Flash大创意整合型课件

Flash大创意整合型课件 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:湖北武汉理工大学
作者:朱施南,邓泽森[
出品人:
页数:162
译者:
出版时间:2006-1
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787562923565
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 课件
  • 设计
  • 创意
  • 整合
  • 教学
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 学习资源
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具体描述

“整合”对于现代教育来讲,是一种理念;对于Flash的课件来说又是一个十分实用的技巧。《Flash大创意整合型课件》不是Flash单纯的技术学习,而是从一个个具体的多媒体元件(素材)的制作开始去认识Flash必须掌握的菜单、命令、面板和相应的制作技巧,循序渐进、深入浅出。工具与课件并存;技巧与创意同在,先阅成品、再寻设汁、后学步骤。像当年的科学家那样去发现、去思考,当学习者围绕一个个课件(元件)掌握了图形、文本、动画、元件与交互设计以后,再通过界面(菜单)的集成,就成为了一个个完整的课件了,此谓之 “整合”。课件制作之初整合是一个十分重要的技能,南素材而元件、由元件而课件,以此逐步学习完整课件的设计与制作。《Flash大创意整合型课件》的整合不但强调了内部素材的集成,还特意突出了外部资源特别是视频资源的多类调用方式,其经验与技巧难能可贵。

《Flash大创意整合型课件》的教学与自学另配有伞程可用的全Flash交互式智能型、图文音视动色俱全的多媒体课件,不谛于全套丛书创意与制作的精彩佐证。

好的,这是一份关于另一本图书的详细简介,内容将严格围绕该书展开,不提及您提供的书名及其内容。 --- 图书名称:《星际航行的秘密:宇宙拓荒者的实践指南》 内容简介 《星际航行的秘密:宇宙拓荒者的实践指南》是一部深度探索未来星际旅行可行性与挑战的专著。本书旨在为有志于探索深空、建立地外文明的工程师、科学家、政策制定者以及科幻爱好者提供一个全面、严谨且极具前瞻性的技术与哲学框架。全书内容涵盖了从基础的超光速理论研究到实际的星际生命维持系统的构建,内容翔实,论证严密。 第一部分:超越牛顿的桎梏——理论物理与推进系统 本书伊始,作者深入剖析了当前物理学界对引力、时空弯曲和量子纠缠等前沿领域的最新研究进展。重点讨论了曲速引擎(Warp Drive)理论的可行性边界,并对“阿库别瑞引擎”模型进行了细致的数学推导与工程可行性评估。我们不仅仅停留在理论层面,更详细地比较了基于零点能提取、负质量物质驱动以及虫洞稳定化等多种推进模式的优劣。 特别辟出专章探讨了反物质驱动技术的安全封装与高效利用。书中通过大量的图表和仿真数据,展示了如何解决在星际尺度上维持稳定、高能效的能量源所面临的极端挑战,包括反应堆的抗辐射屏蔽、热量耗散机制的创新设计,以及冗余与故障安全机制的构建。 第二部分:深空生存的工程学——生命支持与栖息地设计 长达数十年甚至数百年的星际旅程,对人类生理和心理构成了前所未有的考验。本书的第二部分聚焦于“生命方舟”的设计理念。作者详尽阐述了闭环生态支持系统(CELSS)的最新迭代方案,包括多层级生物反应器中微生物群落的动态平衡调控、高效率水循环与废物再生技术,以及如何模拟地球磁场以保护宇航员免受宇宙射线危害的磁屏蔽技术。 在栖息地设计方面,本书提出了模块化、自适应重构的空间站结构。详细介绍了在微重力或人造重力环境下,如何通过精密的结构力学设计来优化居住空间,最小化长期失重对骨骼、肌肉和心血管系统的负面影响。书中还引入了“人工生物圈”的概念,探讨如何通过基因编辑技术优化植物和微生物,使其能在极端环境下高效地提供氧气、食物和心理慰藉。 第三部分:信息、导航与星际通讯 在数光年的尺度上进行导航和通讯,面临的挑战远超地球上的任何工程项目。本书详细介绍了“惯性系锚定导航系统”(INAS)的原理,该系统依赖于对遥远类星体和脉冲星信号的精确测量,以建立超越太阳系引力范围的绝对坐标系。 通讯方面,本书重点阐述了量子纠缠通讯(QEC)在建立超光速“即时”信息链路中的潜力与局限。作者基于量子场论的最新进展,探讨了如何通过高精度粒子束调制技术,实现跨越数十光年的低噪声数据传输。此外,书中还提供了详尽的冗余通讯协议设计,以应对星际空间中不可避免的粒子干扰和引力透镜效应。 第四部分:文明的延续——社会结构与伦理考量 星际拓荒不仅仅是技术问题,更是社会和伦理的重大考验。《星际航行的秘密》并未回避这些深刻的哲学命题。书中分析了在资源极度稀缺、社会结构高度封闭的星际飞船环境中,如何设计一套既能保障效率又能维护个体权利的治理模型。 作者引入了“世代飞船社会动态学”模型,探讨了在多代人出生在太空船上后,如何维持对地球文明的文化认同,以及如何处理可能出现的“星际特有”的社会分层和权力集中问题。伦理部分,则聚焦于人工智慧在飞船决策中的角色定位、基因优化技术的边界,以及与可能遭遇的智慧生命进行接触(First Contact)的预设准则。 结论与展望 本书的最终章节对当前人类太空探索的时间线进行了审慎的预测,并提出了实现“文明多行星化”所需的关键技术突破点。它不仅仅是一本技术手册,更是一份对人类未来命运的深刻思考,激励着下一代探索者勇敢面对宇宙的未知与挑战。全书结构严谨,图表丰富,是任何严肃研究星际旅行的读者不可或缺的参考资料。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读到《Flash大创意整合型课件》的书名,我立刻联想到了“系统化”和“创造力”这两个词。我一直觉得,学习Flash不应该只是零散的技术点学习,而应该是一个有机的、整合的过程。而“创意”更是Flash创作的灵魂。我希望这本书能够提供一种全新的学习视角,它不仅教会我Flash的各项技能,更重要的是,能够引导我如何去构思、去孕育、去实现“大创意”。“整合型”这个词更是让我充满期待,我猜想它会将动画制作、交互设计、用户体验、甚至是内容策划等多个环节进行有效的整合,形成一个完整的创作流程。我非常希望这本书能够提供一些实用的创意激发方法,比如如何进行头脑风暴,如何将抽象的理念转化为具体的视觉表现,以及如何利用Flash的强大功能来讲述一个引人入胜的故事。我期待通过这本书,能够提升自己Flash作品的原创性和艺术性。

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对于《Flash大创意整合型课件》这本书,我最看重的是它能够提供的“创意”维度。市面上的Flash教程千篇一律,大多集中在软件功能的讲解,很少有真正触及“创意”核心的。我希望这本书能够打开我的思路,让我明白创意不仅仅是天赋,更是可以通过系统性学习和方法培养的。我期待它能像一个宝库,里面储藏着各种激发灵感、构思创意的方法和技巧。比如,它会不会分享一些创意产生的源泉,如何从日常生活、文学作品、电影艺术甚至科学原理中提取灵感,然后将其转化为Flash作品中的元素?“整合型”这个词也让我觉得这本书的内容会更加立体和全面。它不应该是孤立地讲解动画、交互或者代码,而是将这些技能点串联起来,形成一个完整的创作流程。我希望它能教我如何在创意的主导下,选择合适的动画表现方式,如何设计富有吸引力的交互体验,以及如何通过恰当的媒体整合来提升作品的整体感染力。我非常渴望能够通过这本书,提升自己的创意能力,不再满足于模仿,而是能够创造出真正有价值、有思想的Flash作品。

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我一直认为,学习Flash不仅仅是学习一种软件操作,更是一种思维方式的训练。而《Flash大创意整合型课件》这个书名,恰恰点出了我一直以来所追求的方向——“创意”。在这个信息爆炸的时代,如何让自己的Flash作品在众多同质化的内容中脱颖而出,成为关键。我希望这本书能像一位经验丰富的导师,引导我如何去思考“创意”本身,而不是简单地教我一些“看起来很酷”的效果。我想要学习的是如何孕育、发展和实现“大创意”的系统性方法。例如,它会不会提供一些案例分析,剖析那些经典的、富有创意的Flash作品是如何诞生的?它会不会讲解一些创意激发工具或技巧,比如思维导图、联想练习,或者是一些非传统的叙事结构?“整合型”这个词也让我觉得这本书的内容会更加全面和深入。它可能会将动画制作、交互设计、用户界面、声音配合甚至简单的编程逻辑都巧妙地结合起来,形成一个完整的、可操作的创作体系。我希望这本书不仅仅是教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这么做”,并且能够灵活地运用这些知识,创造出属于我自己的独特风格。

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这本书的书名其实挺吸引人的,叫做《Flash大创意整合型课件》。光是听这个名字,我就觉得它可能不是一本普通的Flash教程。现在市面上的Flash教程很多,大多都是一步步教你做动画,做交互,但往往忽略了“创意”这个核心。而“整合型”这个词,又暗示了它可能不仅仅是单个技能的罗列,而是将不同的知识点、技术和创意方法结合起来,形成一个有机的整体。我一直以来都觉得,做Flash也好,做任何数字媒体内容也好,没有好的创意,再好的技术也只是空中楼阁。所以,我非常期待这本书能够提供一些关于如何孕育创意、如何将创意落地成具体Flash作品的思路和方法。我希望它能帮助我突破技术瓶颈,更重要的是,能够点燃我内心深处的创作火花,让我不再仅仅是重复别人的模式,而是能够真正地创造出属于自己的、有独特风格的作品。这本书是不是能做到这一点,对我来说非常重要。我希望它能提供一些非常规的、跳出思维定势的教学方式,也许是通过一些案例分析,也许是通过一些启发式的练习,让我能够从不同的角度去理解和运用Flash技术。我真的很期待能从中学到一些“大创意”的秘诀。

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拿到《Flash大创意整合型课件》这本书,我第一个想到的词是“启发”。现在的Flash学习者,很多时候都停留在模仿阶段,能够做出炫酷的效果,但缺乏原创性的思考。我希望这本书能够引导我们跳出这个窠臼,真正地去理解“创意”的本质,以及如何将创意融入到Flash作品的每一个细节中。“整合型”这个词更是点睛之笔,它暗示了这本书不仅仅是技能的堆砌,而是将动画、交互、叙事、用户体验等多个维度进行有机结合,形成一个完整的创作体系。我非常期待这本书能够提供一些非常规的、甚至是颠覆性的学习方法。比如,它会不会通过解析那些经典的、具有开创性意义的Flash作品,来揭示其背后的创意逻辑和设计思路?它会不会提供一些激发创意的方法论,比如如何进行跨领域的联想,如何进行用户需求分析,从而将技术与创意完美结合?我希望这本书能像一个“创意孵化器”,让我能够在它的引导下,孕育出属于自己的“大创意”,并能够将其成功地转化为具有生命力的Flash作品。

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《Flash大创意整合型课件》这个书名,让我感受到了作者的用心和对 Flash 领域深度思考的态度。我一直觉得,Flash 的最大价值在于它能够承载和传达“创意”,而市面上很多教程仅仅停留在技术操作层面,缺乏对“创意”本身的探讨。这本书的“大创意”关键词,无疑击中了我的核心需求。我希望它能提供一套系统性的方法论,帮助我理解创意的产生过程,以及如何将零散的想法整合成一个有吸引力、有逻辑的整体。而且,“整合型”这个词让我对这本书的内容有了更高的期待。我猜想它不仅仅是教授Flash的动画或交互制作,而是会把用户体验设计、叙事结构、声音配合甚至跨媒体整合等多种元素巧妙地融合在一起,形成一个完整的创作体系。我特别希望它能提供一些富有启发性的案例分析,深入剖析那些成功的Flash作品是如何通过创意和整合来实现其独特魅力的,并从中提炼出可供我学习和实践的宝贵经验。

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《Flash大创意整合型课件》这个书名,让我感到眼前一亮。我一直觉得,Flash的魅力不仅仅在于其强大的动画和交互功能,更在于它能够承载和传递“创意”。但遗憾的是,市面上大多数教程都侧重于技术本身,而忽略了“创意”的培养。我非常期待这本书能够提供一种全新的学习模式,它能够帮助我从“如何做”提升到“为什么这么做”,并最终实现“如何做得更好”。“整合型”这个词让我对这本书的内容有了更高的期望。我猜想,它不仅仅是教我如何制作Flash动画,更会涉及如何将用户体验设计、叙事结构、声音效果甚至简单的编程逻辑巧妙地整合在一起,形成一个浑然天成的作品。我特别希望它能提供一些关于创意构思的方法,比如如何从生活中汲取灵感,如何进行用户研究,以及如何将抽象的概念转化为具体的视觉和交互表现。这本书能否帮助我建立一个从创意发想到作品完成的完整流程,是我最关注的。

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书名《Flash大创意整合型课件》让我对这本书充满了好奇和期待。我一直觉得,Flash技术本身只是一个工具,而真正的力量在于如何运用这个工具去实现“大创意”。市面上有很多Flash教程,它们教会你如何制作动画、如何实现交互,但往往忽略了“创意”的培养。我希望这本书能够填补这个空白,它不仅仅是教我技术,更重要的是教我如何构思、如何产生和发展“大创意”。“整合型”这个词也让我觉得这本书的内容会非常系统和全面。它可能不仅仅是关于Flash动画制作,还可能涉及到用户体验设计、叙事手法、甚至是多媒体内容的整合。我希望这本书能为我提供一个完整的框架,让我能够从零开始,构思出一个创意,然后一步步地将它转化为一个令人印象深刻的Flash作品。例如,它会不会讲解一些创意激发的方法,如何进行头脑风暴,如何将零散的想法整合成一个有逻辑、有吸引力的整体?我非常期待这本书能够给我带来一些全新的视角和实用的技巧,帮助我在Flash创作的道路上走得更远。

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读了《Flash大创意整合型课件》的简介,我脑海里立刻浮现出这样一个画面:一本厚重的、装帧精美的书,里面不仅仅是枯燥的代码和操作步骤,而是充满了各种天马行空的灵感碰撞和设计哲学。我一直在思考,如何在Flash这个相对成熟的技术平台上,做出真正令人耳目一新、能够打动人心的作品。很多时候,我们掌握了技术,但却不知道如何用它来表达思想,来传递情感。这本书的“大创意”三个字,正是戳中了我的痛点。我希望它能提供一些方法论,比如如何从生活中捕捉灵感,如何进行头脑风暴,如何将抽象的概念转化为具体的视觉元素和交互设计。而且,“整合型”这个词也让我感到惊喜,我猜想它可能不仅仅是教你如何做动画,如何写脚本,如何进行界面设计,而是会把这些零散的知识点串联起来,形成一套完整的创意生产流程。例如,它可能会讲解如何将用户体验设计融入Flash动画中,如何利用Flash强大的交互功能来讲述一个引人入胜的故事,甚至是如何将Flash作品与其他媒体形式进行整合,创造出更丰富的传播效果。这本书能否帮助我建立一个从创意萌芽到最终实现的完整框架,是我最期待的。

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这本书的书名《Flash大创意整合型课件》给我一种非常专业且具有前瞻性的感觉。我一直在寻找能够帮助我突破Flash创作瓶颈的书籍,尤其是在“创意”方面。很多时候,我们能够掌握Flash的技术,却不知道如何用技术来表达更深层次的创意和思想。这本书的“大创意”三个字,正是戳中了我的痛点。我希望它能提供一套系统性的方法论,指导我如何从零开始构思和发展一个“大创意”,并将其转化为一个令人难忘的Flash作品。同时,“整合型”这个词也让我觉得这本书的内容会更加丰富和全面。它可能不仅仅是专注于Flash的动画或交互制作,而是会将用户体验设计、叙事技巧、甚至与其他媒体形式的整合都纳入其中,形成一个完整的创作生态。我非常期待它能够提供一些案例分析,解析那些具有代表性的创意Flash作品,并从中提炼出可供借鉴的经验和方法。

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