《OpenGL遊戲編程》一書分為兩部分,首先是OpenGL的基礎知識,內容包括OpenGL庫函數,WGL簡介,圖元處理,變換和矩陣,顔色和燈光的渲染以及紋理映射;第二部分內容包括一些OpenGL的高級功能特性,內容涉及OpenGL的功能擴展,高級紋理映射,如何提高性能以及0penGL緩衝區的知識。最後,在本書第十三章和配套光盤中,提供瞭兩個遊戲的完整源代碼,以供讀者參考和學習。
本書是針對那些準備用OpenGL進行遊戲編程,但是以前從沒接觸過OpenGL 的人編寫.通過這本書,讀者可以學到所有的基礎知識,包括紋理貼圖和頂點數組等一些非常重要的內容.完成瞭對本書的學習,你應該可以製作一些稍微復雜的遊戲瞭。
《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识...
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FUN
评分書後的例子真心不錯。md2和opengl
评分FUN
评分書後的例子真心不錯。md2和opengl
评分個人感覺比紅書好!循序漸進,例子很豐富,學到很多東西!根本停不下來!
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