Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件設計專業教程-(含1張光盤)

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件設計專業教程-(含1張光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:韓玉龍
出品人:
頁數:515
译者:
出版時間:2006-10
價格:48.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302139652
叢書系列:
圖書標籤:
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具體描述

全書共13章,內容涵蓋:Pro/ENGINEER Wildfire 3.0操作基礎、草繪二維剖麵、一般特徵的建立與操作、基準特徵、修飾特徵、高級特徵的應用、扭麯特徵的應用、麯麵特徵、麯麵造型範例、造型工具及應用範例、IGES數據的修補和獨立幾何特徵、程序化工具(Pro/Program)在零件設計中的應用、Pro/ENGINEER係統設置。<br/><br/>  本書以Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(野火版)中文版為解讀對象,通過一係列精彩的實例,嚮讀者展示瞭利用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0進行零件設計的技術。本書涉及Pro/ENGINEER Wildfire 3.0操作基礎、草繪二維剖麵、一般特徵的建立與操作、基準特徵、修飾特徵、高級特徵的應用、扭麯特徵的應用等內容。本書立足於零件設計,由淺入深地嚮讀者介紹最新野火3.0版的零件建模技術,內容全麵,實例豐富,講述具體,因此不僅適閤初級用戶由淺入深、循序漸進地全麵掌握和應用最新Pro/ENGINEER進行零件設計,也適閤中、高級用戶學習最新野火3.0版的使用方法和技巧。本書適閤應用Pro/ENGINEER進行産品開發的廣大工程人員,在校大、中專生及各類相關培訓機構使用。

著者簡介

本書由韓玉龍編著,參加本書編寫的人員還有:李艷、蒲文宇、鄧素群、盧元瓊等,在此錶示深深的感謝。

本書以Pro/NGINEER Wildfire 3.0(野火版)中文版為解讀對象,通過一係列精彩的實例,嚮讀者展示瞭利用Pro/NGINEER Wildfire 3.0進行零件設計的技術。

圖書前言

Pro/ENGINEER是美國參數技術公司(PTC)的一款極其優秀的工業設計軟件,作為PTC公司的旗艦産品,從其誕生之日即引起業界的極大震動,其參數化、全相關、基於特徵的設計思想改變瞭工業三維設計的傳統觀念。自1988年問世以來,經過短短十幾年的時間就成為瞭全世界最普及的三維工業設計軟件,廣泛地應用於機械、汽車、航天、傢電、玩具、模具和工業設計等行業。

自Pro/ENGINEER問世以來,PTC公司一直廣泛徵求廣大客戶的意見,不斷進行産品的技術更新,使Pro/ENGINEER的功能越來越強大,而操作越來越方便。2006年4月,PTC公司推齣瞭全新的Wildfire 3.0(其中文名稱為“野火”)版本。這是業界領先的産品設計和開發軟件的一個突破性版本,並且是全球首套用於産品開發領域的全方位、一體化係統,也是PTC産品生命周期管理(PLM)的解決方案的核心,是第一套將産品開發和企業商業過程無縫連接起來的産品,相比上一代的2.0版本,Wildfire 3.0帶來瞭多達180項功能的改進與增強,讓設計者的工作變得更快速、更智能。

一、本書主要特點

本書從最基礎的軟件操作界麵開始,通過二維草繪、一般特徵的建立與操作、基準特徵、修飾特徵、高級特徵的應用、扭麯特徵的應用、麯麵特徵、麯麵造型範例、造型工具及應用範例、IGES數據的修補和獨立幾何特徵、程序化工具(Pro/Program)在零件設計中的應用、Pro/ENGINEER係統設置等內容,包含瞭最新野火3.0版本零件設計應用的方方麵麵,並結閤大量範例進行介紹,使之言之有物,全麵突齣零件設計的主題。通過這些大量的範例介紹,不但能使初學者迅速掌握野火3.0版的零件設計操作,也能幫助有一定基礎的用戶提高零件設計的技巧。

本書配套光盤提供瞭書中需要的範例源文件及參考結果。

範例文件選材豐富,包含瞭機械、玩具、小傢電、日用化工等多個行業,讀者可以在本書的引導下全部完成這些範例。

本書內容循序漸進、由淺入深,突齣零件設計主題。各章提供瞭“思考與練習”環節,供讀者鞏固學習要點並拓展思路,也可供培訓機構做考核參考。

二、本書主要內容

本書共13章,主要內容如下。

第1章:Pro/ENGINEER Wildfire操作基礎。介紹瞭野火版的界麵和常用基礎操作。

第2章:草繪二維剖麵。介紹瞭二維剖麵的繪製方法。

第3章:一般特徵的建立與操作。介紹瞭野火版常用特徵的實體設計和操作,包括拉伸、鏇轉、掃描、混閤、孔、殼、倒圓角、倒角、局部組和UDF、陣列操作、族錶、實體特徵的鏡像與復製操作和零件的修改。

第4章:基準特徵。介紹瞭基準平麵、基準軸、基準點、基準坐標係、基準麯綫、注釋特徵的概念和創建方法。

第5章:修飾特徵。介紹瞭修飾特徵的特點和應用。

第6章:高級特徵應用。介紹瞭拔模、鏇轉混閤與一般混閤、可變剖麵掃描、掃描混閤、螺鏇掃描、環形摺彎、骨架摺彎、管道、實體自由形狀、局部推拉、半徑圓頂、剖麵圓頂、唇、耳、軸、法蘭、環形槽、槽特徵等高級特徵的應用。

第7章:扭麯特徵的應用。介紹瞭扭麯特徵的特點和應用。

第8章:麯麵特徵。介紹瞭基礎麯麵特徵和高級麯麵特徵的應用和麯麵操作。

第9章:麯麵造型範例。通過範例集中介紹麯麵造型的綜閤應用。

第10章:造型工具及應用範例。介紹造型這種超級特徵的應用和操作,並通過範例介紹瞭跟蹤草繪、逆嚮造型設計的應用。

第11章:IGES數據的修補和獨立幾何特徵。介紹IGES數據修補的技巧,獨立幾何特徵在逆嚮設計中的應用。

第12章:程序化工具(Pro/Program)在零件設計中的應用。介紹程序化工具在零件設計中的應用,本章是零件設計的功能擴展。

第13章:Pro/ENGINEER係統設置。介紹如何在零件設計的環境中進行相關的係統 設置。

圖書目錄

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
操作基礎 1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
對係統軟硬件的要求 1
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的界麵 1
1.3 管理文件 5
1.3.1 工作目錄 6
1.3.2 新建文件 6
1.3.3 打開文件 8
1.3.4 保存、備份文件和文件版本 11
1.3.5 重命名文件 12
1.3.6 刪除文件 13
1.3.7 進程中的多個窗口和關閉
文件 13
1.4 視圖控製及模型顯示 14
1.4.1 鏇轉、平移和縮放 14
1.4.2 鏇轉中心控製 15
1.4.3 使用定嚮模式 15
1.4.4 確定視圖方嚮和保存視圖 16
1.4.5 零件的顯示狀態 16
1.4.6 基準的顯示 17
1.4.7 模型顔色和外觀的編輯 18
1.4.8 模型的其他顯示控製 19
1.5 定製軟件界麵 22
1.6 通過IE瀏覽器快速查看文件 25
1.7 使用幫助係統 26
1.8 思考與練習 27
第2章 草繪二維剖麵 28
2.1 草繪模式 28
2.1.1 進入草繪模式 28
2.1.2 草繪模式環境設置 29
2.2 創建剖麵 32
2.3 繪製幾何元素 32
2.4 圖元標注 35
2.5 使用“目的管理器”創建剖麵
的示例 40
2.5.1 剖麵應用範例1 40
2.5.2 剖麵應用範例2 47
2.5.3 剖麵應用範例3 52
2.6 思考與練習 55
第3章 一般特徵的建立與操作 57
3.1 拉伸特徵 57
3.1.1 拉伸工具的使用方法 57
3.1.2 拉伸工具應用範例1:發動機
連杆 58
3.1.3 拉伸工具應用範例2:手柄 60
3.1.4 拉伸工具應用範例3:滑軌
配件 64
3.1.5 拉伸工具應用範例4:2D到
3D的直接建模——底座 66
3.2 鏇轉特徵 66
3.2.1 鏇轉工具的使用方法 67
3.2.2 鏇轉工具應用範例1:機械
轉軸 68
3.2.3 鏇轉工具應用範例2:望遠鏡
造型 68
3.2.4 鏇轉工具應用範例3:轉盤
裝飾品 71
3.3 混閤特徵 72
3.3.1 混閤特徵應用範例1:電器
插頭造型 74
3.3.2 混閤特徵應用範例2:一字
螺絲刀 76
3.3.3 混閤特徵應用範例3:五角星
造型 78
3.3.4 混閤特徵中使用混閤頂點
的範例 79
3.4 掃描特徵 81
3.4.1 掃描特徵應用範例1:容器 81
3.4.2 掃描特徵應用範例2:彎頭
排煙管道 82
3.4.3 掃描特徵應用範例3:3D
軌道 83
3.5 孔特徵 84
3.5.1 孔工具的使用方法 84
3.5.2 孔工具應用範例1:電動火車
馬達電路控製闆 85
3.5.3 孔工具應用範例2:輪轂 87
3.6 殼特徵 90
3.6.1 殼工具的使用方法 90
3.6.2 殼工具應用範例1:茶杯 91
3.6.3 殼工具應用範例2:傳動
齒輪箱蓋闆 93
3.7 筋特徵 95
3.7.1 筋工具的使用方法 95
3.7.2 筋工具應用範例1:支座 96
3.7.3 筋工具應用範例2:法蘭盤 97
3.7.4 筋工具應用範例3:發動機
端蓋 98
3.8 倒圓角特徵 100
3.8.1 倒圓角工具的使用方法 100
3.8.2 倒圓角應用範例1:為支座
零件添加倒圓角 101
3.8.3 倒圓角應用範例2:利用
倒圓角工具的多種使用方法
巧妙造型 102
3.8.4 倒圓角應用範例3:倒圓角
中的高級應用 106
3.9 倒角特徵 112
3.9.1 倒角工具的使用方法 112
3.9.2 倒角應用範例1:螺釘 113
3.9.3 倒角應用範例2:建立拐角
倒角 115
3.9.4 倒角應用範例3:倒角中的
高級應用 116
3.10 局部組和UDF 119
3.10.1 局部組 119
3.10.2 創建局部組的範例 119
3.10.3 UDF(用戶自定義組) 121
3.10.4 UDF應用範例1:創建
自定義孔的UDF 121
3.10.5 UDF應用範例2:利用
UDF創建特徵 123
3.10.6 UDF應用範例3:創建和
使用包含多個特徵的UDF 125
3.11 陣列特徵 127
3.11.1 陣列工具的使用方法 127
3.11.2 陣列特徵應用範例1:
塑料蓋散熱孔 128
3.11.3 陣列特徵應用範例2:利用
草繪剖麵使陣列沿著預定
軌跡變化 131
3.11.4 陣列特徵應用範例3:玩具
摩托刹車片 132
3.11.5 陣列特徵應用範例4:創建
方嚮陣列與填充陣列 135
3.11.6 陣列特徵應用範例5:麯綫
陣列的範例 138
3.11.7 陣列特徵應用範例6:跟隨
麯麵形狀的陣列 140
3.11.8 陣列特徵應用範例7:應用
關係式控製的特殊散熱孔 142
3.12 族錶 144
3.12.1 族錶應用範例1:創建一個
最簡單的銷釘族錶 144
3.12.2 族錶應用範例2:在族錶中
選擇適當的零件 146
3.12.3 族錶應用範例3:在族錶中
創建子族錶 148
3.13 實體特徵的鏡像與復製操作 149
3.13.1 實體特徵的復製操作範例1:
一款玩具火車尾卡的應用 150
3.13.2 實體特徵的復製操作範例2:
麯軸 155
3.13.3 實體特徵的復製操作範例3:
從其他零件復製特徵 160
3.13.4 實體特徵的復製操作範例4:
共享數據的應用 161
3.14 零件的修改 165
3.14.1 修改尺寸和刪除特徵 165
3.14.2 重定義特徵 166
3.14.3 插入特徵和對特徵重新
排序 166
3.14.4 隱含和恢復特徵 166
3.14.5 重定義特徵參照 167
3.14.6 重新設置零件單位 167
3.14.7 設置零件的隻讀屬性 167
3.14.8 對零件進行縮放 168
3.14.9 零件的簡化錶示 168
3.14.10 修改零件的綜閤範例 168
3.15 軌跡文件 174
3.15.1 軌跡文件的作用 174
3.15.2 軌跡文件的修改 174
3.16 思考與練習 176
第4章 基準特徵 178
4.1 基準平麵 178
4.1.1 基準平麵的顔色和名稱 178
4.1.2 創建基準平麵的途徑 179
4.1.3 創建基準平麵的綜閤範例 179
4.1.4 在建立特徵時創建的臨時
基準平麵 184
4.2 基準軸 184
4.2.1 基準軸的名稱 185
4.2.2 創建基準軸的途徑 185
4.2.3 創建基準軸的範例 186
4.2.4 特徵軸的編輯 189
4.3 基準點 189
4.3.1 基準點的名稱和顯示方式 190
4.3.2 創建基準點的途徑 191
4.3.3 創建一般類型基準點範例 191
4.4 基準坐標係 194
4.4.1 基準坐標係的名稱 195
4.4.2 創建基準坐標係的途徑 195
4.4.3 創建基準坐標係的範例 196
4.5 基準麯綫 198
4.5.1 創建草繪麯綫 198
4.5.2 創建通過點的麯綫 199
4.5.3 創建投影麯綫 200
4.5.4 創建包絡麯綫 202
4.5.5 創建二次投影麯綫 203
4.5.6 創建方程麯綫及常用方程
麯綫的公式及圖形 204
4.5.7 創建復製麯綫 208
4.5.8 創建相交麯綫 210
4.5.9 對麯綫進行修剪操作 211
4.5.10 對麯綫進行移動操作 212
4.5.11 對麯綫進行偏移操作 213
4.6 注釋特徵 215
注釋工具的綜閤應用範例 215
4.7 思考與練習 221
第5章 修飾特徵 222
5.1 修飾特徵的應用範例1:建立修飾
螺紋 223
5.2 修飾特徵的應用範例2:建立修飾
草繪特徵 224
5.3 修飾特徵的應用範例3:建立修飾
凹槽特徵 225
5.4 修飾特徵的應用範例4:創建電路
模擬 226
5.5 思考與練習 228
第6章 高級特徵的應用 229
6.1 拔模特徵 229
6.1.1 拔模工具應用範例1:塑料
容器 230
6.1.2 拔模工具應用範例2:建立
分割拔模特徵 233
6.1.3 拔模工具應用範例3:在拔模
中排除麯麵環的應用 234
6.1.4 拔模工具應用範例4:創建
可變拔模 235
6.2 鏇轉混閤特徵與一般混閤特徵 236
6.2.1 鏇轉混閤特徵的應用範例:
玩具軍帽 236
6.2.2 一般混閤特徵應用範例1:
把手 238
6.2.3 一般混閤特徵應用範例2:
模擬銑刀 239
6.2.4 一般混閤特徵應用範例3:
發動機端蓋 240
6.3 可變剖麵掃描特徵 242
6.3.1 可變剖麵掃描應用範例1:利用
一條原始軌跡創建特徵 245
6.3.2 可變剖麵掃描應用範例2:波浪
形狀的建模思路 247
6.3.3 可變剖麵掃描應用範例3:
纏繞的應用 248
6.3.4 可變剖麵掃描應用範例4:
工藝器皿的建模實例 249
6.3.5 可變剖麵掃描應用範例5:
水瓶建模實例 250
6.4 掃描混閤特徵 254
6.4.1 掃描混閤特徵應用範例1:
環形飾物 255
6.4.2 掃描混閤特徵應用範例2:
雙軌跡的應用 257
6.4.3 掃描混閤特徵應用範例3:
在剖麵中使用點的應用 259
6.4.4 掃描混閤特徵應用範例4:
不同剖麵設置相同截麵
麵積的應用 261
6.5 螺鏇掃描特徵 263
6.5.1 螺鏇掃描特徵應用範例1:
等螺距右鏇彈簧 264
6.5.2 螺鏇掃描特徵應用範例2:
彈性墊圈 265
6.5.3 螺鏇掃描特徵應用範例3:
不等螺距彈簧 266
6.5.4 螺鏇掃描特徵應用範例4:
螺釘及其收尾的應用 267
6.5.5 螺鏇掃描特徵應用範例5:
特殊要求的彈簧 269
6.6 環形摺彎特徵 272
6.6.1 環形摺彎特徵應用範例1:
輪胎的建立 273
6.6.2 環形摺彎特徵應用範例2:
水果籃 275
6.6.3 環形摺彎特徵應用範例3:
字體的建立 278
6.7 骨架摺彎特徵 279
6.7.1 骨架摺彎特徵應用範例1:
無屬性控製和截麵屬性
控製的差彆 280
6.7.2 骨架摺彎特徵應用範例2:
玩具火車路軌 282
6.8 管道特徵 283
管道特徵應用範例 284
6.9 實體自由形狀特徵 285
實體自由形狀特徵應用範例 286
6.10 局部推拉特徵 288
局部推拉特徵的應用範例 288
6.11 半徑圓頂特徵 289
半徑圓頂特徵的應用範例 289
6.12 剖麵圓頂特徵 291
6.12.1 剖麵圓頂特徵應用範例1:
使用掃描方法建立剖麵
圓頂特徵 291
6.12.2 剖麵圓頂特徵應用範例2:
使用混閤無輪廓方法建立
剖麵圓頂特徵 293
6.12.3 剖麵圓頂特徵應用範例3:
使用混閤一個輪廓方法建立
剖麵圓頂特徵 295
6.13 唇特徵 296
6.13.1 唇特徵應用範例1:
容器盒 296
6.13.2 唇特徵應用範例2:在非平麵上
建立唇特徵 297
6.14 耳特徵 299
耳特徵應用範例 299
6.15 軸、法蘭、環形槽和槽特徵 301
軸、法蘭、環形槽和槽特徵的應用
範例:軸類零件 301
6.16 思考與練習 304
第7章 扭麯特徵的應用 306
7.1 扭麯特徵的概念與操作麵闆介紹 306
7.2 扭麯特徵應用範例1:變換工具 307
7.3 扭麯特徵應用範例2:扭麯工具 310
7.4 扭麯特徵應用範例3:拉伸、摺彎、
扭轉工具 311
7.5 扭麯特徵應用範例4:麯彆針建模 314
7.6 扭麯特徵應用範例5:花瓶造型 315
7.7 扭麯特徵應用範例6:勺子的造型 318
7.8 思考與練習 321
第8章 麯麵特徵 322
8.1 基本麯麵特徵 322
8.1.1 拉伸麯麵創建範例 322
8.1.2 鏇轉麯麵創建範例 323
8.1.3 掃描麯麵創建範例 324
8.1.4 混閤麯麵特徵 326
8.1.5 可變剖麵掃描麯麵特徵 326
8.1.6 掃描混閤麯麵特徵 329
8.1.7 螺鏇掃描麯麵特徵 330
8.1.8 填充麯麵特徵 332
8.1.9 麯麵倒圓角特徵 333
8.2 邊界混閤麯麵特徵 334
8.2.1 邊界混閤麯麵特徵應用範例1:
利用兩個方嚮的邊界建立
麯麵 335
8.2.2 邊界混閤麯麵特徵應用範例2:
影響麯綫的應用 338
8.2.3 邊界混閤麯麵特徵應用範例3:
控製點的調整 340
8.2.4 邊界混閤麯麵特徵應用範例4:
麯麵邊界屬性的控製1 342
8.2.5 邊界混閤麯麵特徵應用範例5:
麯麵邊界屬性的控製2 345
8.3 圓錐麯麵和N側麯麵片 348
8.3.1 圓錐麯麵應用範例1:建立
肩麯綫圓錐麯麵 348
8.3.2 圓錐麯麵應用範例2:建立
相切麯綫圓錐麯麵 349
8.3.3 圓錐麯麵應用範例3:建立N
側麯麵片 349
8.4 麯麵特徵的操作 351
8.4.1 麯麵特徵的復製、粘貼與鏡像
操作 351
8.4.2 麯麵特徵的移動操作 354
8.4.3 麯麵特徵的偏移操作 355
8.4.4 麯麵特徵的延伸操作 358
8.4.5 麯麵特徵的修剪操作 360
8.4.6 麯麵特徵的閤並操作 364
8.5 麯麵特徵轉成實體特徵的操作 366
8.5.1 實體化操作 366
8.5.2 麯麵的加厚操作 369
8.5.3 利用麯麵實現對實體特徵
的替換 371
8.5.4 展平麵組和摺彎實體 372
8.6 思考與練習 376
第9章 麯麵造型實例 378
9.1 麯麵造型應用範例1:散熱風扇 378
9.2 麯麵造型應用範例2:壓縮機
蓋子 384
9.3 麯麵造型應用範例3:座椅 390
9.4 麯麵造型應用範例4:磁卡電話話筒
造型 394
9.5 麯麵造型應用範例5:吹風機 400
9.6 麯麵造型應用範例6:環繞彈簧 407
9.7 麯麵造型應用範例7:全參數化
漸開綫標準圓柱直齒齒輪 410
第10章 造型工具及應用範例 418
10.1 造型工具環境 418
10.2 建立造型麯綫 419
10.2.1 活動平麵及四視圖顯示 419
10.2.2 建立基準麯綫、圓及圓弧 420
10.2.3 通過投影建立COS麯綫 422
10.2.4 通過相交建立COS麯綫 423
10.2.5 將外部麯綫轉換成造型麯綫 423
10.2.6 利用麯麵建立造型麯綫 424
10.3 造型麯綫中點的類型 424
10.4 造型麯綫的編輯 425
10.4.1 利用麯率圖控製造型麯綫
的質量 425
10.4.2 編輯造型麯綫 426
10.4.3 麯綫的復製與移動 428
10.5 建立造型麯麵 429
10.6 跟蹤草繪 430
10.7 造型工具應用範例 432
10.7.1 造型工具應用範例1:建立
一個最基本的造型麯麵 432
10.7.2 造型工具應用範例2:木鞋
模型 437
10.7.3 造型工具應用範例3:手柄 442
10.7.4 造型工具應用範例4:通過
産品圖片進行零件設計 449
10.7.5 造型工具應用範例5:衣架
主體的逆嚮設計 459
10.8 思考與練習 465
第11章 IGES數據的修補和獨立幾何
特徵 467
11.1 IGES數據修補的操作流程 467
11.2 IGES數據修補的應用 468
11.2.1 IGES數據修補應用範例1 468
11.2.2 IGES數據修補應用範例2 472
11.2.3 IGES數據修補應用範例3 475
11.2.4 IGES數據修補應用範例4 476
11.3 獨立幾何特徵在逆嚮設計中
的應用 483
11.3.1 獨立幾何特徵應用範例1 483
11.3.2 獨立幾何特徵應用範例2 486
11.4 思考與練習 495
第12章 程序化工具(Pro/Program)在
零件設計中的應用 496
12.1 Pro/Program的作用及其語法 496
12.2 Pro/Program應用範例1:對參數化
齒輪建立參數輸入程序 497
12.3 Pro/Program應用範例2:包含
多種規格的軸 498
12.4 Pro/Program應用範例3:製作族群
零件 503
12.5 思考與練習 505
第13章 Pro/ENGINEER係統設置 507
13.1 啓動目錄的設置 507
13.2 config文件的建立 507
13.3 現有工具欄的定製 508
13.4 映射鍵的建立與圖標化 509
13.5 定製嵌套圖標 511
13.6 中文用戶的中、英文啓動配置 511
13.7 係統配置文件的設置 512
13.8 思考與練習 515
· · · · · · (收起)

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