Advanced Graphics Programming Using OpenGL (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

Advanced Graphics Programming Using OpenGL (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Tom McReynolds
出品人:
页数:672
译者:
出版时间:2005-02-02
价格:USD 69.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781558606593
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL
  • Graphics
  • 计算机科学
  • Programming
  • T_14_计算机图形学
  • MK
  • OpenGL
  • 计算机图形学
  • 图形编程
  • 高级图形
  • 渲染
  • 图形API
  • C++
  • 游戏开发
  • 计算机科学
  • Morgan Kaufmann
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具体描述

Today truly useful and interactive graphics are available on affordable computers. While hardware progress has been impressive, widespread gains in software expertise have come more slowly. Information about advanced techniquesbeyond those learned in introductory computer graphics textsis not as easy to come by as inexpensive hardware.

This book brings the graphics programmer beyond the basics and introduces them to advanced knowledge that is hard to obtain outside of an intensive CG work environment. The book is about graphics techniquesthose that dont require esoteric hardware or custom graphics librariesthat are written in a comprehensive style and do useful things. It covers graphics that are not covered well in your old graphics textbook. But it also goes further, teaching you how to apply those techniques in real world applications, filling real world needs.

* Emphasizes the algorithmic side of computer graphics, with a practical application focus, and provides usable techniques for real world problems.

* Serves as an introduction to the techniques that are hard to obtain outside of an intensive computer graphics work environment.

* Sophisticated and novel programming techniques are implemented in C using the OpenGL library, including coverage of color and lighting; texture mapping; blending and compositing; antialiasing; image processing; special effects; natural phenomena; artistic and non-photorealistic techniques, and many others.

* Code fragments are used in the book, and full blown example programs for virtually every algorithm are available at www.mkp.com/opengl

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从实际应用的角度来看,这本书的价值远超出了纯理论探讨的范畴,它更像是一份面向生产环境的实战指南。我们知道,理论知识和实际工程之间常常存在鸿沟,而这本书恰恰有效地弥合了这一点。它没有回避现代图形API设计中那些令人头疼的兼容性、性能瓶颈和驱动程序差异等“脏活累活”。例如,书中对多线程渲染、异步计算的使用探讨,以及如何有效地管理VBO/VAO的状态,这些都是在真实项目中决定成败的关键因素。我特别欣赏其中关于性能分析的章节,它不仅告诉你“什么会慢”,更重要的是,它提供了诊断和优化的具体策略,包括如何利用GPU硬件特性、如何减少CPU到GPU的同步开销等。对于希望构建高性能实时渲染引擎的团队来说,这本书提供的策略远比官方文档来得更加系统和人性化。读完后,你不再只是停留在“能跑起来”的阶段,而是能够思考“如何跑得更快、更稳定”。这种从基础到优化的完整闭环,是衡量一本技术书籍是否卓越的重要标准。

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这本书的作者显然对图形渲染的历史脉络有着深刻的理解,这使得内容在讲述技术细节的同时,还带有一种历史的厚重感。它并不是简单地介绍当前OpenGL版本的特性,而是将这些特性置于图形学百年发展的坐标系中进行考察。这种宏大的视角,帮助读者理解为什么某些技术被淘汰,而另一些则被保留并优化至今。例如,当讨论到固定功能管线到可编程管线的转变时,作者的叙述充满了对创新和效率的赞颂,而非简单的技术更迭报告。这种叙述风格对于那些追求技术深度和技术哲学思考的读者来说,无疑是极具吸引力的。它教会你拥抱变化,理解技术演进背后的驱动力,而不是盲目追逐最新的特性。通过这种方式,读者获得的不仅仅是操作层面的技能,更是一种对计算机图形学领域发展趋势的预判能力,这在快速迭代的科技行业中,是比任何具体API知识都更持久的资产。

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这本书的排版和结构设计简直是教科书级别的典范,完全体现了专业书籍应有的严谨性与易读性的完美结合。我发现自己阅读时,很少需要频繁地前后翻找来确认某个术语的定义或某个概念的上下文。作者在引入新主题时,总会先给出一个宏观的视角,然后再逐步深入到具体的代码实现和性能考量上。这种层层递进的叙述方式极大地降低了学习曲线。举个例子,当讲解到纹理坐标的变换时,它会首先用几何直觉引导你理解,接着马上给出矩阵运算的推导,最后才是OpenGL中相应的函数调用。这种多维度的解释,确保了即便是初次接触这些复杂概念的读者,也能迅速建立起稳固的理解基础。再者,书中大量的代码片段都经过了精心的组织和注释,它们并非生硬的示例代码,而是高度凝练的算法实现,可以直接被应用于实际项目中作为参考蓝本。相比市面上那些零散的技术手册,这本著作的连贯性使得学习过程变成了一种愉悦的探索之旅,而不是枯燥的资料堆砌。

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如果要用一个词来概括阅读这本书的体验,那就是“系统化”。市面上许多关于OpenGL的书籍,要么过于侧重入门的简单概念,要么陷入到某个特定库或框架的教程中,难以形成一个完整的知识体系。然而,这本著作从最基础的向量运算开始,稳步构建起一个完整的、现代化的实时渲染框架。它清晰地划分了应用层、驱动层和硬件层之间的责任边界,帮助读者建立起清晰的认知地图。特别是对于那些习惯于使用高级引擎(如Unity或Unreal)的开发者来说,回归到这个底层视角进行学习,犹如进行了一次彻底的“内功心法”修炼。它将抽象的渲染流程具象化为可操作的代码模块,每一个模块的实现都建立在坚实的数学基础之上。这种自底向上、逻辑严密的构建过程,极大地增强了读者的自信心——因为你知道,你手中掌握的不再是某个特定版本的函数列表,而是驾驭光影世界的底层规则。这是一本真正能让你从头构建一个图形引擎的参考手册。

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这部关于图形编程的著作,其内容广度与深度实在令人惊叹,简直是图形学爱好者的圣经。光是翻阅目录,就能感受到作者对这个领域的掌控力。它并没有像很多教材那样仅仅停留在API的罗列上,而是深入到渲染管线背后的数学原理和底层实现逻辑,这对于真正想理解“为什么”而不是仅仅知道“怎么做”的读者来说,是无价之宝。我尤其欣赏其中对高级着色器语言(如GLSL)的讲解,不仅仅是语法教学,更是教导如何用并行计算的思维去构建复杂的光照模型和几何处理流程。书中的例子往往不是那种简单的“Hello Triangle”,而是构建出具有真实感效果的场景,比如体积光、阴影映射的优化技巧,以及如何高效管理大型几何数据。对于一个有志于从事游戏开发、实时渲染或专业可视化领域的人士而言,这本书提供的不仅仅是知识点,更是一种解决复杂图形问题的思维框架。它要求读者具备一定的线性代数和微积分基础,但回报是巨大的,它能让你从一个OpenGL API的使用者,蜕变为一个能够驾驭现代渲染技术的工程师。那些晦涩难懂的概念,在作者的笔下似乎都变得清晰可辨,这种叙述的功力,非同小可。

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