多媒体实用技术基础教程

多媒体实用技术基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:宗绪锋
出品人:
页数:231
译者:
出版时间:2006-9
价格:22.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787508346687
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 实用教程
  • 基础知识
  • 音视频处理
  • 图像处理
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 技术入门
  • 计算机应用
  • 数字媒体
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具体描述

本书以培养应用型人才为目的,从实用角度出发,结合作者多年多媒体技术课程教学的实践和经验,系统地介绍了多媒体的基本概念、多媒体计算机系统、多媒体光盘存储系统等基础知识,以及数字音频、数字图像、数字视频的处理技术和计算机动画的制作技术,同时还介绍了演示文稿制作软件Microsoft PowerPoint和多媒体创作工具软件Authorware的应用技术。

本书适用于面向应用型人才培养的高职高专院校,也可作为多媒体爱好者的学习用书和多媒体技术专业人员的参考用书。

《数字时代的视觉叙事:高级图像处理与动态影像设计原理》 书籍简介 在信息爆炸的今天,视觉语言已经成为连接人与世界最核心的桥梁。本书并非侧重于多媒体技术的基础操作,而是深入探究如何将技术转化为富有表现力和感染力的艺术形式。它是一部面向进阶学习者、专业设计师和内容创作者的实战指南,旨在构建一套严谨的、跨越静态与动态影像的叙事体系。 第一部分:超越像素——高级图像的结构与感知 本部分将完全脱离基础软件操作的层面,着重于图像背后的科学原理与人眼感知规律。 第一章:色彩科学与跨媒介一致性 本章详细剖析了人类视觉系统对色彩的生理与心理响应模型,包括人眼三色视觉理论的局限性与拓展。我们将深入探讨色彩空间(如CIE Lab、ProPhoto RGB)的数学模型及其在专业工作流程中的实际应用。重点内容包括: 色彩管理系统的构建与校准: 不仅讲解ICC Profile的作用,更侧重于如何建立跨设备、跨平台的精确色彩工作流,确保从显示器到打印输出的色彩保真度。 高级色彩校正技术: 探讨基于通道分离、分离加性(Split-Toning)与曲线形态学对图像情绪的精确塑造,区别于传统的亮度/对比度调整。 非标准色彩模型应用: 研究如何利用CMYK、潘通色库(Spot Colors)等在特殊印刷和展示媒介中的创意性应用,以及在数字环境中模拟这些特性的高级技巧。 第二章:图像解构与信息密度优化 本章聚焦于如何通过对图像信息的精细控制,提升视觉传达的效率和冲击力。 高动态范围(HDR)的深度解析: 介绍基于光照测量的真实世界亮度数据采集,以及如何利用色调映射(Tone Mapping)算法,在标准动态范围显示器上重现超出现实范围的细节层次,而非简单的曝光拉伸。 纹理与细节的数学重构: 研究图像锐化的本质——频率域分析。我们将探究傅里叶变换在识别和增强图像特定频率细节中的应用,以及如何通过选择性地处理高频与低频信息,避免引入人工痕迹。 无损压缩与信息熵: 讨论不同压缩算法(如JPEG 2000、HEIF)背后的信息论基础,并指导读者在保证视觉质量的前提下,实现文件大小的最优化策略。 第二部分:动态视觉的构建——时间、运动与空间 本部分将理论框架延伸至时间维度,聚焦于电影、动画及交互式媒体中的动态影像原理。 第三章:运动轨迹与时间轴的控制 本章探讨如何精确控制屏幕上元素的运动规律,以引发观众的情感共鸣。 经典动画原理的数字化重现: 深入分析“缓入缓出”(Ease In/Out)背后的物理学原理(如加速度与减速度),以及如何利用贝塞尔曲线和关键帧插值算法,实现比线性运动更自然流畅的动态效果。 视觉流体动力学模拟基础: 介绍基于拉格朗日或欧拉网格的简化模型,用于模拟烟雾、火焰或水流等自然现象的视觉表现,重点在于参数设置对最终视觉效果的影响。 帧率与运动模糊的感知校正: 解释不同帧率(24fps, 30fps, 60fps)对运动感知的影响,并教授如何通过运动矢量计算来生成逼真的运动模糊,以匹配特定场景的光照条件和叙事节奏。 第四章:三维空间感知与虚拟照明 本章探讨在二维平面上创造深度感和空间感的先进技术。 透视几何与摄像机模型: 阐述精确的单点、双点和三点透视的数学推导,并将其应用于合成场景中,确保元素间的尺度关系正确无误。 渲染方程与全局光照原理: 介绍光线追踪(Ray Tracing)和辐射度(Radiosity)的基础概念,理解光线如何与材质交互,形成间接照明、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等复杂光影效果,而非仅仅依赖于单一的“太阳光”光源。 深度图(Z-Depth)的合成应用: 讲解如何利用深度信息图层,在后期合成中精确地控制景深效果(如焦外成像),并实现复杂的3D运动跟踪和元素融合。 第三部分:叙事集成与跨媒介输出 最后一部分将技术理论与艺术表达相结合,探讨如何为不同的平台和观众群体定制视觉体验。 第五章:数据可视化与信息架构设计 本章将重点放在如何将抽象数据转化为直观、可读的视觉叙事。 图表设计的认知负荷最小化: 探讨如何应用格式塔心理学原则,优化图表的布局、对比度和层次结构,确保信息在最短时间内被有效捕获。 动态数据流的动画化策略: 研究如何设计引人入胜的过渡动画,使用户在数据维度变化时,能够清晰地追踪其变化轨迹,避免“视觉混乱”。 可访问性与包容性设计: 讨论如何设计同时满足色盲用户和依赖屏幕阅读器的用户的视觉输出标准。 第六章:交互式媒体的反馈回路设计 本章关注用户输入与视觉反馈之间的瞬时响应设计。 用户体验中的时间延迟管理: 分析人类对延迟的心理阈值,并指导读者如何利用预加载、骨架屏或即时反馈动画来“掩盖”后台处理时间。 响应式与自适应布局的底层逻辑: 探讨基于网格系统和弹性布局(Flexbox/Grid)的底层逻辑,确保复杂的视觉布局在不同尺寸和方向的屏幕上保持结构完整性和可读性。 非线性叙事的结构映射: 针对互动装置和游戏界面,研究如何将复杂的分支叙事结构,映射到直观的视觉导航元素上,使用户在选择中保持对全局故事线的掌控感。 总结 本书旨在培养读者一种“技术驱动的视觉思维”。它要求学习者不仅要知道“如何”操作工具,更要深刻理解“为何”要这样设置参数。通过对底层原理和高级应用的结合,读者将能够驾驭最前沿的视觉技术,创造出既具技术深度又富含艺术感染力的多媒体作品。

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用户评价

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这本书提供的“实践”环节,与其说是实践,不如说是“复制粘贴”的练习。它提供的代码示例,虽然能运行,但并没有深入解释每行代码的作用,以及它们是如何协同工作的。例如,在讲解使用某种软件进行视频剪辑的流程时,它只是列出了一系列操作步骤,却没有解释为什么需要执行这些步骤,以及这些步骤背后的逻辑是什么。我希望的是一个能够让我理解“为什么”的教程,而不是一个仅仅告诉我“怎么做”的说明书。它提供的“练习题”,也大多是要求完成一些非常基础的、重复性的任务,比如“将这段音频的音量调大一倍”,或者“将这张图片转换为另一种格式”。这些练习并不能帮助我掌握解决实际问题的能力,也无法激发我的创造力。我期待的是一些能够引导我思考,让我尝试自己去解决问题的挑战,比如“如何根据一段视频内容,为其配上一段合适的背景音乐,并调整音量以突出人声”,或者“如何设计一个网页,使其能够流畅地播放不同分辨率的视频,并根据用户网络状况进行自适应调整”。这本书的实践部分,完全缺乏这种启发性和创造性。它提供的“基础”训练,就像是在教一个孩子走路,但只给了他拐杖,却没让他学习如何平衡和协调。我需要的是一个能够让我学会如何“奔跑”的教程,而不是仅仅学会如何“站立”。

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这本书在多媒体内容的“创作”方面,可以说几乎是空白。它更多地停留在对现有技术和概念的介绍,而对于如何真正地“创造”多媒体内容,则显得力不从心。例如,它提到了一些图形图像处理软件,但仅仅是介绍了一些基础的工具栏和菜单项,并没有指导读者如何利用这些工具去设计一个具有吸引力的海报,或者制作一个具有故事性的短片。同样,在音频处理方面,它提到了混音和降噪,但并没有教授如何通过音乐创作软件,去编排一段优美的旋律,或者为一段视频配上恰到好处的音效。最让我感到遗憾的是,这本书在交互式媒体设计方面,几乎没有任何实质性的指导。在如今这个强调用户体验的时代,如何设计出能够吸引人、并且易于使用的多媒体交互,是至关重要的。然而,这本书对于用户界面设计原则、交互流程的规划、以及如何利用编程语言实现复杂的交互效果,都只是轻描淡写,甚至完全没有提及。这让我感觉我学习的只是“了解”多媒体技术,而不是“掌握”如何利用这些技术去“创造”出有价值的内容。我希望的是一本能够激发我的创意,并给我提供实际操作指导的教程,而不是一本仅仅告诉我“有哪些工具”的书。

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这本书对一些关键多媒体格式的介绍,显得既不全面又过于肤浅。比如,在谈到音频格式时,它简单地提到了MP3和WAV,但对于AAC、FLAC、OGG等更广泛使用的格式,却几乎没有提及,更不用说对它们在压缩率、音质、兼容性等方面的深入比较了。这让我难以理解在实际应用中,应该如何根据不同的需求选择最合适的音频格式。同样,在视频格式方面,除了AVI和MP4,对MOV、MKV、WebM等格式的讲解也相当有限,对于它们各自的优势和劣势,以及在不同平台上的支持情况,都没有给出清晰的说明。更让我感到失望的是,书中对编解码器的介绍也只是泛泛而谈,没有深入讲解H.264、H.265、VP9等主流编解码器的技术原理,以及它们在压缩效率和视频质量方面的差异。这使得我对于视频文件的体积和播放流畅度之间的关系,仍然缺乏清晰的认识。我期望的是一本能够让我了解这些技术细节,并能够根据这些细节做出明智选择的教程。例如,当我在某个项目需要传输大量的视频文件时,我需要知道哪种格式和编解码器组合能够最大限度地保证视频质量的同时,又能够减小文件体积,以便于传输和存储。这本书在这方面的缺失,让我感觉就像是在学习烹饪,但只告诉你各种食材的名字,却没有告诉你如何处理它们,以及它们组合起来的味道会是什么样的。

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这本书的章节安排让我感到非常困惑,仿佛是在毫无逻辑地堆砌信息。比如,在讲到图像处理的一些基本概念时,它突然插入了一个关于数字水印技术的章节,而且解释得相当晦涩,让我对接下来的内容产生了极大的不确定性。然后又跳回到音频格式的介绍,又在讲到视频编码的时候,突然又提到了3D建模的初步知识。这种跳跃性的叙述方式,让我很难建立起对整个多媒体技术体系的完整认知。我期望的是一个清晰的脉络,能够让我理解不同技术之间的关联性和发展顺序。例如,在讲解音频编码之前,是否应该先介绍一下声音的物理原理,或者至少普及一些基本的音频采样和量化概念?在介绍视频编码之前,是不是应该先讲解一下图像序列的构成,以及帧的概念?这本书的组织结构,给我的感觉就像是把一本本互不相关的技术手册直接拼凑在一起,却缺乏一个能够将它们有机联系起来的“线索”。这种混乱的结构,也直接导致了学习效率的低下。我不得不花费大量的时间去试图理解每一部分内容是如何与整体关联的,而不是专注于学习具体的技术。更糟糕的是,某些重要的技术,比如流媒体传输的原理,或者常见的网络视频协议,这本书几乎只字未提,或者只是蜻蜓点水的带过。这对于希望了解现代多媒体应用核心技术的我来说,是一个巨大的遗憾。我想要学习的是一套完整的知识体系,而不是零散的、缺乏上下文的碎片信息。

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这本书在“版权”和“法律”方面的讲解,可以说是完全缺失。在如今这个数字内容泛滥的时代,了解多媒体内容的版权问题,以及相关的法律法规,是至关重要的。无论是使用他人的音频、视频素材,还是自己创作的内容,都需要考虑到版权的保护和侵权的问题。然而,这本书在这一点上,却显得异常谨慎,或者说,是完全忽略了。它没有提及如何合法地获取和使用第三方素材,也没有讲解关于著作权、肖像权、邻接权等相关法律知识。这对于一个希望从事多媒体相关工作的人来说,是一个非常大的安全隐患。我期望的是一本能够全面、细致地讲解多媒体技术知识的教程,而不仅仅是技术本身的实现。版权和法律是多媒体行业不可或缺的重要组成部分。一本真正实用的教程,应该能够帮助读者规避潜在的法律风险,并引导他们以合规的方式进行创作和使用。

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这本书对多媒体技术的“应用”场景,描述得也相当模糊。它提到了在教育、娱乐、广告等领域都有多媒体技术的应用,但具体的应用方式和案例分析却少得可怜。例如,在教育领域,它只是笼统地说“多媒体可以提升教学效果”,却没有给出任何具体的例子,比如如何利用交互式动画来解释复杂的科学原理,或者如何通过虚拟现实技术来模拟历史事件。同样,在广告领域,它也只是简单地提到“多媒体广告更具吸引力”,却没有分析成功的案例,也没有教授如何利用视频剪辑、动效设计等技巧来制作一个引人注目的广告。更让我感到失望的是,对于一些新兴的多媒体应用,比如VR/AR、全息投影等,书中几乎没有涉及,或者仅仅是寥寥几笔带过。这让我感觉这本书的内容,已经有些滞后于时代的发展。我期望的是一本能够让我看到多媒体技术在现实世界中是如何发挥作用的教程,能够通过具体的案例分析,让我理解这些技术的价值和潜力。这不仅能够增强我的学习兴趣,也能够为我未来的职业发展提供一些方向性的指导。

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总的来说,这本书更像是一本“多媒体技术速览”,它列出了很多概念和术语,但却没有提供深入的理解和实用的指导。它所提供的“基础”内容,在我看来,并没有真正地打好基础,反而为我后续的学习埋下了不少隐患。我原本期望的是一个能够引领我进入多媒体技术世界的“导游”,但最终我得到的,却更像是一本“词典”,虽然提供了很多词汇,但却无法告诉我如何组织这些词汇来构成有意义的句子。这本书的优点在于,它确实涵盖了多媒体技术的各个方面,从音频、视频到图像、动画,几乎无所不包。然而,它的缺点也同样明显,那就是过于 superficial,缺乏深度和广度。这种“广而不深”的学习模式,让我感到非常不满意。我希望的是一本能够让我真正地掌握多媒体技术的精髓,并能够将其应用于实际工作中的教程,而不是一本仅仅让我“知道”这些技术的书。

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这本书的语言风格,在我看来,过于学院派,充满了晦涩难懂的专业术语,却缺乏生动形象的类比和解释。很多时候,我需要查阅大量的资料,才能勉强理解书中某些段落的含义。例如,在讲解图像的色彩空间时,它直接抛出了RGB、CMYK、HSB等概念,却没有任何关于这些色彩空间是如何被使用的,或者它们在设计和印刷过程中扮演什么角色的解释。这种直接的术语轰炸,让我感到非常挫败。我期望的是一个能够用更易懂的语言,将复杂的技术概念“翻译”给我的教程。就像是给初学者讲解物理知识时,会用生活中常见的例子来类比,比如用“水管里的水流”来比喻电流,或者用“扔石头”来比喻抛物线运动。这本书在这方面做得非常不足,它更多地是在“告知”你这些术语的存在,而不是“教会”你理解它们。即便是在介绍一些相对基础的概念时,例如音频的采样率和比特深度,它也仅仅是给出了数字定义,却没有解释为什么采样率高音质就好,或者比特深度越大,声音的动态范围就越广。这种过于“硬核”的表述方式,让我觉得这本书更适合那些已经有一定基础,并且能够快速消化专业术语的读者,而不是我这样一个希望从零开始学习的初学者。

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这本书的光盘内容简直是枯燥乏味的,与其说是“教程”,不如说是“教学光盘附带的文字说明”。我原本期待的是通过生动的多媒体演示,直观地理解那些抽象的技术概念,比如音频编码的原理,视频压缩的算法,甚至是一些交互式媒体的设计流程。然而,我收到的却是大量密密麻麻的文字描述,充斥着各种专业术语,对于没有相关基础的读者来说,简直是天书。即便我已经尽力去理解,很多地方还是感觉云里雾里,无法将文字与实际操作联系起来。更令人失望的是,光盘中的示例代码,虽然声称是“实用”,但大多过于简单,无法展示多媒体技术的真正魅力和复杂性。例如,关于网页多媒体嵌入的部分,仅仅是简单的 `<img>` 和 `<audio>` 标签,这对于一个自学过一些前端基础的人来说,实在是太基础了,完全无法满足我探索更高级的嵌入方式,比如响应式设计下的自适应视频,或者利用JavaScript实现更复杂的媒体播放控制。音频编辑的部分,也仅仅是介绍了几个基础的功能,如剪切、合并,对于混音、降噪、特效添加等更深入的技术,几乎只字未提。视频处理方面,也只是提到了转码和简单的剪辑,对于特效制作、颜色校正、运动跟踪等实际工作中常见的需求,完全没有涉及。整体感觉这本书更像是一个技术的名词解释大全,而不是一个能够引领读者动手实践、深入探索的“教程”。它所提供的“基础”知识,在我看来,已经远超了“基础”的范畴,变成了一种难以消化的信息堆砌。我希望的是一本能够循序渐进,从零开始,逐步引导我掌握多媒体技术的书,而不是一本直接扔给我一堆晦涩概念的书。

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这本书在“性能优化”和“跨平台兼容性”方面的讨论,也显得非常薄弱。在实际的多媒体应用开发中,如何保证应用的流畅运行,以及如何在不同的设备和操作系统上实现良好的兼容性,是至关重要的两个方面。然而,这本书在这些方面,几乎没有给出任何有价值的指导。例如,在讲解视频播放时,它没有提及如何根据不同的网络带宽和设备性能,选择合适的视频编码格式和分辨率,以保证流畅的播放体验。同样,在讲解网页多媒体时,它也没有深入探讨如何利用响应式设计技术,让网页上的多媒体内容能够自适应不同的屏幕尺寸,从而在手机、平板和电脑上都能获得良好的用户体验。更让我感到遗憾的是,书中对于一些常用的跨平台开发框架或技术,如React Native、Flutter在多媒体方面的应用,也完全没有涉及。这使得我感觉这本书所教授的技术,似乎只适用于某个特定的环境,而缺乏普遍的适用性。

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