OpenGL着色语言

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出版者:人民邮电
作者:罗斯特
出品人:
页数:352
译者:天宏工作室
出版时间:2006-10
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787115151391
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL 
  • 图形学 
  • GLSL 
  • shader 
  • 3D 
  • 编程 
  • 计算机 
  • 渲染 
  •  
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《OpenGL着色语言》要求读者需要具有一定的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。不论专家或着色器编程初学者,都能在《OpenGL着色语言》中发现所需的财富。OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的高级过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。

《OpenGL着色语言》全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及顶级的案例分析。全书首先阐述了这种高级编程语言的语法和语义,在此基础上,详尽介绍了一系列着色器实例,同时对底层算法进行了解释,透析从固定功能图形硬件到可编程图形硬件的新时代转变,探究使用新的OpenGL函数调用来创建和操作着色器的方法,最后将该语言与其他著名的商业着色语言进行了比较。

具体描述

读后感

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感觉是用工具翻译的这本书 作者对OpenGL编程应该非常的不熟悉 买这本书的话做参考查询就可以了, 具体还是要看英文原版  

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用户评价

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shader的入门教程,介绍了固定管线中的基本shader的写法

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读了一小半了,和openGL 2.0精髓一起读的,对看es 2.0的specification有很大帮助,newbie to openGL=w=

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打算温故

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原书很好,翻译太差。

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读了一小半了,和openGL 2.0精髓一起读的,对看es 2.0的specification有很大帮助,newbie to openGL=w=

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