Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析

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出版者:《电脑编程技巧与维护》杂志社
作者:《电脑编程技巧与维护》杂志社
出品人:
页数:306 页
译者:
出版时间:2006年10月1日
价格:34.0
装帧:平装
isbn号码:9787508440828
丛书系列:
图书标签:
  • 图形图像
  • C
  • 编程
  • 游戏
  • C++
  • Visual C++
  • C++
  • 图形图像
  • 游戏编程
  • 实例解析
  • 编程技巧
  • 开发
  • Windows
  • DirectX
  • GDI+
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具体描述

本书本着实用的原则,通过一个个典型案例的解析,深入地介绍了使用Visual C/C++进行图形图像处理和游戏编程的方法及技巧。  全书分三章共计56个实例。第1章是图形图像、游戏编程基础与应用实例,该章使用Visual C/C++进行图形图像、游戏编程基础与应用列举了14个典型而实用的编程实例,为图形图像处理应用和游戏编程奠定了基础。第2章是图形图像编程实例,该章精选了34个Visual C/C++在图形图像处理应用中典型而实用的编程实例。第3章是游戏编程实例,该章精选了8个Visual C/C++在游戏编程应用中典型而实用的编程实例。

作者简介

目录信息

目录
丛书序
前言
第1章 图形图像、游戏编程基础与应用实例
实例1 Visual C图像读写的编程实现
实例2 Visual C图像显示的编辑实现
实例3 Visual C图像增强的编程实现
实例4 Visual C傅立叶变换的编程实现
实例5 Visual C图像快速傅立叶变换篇
实例6 Visual C图像界面设计的编程实现
实例7 Visual C图像边缘检测的编程实现
实例8 图像的数字化艺术
实例9 图库管理系统的设计
实例10 三维地形实时动态显示的核心技术研究
实例11 在Visual C中定制DIB类
实例12 图论的两个实用算法的编程
实例13 在GDI+中双缓存的使用
实例14 基于CMYK图像的格式分析与读取实现
第2章 图形图像编程实例
第3章 游戏编程实例
· · · · · · (收起)

读后感

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买了书的前辈,都怎么看的呀?我实在看得头痛呀!刚才有个同学说他在猎豹网校上学的,象看电影一样,可容易了。有空要去看一下了。否则我会累倒在这里了。

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