Dan Saffer 是舊金山一傢産品設計谘詢公司Kicker Studio的負責人,是交互設計領域的思想先行者和國際性演講人。Dan 設計過很多産品,從在綫應用到移動設備再到消費電子産品。他的交互設計創新産品包括多項專利,至今每天被數百萬人使用。他擁有卡內基梅隆大學的設計學碩士學位。
1. 什么是交互设计 技术:交互设计师使数字技术变得有用、易用并且乐于被大家使用 行为:交互设计有关定义人造物、环境和系统的行为 社会学:交互设计的本质是具有社会性,利用产品来促进人与人之间的沟通 2. 为什么要交互设计 关注用户,用户关注自己的目标和任务 寻...
評分 評分这本书还不错,从项目整理上对交互设计的流程有一个比较全面的介绍,不区分实体产品设计还是网络产品设计还是服务设计,比较通用的方法论体系。接手新东西的时候,可以作为很好的理论参考,不过要是深入了解各方面,还是要看更细化的书。
評分第二章 开展交互设计项目时主要会用到4种方法: 以用户为中心的设计(UCD) 以活动为中心的设计(Activitycentereddesign) 系统设计(Systemsdesign) 天才设计(Geniusdesign) 下面的几个声明适用于上面...
很好的一本書,深入簡齣,是交互設計很好的入門書、教程和參考書。
评分...
评分Designing for Interaction
评分基本上涵蓋瞭所有的交互設計的方法,有很多具體可行的建議。對於缺少實踐經驗的準交互設計師來說,相信能夠幫助少走不少彎路。感覺是可以是可以在整個職業生涯中反復迴看的一本書。
评分還行
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