Maya7.0完全自学手册

Maya7.0完全自学手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业
作者:田展铭
出品人:
页数:383
译者:
出版时间:2006-6
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787801726537
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • Maya7
  • 0
  • 3D建模
  • 3D动画
  • CG
  • 图形图像
  • 软件教程
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  • 入门教程
  • 数字艺术
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具体描述

本书由资深三维设计师全力打造。其内容丰富全面,涉及软件的建模、材质、动画、动力学以及Paint Effect、Cloth和Fur三个自带插件。版式紧凑,效果精彩,可使您获得最多的知识。

  Maxa作为三维影视界中的一个软件,可算是功能强大,技术超前,在诸多影视编辑软件中占有重要的主导地位,越来越被一些三维爱好者所认可,并广泛应用到特技制作中。

  本书从界面中常用组成部分入手,并按照建模、材质、动画、动力学几大模块作为知识点进行延伸讲解,同时严格遵循由浅入深的原则介绍了PaintEffect、C10th和Fur三个自带插件在Maya中强大的制作功能,最终以一个完整的角色实例作为所设计知识的汇总。

  为了便于读者学习,本书采用实例带命令的写作方式,将所涉及的常用制作命令融入到实例制作中,充分体现了命令的使用性。

  本书适合广大初、中级用户使用,也可供三维影视制作、电脑软件设计爱好者参考,同时可作为大中专院校相关专业的培训教材。

  本书配套光盘的内容为书中实例的部分素材、场景文件以及部分实例的视频文件。

图书名称:3ds Max 2020 核心应用与高效工作流 图书简介 本书是一本深度聚焦于Autodesk 3ds Max 2020版本,旨在全面覆盖从软件基础操作到复杂场景搭建、渲染输出及后期合成的全流程技术指南。全书结构严谨,内容详实,完全面向希望在建筑可视化、产品设计、影视动画制作领域实现专业级应用的读者。 第一部分:基础构建与界面精通 本部分是理解和驾驭3ds Max 2020的基石。我们将从软件的全新界面布局、个性化定制工作区开始,确保读者能够快速适应现代化的操作环境。重点讲解了视口管理、导航系统(包括对新版快捷键的深度解析)以及项目文件管理规范。 场景管理与文件结构: 深入探讨文件(.max)、归档(.zip)和场景引用(.xref)的最佳实践。强调了如何建立一套高效、可维护的文件命名和层级结构,这对于大型项目至关重要。 基础几何体与修改器栈的艺术: 详细介绍了标准几何体(Primitives)的创建、编辑与参数调整。核心内容聚焦于“修改器栈”(Modifier Stack)的工作原理——理解其非破坏性编辑的强大威力。我们将逐一剖析常用修改器,如Extrude, Bevel, Bend, Twist等,并展示如何通过堆叠顺序实现复杂形态的精确控制。 选择与编辑精通: 区别于其他软件的简单选择工具,本书着重讲解了3ds Max中子对象编辑(Sub-Object Editing)的细致之处,包括点、边、边界、面、多边形的选择模式,以及利用“拓扑工具集”(Topology Tools)进行高效的拓扑重构和模型清理工作。 第二部分:中级建模与拓扑优化 建模是数字内容创作的核心。本部分将从基础多边形建模(Polygon Modeling)入手,逐步深入到更高级的曲面建模技术,尤其关注拓扑的合理性,这是保证后续动画和细分曲面渲染质量的关键。 多边形建模工作流: 详述使用Edit Poly和Editable Poly修改器进行精确建模的步骤。内容涵盖了桥接(Bridge)、插入边缘循环(Insert Edge Loop)、切角(Chamfer)和倒角(Bevel)等核心工具的高级应用技巧。 ProCutter与布尔运算: 探讨了ProCutter工具在非传统布尔运算中的应用,以及如何规避标准布尔运算可能导致的糟糕拓扑结构。 Spline(样条线)建模的精髓: 深入讲解2D图形在3ds Max中的强大作用。覆盖了样条线的基础绘制、节点编辑、形状合并、细分等操作。重点讲解了利用Lathe, Sweep, Loft等修改器,结合复杂的2D轮廓线,快速生成复杂的工业产品或有机曲面。 环境与地形创建: 介绍使用Terrain工具和Noise贴图生成真实地形的方法,并结合Max内置的Particle Flow系统,模拟风蚀、水流等自然现象对模型的侵蚀效果。 第三部分:材质、纹理与PBR工作流 本章全面转向渲染准备工作,重点解析3ds Max 2020集成的Arnold渲染器,以及新的标准物理材质系统。 Arnold 核心解析: 深入讲解Arnold渲染器(MtoA)的渲染设置,包括采样(Samples)、降噪器(Denoiser)的使用。详细说明了光线追踪、全局照明(GI)的原理和优化设置,以实现高质量的物理准确渲染。 Max 2020 新版材质系统: 详尽解析Standard Surface材质的各个参数,如何准确模拟金属、塑料、玻璃、半透明物体等现实世界材质。特别强调了PBR(基于物理的渲染)工作流中,如何正确设置Base Color, Metallic, Roughness, IOR等关键属性。 贴图的深度应用: 超越简单的Diffuse贴图,本节讲解了如何有效利用Bump, Normal, Displacement贴图来增加模型细节。此外,还涵盖了Max内置的UVW Map修改器的各种投影方式,以及Unwrap UVW编辑器的高效UV展开布局技巧,确保纹理不拉伸、不重叠。 复杂材质的组合: 演示如何使用材质编辑器中的各种贴图和数学函数节点,创建如污渍、锈蚀、磨损边缘等复杂的混合材质效果。 第四部分:灯光、摄像机与空间氛围营造 成功的渲染依赖于精确的布光和摄影机设置。本部分指导读者掌握电影级打光技术。 Arnold 光源系统: 详尽介绍Arnold标准光源(Area Light, Skydome Light, Mesh Light)的特性与适用场景。重点讲解HDRI贴图在环境照明中的应用,以及如何通过控制光域网(IES Profiles)实现精确的商业照明效果。 三点布光法与专业布光技巧: 详细分解广告级产品打光、建筑室内外日景/夜景的经典布光方案。讲解如何使用辅助光、轮廓光和背景光来塑造物体的体积感和空间层次。 摄影机设置与景深模拟: 讲解Max中物理相机(Physical Camera)的参数,如焦距、光圈(F-stop)、快门速度、ISO与曝光值(EV)的关系。如何通过模拟景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)来提升画面的电影感和真实度。 第五部分:动画、粒子系统与效果制作 本部分超越静态渲染,深入动态视觉效果的制作流程。 关键帧动画基础: 解释时间配置器、曲线编辑器(Curve Editor)和Dope Sheet的使用。重点指导如何通过控制曲线斜率,实现平滑、有力的运动轨迹,避免“死板”的动画。 Particle Flow (PF) 粒子系统大师: 全面解析PF系统的核心组件:事件、操作符(Operators)和域(Helpers)。通过大量实例,指导读者制作烟雾、火焰、爆炸、雨雪等常见环境粒子效果。 Rigging与简单形变: 介绍Linkage系统、Constraints(约束)的应用。对于需要简单动画的产品或机械模型,讲解如何利用Biped或CAT骨骼系统进行基础的绑定和形变控制。 第六部分:渲染优化与后期合成流程 高效的渲染和流畅的后期衔接是专业项目的收尾环节。 渲染效率提升: 提供一套实用的渲染设置优化策略,包括针对不同渲染类型(白模、带材质、特效)的参数调整建议,如何平衡渲染质量与出图时间。 AOV(辅助输出通道)的利用: 深入讲解Arnold的AOV输出,如Cryptomatte、Depth、ID Mask、Specular等。这些通道是后期合成的“魔法钥匙”。 Photoshop/Nuke 基础合成流程: 结合AOV通道,指导读者如何在Photoshop中进行曝光校正、色彩分级、添加雾效和环境光。重点演示Cryptomatte在元素分离中的高效性,实现快速局部调整,彻底告别重新渲染的困扰。 本书旨在通过理论结合大量实践案例的方式,使读者不仅学会“如何操作”,更能理解“为什么这样做”,从而真正掌握3ds Max 2020在专业领域中的生产力工具地位。

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