3ds max7中文版效果图制作技能训练

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出版者:人民邮电
作者:尹新梅
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2006-1
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787115148629
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 效果图
  • 渲染
  • 技能训练
  • 中文版
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件教程
  • 建筑可视化
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具体描述

3ds max 7是最优秀的三维效果图制作软件之一。本书从使用3ds max 7进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓展提升学习能力”的思路,详细介绍了3ds max 7的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。全书共12章,分为4大部分,包括基础学习部分(第1~第3章),提高训练部分(第4~第7章),体验设计部分(第8~第11章)和拓展、提升学习能力部分(第12章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握3ds max 7的软件操作,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。

  本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用3ds max进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合建筑效果图培训班作为教材。

建筑与环境表现的数字前沿:《Rhino 7.0 室内空间高级建模与V-Ray渲染实战》 简介 本书聚焦于现代建筑可视化设计领域的前沿工具与高阶技术,完全脱离了对Autodesk 3ds Max 7中文版在效果图制作技能训练方面的任何叙述或知识点的涵盖。 本书旨在为具有一定三维软件基础的设计师、学生及相关从业人员,提供一套系统化、高效率的Rhino 7.0建模流程,并深入掌握V-Ray for Rhino在复杂室内环境渲染中的应用技巧,以期达到照片级真实感的视觉呈现效果。 --- 第一部分:Rhino 7.0 核心建模理念与精度控制(30%内容) 本部分彻底抛弃了传统多边形建模的思维定式,完全围绕NURBS(非均匀有理B样条)曲面的优势展开。 1. NURBS几何的本质与优势: 深入解析NURBS曲面在处理复杂曲率、精确倒角和自由形态设计中的绝对优势。详细讲解曲面定义、控制点编辑、阶数调整等底层参数对最终模型精度的影响。(与3ds Max 7.0的网格建模范式截然不同。) 2. 精准化布尔运算与曲面修补: 探讨Rhino 7.0新引入的“混合倒角(Fillet)”工具,如何实现高精度交界线的处理。重点训练如何使用“修补(Patch)”、“嵌入(Embed)”和“交线(Intersection)”工具,对因扫描或导入而产生的破损曲面进行无损修复,确保模型的水密性。 3. 参数化设计接口Grasshopper初探(非3ds Max环境下的拓展): 简要介绍Grasshopper在Rhino 7.0中的集成,侧重于使用其进行非标准几何体的程序化生成(如仿生立面、复杂幕墙系统),而非传统的参数驱动修改器链。(完全避开3ds Max的修改器栈概念。) 4. 复杂结构体的拆分与优化: 针对室内设计中常见的定制家具、异形吊顶等,教授如何利用Rhino的“剖开(Slab)”、“截面(CrossSection)”工具,将复杂整体模型高效地拆分为可供施工图导出的组件,注重实体(Solid)操作的严谨性。 --- 第二部分:V-Ray for Rhino 高级渲染环境搭建(40%内容) 本部分专注于V-Ray渲染器的现代应用,强调物理准确性,与旧版渲染器(如3ds Max 7时代常用的标准或早期渲染器)的操作逻辑和设置参数有本质区别。 1. 物理准确的光照系统构建: 详细讲解V-Ray 7.x版本中基于真实物理单位(Lux/Candela)的场景光照设置。重点教授如何利用V-Ray太阳和天空系统(Sun & Sky) 配合IES光源,模拟特定时间、特定地理位置的自然光照效果,摒弃了对简单“环境光照贴图”的依赖。 2. 场景几何体的材质赋予与优化: 深入剖析V-Ray物理材质(VRayMtl) 的PBR(基于物理的渲染)流程。涵盖以下核心材质的设置: 高反射性材料: 玻璃、抛光石材的粗糙度(Roughness)与各向异性(Anisotropy)参数的精确控制。 复合材料: 木材、织物的图层叠加技术,使用混合材质(Blend Material)实现磨损、灰尘等细节。 自发光与透射: 霓虹灯带、灯罩的内部体积光效果设置。 3. 摄像机与景深控制: 教授如何将Rhino中的视图转化为具有电影感和专业深度的渲染输出。重点介绍V-Ray物理相机在焦距、光圈(F-Stop)和快门速度上的设置,以及如何利用VRayDepth Pass进行后期景深合成。(不涉及3ds Max中常见的FOV或标准摄像机设置。) 4. 渲染质量与效率平衡: 探讨在渲染元素(Render Elements) 中对反射层、阴影层、漫反射层的分离输出技巧,为后续在Photoshop中进行精细的合成和调整打下基础。讲解降噪器(Denoiser)在GPU和CPU模式下的最优选择与应用。 --- 第三部分:高级场景组织与后期合成准备(30%内容) 本部分关注如何利用Rhino和V-Ray的层级管理系统,高效组织复杂的室内场景,并为最终出图做准备。 1. Rhino的图层系统与导出优化: 教授如何使用Rhino的图层来管理可见性、材质指定和渲染遮罩。重点讲解如何高效地将Rhino文件导出为兼容其他软件(如Adobe Substance Painter或Photoshop)的格式时,保持几何体的完整性和层级信息。 2. 环境与背景的集成: 讲解如何使用V-Ray HDRI贴图作为环境光源的辅助,并利用V-Ray Proxy技术处理高模数的植被或家具模型,以减轻场景内存负担,提高渲染速度。 3. 渲染质量检查与故障排除: 针对渲染噪点、漏光、错误的法线方向等问题,提供基于Rhino和V-Ray环境的系统性排查流程。着重解决NURBS模型特有的“曲面缝隙”导致的渲染瑕疵。 4. 最终输出与合成要素准备: 详细介绍渲染完成后的输出规格(分辨率、色彩空间)。强调AOV(Arbitrary Output Variables) 的使用,确保输出的通道(如Z-Depth、ID Mask、Material ID)能够完全支持Photoshop中的图层混合与蒙版制作,实现最终效果图的精细打磨。 总结: 本书是一本面向Rhino 7.0平台,以V-Ray渲染引擎为核心技术,旨在培养设计师构建高精度、物理真实感室内外场景表现能力的专业手册。全书内容严格围绕NURBS建模、PBR材质、物理光照三大核心展开,不包含任何与3ds Max 7.0版本相关的操作、工具或制作流程的介绍。

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