本书结构清晰,共分为三个部分:彩绘、创意动画和商业动画。内容简洁流畅,实例丰富精美,以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握使用Flash创作各种实例的功能和技巧。
本书不仅可作为从事网页动画设计的广大用户的自学教程,同时也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
Flash是美国Macromedia公司推出的一种交互式动画设计工具,它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起质用Flash可以制作上卡通动画、宣传广告、交互游戏、多媒体课件以及网站片头、广告和贺卡等,其应用非常广泛。制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。本书以“软件技能”和“实例创意”相结合,全方位系统讲解了Flash在插图绘制、动态贺卡、片头动画以及网络广告等方面的应用,读者可以在掌握软件功能的基础上,通过大量的片头动画、广告等专业案例的学习,提
高设计能力和创意能力。
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拿到这本《Flash 8中文版范例导航》的时候,说实话,我并没有抱太大的期望。市面上关于Flash的教程书太多了,很多都只是停留在表面,讲讲工具栏,再讲讲基础的功能,对于真正想要做出点东西来的初学者来说,帮助甚微。但当我翻开这本书,就被它的编排方式吸引了。它没有一开始就罗列枯燥的理论,而是直接切入一个个生动的范例,通过实际操作来讲解Flash的各项功能。这种“上手即学”的方式,对于我这种急于看到成果的人来说,简直是福音。每个范例都配有详细的步骤截图,每一个关键的操作都用醒目的颜色标记出来,让你不会错过任何一个细节。更重要的是,它不仅仅是教你如何完成某个效果,更是在讲解过程中,巧妙地融入了Flash的核心概念。比如,在制作一个简单的动画时,它会引导你理解时间轴的原理,帧的概念,以及如何运用缓动函数来让动画更加流畅自然。这种由浅入深,由易到难的循序渐进的教学方法,让我在不知不觉中就掌握了Flash的一些高级技巧。我尤其喜欢的是它对于“元件”概念的讲解,这一点对于Flash开发至关重要。书中通过几个不同的范例,详细演示了如何创建、编辑和管理影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,以及它们在项目中的灵活运用。这一点我之前在其他书中也看到过,但在这本书里,我才真正体会到它的强大之处。它让我明白,元件不是简单的“块”,而是可以被复用、被实例化的独立单位,这极大地提高了我的工作效率。还有,它对ActionScript 3.0的引入也是非常及时和明智的。虽然Flash 8主要还是基于ActionScript 2.0,但书中并没有回避未来趋势,而是用篇幅介绍了一些AS3的基础知识和语法,并提供了相应的范例。这让我感到这本书具有前瞻性,不会让我学完之后就很快过时。总的来说,这本书对于想要快速入门Flash 8,并且希望能够真正掌握其精髓的读者来说,绝对是一本值得推荐的工具书。它像一个经验丰富的老师,耐心细致地引导你一步步走进Flash的世界。
评分我对这本书最大的感受就是它的“循序渐进”和“案例驱动”。我之前尝试过一些Flash教程,但很多上来就讲很复杂的概念,让我望而却步。而《Flash 8中文版范例导航》则完全不同,它从最基础的操作开始,一步步引导你进入Flash的世界。第一个范例可能就是一个简单的形状的创建和颜色填充,然后是简单动画的制作,比如让一个图形左右移动。随着章节的深入,范例的复杂程度也在逐渐提升,从简单的二维动画,到复杂的场景构建,再到交互式的用户界面设计。这种“小步快跑”的学习方式,让我非常有成就感,每次完成一个小范例,都觉得自己在Flash的学习之路上又前进了一大步。而且,书中对每一个步骤的讲解都非常细致,不会遗漏任何一个操作。比如,在讲解如何添加图层的时候,它会明确告诉你点击哪个按钮,在哪里找到这个功能。在讲解如何调整动画的缓动效果时,它会给你提供不同的缓动函数,并告诉你它们分别会产生什么样的动画效果。我记得有一个范例是制作一个“下雨”的效果,作者不仅教我们如何创建雨滴的形状,如何让它们从屏幕上方落下,还教我们如何运用“图层叠加模式”来模拟雨滴的透明度和闪烁感,以及如何使用“随机函数”来让每一滴雨的下落速度和轨迹都不尽相同。这个范例虽然看似简单,但它教会了我很多关于“细节控制”和“随机性应用”的技巧,这些技巧在后续的Flash开发中都非常有价值。这本书的优点还在于它并没有停留在Flash 8的某个特定版本,而是强调Flash的核心理念和方法论,所以即使你使用的是Flash的其他版本,或者对Flash的一些基础概念有所了解,这本书仍然能给你带来很大的帮助。
评分这本书最让我印象深刻的一点是它的“实战导向”。它不是那种理论堆砌的书,而是非常务实地告诉你如何在Flash 8中做出实际可用的效果。书中的每一个范例,都仿佛是作者在真实项目中遇到的问题,并且已经找到了完美的解决方案。我记得书中有一个范例是制作一个“粒子发射器”,这个范例简直是酷炫到不行。作者不仅教我们如何创建大量的微小粒子,如何让它们以各种轨迹和速度发射出去,还引导我们去理解“随机数生成器”和“数学公式”在控制粒子行为中的作用。通过这个范例,我不仅学会了如何制作视觉效果惊人的粒子系统,更对Flash中运用数学和逻辑来控制动态效果有了深刻的理解。这对我后来制作各种动态特效,比如爆炸、烟雾、火焰等等,都提供了非常宝贵的经验。另一个让我受益匪浅的范例是关于“资源加载”。在制作一些复杂的Flash项目时,资源的加载速度直接影响用户体验。这本书详细讲解了如何使用Flash的加载器(Loader)类来异步加载外部图片、声音、SWF文件等,并且教我们如何显示加载进度条,以及如何处理加载错误。这让我明白,一个优秀的作品,除了美观,还要考虑性能和用户体验,而资源加载是其中非常重要的一环。总的来说,这本书的范例涵盖了Flash开发的方方面面,从视觉效果到交互逻辑,从基础操作到高级技巧,都能够找到对应的实用案例。它就像一本 Flash 开发的“秘籍”,让你在遇到各种问题时,都能找到对应的解决方案。
评分我从这本书中获得的,远不止是Flash 8的操作技巧。它更像是一位经验丰富的导师,通过一个个贴近实战的范例,引领我深入理解Flash的核心理念和设计思路。让我印象深刻的是关于“遮罩”和“滤镜”的讲解。我之前一直认为遮罩只是用来裁剪图像的,但通过书中一个制作“动态文字出现”的范例,我才发现遮罩的强大之处。作者演示了如何利用一个动态的遮罩层来控制文字的显示区域,从而实现文字从无到有,或者从局部到整体的逐渐出现。这种精妙的视觉表现方式,让我大开眼界。再者,书中对“事件驱动编程”的讲解也是非常到位。Flash的交互性很大程度上依赖于事件处理,而这本书通过大量的代码示例,清晰地展示了如何监听和响应各种用户事件,比如鼠标点击、键盘输入、时间轴事件等等。我记得在制作一个“多功能计算器”的范例时,我需要处理用户在界面上点击不同数字按钮和运算符按钮的事件,并且需要根据这些事件来更新计算结果。这本书提供的详细代码示例和讲解,让我能够轻松地实现这一功能,并且能够编写出逻辑清晰、易于维护的ActionScript代码。总而言之,这本书不仅教会了我Flash 8的“如何做”,更重要的是教会了我Flash的“为什么这么做”,从而让我能够更灵活、更创造性地运用Flash来解决实际问题。
评分这本书的价值,我觉得最突出的地方在于它对“实用性”的极致追求。很多教程书,写得洋洋洒洒,但当你真的按照步骤去操作时,却发现效果差强人意,或者跟作者描述的大相径庭。然而,《Flash 8中文版范例导航》完全没有这个问题。它精选的每一个范例,都是经过精心设计的,能够真实地反映Flash 8在实际应用中的强大能力。我记得有一个范例是制作一个动态的图文展示,作者不仅教会了我们如何运用位移、缩放、旋转等基本动画效果,还引导我们去理解“遮罩”和“滤镜”的应用。通过遮罩,我们能够创造出非常有艺术感的显示方式,让图片在不规则的形状中逐渐显现,或者在特定区域内活动。而滤镜的应用,更是让静态的图像变得生动起来,比如模糊、发光、阴影效果,都能让我们的作品瞬间提升一个档次。更令我惊喜的是,书中对于“交互式元素”的讲解也非常深入。Flash的核心魅力之一就在于它的交互性,而这本书在这方面给了我非常大的启发。它详细讲解了如何使用按钮组件,如何为按钮添加鼠标悬停、点击等事件,以及如何通过简单的ActionScript脚本来控制动画的播放、停止、跳转等。我通过书中一个制作“图片导航菜单”的范例,学会了如何让用户点击不同的按钮,就可以切换展示不同的图片或者播放不同的动画,这种即时的反馈和控制感,让我对Flash的互动能力有了全新的认识。这本书不是那种看完一本就束之高阁的书,它更像是一本可以随时翻阅的“工具箱”,每一个范例都是一个解决问题的思路,一种实现效果的方法。我常常会在遇到制作难题时,翻开这本书,找到类似的范例,从中找到灵感和解决方案。它让我明白,Flash不仅仅是制作动画的工具,更是一个强大的交互式媒体开发平台。
评分我不得不说,《Flash 8中文版范例导航》的编排逻辑是我见过的最清晰、最有效率的一种。它没有把所有知识点打散,而是非常有条理地将相关的技能点集中在同一个范例中进行讲解。这种“模块化”的学习方式,让我能够快速地掌握某一个特定功能的运用,并且能够将这些零散的技能点融会贯通。我举个例子,书中有关于“时间轴控制”的讲解,它不是孤立地介绍时间轴的各个功能,而是通过一个制作“人物行走动画”的范例,来系统地讲解如何创建关键帧、如何设置帧标签、如何使用“gotoAndPlay()”和“stop()”等ActionScript函数来控制动画的播放和跳转。通过这个生动的范例,我不仅学会了如何制作简单的行走动画,更重要的是,我对时间轴的控制能力有了质的飞跃。我能够更加灵活地运用时间轴来管理复杂的动画序列,并且能够通过简单的脚本来精确地控制动画的播放逻辑。再者,书中对于“声音和视频的集成”也是非常有针对性的讲解。Flash在多媒体应用方面有着天然的优势,而这本书也充分利用了这一点,提供了如何导入、编辑和控制声音和视频的范例。我记得有一个范例是制作一个“多媒体播放器”,作者不仅演示了如何加载外部音频和视频文件,如何添加播放、暂停、停止、音量控制等功能,还教会了我如何利用“事件监听”来响应用户对播放器的操作。这个范例让我深刻体会到Flash在制作网页多媒体内容方面的强大能力,也为我日后制作包含音视频内容的网页项目打下了坚实的基础。
评分我必须承认,《Flash 8中文版范例导航》给我带来了很多惊喜,尤其是它在“用户界面设计”方面的深度和广度。Flash在制作网页交互元素和动态界面方面有着无可比拟的优势,而这本书则将这些优势发挥到了极致。我印象最深刻的是一个制作“动态仪表盘”的范例,这个范例让我看到了Flash在数据可视化方面的巨大潜力。作者不仅教我们如何绘制各种图形化的仪表盘组件,比如刻度盘、指针、进度条等,还引导我们如何通过ActionScript来实时更新这些组件的数据,从而实现动态的数据展示。这对我后来在项目中使用Flash来制作各种数据监控和展示界面,提供了非常重要的参考和灵感。此外,书中对“事件处理机制”的讲解也是非常细致和透彻。Flash中的大部分交互都离不开事件,而这本书通过大量的实际案例,深入浅出地讲解了各种常见的事件,比如鼠标事件、键盘事件、加载事件等等,以及如何为这些事件编写相应的处理函数。我记得在制作一个“拖拽式文件上传”的范例时,我需要处理用户将文件拖拽到Flash应用程序中的事件,并且需要获取被拖拽文件的信息。这本书提供的详细代码示例和讲解,让我能够轻松地实现这一功能,并且能够安全地处理用户上传的文件。总的来说,这本书让我明白,Flash不仅仅是用来制作动画的,更是可以用来构建强大、美观、交互性强的用户界面的。
评分这本书最让我觉得“超值”的一点是,它不仅仅教我如何使用Flash 8的工具,更是教会了我“如何思考”和“如何解决问题”。它通过一个个精心设计的范例,展现了Flash在不同应用场景下的强大能力,并且在讲解过程中,始终强调“为什么这么做”,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我记得有一个范例是制作一个“粒子系统”,作者不仅教我如何创建大量的微小粒子,如何让它们以各种轨迹和速度发射出去,更重要的是,他深入讲解了“随机数生成器”和“数学公式”在控制粒子行为中的作用。通过这个范例,我不仅仅是学会了如何制作一个酷炫的粒子效果,更重要的是,我开始理解了如何利用数学和逻辑来驱动Flash中的动态效果,这对我日后创作更复杂的动画和交互式应用非常有启发。另一个让我印象深刻的是书中对“ActionScript 3.0”的引入。虽然Flash 8主要还是基于ActionScript 2.0,但作者非常有前瞻性地在书中加入了一些AS3的基础知识和代码示例。这让我感到这本书不仅仅是停留在过去的知识,而是关注Flash未来的发展趋势。我通过书中提供的AS3示例,初步了解了AS3的语法和一些核心概念,这为我日后学习更高级的Flash开发打下了良好的基础。总而言之,这本书不仅仅是一本操作指南,更是一本能够帮助你提升Flash开发思维和能力的“启蒙书”。
评分我一直认为,一本好的技术书籍,不仅仅是提供知识,更重要的是能够激发读者的兴趣和创造力。《Flash 8中文版范例导航》在这方面做得非常出色。它所呈现的每一个范例,都非常有吸引力,而且都是一些在实际应用中非常常见或者非常有用的效果。我记得有一个范例是制作一个“3D翻转相册”,这个范例让我大开眼界。作者不仅演示了如何利用Flash的位移、旋转和缩放来实现三维效果,还教会了我如何巧妙地运用“遮罩”和“元件实例”来模拟相册页的翻转和切换。通过这个范例,我真正理解了Flash在模拟立体效果方面的潜力,这对我后来设计一些需要视觉冲击力的作品非常有启发。另外,书中对于“按钮状态”的讲解也是非常到位。我之前在制作按钮时,总是不知道如何让按钮在鼠标悬停、按下、禁用等不同状态下有不同的视觉反馈,导致制作出来的界面非常生硬。这本书通过详细的图示和代码示例,清晰地讲解了如何为按钮的不同状态设计不同的外观,以及如何通过ActionScript来响应这些状态的变化。这个知识点虽然看似基础,但对于提升用户体验至关重要。我通过一个制作“导航菜单”的范例,彻底掌握了按钮状态的运用,使得我制作的交互式界面更加人性化和专业化。总的来说,这本书的范例设计非常贴合实际需求,而且作者在讲解过程中,不仅仅是告诉你“怎么做”,更会告诉你“为什么这么做”,从而让你在掌握操作的同时,也能够理解背后的原理,这对于提升自身的Flash设计能力非常有帮助。
评分我一直认为,学习技术最好的方法就是“在实践中学习”,而《Flash 8中文版范例导航》正是秉承了这一理念。它没有花哨的理论,而是直接带你进入Flash的创作世界,通过一个个生动的范例,让你亲手去体验Flash的强大功能。我最喜欢的一个范例是关于“滤镜和混合模式”的应用。之前我对Flash的滤镜功能了解不多,总觉得它们只是简单的模糊和发光效果。但通过书中一个制作“水墨画效果”的范例,我才真正领略到滤镜的魅力。作者不仅教我如何使用“模糊滤镜”和“发光滤镜”来模拟水墨的晕染效果,还引导我尝试了不同的“混合模式”,比如“叠加”、“变亮”等,来模拟水墨的透明度和层次感。这个范例让我意识到,通过巧妙地运用滤镜和混合模式,我可以创造出各种各样意想不到的视觉效果,让我的Flash作品更具艺术性和表现力。另外,书中对“位图和矢量图的结合运用”也是非常有价值的讲解。Flash既支持矢量图形的编辑,也能够导入和处理位图图像。这本书通过一个制作“插画动画”的范例,详细演示了如何将矢量图形的绘制和位图图像的导入相结合,并且如何通过Flash强大的动画工具,让这些元素动起来。这让我明白了,在实际的项目中,可以根据需求灵活地选择使用矢量图或位图,并且能够将它们无缝地集成到同一个Flash场景中。
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