The Way Things Are…Or Are Ratz Nice?
a conversation with author Lawrence Ytzhak Braithwaite
Let's start with the title. Ratz are Nice. What the hell?
Rats survive and adapt; they run together in the lower parts where nobody wants to go, eat what nobody else wants to eat. Like the poor and lower classes, like Edison and the other characters in the book. Since that's the way things are, I say rats are nice.
Your first book, Wigger, was about co-opting someone else's culture, but the characters in Ratz seem more directed toward their own.
Ratz starts the way Wigger did. But this time Edison is deciding on stuff about his life with the "Dumbdumz." He realizes you can be a part of something without it stealing parts of yourself to be there. So it's about kids deciding to make this decision in life. They want to make that adult decision, right or wrong, and deal with the consequences.
Tell us about the world your characters inhabit.
We are in another failed "Reconstruction Period." There was the Civil War and the exploitation and lost hope of civility and equality. Then we had the overhyped civil rights movement followed by the big '80s Pomo divisive cultural revolution. The people in Ratz are the bastard children of all this. The have-nots are the only ones who've never gotten a voice, and everyone keeps saying they're speaking for them. What else could we get from the kids who grew up during this period, but them running a power move on things?
Some of them are pretty evil in a lot of ways.
I do think there is evil out there. They say that Victoria is the occult capital of North America, that it's the center of the pentagram and that there are places here which are right on the crossroads. You can call up evil or goodness in the middle of a crossroads. I think people have called up some wickedness. It's the underlying theme in the novel. The "Dumbdumz" reflect that. How distorted and twisted they have become. Edison knows that we don't have a "Buffy" to slay baddies nor do we have "Hellboy" or a John Constantine. Todd McFarlane is from around here. He created Spawn to fight that stuff but really it's up to an in
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评分坦白说,我之前对 PSP 上的游戏并没有抱太大的期望,总觉得这个平台可能更多的是一些移植作品或者是一些技术上比较陈旧的游戏。但《Ratz Are Nice (PSP)》完全颠覆了我之前的看法,它用一种意想不到的方式,给我带来了极大的惊喜。我最欣赏的是它在创意方面的独树一帜。游戏的核心玩法虽然看似简单,但却蕴含着许多值得挖掘的策略和技巧。我发现,随着游戏的深入,我需要不断地调整我的思路,去应对各种各样的新挑战。而且,游戏中的关卡设计也充满了匠心独运,每一个关卡都有其独特的机制和布局,让你在每一次尝试中都能发现新的乐趣。我特别喜欢那种需要巧妙运用环境和道具来解决难题的时刻,这让游戏体验变得更加丰富和多层次。此外,游戏的叙事方式也相当巧妙,它并没有采取那种冗长复杂的剧情,而是通过一些简短的对话和场景暗示,一点点地勾勒出整个故事的轮廓,让你在游玩的过程中,自然而然地对游戏的世界观和角色产生浓厚的兴趣。我个人非常喜欢这种“润物细无声”的叙事手法,它给了玩家足够的空间去想象和解读。总而言之,《Ratz Are Nice (PSP)》是一款在各个方面都超越我预期的佳作,它证明了即使是老平台,也依然能够孕育出如此优秀的作品。
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评分我可以毫不犹豫地说,《Ratz Are Nice (PSP)》是我最近玩过的最令人愉悦的游戏之一。它的魅力在于它那种独特的、难以言喻的治愈感。我常常会在感到压力或者疲惫的时候,打开这款游戏,让自己的思绪完全沉浸其中。老鼠们天真烂漫的表情,它们滑稽可爱的动作,都能够瞬间驱散我内心的阴霾。我特别喜欢那些需要我运用耐心和技巧来完成的挑战,这让我感觉自己仿佛在进行一场充满乐趣的冒险。而且,游戏中的音乐也相当出色,那些轻快、俏皮的旋律,简直是为这款游戏量身定做的,听着它们,心情都会不自觉地变得愉悦起来。我不得不说,开发团队在音乐方面的投入是显而易见的,正是这些细小的元素,共同构成了这款游戏令人难以忘怀的魅力。我常常会在玩游戏的时候,跟着音乐的节奏摇头晃脑,享受那种纯粹的快乐。我真心推荐所有需要放松和治愈的玩家来体验这款游戏,它绝对能够给你带来意想不到的惊喜。
评分不得不说,《Ratz Are Nice (PSP)》是一款能够让你在不知不觉中就心甘情愿地投入大量时间的奇妙作品。它的吸引力并非来自于华丽的画面或者激烈的战斗,而是源于一种更加深沉、更加持久的魅力,一种能够触及你内心深处的东西。我尤其欣赏它那种巧妙的叙事方式,它并没有生硬地将剧情灌输给你,而是通过各种细微的线索,让你自己去拼凑出整个故事的轮廓。这种“留白”的设计,让我感觉自己成为了故事的一部分,而不仅仅是一个旁观者。我常常会在游戏结束后,久久地回味那些细小的对话和场景,去思考它们背后隐藏的含义。而且,游戏中的每一个角色都塑造得非常立体,它们都有自己的优点和缺点,自己的喜怒哀乐,这让它们显得格外真实和 relatable。我很容易就能与它们产生共鸣,甚至会为它们的一些遭遇而感到担忧。我不得不说,开发团队在角色塑造方面的功力非常深厚,他们用一种非常细腻的方式,将这些看似平凡的小老鼠,变成了有血有肉、有灵魂的个体。我真心推荐所有喜欢深度故事和精致角色塑造的玩家来体验这款游戏。
评分《Ratz Are Nice (PSP)》给了我一种非常独特的社区感,尽管这是一款单人游戏。我不知道该如何准确地描述这种感觉,但当我反复玩同一个关卡,寻找最优解的时候,我总会觉得自己仿佛置身于一个庞大的、互助的玩家群体之中,即使我实际上是一个人在默默地摸索。游戏中的每一个挑战都似乎是为我量身定做的,它们既需要我运用我的智慧,又需要我培养我的耐心。我特别享受那种“啊哈!”的时刻,当我终于找到那个隐藏的线索,或者想出那个巧妙的策略时,那种成就感是无与伦比的。而且,游戏的学习曲线设计得非常好,即使是之前从未接触过类似游戏的新手,也能很快上手,并且在短时间内体验到游戏的乐趣。但与此同时,它也为那些追求极致的玩家提供了足够的深度和挑战。我常常会花很长时间去研究每一个关卡的每一个角落,去发掘那些不为人知的技巧。这种探索的过程本身就是一种乐趣。让我感到惊奇的是,即便在玩了无数次之后,我依然能够在这个游戏中发现新的惊喜。这种持久的可玩性,是很多游戏所无法比拟的。我迫不及待地想和我的朋友们分享我的游戏经验,讨论不同的解题思路,这种交流本身就充满了乐趣。
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