多媒体技术

多媒体技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:侯思祖
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2006-9
价格:21.00元
装帧:
isbn号码:9787508346120
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 计算机图形学
  • 数字媒体
  • 交互设计
  • 通信技术
  • 信息技术
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具体描述

本书为2l世纪高等学校规划教材。

本书主要讲述多媒体通信技术,主要内容有:多媒体概念;多媒体软、硬件平台;多媒体编码技术;多媒体音频编码技术、视频编码技术及其压缩的国际标准;流媒体相关协议和解决方案;多媒体同步技术;多媒体通信技术;最后讲述多媒体通信系统应用。本书是在多年教学经验总结基础上编写的,可作为通信工程专业、计算机通信专业、计算机专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技研究人员参考。

好的,这是一份关于一本名为《光影流转:数字媒体艺术前沿探索》的图书简介,内容完全不涉及《多媒体技术》这本书的任何相关主题,并力求详实自然。 --- 图书简介:光影流转:数字媒体艺术前沿探索 作者: 视觉设计研究小组 出版社: 瀚海文化艺术出版社 开本: 16开(精装) 页数: 680页 定价: 188.00 元 --- 内容提要 《光影流转:数字媒体艺术前沿探索》是一部深度聚焦于当代数字艺术创作理念、技术哲学与美学实践的综合性著作。本书并非聚焦于基础工具或软件操作的教学指南,而是致力于剖析驱动当前数字艺术领域不断革新的核心思想和底层逻辑。它旨在为艺术院校的进阶学生、独立策展人、跨学科研究人员以及资深数字艺术家提供一个审视媒介本质、展望未来创作方向的理论高地。 全书结构严谨,以“媒介本体论的重构”为起点,逐步深入到“交互叙事”、“沉浸式体验构建”以及“算法美学”等前沿议题,最终落脚于艺术与社会伦理的复杂交织。 核心章节解析 本书共分为五大部分,每一部分都深入探讨了数字艺术领域一个关键的维度: 第一部分:媒介的回归与再定义——从后数字时代审视艺术本体 本部分探讨了数字技术如何迫使我们重新审视“艺术品”、“原作”和“媒介”的传统概念。我们不再仅仅关注技术如何“实现”艺术,而是深入探讨技术本身如何“成为”艺术的构成要素。 1. 符号学在界面中的失语: 探讨了超链接、图标等数字符号在高度复杂的用户界面(UI/UX)设计中,其传统意义是否被消解或重构。分析了在虚拟环境中,空间感和时间感如何被非线性叙事结构所颠覆。 2. “零距离”体验的悖论: 聚焦于超高保真渲染技术和触觉反馈技术对观众感官的冲击。书中通过对多位先锋艺术家的案例分析,揭示了当“真实感”达到临界点时,观众与作品之间的心理距离反而可能被拉大,形成一种新的疏离感。 3. 时间作为材料: 本章专门讨论了“时间性”在生成艺术和动态雕塑中的作用。它不再是记录事件的载体,而是被艺术家主动操控和塑形的物质性元素。 第二部分:交互的本体论——从被动接受到主动共创 数字艺术的核心魅力之一在于其交互性。本部分超越了简单的“点击-反馈”模式,深入探究了交互设计背后的哲学意图和认知科学基础。 1. 意图与反馈的循环: 分析了人机交互(HCI)理论如何被引入艺术创作,以及如何设计出能够引发观众深层思考而非仅仅是即时愉悦的反馈机制。重点讨论了非直接控制(Indirect Control)在装置艺术中的应用。 2. 群体智能与分布式创作: 考察了区块链技术、分布式账本在艺术协作中的潜力。讨论了去中心化创作模式如何挑战了传统艺术史中对“作者”的定义,以及集体创作的“涌现性”美学特征。 3. 生物反馈与身体的延伸: 本章介绍了一系列利用脑电波(EEG)、心率变异性(HRV)等生理数据作为输入源的艺术项目。探讨了当身体内部的微小波动成为创作的直接驱动力时,艺术的边界将如何拓展。 第三部分:沉浸式空间:叙事场域的构建与消解 本部分专注于沉浸式技术(如VR/AR/MR)在艺术叙事中的应用,重点不在于技术展示,而在于如何利用这些空间来讲述复杂、多层次的故事。 1. 视点伦理学: 在全景式或第一人称视角叙事中,观众的“在场”意味着什么?本书批判性地分析了当观众完全沉浸于一个由艺术家构建的世界时,其道德选择和感知责任的重构问题。 2. 空间叙事的分形结构: 探讨了如何利用分形几何和非欧几里得几何原理,在虚拟空间中构建具有无限细节和多重入口的叙事迷宫,使得每一次“漫游”都构成一次独特的解读体验。 3. 混合现实中的“在场”焦虑: 结合AR技术,分析了实体世界与数字叠加层之间的摩擦点。研究了艺术家如何利用这种“在场焦虑”来评论信息过载和现实的碎片化。 第四部分:算法的诗学——生成艺术与数据驱动的美学 这是本书最富挑战性的部分之一,它深入探究了代码、数据和随机性如何超越工具属性,成为艺术创作的主体力量。 1. 演化艺术与“不可预测的控制”: 详细剖析了遗传算法(Genetic Algorithms)在生成动态视觉和声音作品中的应用原理。重点讨论了艺术家如何设定“初始条件”和“选择压力”,从而引导系统走向特定的美学结果,实现一种“被引导的失控”。 2. 风格迁移的深层语义: 跳出技术层面,分析深度学习模型(如GANs)在风格迁移过程中,对原图像深层语义的“理解”和“误读”所产生的意外美学效果。探讨了机器对“风格”的模仿与创造之间的哲学界限。 3. 大数据集的“非人视角”: 考察了艺术家如何利用海量、非结构化的数据集(如全球卫星图像、社交媒体文本流)进行可视化创作。研究了当数据本身成为新的自然景观时,我们应如何从中提取人文关怀。 第五部分:艺术的社会嵌入与未来语境 最后一部分将目光投向数字艺术在当代社会结构中的位置,探讨其社会责任与潜在的伦理困境。 1. 屏幕的政治学: 分析了艺术作品如何被嵌入到特定的显示设备(从手机到巨型LED墙)中,以及这种物理载体如何影响作品的传播范围和权力结构。 2. 数字遗产与档案难题: 探讨了基于时效性极强的软硬件依赖的数字艺术品,在长期保存和未来展示中所面临的技术代沟和文件格式迁移的巨大挑战。 3. 开放标准与艺术的普适性: 倡导数字艺术家在创作中更多地采用开放标准和可验证的开源协议,以确保艺术的公共可访问性,对抗日益增长的数字私有化趋势。 本书特色 本书最大的特点在于其批判性深度和跨学科视野。它不仅梳理了当前数字艺术领域最热门的技术趋势,更重要的是,它提供了坚实的艺术史、哲学和认知科学背景,以支撑对这些新媒介现象的深刻反思。书中包含了对全球范围内超过四十位具有影响力的数字艺术家、理论家和技术哲学家的访谈和深入分析,配有大量高清、彩色的项目案例图版,旨在激发读者在技术浪潮中,保持清醒的艺术主体意识。 --- 适合读者: 艺术史与艺术理论研究生、专注于实验电影与动态影像的创作者、交互设计师、博物馆与画廊的策展人,以及所有对科技美学感兴趣的专业人士。

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读后感

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用户评价

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坦白说,我购买《多媒体技术》这本书,主要是被它的封面设计和书名所吸引。我一直对那些能将技术与艺术完美结合的事物抱有浓厚的兴趣,而多媒体技术恰恰是这样一个领域。当我开始阅读,这本书的内涵远远超出了我的预期。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本关于如何用技术赋能创意、连接世界的指南。书中关于交互式多媒体设计的案例分析,让我看到了技术如何被用来创造沉浸式的用户体验,比如在虚拟现实和增强现实的应用中,多媒体技术起到了至关重要的作用。它让我明白了,技术本身是中立的,而如何运用它,则赋予了它灵魂。我特别欣赏书中关于音效设计在游戏和电影中的作用的讨论,那种对声音细节的极致追求,以及声音如何影响观众的情绪和体验,都让我感到非常震撼。这本书激发了我对数字内容创作的兴趣,让我开始思考如何将自己的想法通过多媒体技术转化为生动的作品。

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这次拿到《多媒体技术》这本书,说实话,最初只是抱着姑且一试的心态,毕竟现在市面上关于技术类的书籍琳琅满目,要从中挑出一本既有深度又不失趣味的,难度可想而知。然而,当我翻开第一页,那扑面而来的严谨又不失生动的文字,瞬间就抓住了我的注意力。它并没有像很多技术书籍那样,一上来就堆砌大量的专业术语,让人望而却步。相反,它从最基础的概念讲起,层层递进,仿佛一位经验丰富的老师,循循善诱地引导着我一步步探索多媒体技术的奥秘。书中对各种多媒体格式的解析,比如音频、视频、图像的处理原理,都讲解得非常透彻,而且辅以大量的图例和实例,让我这个非科班出身的读者也能轻松理解。更让我惊喜的是,它不仅仅停留在理论层面,还结合了许多实际应用场景,比如如何利用多媒体技术进行教育、娱乐、甚至是商业推广,这些都让我眼前一亮,深切感受到技术与生活的紧密联系。这本书真的让我对“多媒体”这个词有了全新的认识,它不再仅仅是屏幕上闪烁的画面或耳边流淌的旋律,而是一个充满无限可能和创造力的广阔领域。

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我一直觉得,学习一项新技术,最怕的就是过程枯燥乏味,让人提不起兴趣。《多媒体技术》这本书在这方面做得非常出色。它巧妙地将理论知识融入到了引人入胜的讲解中,让我感觉自己不像是在“读书”,而更像是在进行一场智力探险。书中的每一个章节都像是一个新的目的地,而每一次阅读都伴随着新的发现和惊喜。我尤其喜欢它对色彩学原理在数字图像处理中的应用部分的阐述,那深入浅出的讲解,让我第一次理解了为什么某些色彩搭配能带来如此愉悦的视觉感受,也让我对摄影和设计有了更深的感悟。此外,书中关于视频编码和解码的章节,也让我大开眼界。我一直对高清视频的流畅播放感到好奇,这本书详细解释了MPEG、H.264等编码标准的工作原理,让我明白了压缩技术是如何在保证画质的前提下,极大地减小文件体积的。这种技术细节的深入挖掘,但又不至于过于晦涩,正是这本书最吸引我的地方。它不仅教会了我“是什么”,更教会了我“为什么”和“怎么做”。

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我这次之所以会选择《多媒体技术》这本书,是因为我一直对如何有效地传递信息、吸引受众抱有浓厚的兴趣。这本书在这方面给了我很多启发。它不仅仅教授技术知识,更强调了多媒体在沟通和表达中的作用。书中关于叙事性多媒体设计的章节,让我明白了如何通过图像、声音、文字的有机结合,来讲述一个引人入胜的故事。我尝试应用书中的一些叙事技巧,在制作演示文稿和短视频时,发现效果比以前好很多。此外,书中关于用户参与和社交媒体集成的讨论,也让我看到了多媒体技术在连接个体、构建社群方面的潜力。它让我明白,多媒体不仅仅是内容的载体,更是互动的平台。这本书让我从一个技术学习者的角度,进一步理解了多媒体的社会价值和人文关怀。

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在阅读《多媒体技术》的过程中,我最大的感受就是它的“实用性”。许多技术书籍虽然内容翔实,但往往过于理论化,脱离实际应用。但这本书却不一样,它始终紧扣实际应用场景,从最基础的图像处理软件操作技巧,到复杂的视频后期制作流程,都进行了详细的讲解和演示。我尝试书中介绍的几种图像编辑技巧,发现它们比我之前使用的方法更高效,而且能达到更好的效果。更让我惊喜的是,书中还涉及到了多媒体内容的安全性和版权保护问题,这对于我们这些内容创作者来说,是非常重要的知识。了解如何对数字作品进行加密和授权,能够更好地保护自己的劳动成果。这本书就像一位经验丰富的技术伙伴,它不仅告诉我如何操作,更教会我如何思考,如何在使用多媒体技术的同时,也能够兼顾效率、质量和安全性。

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《多媒体技术》这本书,给我最大的触动是它所展现出的技术力量,以及这种力量如何塑造我们的生活。从我们每天接触的社交媒体、在线视频,到我们使用的智能手机、电脑,多媒体技术无处不在。书中对这些技术背后的原理进行了解读,让我对这些司空见惯的事物有了更深刻的理解。我尤其欣赏书中关于用户体验设计的章节,它不仅仅讲解了界面设计的美观性,更强调了交互的逻辑性和易用性。一个好的多媒体产品,不仅仅是好看,更重要的是好用,能够让用户轻松地获取信息、享受服务。这本书让我开始关注产品的细节,思考用户在与技术互动时的感受,这对于提升我自身的产品设计思维非常有帮助。它让我意识到,多媒体技术不仅仅是技术,更是连接人与信息的桥梁。

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我一向认为,学习技术应该是一种循序渐进的过程,而《多媒体技术》这本书就做到了这一点。它从最基础的概念入手,逐步引导读者进入更复杂的领域。我特别喜欢书中关于3D图形渲染的讲解,那部分内容让我看到了计算机如何将复杂的数学模型转化为逼真的三维画面。书中对光照模型、纹理映射、多边形绘制等关键技术的阐述,都非常到位。我之前对游戏画面和电影特效的逼真效果感到惊叹,现在我明白了这一切背后的技术支撑。此外,书中关于流媒体技术发展的历史回顾,也让我对这项技术有了更宏观的认识。从最初的简单视频传输,到如今的高清、低延迟直播,流媒体技术的发展历程充满了创新和挑战。这本书让我看到了技术进步的力量,以及它如何改变着我们的信息获取方式。

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这次阅读《多媒体技术》,感觉就像在进行一次知识的“深潜”。它并没有停留在表面,而是深入到每一个多媒体元素的底层逻辑。我之前一直对音频的采样率、比特率这些概念感到困惑,这本书用非常直观的比喻和图示,将这些复杂的概念解释得明明白白。我理解了为什么不同的音频格式会有不同的音质,也明白了在进行音频录制和处理时,需要注意哪些参数。另外,书中关于视频压缩技术的部分,也让我对“高质量”和“低码率”之间的权衡有了更清晰的认识。它让我明白,在追求视觉效果的同时,也需要考虑传输和存储的效率。这种对细节的极致追求,正是这本书的魅力所在,它让我从一个“使用者”变成了一个更懂得“原理”的探究者。

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《多媒体技术》这本书,给我最大的感受就是它的“前瞻性”。它不仅讲解了当前主流的多媒体技术,还对未来发展趋势进行了预测和探讨。例如,书中对虚拟现实和增强现实技术的深入分析,让我看到了多媒体技术在未来可能扮演的重要角色。它不仅仅停留在理论层面,还结合了大量的行业案例和应用场景,让我对这些新兴技术有了更直观的认识。此外,书中对于人工智能在多媒体内容生成和优化方面的应用也进行了介绍,这让我对未来的内容创作充满了期待。这本书不仅让我掌握了现有的技术知识,更点燃了我对未来技术发展的探索欲望。它就像一位引路人,指引我走向多媒体技术更加广阔的未来。

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我一直认为,学习一门技术,最重要的是找到其中的乐趣。《多媒体技术》这本书,真的让我体会到了学习的乐趣。它没有刻板的条条框框,而是用一种充满探索精神的方式,引导我深入了解多媒体的方方面面。我特别喜欢书中关于动画制作原理的讲解,那些关于关键帧、插值、运动曲线的细致描述,让我对那些流畅生动的动画有了全新的认识。它让我明白,每一个精彩的动画背后,都蕴含着精密的计算和巧妙的设计。此外,书中对于跨平台多媒体开发的技术介绍,也让我受益匪浅。现在很多应用都需要在不同的设备上运行,了解如何实现跨平台兼容,对于任何一个技术开发者来说,都是一项非常重要的能力。这本书就像一个宝库,每一次翻阅都能发现新的知识,让我对多媒体技术的理解不断深化。

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