3dsmax7实训教程

3dsmax7实训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:武汉大学出版社
作者:彭国安,彭雨馨主
出品人:
页数:190
译者:
出版时间:2006-9
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787307052291
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsmax7实训教程
  • 3dsmax
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  • 建模技巧
  • max7
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 实训教程
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具体描述

本书共分八章。第一、二章通过两个实例介绍了室内装饰效果图的设计。第三、四章通过两个实例介绍了室外建筑效果图的设计。第五章通过一个实例介绍了三维动态广告的设计。第六章通过两个实例介绍了复杂动画的设计。第七、八章介绍了3ds max 7后期处理中常用到的两个软件:Pho

建筑信息模型(BIM)的深入实践与前沿技术应用 图书名称: 建筑信息模型(BIM)的深入实践与前沿技术应用 目标读者: 建筑、结构、机电工程师,BIM项目经理,从事建筑行业技术研发及教育工作者,以及希望全面掌握现代建筑信息模型技术和流程的高级专业人士。 内容概述: 本书并非传统意义上的软件操作手册,而是聚焦于建筑信息模型(BIM)在整个项目生命周期中的深度集成、管理策略以及与新兴技术的融合应用。全书旨在帮助读者从“使用软件”的层面跃升至“运用模型驱动流程和决策”的战略高度。我们深入剖析了从概念设计到施工运维全阶段,如何构建、维护和利用高精度、高信息密度的数字模型,实现项目效率和质量的革命性提升。 第一部分:BIM理论基石与战略规划(约350字) 本部分首先梳理了BIM技术的演进脉络,重点解析了ISO 19650系列标准的核心理念及其在国际项目中的实际落地。我们探讨了不同信息交付等级(LOD/LOI)的精确定义与应用场景,强调了信息需求(EIR)的制定是项目成功的先决条件。 随后,我们将视角投向BIM的战略层面。如何根据企业自身业务结构和目标,制定符合自身需求的BIM实施计划(BIMP)?书中详尽阐述了组织层面的变革管理,包括流程重构、角色职责界定以及数据治理框架的搭建。特别关注了数据互操作性(IFC标准)的挑战与应对策略,确保不同专业、不同软件之间的数据流转顺畅无损。本章将“BIM经理”的角色提升到“信息经纪人”的高度,探讨其在项目信息流中的核心价值。 第二部分:跨专业协同设计与信息集成(约400字) 本章是技术实操与协同管理的深度结合。我们摒弃了单一软件的操作流程,转而关注多专业模型集成环境下的冲突检测与优化。重点讲解了基于云平台的CDE(协同数据环境)的搭建与管理,包括版本控制、权限分配、工作集划分等实际操作细节。 在建筑设计环节,书中深入探讨了参数化设计工具(如Grasshopper与Dynamo)在复杂形态生成、性能模拟驱动设计(如日照分析、能耗分析)中的集成应用。对于结构专业,我们详细剖析了分析模型与施工模型之间的信息传递路径优化,特别是如何确保分析结果(如荷载、应力分布)准确映射到构件族信息中。 机电(MEP)设计部分,不仅关注管线综合的碰撞规避,更侧重于设备选型参数与BIM模型的关联性。例如,如何通过模型自动提取设备负荷,并与能耗数据库进行校验。最后,本部分以一个复杂高层建筑的协同案例为蓝本,演示了如何通过信息模型的高效集成,将设计变更对成本和进度的影响在24小时内量化反馈。 第三部分:施工过程的数字化管理与控制(约450字) 进入施工阶段,本书将BIM的应用重点从“设计信息”转向“现场执行”和“进度控制”。我们详细介绍了4D/5D应用的实操流程。 4D(进度模拟)部分,探讨了如何将WBS(工作分解结构)与模型构件精准关联,实现基于模型的工程量和施工顺序的动态模拟。这包括对复杂模板工程、预制构件安装顺序的优化排布。 5D(成本控制)的讲解超越了简单的“算量”范畴。我们聚焦于基于LOD 400/500模型的精细化工程量提取,并将其与企业级成本数据库(如定额、市场价格)进行实时对接。书中提供了如何构建可追溯的成本变更日志的实用方法论,确保每一笔成本变动都能回溯到具体的模型元素和设计决策。 此外,本卷还引入了现代施工现场管理技术与BIM的融合。例如,无人机倾斜摄影获取的“竣工点云”如何与“设计模型”进行比对,快速生成“施工偏差报告”。同时,探讨了移动设备(平板电脑、AR眼镜)在现场接收、确认和反馈模型信息的具体操作流程,实现“现场即是模型”的管理闭环。 第四部分:运维阶段的资产信息交付与智慧建筑(约300字) 本书的收官部分,聚焦于BIM模型向FM(设施管理)系统的平稳过渡,这是BIM价值链的最后也是最长久的一环。我们详细阐述了“As-Built Model”的最终形态要求,强调了设备信息(如序列号、维保周期、厂商联系方式)的准确嵌入,远比几何尺寸重要。 书中介绍了如何利用COBie(Construction Operations Building Information Exchange)标准,确保关键运维信息能够被主流CMMS(计算机化维护管理系统)如Maximo、SAP等直接读取和利用。 最后,探讨了数字孪生(Digital Twin)的前沿概念在建筑领域中的实践路径。如何将实时传感器数据(IoT)与静态的BIM模型进行集成,构建可运行、可分析的数字映射系统,以预测性维护、能源优化和空间利用效率提升为目标,展望了未来智能建筑的信息化发展方向。 本书特色: 本书的结构设计旨在培养读者的系统思维和集成能力,而非局限于单一软件的功能掌握。内容紧密结合最新的行业标准和前沿技术,提供了大量的项目案例分析和可复用的流程模板,是专业人士在数字化转型浪潮中,实现BIM技术深度价值挖掘的必备参考书。

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读后感

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用户评价

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作为一名对3D建模领域的新晋探索者,我一直在寻找一本能够全面且易于理解的入门指南。市面上充斥着各种各样的教程,但很多都过于零散,或者缺乏系统性。这本《3dsmax7实训教程》恰恰弥补了这一缺陷。它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我探索3ds Max的无限可能。从软件的安装和界面布局的熟悉,到基础的几何体创建与编辑,再到复杂模型的设计与优化,每一个环节都讲解得清晰到位,逻辑严谨。我特别欣赏书中对于各个工具的深入剖析,它不仅仅告诉你这个工具能做什么,更是会阐述其背后的原理和应用场景,让我能够举一反三,灵活运用。例如,书中在讲解“挤出”命令时,不仅展示了其基础用法,还进一步探讨了如何通过参数调整来获得不同形状的挤出效果,以及在实际建模中遇到的常见问题和解决方法。这种深度讲解,让我感觉自己不仅仅是在“照猫画虎”,而是在真正地“理解”和“掌握”这些建模技术。此外,书中大量的图文并茂的实操案例,更是让我受益匪浅,仿佛置身于一个真实的3D工作坊,亲手操作,即时反馈,极大地增强了学习的趣味性和有效性。我曾经在尝试制作一些复杂的模型时感到迷茫,但通过书中提供的详细步骤和技巧,我能够一步步攻克难关,最终完成令人满意的作品。这本书为我建立了一个扎实的3D建模基础,并且为我后续更深入的学习和探索提供了坚实的方向。

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我一直对建筑可视化领域充满了热情,但苦于一直没有找到合适的入门教材。很多教程要么侧重于室内设计,要么就直接进入到渲染阶段,让我感觉很多关键的建模技巧被忽略了。直到我发现了这本《3dsmax7实训教程》,我才觉得我找到了真正的宝藏。这本书的实训导向非常明确,它不是那种讲理论讲得天花乱坠的书,而是非常注重实际操作。从最基本的线框建模、面片建模,到多边形建模的进阶技巧,这本书都讲得非常透彻。我尤其喜欢它关于建筑模型创建的部分,书中用了很多实际的建筑案例来讲解,比如如何创建墙体、门窗、楼梯,以及如何使用“复合对象”功能来制作复杂的组合体。这些内容对于我来说太有价值了,让我能够快速上手,并且理解这些工具在实际项目中的应用。书中的步骤非常详细,每一个操作都配有清晰的截图,甚至连一些小技巧,比如如何使用“对齐”工具来精确放置模型,如何使用“阵列”工具来快速复制对象,都讲得很清楚。我记得我曾经花了很多时间在一个简单的窗户模型上,因为我不懂如何准确地创建窗框和玻璃,但看了书中的讲解后,我豁然开朗。它不仅教了我如何做,还让我理解了为什么这样做。而且,这本书的章节安排也很合理,从易到难,循序渐进,让我能够一步步地掌握更复杂的建模技术。对于我这样的初学者来说,这种循序渐进的学习方式非常重要,它能够避免我因为遇到困难而产生畏难情绪。我现在已经开始尝试自己构建一些简单的建筑场景了,这离不开这本书的指导。

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我一直对3D动画领域抱有浓厚的兴趣,特别是角色动画。但苦于一直找不到一本能够系统讲解3ds Max在角色建模和绑定方面的教程。市面上很多教程要么过于偏向硬表面建模,要么就是只讲渲染,让我觉得角色动画的流程始终是模糊不清的。这本《3dsmax7实训教程》在这一方面给了我很大的启发。虽然这本书的重点并非完全集中在角色动画,但它对于角色建模的基础讲解非常扎实。书中对于有机建模的技巧,比如如何使用“编辑多边形”工具来塑造流畅的身体曲线,如何使用“软选择”来调整模型的局部形变,都给我留下了深刻的印象。我尤其喜欢它在讲解模型细节处理的部分,比如如何创建逼真的皮肤纹理,如何添加头发和服装。虽然它没有直接教你制作完整的角色模型,但它提供的基础建模方法,足以让我去触类旁通。更重要的是,这本书还涉及到了模型的基础绑定,比如如何创建骨骼、如何设置IK/FK链,以及如何进行权重绘制。虽然它没有深入到复杂的动画曲线和表情制作,但这些基础的绑定知识,为我学习更高级的角色动画打下了坚实的基础。我曾经尝试过自己进行角色绑定,但总是因为不了解骨骼的设置和权重分配而屡屡失败。这本书的讲解让我茅塞顿开,让我明白了一个好的骨骼系统对于动画的流畅度至关重要。我现在已经能够自己搭建一个简单的角色骨骼,并且进行一些基础的形变练习了。

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我一直对3D建模的艺术性非常感兴趣,特别是如何利用3ds Max来创造出具有独特风格和美感的作品。我曾尝试过很多不同的教程,但很多都过于程式化,让我感觉失去了创作的自由。这本《3dsmax7实训教程》给我带来了一种全新的体验。它在讲解基础建模技巧的同时,也非常注重对模型细节和表现力的提升。我尤其喜欢它在讲解材质和灯光方面的论述,它不仅仅是告诉你如何添加材质和设置灯光,更是深入地探讨了如何通过这些元素来塑造模型的氛围和情感。书中通过大量的实例,展示了如何利用不同的材质属性来模拟真实的物体表面,如何通过调整灯光的角度、颜色和强度来营造不同的光影效果。这让我明白了,好的3D作品不仅仅是建模的精确,更是对视觉语言的运用。而且,书中还涉及到了渲染方面的基础知识,让我能够将自己创作的模型以最优秀的方式呈现出来。我曾经在渲染方面遇到过很多问题,总是无法得到满意的效果,但看了这本书后,我才意识到,原来细节的调整能够带来如此大的变化。它让我对3D艺术的理解提升到了一个新的高度,并且激发了我更多的创作灵感。

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作为一名对工业设计充满热情的研究生,我一直在寻找能够提升我3D建模能力的工具和教材。我需要能够熟练掌握3ds Max,以便能够快速地将我的设计概念转化为可视化的模型。这本《3dsmax7实训教程》确实给了我很大的帮助。它非常注重建模的精度和效率,书中对于各种建模工具的详细讲解,让我能够更精准地控制模型的形状和尺寸。我尤其欣赏它在讲解曲面建模方面的技巧,比如如何使用“NURBS”建模来创建流畅、复杂的曲面,以及如何将NURBS曲面转换为多边形模型。这些技巧对于工业设计来说至关重要,因为它能够帮助我设计出具有高品质外观的产品。书中还讲解了如何创建实体模型,并且进行布尔运算和模型的组合,这对于模拟产品的组装和结构非常有用。我曾经在尝试制作一些具有复杂机械结构的模型时感到力不从心,但看了这本书后,我才明白了如何有效地使用各种工具来完成这些任务。而且,书中还提到了模型的测量和标注,这对于工业设计过程中的沟通和确认非常重要。我感觉这本书让我对3D建模的理解提升到了一个新的层面,让我能够更自信地应对各种设计挑战。

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作为一名对影视特效充满向往的业余爱好者,我一直希望能够掌握3ds Max在特效制作方面的基础。虽然我知道3ds Max本身并不是一个专门的特效软件,但它作为基础的3D建模和动画工具,在很多特效流程中都扮演着重要的角色。这本《3dsmax7实训教程》在这方面给了我很大的启发。书中对于动画的讲解,特别是关键帧动画和物体动画,为我理解运动和形变打下了基础。我尤其关注了书中关于粒子系统的介绍,虽然它并没有深入到复杂的特效模拟,但它让我了解了粒子系统是如何工作的,以及如何通过调整参数来创建一些基础的粒子效果,比如烟雾、火花等。这为我之后学习更专业的特效软件提供了必要的概念。而且,书中对于模型动画的讲解,比如如何让物体按照预设的路径运动,如何进行简单的形变动画,对于制作一些简单的运动物体效果非常有帮助。我曾经尝试过制作一些简单的视觉效果,但总是因为不了解动画的基本原理而显得生硬。这本书的讲解让我明白,好的特效离不开扎实的动画基础。我现在已经能够为一些简单的模型添加动态效果,并且对更复杂的特效制作有了更清晰的认识。

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这本书简直是我的救星!作为一个完全零基础的3D建模小白,我曾经无数次想要放弃,因为市面上很多教程要么过于理论化,要么节奏太快,学起来感觉云里雾里,根本抓不住重点。但当我拿到这本《3dsmax7实训教程》时,那种感觉截然不同。它从最基础的概念讲起,比如如何安装软件、认识界面、各种工具栏的用途,甚至连鼠标的单击、双击、右键菜单的含义都讲得清清楚楚。我记得第一次打开3ds Max的时候,满屏的按钮和窗口简直让我头晕,但这本书循序渐进地引导我,让我一点点熟悉了环境。它没有上来就抛出复杂的模型,而是从最简单的线条、多边形开始,一步步教你如何创建,如何调整尺寸、位置和旋转。书中大量的截图和详细的步骤说明,让我在操作时能够随时对照,遇到问题也能很快找到解决方法。而且,它还非常注重实操性,每个章节后面都有相应的练习题,这些练习题的设计都很贴合实际应用,让我能够巩固当天学到的知识。我最喜欢的是书中对于一些常用命令的解释,比如“挤出”、“倒角”、“布尔运算”等等,它不仅仅是告诉你这个命令是什么,更是详细地讲解了它在不同情境下的应用,以及可能出现的各种问题和解决方案。这让我觉得,我不是在死记硬背,而是在真正地理解和掌握这些工具。以前我总觉得3D建模是一件非常高深莫测的事情,但这本书让我觉得,只要有耐心和毅力,每个人都可以学会。我现在已经能够独立完成一些简单的模型了,这在以前是我想都不敢想的。这本书带来的成就感和自信心,真的无法用言语来形容,它为我打开了3D世界的大门,让我看到了无限的可能性。

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作为一名在游戏开发行业摸爬滚打多年的老兵,我一直深知模型制作在游戏开发中的重要性。虽然我不是专业的3D建模师,但在工作中经常需要与3D模型打交道,并且有时也需要进行一些简单的模型编辑。我一直想找一本能够快速提升我3ds Max技能的书籍,特别是针对游戏资产制作方面。这本《3dsmax7实训教程》确实给我带来了惊喜。它虽然叫做“实训教程”,但它的内容涵盖了我所需要的很多基础和进阶的建模技巧。书中对于多边形建模的讲解非常深入,它不仅仅是告诉你如何挤压、倒角,而是详细地讲解了如何优化网格、如何创建平滑的曲面、如何使用“涡轮平滑”来获得高质量的模型。我最看重的是它在讲解模型拓扑结构方面的论述,这对于游戏模型尤为重要,因为它直接影响到模型的性能和动画的表现。书中通过实际案例,展示了如何创建低多边形和高多边形的模型,以及如何进行模型烘焙。这些内容对于我理解游戏资产的制作流程非常有帮助。此外,书中对于材质和UV展开的讲解也十分到位,这对于游戏模型的最终表现至关重要。我记得我曾经在UV展开方面遇到过很多困难,总是无法将UV贴图展开得完美,但看了这本书后,我才理解了其中的逻辑和技巧。它让我能够更高效地完成模型的美化工作。总的来说,这本书为我提供了一个非常扎实的3D建模基础,并且在游戏资产制作方面给了我很多实用的指导。

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我一直梦想着能够为自己的独立游戏开发项目制作一些精美的3D场景和道具。然而,缺乏专业的3D美术技能一直是我最大的瓶颈。在接触了这本《3dsmax7实训教程》之后,我感觉离我的梦想又近了一大步。这本书非常注重实用性,它提供了一系列非常接地气的场景和道具制作流程。我特别喜欢它在讲解如何创建游戏场景中的常用元素,比如地形、建筑、树木以及各种道具的制作方法。书中不仅讲解了如何建模,还涉及到了如何为这些模型添加细节,以及如何考虑模型的性能优化,比如多边形数量的控制和LOD(Level of Detail)的概念。这对于游戏开发来说是至关重要的。我曾经在制作游戏场景时,总是因为模型过于复杂而导致游戏运行缓慢,这本书的讲解让我明白了如何平衡模型的美观度和性能。而且,书中对于材质和贴图的讲解也给了我很多启发,让我能够为模型添加更真实、更吸引人的视觉效果。我印象深刻的是,它展示了如何使用简单的贴图来模拟复杂的材质,以及如何使用法线贴图来增加模型的细节感。现在,我已经能够独立制作一些简单的游戏场景和道具了,这让我对自己的游戏开发项目充满了信心。

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一直以来,我对3D打印技术充满了好奇,并且希望能够学习如何利用3ds Max来制作可打印的模型。我曾尝试阅读一些3D打印相关的资料,但很多都过于理论化,让我难以理解如何将3D模型转化为可打印的实体。这本《3dsmax7实训教程》为我提供了一个非常实用的视角。书中虽然没有直接将“3D打印”作为核心主题,但它对于模型的可编辑性和精确度的讲解,对于3D打印爱好者来说非常有价值。我特别关注了书中关于模型修复和检查的部分,比如如何检查模型的法线方向、如何修复模型中的缝隙和重叠面。这些都是3D打印过程中至关重要的步骤,确保模型能够被切片软件正确识别和处理。书中通过一些实例,展示了如何创建具有一定厚度的模型,如何避免过于薄弱的结构,这些都与3D打印的要求息息相关。我曾经尝试打印一些自己制作的模型,但很多都因为模型不完整或者结构不合理而失败。看了这本书之后,我才意识到模型在打印前的准备工作有多么重要。而且,书中对于模型尺寸的控制和单位的设置也讲得非常清楚,这对于确保打印出来的模型尺寸精确至关重要。我现在已经能够更有信心地去制作和准备用于3D打印的模型了,并且期待着能够打印出更多自己设计的作品。

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