。 WebAssembly (Wasm) 技术的引入,使得前端可以承载更多计算密集型任务。我们将解析 Wasm 的工作原理、如何通过 Rust 或 C++ 编译代码并与 JavaScript 进行高效的内存交互,以及它在游戏、图像处理等领域的实际应用。 边缘计算(Edge Computing)正改变资源分发和动态内容生成的方式。我们将介绍 Serverless 架构在前端部署中的潜力,特别是 Cloudflare Workers 等技术如何用于加速 API 响应和实现更快的用户体验。 最后,本书强调安全的重要性。我们将覆盖现代前端安全实践,包括跨站脚本 (XSS) 的防御技术(如 CSP 配置)、跨站请求伪造 (CSRF) 的应对,以及如何安全地管理敏感数据和配置,确保用户数据不被泄露。 核心章节示例: 使用 WebAssembly 加速复杂数学运算的基准测试与性能对比。 理解 Service Worker 的生命周期与缓存策略对离线体验的决定性作用。 构建严格的内容安全策略 (CSP) 头部,抵御常见攻击。 --- 本书特色: 深度而非广度: 避免泛泛而谈,每一项技术都提供其背后的原理和底层实现。 实践导向: 包含大量真实世界的代码示例和性能分析截图,所有技巧均可直接应用于生产环境。 面向未来: 重点介绍当前行业内最受推崇的工程实践和性能指标体系。 通过阅读本书,您将建立起一个坚实的技术框架,不再仅仅是框架的使用者,而是能够自信地诊断性能瓶颈、设计可扩展架构的系统级前端工程师。

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读后感

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用户评价

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在信息爆炸的时代,想找到一本真正能够引领我入门Authorware 7的教材,实属不易。庆幸的是,《Authorware 7实用教程》这本书出现了。它不仅仅是一本操作手册,更像是一位循循善诱的良师益友。我最欣赏这本书的一点是它对“流程控制”的深入剖析。作者用大量篇幅讲解了如何构建复杂的“流程图”,如何巧妙地运用各种“图标”来组织课件的逻辑。我过去常常因为不理解流程图的逻辑而卡住,但这本书通过大量的图示和实例,让我对“顺序”、“分支”、“循环”等概念有了全新的认识。我记得特别清楚的是,书中有一个关于“自适应学习”的案例,通过用户的选择来调整后续的学习内容,这让我看到了Authorware在个性化教育方面的强大潜力。此外,书中对“多媒体元素的整合”也进行了详尽的介绍,包括如何导入和控制各种格式的音频、视频和图像文件,如何实现它们的同步播放,以及如何添加动态效果。我曾尝试用书中介绍的方法,为我的课件添加背景音乐和精美的图片,效果非常显著。这本书的语言风格比较稳重,但又不乏启发性,它鼓励读者在理解基本操作的基础上进行创新。

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我拿到《Authorware 7实用教程》这本书的时候,正处于一个对多媒体课件制作充满好奇但又无从下手的小白阶段。市面上关于Authorware的资料不少,但很多要么过于理论化,要么内容陈旧,难以找到一本既能快速上手又足够深入的教程。这本书恰好填补了我的这一需求。我喜欢它循序渐进的讲解方式,从最基础的软件环境搭建,到核心的流程逻辑设计,再到丰富的交互元素运用,每一个章节都像是在为我打好坚实的地基。特别是关于“流程图”和“图标”的讲解,作者用了大量篇幅去阐述它们之间的关系以及在实际制作中的应用。我过去常常为如何组织课件的逻辑而头疼,这本书通过大量的实例,比如如何设计一个层层递进的知识点讲解,如何设置用户根据自己的选择进入不同的学习路径,让我豁然开朗。书中对“思考图”(Icon Editor)的详细介绍也让我受益匪浅,学会了如何自定义图标,让我的课件界面更加美观和个性化。还有一点让我觉得非常实用的是,书中并没有止步于最基础的制作,而是提到了很多关于“用户体验”和“教学设计”的理念,虽然篇幅不多,但却点醒了我,让我意识到制作一个好的课件,不仅仅是技术上的堆砌,更需要考虑学习者的感受和学习效果。我特别喜欢书中关于“测验”模块的讲解,它详细介绍了如何创建选择题、填空题、判断题,并且如何设置分数统计和反馈机制。这些功能在实际教学中太有用了!虽然我现在还只是在模仿书中的例子,但我已经能够感受到,通过这本书,我真的能够创造出一些具有互动性和趣味性的学习内容了。这本书的排版也很清晰,插图丰富,能够很好地辅助理解。

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我一直觉得多媒体课件制作是一门既需要技术又需要创意的学问,而《Authorware 7实用教程》这本书,恰恰成为了我通往这扇大门的钥匙。这本书给我最大的感受是它的“实用性”。它没有空泛的理论,而是把每一个概念都落实到具体的制作步骤中。我记得在学习如何创建“导航菜单”时,作者详细地介绍了如何使用“按钮”图标,如何设置按钮的点击响应,以及如何通过“跳转”图标来实现页面之间的切换。这些操作看似简单,但书中对细节的把握,比如如何设置按钮的禁用状态,如何实现菜单的淡入淡出效果,都让我学到了很多。让我印象特别深刻的是,书中用一个章节专门讲解了“游戏化”的教学设计,通过案例展示了如何利用Authorware制作简单的互动游戏,比如“连连看”、“找不同”等。这让我看到了Authorware在提升学生学习兴趣方面的巨大潜力。而且,书中还穿插了一些关于“教学目标”和“学习评估”的设计理念,让我意识到,制作课件不仅仅是为了好看,更重要的是要服务于教学目标。这本书的语言风格比较直白,没有太多生僻的专业术语,对于我这样的技术初学者来说,非常容易接受。而且,它鼓励读者去动手实践,遇到问题时,书中也提供了很多排查和解决的思路。

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当我第一次翻开《Authorware 7实用教程》这本书时,我并没有预料到它会给我带来如此大的惊喜。我一直对多媒体课件制作感兴趣,但苦于没有一个清晰的入门指引。这本书恰好弥补了我的这一需求。它最让我感到振奋的是,它并没有将Authorware 7描绘成一个高不可攀的技术工具,而是将它化繁为简,让每一个学习者都能轻松上手。我特别喜欢书中关于“动画制作”的讲解,作者详细介绍了如何使用Authorware自带的动画工具,创建各种流畅的动画效果,例如元素的移动、变形、淡入淡出等。这让我能够为我的课件增添更多动态的视觉元素,从而提升学习的趣味性。我印象最深刻的是,书中提供了一个制作“科普动画”的例子,通过简单的线条和图形,就能描绘出复杂的科学原理,这让我看到了Authorware在科学教育领域的巨大潜力。此外,书中对“声音与音乐的运用”也进行了详尽的介绍,包括如何导入、编辑和控制各种音频文件,如何实现音效的同步播放,以及如何利用背景音乐来营造学习氛围。这本书的语言风格比较轻松活泼,充满鼓励性,让我在学习过程中感到愉悦和自信。

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这本《Authorware 7实用教程》简直是把我从一个对Authorware一窍不通的菜鸟,硬生生给“拔苗助长”成了能自己独立制作一些简单课件的“高手”。说实话,一开始拿到这本书的时候,我心里也没底,毕竟Authorware这个名字听起来就有点高冷,而且我之前接触过一些制作课件的软件,感觉都很复杂,不知道这本书会不会也是这样。但是翻开目录,发现它从最基础的界面介绍、工具栏讲解开始,一步一步来,就像有个耐心十足的老师在你旁边手把手教你一样。第一章讲的是Authorware的安装和基础界面,虽然看似简单,但作者非常细致地解释了每一个按钮的作用,甚至连鼠标悬停时会弹出的提示信息都一一列举。接着,它就进入了最核心的部分——如何创建和编辑对象。我记得最清楚的是关于“图标”的概念,这本书把它解释得非常透彻,让我明白了Authorware的工作流程是如何通过连接各种图标来构建的。而且,书中给出的例子都非常贴近实际应用,比如如何制作一个简单的问答题,如何设置按钮点击后的跳转,如何添加背景音乐和图片。我印象特别深刻的是,书中专门用一个章节讲解了如何使用“变量”和“函数”,这让我一下子觉得Authorware不只是一个简单的“点点鼠标”的工具,它还能进行一些逻辑判断和计算,这为我制作更复杂的互动课件打开了思路。虽然我还没能完全掌握书中的所有高级技巧,但就凭它让我从零开始,能够独立完成一个初步的课件,我已经觉得物有所值了。这本书的语言风格比较朴实,没有太多华丽的辞藻,但正是这种朴实,让我觉得更接地气,更容易理解。而且,它没有跳过任何一个我可能会遇到的新手陷阱,比如在创建交互时,它会提醒你注意“逻辑分支”的设计,避免出现死循环。总的来说,这本书对于想要入门Authorware 7的初学者来说,绝对是一本不可多得的好教材。

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我是一名对多媒体教学有浓厚兴趣的教育工作者,在探索Authorware 7的过程中,《Authorware 7实用教程》这本书成为了我不可或缺的伙伴。它以其系统化的知识体系和实用的操作技巧,帮助我从入门到精通,迈出了坚实的一步。这本书最让我印象深刻的是它对“交互逻辑”的精妙设计。作者用大量的实例,将复杂的交互流程拆解得清晰易懂。我特别喜欢书中关于“事件驱动”的讲解,让我明白了如何通过用户的点击、输入等行为来触发课件的响应。这对于制作具有高度互动性的课件至关重要。我记得有一个章节是关于如何制作一个“角色扮演”的模拟训练,通过用户的选择来决定故事的发展方向,这让我看到了Authorware在模拟教学和技能训练方面的巨大应用价值。此外,书中对“视觉化编程”的介绍,也是一大亮点。作者详细讲解了如何通过拖拽和连接各种“图标”,来构建课件的逻辑结构,这种直观的操作方式,极大地降低了学习门槛。这本书的语言风格比较务实,没有华丽的辞藻,但字字珠玑,每一句话都充满了实际指导意义。

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接触《Authorware 7实用教程》这本书,源于我尝试将传统的教学内容转化为更具吸引力的多媒体形式。在众多的Authorware教程中,这本书以其全面而深入的讲解脱颖而出。我最先被吸引的是它对Authorware核心概念的清晰阐释。作者并没有直接抛出复杂的案例,而是花费了相当大的篇幅来解释“流程图”的构成、“图标”的类型以及它们之间的逻辑关系。对我来说,理解这些基础概念是掌握Authorware的关键,而这本书无疑在这方面做得非常出色。书中对于“用户交互”的设计,更是我的学习重点。我尤其喜欢它关于“状态”和“变量”的讲解,这让我明白如何通过改变变量的值来控制课件的走向,实现个性化的学习体验。例如,书中提供了一个制作“能力测试”的例子,通过记录用户在不同题目上的得分,最终给出综合的评价。这种设计让我看到了Authorware在个性化学习方面的巨大潜力。此外,书中对“媒体元素的整合”也进行了详尽的介绍,包括如何导入和控制各种格式的音频、视频和图像文件,如何实现它们的同步播放,以及如何添加动态效果。我曾尝试用书中介绍的方法,为我的课件添加背景音乐和精美的图片,效果非常显著。这本书的讲解风格比较稳重,但又不乏启发性,它鼓励读者在理解基本操作的基础上进行创新。

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我是一个对多媒体教学充满热情但技术基础比较薄弱的教师,在寻找一款能帮助我制作互动课件的工具时,无意中发现了这本《Authorware 7实用教程》。拿到书后,我首先被它扎实的内容所吸引。这本书并没有像一些教程那样,只介绍一些表面的操作,而是深入剖析了Authorware 7的核心原理和设计思路。我特别欣赏作者在讲解“流程图”和“图标”时所使用的比喻和类比,让抽象的概念变得形象易懂。例如,书中将流程图比作一个“剧本”,将图标比作“演员”,而用户与课件的互动则像是“观众的反应”,这种生动的解释让我很快就理解了Authorware的工作机制。书中关于“交互设计”的章节,是我最喜欢的部分。作者详细介绍了如何利用各种交互图标,例如“选择”(Choice)、“拖放”(Drag and Drop)、“输入”(Input)等,来创建丰富多样的学习活动。我印象最深刻的是,书中提供了一个制作“故事接龙”小游戏的例子,通过这个例子,我学会了如何让用户通过拖拽文字来完成句子,并且系统能够即时给出反馈。这让我看到了Authorware在激发学生学习兴趣方面的巨大潜力。此外,书中对“动画”和“视觉效果”的运用也进行了详细的讲解,包括如何创建自定义动画序列,如何使用“特效”(Effects)图标来实现平滑的过渡效果。这些都能让我的课件更加生动活泼,吸引学生的注意力。这本书的语言风格比较严谨,但又不失幽默感,让我在学习过程中感到轻松愉快。

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说实话,我一开始对《Authorware 7实用教程》并没有抱太大的期望,毕竟Authorware本身就是一个年代感比较强的软件,很多新的多媒体制作工具层出不穷。但是,当我真正开始阅读这本书,并且尝试着去实践里面的内容时,我才发现自己错得离谱。这本书最让我惊喜的地方在于,它并没有因为Authorware的“老”而敷衍了事,反而在讲解上格外地深入和细致。特别是关于“交互流程”的设计,作者用了很多篇幅去拆解,比如如何利用“判断”、“循环”、“延时”等图标来构建复杂的逻辑。我过去在制作一些需要用户进行多步操作的课件时,常常会遇到逻辑混乱的问题,导致课件无法正常运行。而这本书就像一本“逻辑宝典”,它通过各种实际场景的模拟,告诉我如何一步一步地去梳理和构建清晰的交互流程。我印象最深刻的是关于“声音”和“视频”的导入与控制,作者详细讲解了如何精确地控制多媒体元素的播放时间,如何实现画中画的效果,甚至是如何在课件中嵌入外部链接。这些细节的处理,对于提升课件的专业度和用户体验至关重要。此外,书中还提及了如何利用“变量”来实现一些动态效果,比如根据用户的分数来改变界面的反馈信息,或者实现简单的游戏关卡切换。虽然我对变量和函数的掌握还不够深入,但这本书已经为我打开了这扇大门。我尤其赞赏书中对于“错误处理”的提示,它告诉我,在设计课件时,也要考虑到用户可能出现的各种非正常操作,并提前做好应对。这本书的内容非常扎实,案例也足够丰富,让我觉得学习起来很有成就感。

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对于我这样一名在教育领域探索多媒体应用的人来说,《Authorware 7实用教程》这本书如同一盏明灯,照亮了我前行的道路。它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何将教学理念转化为生动多媒体内容的指南。我最欣赏这本书的,是它对“用户体验设计”的重视。作者在讲解每一个功能时,都会不自觉地融入一些关于如何让课件更易于使用的建议。我特别喜欢关于“导航设计”的章节,它详细介绍了如何设计清晰易懂的导航菜单,如何设置返回和帮助按钮,以及如何确保用户在课件中能够轻松找到他们需要的信息。这让我意识到,一个好的课件,不仅仅是内容的呈现,更是用户体验的优化。我印象深刻的是,书中提供了一个制作“在线测试”的案例,通过用户友好的界面设计和即时反馈,极大地提升了测试的效率和学习者的积极性。此外,书中对“内容组织与呈现”也进行了深入的探讨,包括如何合理安排知识点的顺序,如何运用图文并茂的方式来讲解抽象概念,以及如何利用多媒体元素来增强学习效果。这本书的语言风格比较专业而又不失亲切,它既能够满足技术爱好者的求知欲,也能够打动那些关注教育教学的老师们。

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