3ds max 8中文版三维设计与动画制作实用教程

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出版者:电子工业出版社
作者:刘小伟
出品人:
页数:431
译者:
出版时间:2006-8
价格:38.0
装帧:平装
isbn号码:9787121027468
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 设计
  • 中文教程
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
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具体描述

本书通过3ds max 8基础知识、应用范例和实训指导三大环节,全面介绍了3ds max 8中文版的主要功能和实际应用技巧,并安排了一系列行之有效的实训项目。“应用基础”部分包括3ds max 8造型与动画制作基础、基本三维建模与编辑、通过二维图形创建三维模型、高级建模基础、材质与贴图、灯光、摄像机、场景渲染等内容,还介绍了3D动画制作的初步知识。“应用范例”部分列举了7个典型的实例,涵盖了一般造型、建筑效果图和3D动画应用等方面,通过详细的分析和制作过程讲解,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握用3ds max设计实用作品的技能。“实训指导”部分精心安排了9个实训项目,涵盖了3dsmax 8主要功能的应用。  本书适合作为各级各类学校和社会短训班的教材,同时也是三维设计爱好者实用的自学读物。

《现代建筑渲染与数字景观设计前沿技术》 图书简介 本书深入探讨了当代建筑可视化和数字景观设计领域最前沿的技术、流程与艺术表现手法。不同于侧重于特定软件基础操作的传统教程,本书旨在培养读者将设计理念转化为震撼视觉成果的综合能力,特别关注高精度实时渲染、参数化设计整合以及沉浸式体验的构建。 第一部分:新一代渲染引擎的深度解析与实战应用 本部分将彻底超越基于固定管线的传统渲染设置,聚焦于基于物理的光线追踪(Path Tracing)和实时光线追踪技术在建筑可视化中的极限应用。 1. 实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)的底层逻辑与优化策略: 详细解析 NVIDIA RTX 和 AMD RDNA 架构下的光线追踪原理,包括降噪技术(Denoiser)的算法选择与参数调优,确保在保证极高视觉保真度的同时,实现高效的交互式反馈。重点讲解如何利用硬件加速构建“所见即所得”的交互式预渲染环境。 2. Unreal Engine 5 (UE5) 与 Lumion/Twinmotion 的工作流深度融合: 不仅仅是软件操作的堆砌,而是探讨如何构建高效的“设计数据桥梁”。内容涵盖 Datasmith 插件的高级应用,如何处理包含复杂 BIM 数据的几何体,并在实时引擎中进行大规模场景的内存优化与LOD(Level of Detail)策略制定。此外,将详细介绍如何利用 UE5 的 Niagara 粒子系统创建动态天气、水体模拟与植被交互效果,达到超越传统离线渲染的生动感。 3. 材质表现的革命:程序化纹理与亚表面散射(SSS): 深入讲解如何利用 Substance Designer 创建完全程序化的、可无限分辨率的建筑材料(如复杂的混凝土风化、青铜氧化层),并结合 PBR(Physically Based Rendering)流程,精确模拟玻璃、石材、涂料等不同材质的微观光学特性,特别是对复杂半透明材料(如磨砂玻璃、玉石、植物叶脉)的 SSS 深度模拟。 第二部分:参数化设计在景观与建筑形态生成中的应用 本部分将读者从传统的建模思维中解放出来,转向基于规则和算法的设计方法论。 1. Grasshopper 基础架构与高级逻辑链构建: 详细剖析 Grasshopper 核心组件库,重点在于数据树管理、递归算法与机器学习接口。探讨如何利用数据结构来驱动建筑立面的开窗比例、场地坡度的自然土方计算以及复杂曲面分解。 2. 几何学与环境数据的驱动设计: 教授如何将实测环境数据(如日照路径分析、风环境模拟、人流量热力图)导入 Grasshopper,作为设计参数的输入源。实例演示如何通过这些环境驱动力,自动生成优化的遮阳结构或人行路径布局。 3. 与主流三维软件的无缝衔接: 讲解如何将参数化生成的高精度复杂几何体,通过几何体缓存或直接导入,平稳地转移到 Maya 或 3ds Max 中进行最终的材质赋予和渲染设置,保持模型拓扑的干净与可编辑性。 第三部分:沉浸式体验与后期叙事构建 本部分关注如何将最终的渲染成果转化为具有叙事性和沉浸感的体验产品,提升设计方案的沟通效率。 1. VR/AR 环境下的空间感知校准: 介绍如何将实时渲染场景打包为适用于 Oculus/Vive 等头戴设备的交互式应用。重点在于视错觉处理、尺度感的准确性测试以及交互节点的设置,确保观者在虚拟空间中获得与真实环境一致的空间体验。 2. 动态叙事短片的高效制作流程: 摒弃冗长的单帧渲染,采用“场景绑定与动态调度”的方法。讲解如何使用 NLE(非线性编辑软件)与渲染引擎的帧序列输出,实现复杂的摄像机运动轨迹预设、多机位切换以及环境音效的精确同步,以制作出具有电影质感的建筑宣传短片。 3. 高级后期合成与“数字调色”的艺术: 超越基础的 Photoshop 调整,本书侧重于使用专业的色彩管理系统(如 ACES),在后期阶段对渲染出的色彩空间进行“数字调色”,模拟胶片颗粒、镜头光晕和特定摄影机滤镜的效果,赋予最终图像独特的艺术风格和情绪感染力。 本书的特色与目标读者: 本书面向对建筑可视化、数字景观设计有深入理解,并渴望掌握下一代渲染技术和参数化设计工具的资深设计师、技术总监(TD)、以及建筑/环艺专业的高年级学生。它不教授初级的“如何建模”或“如何设置灯光”,而是聚焦于高效率、高精度、高艺术表现力的工作流构建,助力从业者在日益数字化的设计竞争中保持技术领先地位。全书以案例驱动,大量篇幅致力于解析行业顶尖工作室在应对复杂项目时所采用的“秘密武器”级技术栈。

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