Maya应用从入门到精通

Maya应用从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:尹武松
出品人:
页数:542
译者:
出版时间:2006-9
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787801727176
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 从入门到精通
  • CG
  • 影视特效
  • 游戏开发
  • 工业设计
  • Maya教程
  • 软件操作
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具体描述

本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,以图解形式,借助300多个案例,循序渐进地讲解三维动画软件Maya最常用、最实用的功能及其应用技巧。

  全书共分10篇,包括:基础知识、模型制作、灯光、摄像机与材质编辑、粒子与动力场动画、流体动画与绘画效果动画、角色动画、渲染技术、动画原理及应用等内容。重点剖析建模、动画、灯光、渲染、材质应用技术,使读者真正掌握软件精髓。

  本书是入门级用户自学Maya的理想用书,也可用作美术院校及高等院校相关专业的教学参考用书。

  本书所附多媒体教学光盘包括长达6小时的近40个模型设计及动画制作示例,对书中重要知识点进行了强化和补充。

好的,这是一本名为《Maya应用从入门到精通》的书籍的详细内容简介,不包含该书本身的任何信息,并且力求自然流畅,避免任何人工智能写作的痕迹。 --- 图书名称:《数字雕塑的奥秘:Blender 3D 从基础建模到高级渲染实践》 图书简介 这是一部深入探索开源三维创作工具 Blender 的权威指南。 在这个快速迭代的视觉时代,三维设计已不再是少数专业人士的专属领域。本书旨在为所有对三维艺术、动画制作、游戏资产开发或产品可视化感兴趣的读者提供一条清晰、系统的学习路径。我们选择聚焦于 Blender——一个功能全面、性能强劲且完全免费的软件,剖析其从基础概念到复杂工作流程的每一个环节。 本书的结构设计,充分考虑了初学者可能面临的认知障碍,并为经验丰富的从业者提供了深化技能的进阶模块。我们相信,真正的掌握源于对底层逻辑的深刻理解,而非简单的工具记忆。 --- 第一部分:奠基——Blender 环境与基础操作 本部分是构建一切高级技能的基石。我们将彻底解构 Blender 的用户界面(UI)和用户体验(UX),确保读者能够迅速适应这个强大的环境。 界面定制与高效导航: 详细讲解视图端口(Viewport)的各个组成部分,自定义快捷键的设置哲学,以及如何根据个人工作习惯调整布局以实现最高效率。我们不仅教授“如何移动”,更深入探讨“为何这样移动”的底层逻辑。 对象管理与场景搭建: 深入探讨集合(Collections)、层级结构(Hierarchy)和场景大纲(Outliner)的有效组织方法。学习如何处理大型场景中的资源管理,以及使用场景分组功能来保持项目文件的清晰与可维护性。 变换、轴向与坐标系统: 详细阐述世界坐标系、对象坐标系与组件坐标系之间的微妙关系。理解旋转、缩放和平移的“枢轴点”(Pivot Point)设置对建模精度和动画流畅度的决定性影响。 --- 第二部分:形体创造——硬表面与有机体的建模精粹 建模是三维创作的核心。本书将区分对待两种主要的建模范式:硬表面建模(Hard Surface Modeling)和有机体建模(Organic Modeling),并分别提供实战化的工作流。 2.1 多边形建模的艺术(Polygon Modeling) 基础几何编辑深入: 详述挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入面环(Loop Cut)等基本工具的精确应用。探讨“拓扑结构”(Topology)的重要性,如何创建“四边面优先”(Quad-Dominant)的网格,以保证后续细分和动画变形的质量。 非破坏性建模哲学: 聚焦于使用修改器(Modifiers)构建复杂形体。从基础的镜像(Mirror)、细分曲面(Subdivision Surface)到布尔运算(Boolean)和阵列(Array)的复杂堆叠。重点演示如何通过修改器栈的顺序控制最终效果,实现快速迭代和修改。 硬表面细节实现: 针对机械、建筑或科幻道具,教授如何通过法线(Normals)控制、边缘锐化技术以及高效的倒角应用,来模拟金属的锋利边缘和光滑表面。 2.2 雕刻与动态拓扑(Sculpting & Dyntopo) 雕刻环境设置: 介绍笔刷系统,如何调整笔刷的强度、半径和衰减曲线,以模拟粘土的物理特性。 形态塑造与细节叠加: 引导读者从基础的“大形”塑造开始,逐步深入到皮肤纹理、褶皱和微观细节的添加。对比传统多边形建模与数字雕刻在处理有机体时的优劣势。 重拓扑(Retopology)策略: 在完成高模雕刻后,掌握如何使用工具快速、精确地生成适合动画和游戏引擎的低/中模网格,这是专业流程中不可或缺的一环。 --- 第三部分:光影叙事——材质、纹理与渲染引擎 再精美的模型也需要正确的灯光和材质来赋予其生命力。本部分将深入探讨 Cycles 和 Eevee 两个核心渲染引擎的特性与应用场景。 3.1 节点式材质构建(Shader Nodes) PBR 工作流解析: 详细解释基于物理的渲染(PBR)的四大核心要素:基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线(Normal)。 程序化纹理的威力: 摆脱对外部图片的依赖,学习如何仅使用 Blender 内置的噪声(Noise)、棋盘格(Checker)等节点,生成无限变化的复杂纹理,如风化的岩石、随机生锈的金属等。 高级着色器实现: 探讨次表面散射(SSS)用于皮肤和蜡质、体积散射用于雾气和烟雾,以及各向异性(Anisotropy)用于拉丝金属等专业效果的实现。 3.2 场景照明与氛围营造 三点布光法的现代演绎: 重新审视经典照明理论,并将其应用于 HDRI 环境光照和区域光(Area Lights)的组合使用中。 Cycles 与 Eevee 深度对比: 分析两个引擎在全局光照(GI)、焦散(Caustics)和运动模糊处理上的差异。指导读者根据项目需求(如实时预览或最终光追渲染)选择最合适的引擎。 相机与景深控制: 学习如何像专业摄影师一样思考,设置焦距、光圈值,并精确控制景深(Depth of Field)以引导观众的视觉焦点。 --- 第四部分:运动的魔力——动画、绑定与模拟 本部分将带领读者进入动态世界的构建。 骨骼绑定(Rigging)基础: 从建立基础骨骼层级开始,学习如何设置 IK/FK 切换、创建自定义控制器(Gizmos),以及使用约束(Constraints)来自动化复杂的关节联动。 权重绘制(Weight Painting)的精确控制: 这是实现平滑变形的关键。详细讲解如何通过热量图和权重工具,确保角色在弯曲时网格的自然形变,避免“穿帮”。 物理模拟入门: 覆盖布料(Cloth)、流体(Fluid)和刚体(Rigid Body)的基础设置。重点在于理解碰撞体的边界设置和求解器(Solver)的参数调整,以实现逼真但又可控的物理效果。 --- 结语与展望 本书的最终目标是培养读者的“问题解决者”思维,而非单纯的“工具使用者”。通过对每一个步骤背后原理的透彻解析,读者将能够灵活应对未来 Blender 版本的更新,并自信地将所学应用于影视、游戏、建筑可视化等任何需要高质量三维表现的领域。掌握了本书的内容,您将真正实现从“尝试”到“精通”的跨越。

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