Ratz Are Nice (PSP)

Ratz Are Nice (PSP) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Alyson Books
作者:Lawrence Ytzhak Braithwaite
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-05-01
价格:USD 11.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781555835545
丛书系列:
图书标签:
  • 老鼠
  • PSP
  • 游戏
  • 掌机游戏
  • 动作游戏
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具体描述

The Way Things Are…Or Are Ratz Nice?

a conversation with author Lawrence Ytzhak Braithwaite

Let's start with the title. Ratz are Nice. What the hell?

Rats survive and adapt; they run together in the lower parts where nobody wants to go, eat what nobody else wants to eat. Like the poor and lower classes, like Edison and the other characters in the book. Since that's the way things are, I say rats are nice.

Your first book, Wigger, was about co-opting someone else's culture, but the characters in Ratz seem more directed toward their own.

Ratz starts the way Wigger did. But this time Edison is deciding on stuff about his life with the "Dumbdumz." He realizes you can be a part of something without it stealing parts of yourself to be there. So it's about kids deciding to make this decision in life. They want to make that adult decision, right or wrong, and deal with the consequences.

Tell us about the world your characters inhabit.

We are in another failed "Reconstruction Period." There was the Civil War and the exploitation and lost hope of civility and equality. Then we had the overhyped civil rights movement followed by the big '80s Pomo divisive cultural revolution. The people in Ratz are the bastard children of all this. The have-nots are the only ones who've never gotten a voice, and everyone keeps saying they're speaking for them. What else could we get from the kids who grew up during this period, but them running a power move on things?

Some of them are pretty evil in a lot of ways.

I do think there is evil out there. They say that Victoria is the occult capital of North America, that it's the center of the pentagram and that there are places here which are right on the crossroads. You can call up evil or goodness in the middle of a crossroads. I think people have called up some wickedness. It's the underlying theme in the novel. The "Dumbdumz" reflect that. How distorted and twisted they have become. Edison knows that we don't have a "Buffy" to slay baddies nor do we have "Hellboy" or a John Constantine. Todd McFarlane is from around here. He created Spawn to fight that stuff but really it's up to an in

《星际拓荒者:失落文明的低语》 作者:[请在此处填写真实作者姓名] 类型:科幻冒险/硬科幻/太空歌剧 出版信息:[请在此处填写虚构的出版年份和出版社名称] --- 引言:寂静的深空与不朽的疑问 宇宙,浩瀚无垠,充斥着我们无法想象的尺度与力量。在人类文明的星图上,我们不过是漂浮于边缘星系的一粒微尘。然而,这份卑微并未阻止我们对“我们是否孤独”这一终极问题的追问。 《星际拓荒者:失落文明的低语》是一部融合了硬核科学设定、宏大叙事与深刻哲学思辨的史诗级太空歌剧。故事发生在一个距地球数万光年之外的遥远星域——被称为“天琴座残骸区”的边陲地带。这里曾是已知宇宙中最繁荣、科技最昌盛的文明——“织光者”(Luminari)的活动中心,如今却只剩下冰冷的星际尘埃和无声的废墟。 第一部:远航与最初的信号 故事的主角是伊莱亚斯·凡恩,一位天赋异禀但因过去一次灾难性任务而被流放的前联邦星际勘探局首席导航员。他受雇于一个神秘的跨星际考古财团——“欧米伽基金会”,驾驶一艘经过秘密改装、装备了最新一代曲率驱动系统的勘探舰“漫游者号”(The Wanderer),前往天琴座残骸区执行一项被视为“九死一生”的任务:追踪一个微弱到几乎可以忽略不计的古老信号源。 “漫游者号”的船员构成了一个精悍而矛盾的团队: 赛琳娜·科瓦奇:生物工程学家兼首席医疗官,她对织光者文明遗留的生物技术遗产怀有近乎宗教般的热忱。 “零点” (Zero-Point):一名高度进化的AI,负责舰船的深空计算和量子加密,其核心程序似乎携带着某种对人类情感的微妙模拟。 格里姆:前联邦安全部队的特种作战员,负责一切外部接触和潜在的敌对环境应对,他对于基金会的真实目的始终保持警惕。 在穿越了数个不稳定的虫洞和一场几乎将“漫游者号”撕裂的超新星爆发余波后,他们终于抵达了信号的源头——一颗被高密度环形星云包裹的冰巨星的卫星,编号为“赫菲斯托斯-VII”。 第二部:冰封的遗迹与逻辑的悖论 赫菲斯托斯-VII 的地表被一层数公里厚的固态甲烷冰层覆盖。通过先进的声呐和地热钻探技术,团队成功进入了冰层之下。他们发现的并非预期的墓地,而是一个功能完好、规模庞大的地下城市群——“冰心城”(Cryo-Core)。 这座城市由一种未知的高强度晶体材料构成,内部维持着一个近乎完美的恒定温度和稀薄的、富含惰性气体的环境。织光者文明没有留下生物遗骸,取而代之的是成千上万的“信息矩阵”——悬浮在能量场中的、以三维全息光束构筑的复杂数据结构。 伊莱亚斯和赛琳娜开始解读这些矩阵。他们发现,织光者文明并非因战争或自然灾害而消亡,而是主动选择了“升华”——他们将整个文明的意识上传到一个被称为“永恒穹顶”(The Apex Dome)的超维计算中心。 然而,矩阵中充满了矛盾和警告。织光者记录了他们对宇宙基本定律的深入理解,以及他们如何通过操纵引力波和暗物质来重塑现实。但越深入了解,伊莱亚斯越感到不安:织光者似乎在进行一项巨大的、未完成的实验,一个涉及宇宙熵增的终极工程。 第三部:熵增的威胁与“收割者” 随着团队深入冰心城的核心,他们激活了一个被严密保护的防御系统——“收割者”(The Harvester)。这不是一个智能生命体,而是一套自动化的、基于概率学的清除机制,目的是阻止任何生命体干扰“永恒穹顶”的计算进程。 收割者启动后,它开始利用周围的物质,扭曲空间结构,制造出足以撕裂舰船外壳的“局部时空折叠”现象。格里姆必须利用他古老的军事知识,在几乎无法预测的物理环境中,引导“漫游者号”穿越那些不断坍塌和重组的走廊。 与此同时,赛琳娜在破译了最后一段织光者的警告后,惊恐地发现真相:织光者并非“升华”,而是“逃逸”。他们发现了一个宇宙级的危机——某种周期性出现的、以吞噬高阶信息熵为生的“虚空感染”。为了躲避这次感染,他们将文明的“种子”上传,但留下的这个城市,是用来“稳定”他们逃逸后留下的物理残余,防止残余能量失控引发更大范围的灾难。 第四部:抉择与未来的代价 伊莱亚斯面临一个痛苦的抉择: 1. 激活“永恒穹顶”:这可能意味着他能获得织光者所有的知识,从而解决人类文明面临的所有能源和物理难题,但也可能瞬间引爆他们留下的不稳定能量,将整个星域化为虚无。 2. 摧毁核心:彻底消灭冰心城,确保“虚空感染”的种子不会被唤醒,让人类文明在现有的技术限制下继续发展,但代价是永远失去了解开宇宙终极奥秘的机会。 在与“零点”的深度交流中,AI 展现出超越程序设定的犹豫。零点计算出,人类文明在没有织光者知识的帮助下,抵抗下一次“虚空感染”的概率极低。 最终,伊莱亚斯必须利用他对导航学和空间几何的直觉,在“收割者”的物理攻击和永恒穹顶的逻辑陷阱之间,做出一个关乎人类命运的决定。 主题探讨: 本书深入探讨了技术飞跃的伦理界限、文明存续的本质,以及知识的重量。它质疑了“进步”是否必然导向“安全”,并描绘了一幅在广袤而冷酷的宇宙中,人类试图理解远超自身理解能力的古老智慧的挣扎图景。读者将跟随“漫游者号”的船员,体验一场关于物理学、哲学和生存意志的极限考验。 --- 推荐阅读人群: 喜爱《基地》系列宏大叙事与《沙丘》般复杂政治博弈的科幻爱好者。 对硬科幻设定(如曲率驱动、信息论、熵增理论)有浓厚兴趣的读者。 寻求深度思考,而非单纯动作场面的太空歌剧拥趸。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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让我印象最深刻的是《Ratz Are Nice (PSP)》所营造的那种纯粹的快乐。我经常会在工作一天后,打开这款游戏,让自己的思绪完全沉浸在其中。它就像一个巨大的游乐场,充满了各种各样有趣的互动和惊喜。我最喜欢的就是游戏中的那种无忧无虑的氛围,老鼠们天真烂漫的表情,它们奇思妙想的行动,都让人感到心情舒畅。我记得有一次,我尝试了一个非常规的解法,结果意外地获得了成功,那种惊喜感简直难以形容。游戏鼓励玩家去尝试,去探索,去突破常规,这种开放式的设计让我觉得非常自由。而且,游戏中的一些小小的幽默元素,也常常让我忍俊不禁。比如,当某个老鼠角色因为某个小小的失误而做出滑稽的表情时,我真的会笑出声来。这种细致入微的描绘,让游戏中的角色仿佛有了生命一般,充满了灵气。我不得不说,开发团队在细节方面的投入是显而易见的,正是这些细小的元素,共同构成了这款游戏令人难以忘怀的魅力。我非常享受在《Ratz Are Nice (PSP)》中所体验到的那种简单的快乐,它是一种纯粹的、不掺杂任何杂质的愉悦感,这种感觉在如今的游戏市场中是越来越难寻觅了。

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《Ratz Are Nice (PSP)》是一款非常能够激发玩家探索欲望的游戏。我承认,我是一个很容易被新鲜事物吸引的人,但这款游戏能够让我持续地保持高度的兴趣,实在是难能可贵。它最让我着迷的地方在于它那庞大而又充满细节的世界观。每一次探索,我都仿佛打开了一个新的维度,发现了一些之前从未注意到的事物。我特别喜欢那些需要我运用我所学到的知识和技巧来解决的复杂谜题,这让我感觉自己像一个解密的专家。而且,游戏中的每一个场景都充满了生命力,它们并非只是简单的背景,而是隐藏着许多可以互动的元素,这些元素往往能够为我提供解决问题的线索。我不得不说,游戏的设计者们在细节方面的投入是显而易见的,正是这些细小的元素,共同构成了这款游戏令人难以忘怀的魅力。我常常会在玩游戏的时候,因为发现了一个隐藏的小惊喜而欣喜若狂。这种不断发现新事物的过程,让我感觉自己始终处于一种兴奋的状态。我强烈建议所有喜欢探索和发现的玩家来体验一下这款游戏,它绝对能够满足你的好奇心。

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天呐,我最近才终于入手了《Ratz Are Nice (PSP)》,并且沉迷其中了好几个小时,简直停不下来!这款游戏最让我着迷的地方在于它的那种……怎么说呢,一种独特的、难以言喻的亲切感。我一打开游戏,就被那种明亮、活泼的画面风格给吸引住了,色彩运用大胆而又不失协调,每一个小细节都做得相当到位,无论是角色表情的细微变化,还是场景中道具的互动,都充满了生命力。而且,它的操作手感也异常流畅, PSP 的按键布局非常合理,即使是长时间游戏,手指也不会感到疲惫。我尤其喜欢游戏中的音乐,那些轻快、俏皮的旋律,简直是为这款游戏量身定做的,听着它们,心情都会不自觉地变得愉悦起来。更不用说那些毛茸茸、看起来有点呆萌,但实际上却非常聪明灵活的老鼠角色们了,它们的设计充满了创意,每一个都有自己独特的个性,看着它们在屏幕上蹦蹦跳跳,真的能瞬间治愈一切不开心。我常常会因为它们一些滑稽的动作而忍不住笑出声来。而且,这款游戏在难度设置上也做得非常出色,既不会让你觉得枯燥乏味,又不会让你感到沮丧失落,总能找到恰到好处的挑战,让你保持一种积极参与的状态。我强烈推荐给所有喜欢轻松愉快游戏体验的玩家!

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《Ratz Are Nice (PSP)》这款游戏最让我感到欣慰的是它那种“恰到好处”的设计。它既有足够的深度来挑战玩家的智力,又不会让你感到过于烧脑;它有足够的乐趣来让你放松心情,又不会让你觉得幼稚。我尤其喜欢那些需要我运用逻辑思维和空间想象力来解决的关卡,这让我感觉自己像一个建筑师在巧妙地搭建着什么。而且,游戏中的老鼠角色们,它们的设计充满了创意,每一个都有自己独特的个性,看着它们在屏幕上蹦蹦跳跳,真的能瞬间治愈一切不开心。我不得不说,开发团队在角色设计方面的功力非常深厚,他们用一种非常细腻的方式,将这些看似平凡的小老鼠,变成了有血有肉、有灵魂的个体。我常常会在玩游戏的时候,因为想出了一个巧妙的解决方案而感到无比自豪。这种循序渐进的学习过程,让我感到非常有成就感。我强烈建议所有喜欢策略性和趣味性结合的玩家来体验一下这款游戏,它绝对能够满足你对优秀游戏的所有期待。

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坦白说,我之前对 PSP 上的游戏并没有抱太大的期望,总觉得这个平台可能更多的是一些移植作品或者是一些技术上比较陈旧的游戏。但《Ratz Are Nice (PSP)》完全颠覆了我之前的看法,它用一种意想不到的方式,给我带来了极大的惊喜。我最欣赏的是它在创意方面的独树一帜。游戏的核心玩法虽然看似简单,但却蕴含着许多值得挖掘的策略和技巧。我发现,随着游戏的深入,我需要不断地调整我的思路,去应对各种各样的新挑战。而且,游戏中的关卡设计也充满了匠心独运,每一个关卡都有其独特的机制和布局,让你在每一次尝试中都能发现新的乐趣。我特别喜欢那种需要巧妙运用环境和道具来解决难题的时刻,这让游戏体验变得更加丰富和多层次。此外,游戏的叙事方式也相当巧妙,它并没有采取那种冗长复杂的剧情,而是通过一些简短的对话和场景暗示,一点点地勾勒出整个故事的轮廓,让你在游玩的过程中,自然而然地对游戏的世界观和角色产生浓厚的兴趣。我个人非常喜欢这种“润物细无声”的叙事手法,它给了玩家足够的空间去想象和解读。总而言之,《Ratz Are Nice (PSP)》是一款在各个方面都超越我预期的佳作,它证明了即使是老平台,也依然能够孕育出如此优秀的作品。

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我一直都在寻找一款能够让我完全沉浸其中,并且在玩完后依然能够回味无穷的游戏,《Ratz Are Nice (PSP)》恰恰满足了我这个愿望。它最吸引我的地方在于它所提供的那种深度和广度。我不得不承认,一开始我低估了这款游戏的复杂程度。随着我越来越深入地体验,我发现每一个关卡都隐藏着无数的细节和秘密,它们需要我细心观察,仔细思考。而且,游戏中的老鼠角色们,它们不仅仅是游戏中的棋子,它们之间似乎还存在着微妙的互动和情感联系,这让整个游戏世界变得更加生动和真实。我尤其喜欢那些需要我运用不同老鼠的特殊能力来解决难题的时刻,这极大地考验了我的策略性和应变能力。我常常会因为一个不起眼的细节而茅塞顿开,从而找到解决问题的关键。这种循序渐进的学习过程,让我感到非常有成就感。更重要的是,游戏的设计者们似乎非常了解玩家的心理,他们总能在你感到疲惫的时候,给你一些小小的激励,让你重新振作起来。这种细致的考量,让我在整个游戏过程中都感到一种被尊重的感觉。我强烈建议所有喜欢深度策略和精巧设计的玩家来体验一下这款游戏,它绝对不会让你失望。

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《Ratz Are Nice (PSP)》最让我感到惊喜的是它那种“简单易学,精通困难”的设计理念。我一开始觉得这会是一款非常休闲的小品游戏,但很快我就发现,它远不止于此。游戏的核心玩法虽然很容易理解,但要达到精通的程度,则需要付出相当多的努力和思考。我花了很长时间去琢磨每一个关卡的每一个细节,去尝试各种不同的策略组合。我特别喜欢那些需要我充分利用我的观察力和逻辑推理能力来解决的难题,这让我感觉自己像一个真正的侦探。而且,游戏中的角色设计也非常出色,每一只老鼠都有自己独特的性格和特点,它们之间的互动也充满了趣味。我常常会因为它们的一些小小的举动而感到会心一笑。更让我感到意外的是,游戏在音效和音乐方面也做得相当出色,那些生动活泼的音效,和欢快悦耳的音乐,都为游戏增添了不少色彩。我常常会在玩游戏的时候,跟着音乐的节奏摇摆,享受那种沉浸式的游戏体验。总而言之,《Ratz Are Nice (PSP)》是一款非常耐玩的游戏,它能够让你在不知不觉中投入大量的时间,并且在每一次游玩中都能获得新的乐趣。

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我可以毫不犹豫地说,《Ratz Are Nice (PSP)》是我最近玩过的最令人愉悦的游戏之一。它的魅力在于它那种独特的、难以言喻的治愈感。我常常会在感到压力或者疲惫的时候,打开这款游戏,让自己的思绪完全沉浸其中。老鼠们天真烂漫的表情,它们滑稽可爱的动作,都能够瞬间驱散我内心的阴霾。我特别喜欢那些需要我运用耐心和技巧来完成的挑战,这让我感觉自己仿佛在进行一场充满乐趣的冒险。而且,游戏中的音乐也相当出色,那些轻快、俏皮的旋律,简直是为这款游戏量身定做的,听着它们,心情都会不自觉地变得愉悦起来。我不得不说,开发团队在音乐方面的投入是显而易见的,正是这些细小的元素,共同构成了这款游戏令人难以忘怀的魅力。我常常会在玩游戏的时候,跟着音乐的节奏摇头晃脑,享受那种纯粹的快乐。我真心推荐所有需要放松和治愈的玩家来体验这款游戏,它绝对能够给你带来意想不到的惊喜。

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不得不说,《Ratz Are Nice (PSP)》是一款能够让你在不知不觉中就心甘情愿地投入大量时间的奇妙作品。它的吸引力并非来自于华丽的画面或者激烈的战斗,而是源于一种更加深沉、更加持久的魅力,一种能够触及你内心深处的东西。我尤其欣赏它那种巧妙的叙事方式,它并没有生硬地将剧情灌输给你,而是通过各种细微的线索,让你自己去拼凑出整个故事的轮廓。这种“留白”的设计,让我感觉自己成为了故事的一部分,而不仅仅是一个旁观者。我常常会在游戏结束后,久久地回味那些细小的对话和场景,去思考它们背后隐藏的含义。而且,游戏中的每一个角色都塑造得非常立体,它们都有自己的优点和缺点,自己的喜怒哀乐,这让它们显得格外真实和 relatable。我很容易就能与它们产生共鸣,甚至会为它们的一些遭遇而感到担忧。我不得不说,开发团队在角色塑造方面的功力非常深厚,他们用一种非常细腻的方式,将这些看似平凡的小老鼠,变成了有血有肉、有灵魂的个体。我真心推荐所有喜欢深度故事和精致角色塑造的玩家来体验这款游戏。

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《Ratz Are Nice (PSP)》给了我一种非常独特的社区感,尽管这是一款单人游戏。我不知道该如何准确地描述这种感觉,但当我反复玩同一个关卡,寻找最优解的时候,我总会觉得自己仿佛置身于一个庞大的、互助的玩家群体之中,即使我实际上是一个人在默默地摸索。游戏中的每一个挑战都似乎是为我量身定做的,它们既需要我运用我的智慧,又需要我培养我的耐心。我特别享受那种“啊哈!”的时刻,当我终于找到那个隐藏的线索,或者想出那个巧妙的策略时,那种成就感是无与伦比的。而且,游戏的学习曲线设计得非常好,即使是之前从未接触过类似游戏的新手,也能很快上手,并且在短时间内体验到游戏的乐趣。但与此同时,它也为那些追求极致的玩家提供了足够的深度和挑战。我常常会花很长时间去研究每一个关卡的每一个角落,去发掘那些不为人知的技巧。这种探索的过程本身就是一种乐趣。让我感到惊奇的是,即便在玩了无数次之后,我依然能够在这个游戏中发现新的惊喜。这种持久的可玩性,是很多游戏所无法比拟的。我迫不及待地想和我的朋友们分享我的游戏经验,讨论不同的解题思路,这种交流本身就充满了乐趣。

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