面向对象程序设计与方法

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出版者:武汉工大出版社
作者:李陶深
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:2003-8
价格:27.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787562919506
丛书系列:
图书标签:
  • 面向对象
  • 程序设计
  • 方法
  • OOP
  • 软件工程
  • C++
  • Java
  • Python
  • 设计模式
  • 算法
  • 数据结构
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具体描述

《面向对象程序设计与方法》以面向对象程序设计方法贯穿始终,阐述了面向对象的程序设计思想和方法,系统地介绍了C++语言的特征、基本知识和编程方法。《面向对象程序设计与方法》共分12章,前5章是面向对象方法学部分,主要介绍面向对象程序设计的基本概念与基本思想、统一建模语言(UML)、面向对象分析与设计方法、面向对象编程与测试;第6章至第12章是面向对象程序设计语言部分,主要介绍C++语言的基本概念、程序结构、面向对象程序编程方法、异常与出错处理、Windows应用程序开发,并通过大量简洁易懂的实例,生动而详尽地介绍了C++语言中许多关键的概念。

《面向对象程序设计与方法》可作为大专院校计算机科学与技术专业的本科生教材,也可作为面向对象程序设计初学者和专业软件设计人员进一步提高编程能力的自学教材和参考书。

《面向对象程序设计与方法》:开启软件开发新视野 在瞬息万变的数字世界中,软件开发技术日新月异,而面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)无疑是其中最具影响力和革命性的范式之一。它不仅是一种编程技术,更是一种思考问题、组织代码、构建复杂系统的全新哲学。本书《面向对象程序设计与方法》旨在带领读者深入探索这一强大范式的精髓,从基础概念的理解到高级技巧的运用,再到如何在实际项目中高效地应用面向对象的设计原则与方法,最终帮助读者掌握构建健壮、可维护、可扩展的软件的关键能力。 第一部分:基石——理解面向对象的本质 在正式踏入面向对象的编程世界之前,清晰地理解其核心概念至关重要。本部分将从最基础的层面出发,循序渐进地剖析面向对象的灵魂所在。 封装(Encapsulation):数据与行为的和谐统一 我们将首先探讨封装的概念,它意味着将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,形成一个独立的单元——对象。这不仅保护了数据的完整性,避免了外部的非法访问和直接修改,还使得代码更易于管理和理解。想象一个“汽车”对象,它拥有“速度”、“油量”等属性,同时拥有“启动”、“加速”、“刹车”等方法。封装就是将这些属性和方法打包进“汽车”这个整体中,外部只能通过“汽车”提供的方法来与其交互,而无法直接操作其内部引擎的转速。我们将详细讲解如何利用访问修饰符(如 `public`, `private`, `protected`)来控制成员的可见性,从而实现有效的封装。 抽象(Abstraction):化繁为简,聚焦关键 抽象是面向对象设计中的另一块重要基石。它允许我们忽略不必要的细节,只关注事物的本质属性和行为。通过抽象,我们可以创建出高度概括的模型,使得复杂的系统更容易被理解和操作。例如,在设计一个图形用户界面(GUI)时,我们不需要关心像素的具体绘制方式,只需要知道“按钮”可以被“点击”,并且可以响应“点击事件”。我们将通过类(Class)和接口(Interface)等机制来阐释抽象的实现方式,学习如何定义抽象类和接口,从而描绘出清晰的系统骨架。 继承(Inheritance):代码复用与层级关系 继承是面向对象编程实现代码重用的强大机制。它允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。这不仅减少了重复编写代码的工作量,还建立了清晰的“is-a”关系,使得代码结构更加有条理。例如,“轿车”和“卡车”都可以继承“汽车”的通用属性(如轮子数量、品牌)和方法(如启动、刹车),同时拥有各自特有的属性(如载货量)和方法(如装载)。我们将深入讲解单继承、多重继承(及其在不同语言中的实现方式)、以及方法重写(Overriding)和方法重载(Overloading)的概念,理解它们在代码复用和多态性方面的作用。 多态(Polyporphism):“一个接口,多种形态” 多态是面向对象设计的精髓之一,它使得程序能够以统一的方式处理不同类型的对象。简单来说,就是允许我们使用一个通用接口来调用不同对象上同名但实现可能不同的方法。例如,当调用一个“播放”方法时,如果对象是“MP3播放器”,它会播放音乐;如果是“视频播放器”,它则会播放视频。我们将通过方法重写和抽象类/接口来实现多态,并探讨其在提高代码灵活性和可扩展性方面的巨大优势。理解多态,意味着你能够编写出更具适应性、更易于扩展的代码。 第二部分:实践——精通面向对象设计原则与模式 掌握了面向对象的基础概念后,本书将引导读者进入更深层次的设计层面,学习如何运用成熟的设计原则和模式来构建高质量的软件。 SOLID原则:构建可维护、可扩展的软件基石 SOLID是面向对象设计中公认的五个重要原则的首字母缩写,它们分别是: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起其变化的原因。这有助于降低类的复杂度,提高代码的可读性和可维护性。 开放-封闭原则(Open/Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着在不修改现有代码的情况下,可以轻松地添加新功能。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换掉它们的基类型,而不影响程序的正确性。这是继承和多态的有力支撑。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不使用的方法。这促使我们设计更小、更专业的接口。 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这有助于降低模块间的耦合度。 我们将详细分析每个原则的内涵,并通过大量的代码示例说明如何在实际编程中应用这些原则,从而写出更加优雅、健壮的代码。 设计模式(Design Patterns):解决常见问题的经典方案 设计模式是针对软件开发中常见问题而提炼出的、经过实践检验的、可复用的解决方案。它们不是具体的代码,而是一种思想和一种模式。本书将精选并深入讲解几种最常用、最有价值的设计模式,包括: 创建型模式:如单例模式(Singleton,确保一个类只有一个实例)、工厂模式(Factory Method/Abstract Factory,提供创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类)。 结构型模式:如适配器模式(Adapter,将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口)、装饰器模式(Decorator,动态地给一个对象添加一些额外的职责)、代理模式(Proxy,为其他对象提供一个代理,并控制对该对象的访问)。 行为型模式:如观察者模式(Observer,定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新)、策略模式(Strategy,定义一系列算法,把它们封装起来,使它们可以相互替换)。 通过对这些模式的讲解,读者将学会识别软件开发中的常见问题,并能够运用成熟的设计模式来高效地解决这些问题,显著提升代码的设计质量和可维护性。 第三部分:进阶——面向对象在实际项目中的应用 理论的学习最终要回归到实践。本部分将探讨面向对象思想在软件开发全生命周期中的应用,以及如何将这些知识转化为实际的开发能力。 面向对象分析与设计(OOAD): 我们将介绍面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)的基本流程和方法。OOA侧重于理解业务需求,识别出系统中的关键“对象”及其相互关系;OOD则在此基础上,将这些概念转化为具体的类、接口和模块,并设计它们之间的交互。我们将介绍常用的建模技术,如统一建模语言(UML),通过类图、序列图等来可视化设计,确保设计方案的清晰和准确。 面向对象语言特性深入: 虽然面向对象是一种通用的编程思想,但具体的实现方式会因编程语言而异。本书将结合一种或多种主流的面向对象语言(如Java, C++, Python)来详细讲解其面向对象的特性,例如: 类和对象的创建、实例化。 各种访问修饰符的作用和使用场景。 构造函数和析构函数。 静态成员和非静态成员的区别。 异常处理机制。 泛型编程(Generics)(如果语言支持)。 通过在具体语言环境下的实践,读者可以更深刻地理解面向对象概念在代码中的具体体现,并熟练掌握相关语言的面向对象编程语法。 测试驱动开发(TDD)与面向对象: 我们将探讨测试驱动开发(TDD)如何与面向对象设计相结合。在面向对象的世界里,单元测试是验证对象行为正确性的重要手段。TDD强调先编写测试用例,再编写实现代码,这种方法有助于在设计之初就考虑代码的可测试性,并与面向对象设计的模块化、低耦合等原则相辅相成,共同构建出高质量、易于维护的软件。 重构(Refactoring)与面向对象: 随着软件的不断演进,代码的结构和设计可能会出现一些“坏味道”。重构是改进现有代码结构的艺术,它在不改变代码外部行为的前提下,优化代码的内部结构。我们将介绍一些常用的面向对象重构技术,例如提取类、提取方法、移动成员等,以及如何运用这些技术来改善代码的可读性、可维护性和可扩展性,保持代码的健康状态。 结语 《面向对象程序设计与方法》不仅仅是一本讲解编程语法的教材,它更是一本引导读者形成高级软件设计思维的书籍。通过系统地学习本书内容,读者将能够: 深刻理解面向对象编程的核心理念,并能够将其应用于解决实际问题。 掌握面向对象设计的关键原则和模式,从而编写出高质量、可维护、可扩展的软件。 提升分析和设计复杂系统的能力,为构建大型、健壮的软件奠定坚实的基础。 熟练运用主流面向对象编程语言,并将其中的面向对象特性发挥到极致。 形成良好的软件工程实践习惯,如代码重构、测试驱动开发等,成为一名更加出色的软件工程师。 无论您是初学者,还是希望深入提升自己面向对象设计能力的资深开发者,本书都将为您提供一条清晰的学习路径,帮助您在这个充满挑战与机遇的软件开发领域中,不断前行,成就卓越。

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用户评价

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这本书的排版和字体选择非常考究,这对于长时间阅读技术文档来说,是一个不可忽视的因素。长时间面对屏幕或纸张上的密密麻麻的文字和代码块,很容易造成阅读疲劳。这本书的行间距和段落留白处理得恰到好处,使得即便是涉及到复杂UML图示和算法流程的章节,视觉上也保持了很好的呼吸感。更值得一提的是,作者在引用外部资料或者提出不同流派观点时,处理得非常中立和清晰,没有强行灌输某一种“唯一正确”的哲学。它更像是一位经验丰富的老前辈在与你探讨问题,列出各种可能性及其权衡利弊,最终将选择权交还给读者。这种尊重读者的写作态度,使得整本书的阅读体验非常舒适和愉悦,让人愿意沉下心来,慢慢品味其中蕴含的编程智慧。

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说实话,我通常对这类偏向理论基础的书籍持保留态度,因为太多教材把知识点讲得生硬、脱节,读起来像在啃干巴巴的教科书。但这本《面向对象程序设计与方法》的阅读体验似乎有些不同。它在讲解面向对象范式时,似乎融入了一种“叙事”的逻辑,不是孤立地抛出术语,而是将类、继承、多态这些概念置于一个不断演进的软件构建场景中去逐步构建和解释。我注意到作者在讲解多态时,似乎用了好几个跨越不同技术栈的对比例子,这显示出作者对整个软件工程生态的理解是相当全面的,而不是局限于某一个特定的语言环境。这种处理方式极大地降低了初学者的理解门槛,同时也为有经验的开发者提供了重新审视和巩固基础的机会。对我来说,最重要的是,它似乎在教的不仅仅是如何“写”代码,更重要的是如何“思考”程序结构,这才是方法论层面的价值所在。

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我是一个偏向实践操作的开发者,理论的东西看得太多会让我产生焦虑感,总觉得读完后还是不会写代码。因此,一本好的技术书必须在理论深度和实操性之间找到一个绝妙的平衡点。初步浏览下来,《面向对象程序设计与方法》在这方面做得相当到位。我特别欣赏它在每一个关键概念讲解结束后,紧接着的“实战演练”或“陷阱警示”部分。这些小节的篇幅虽然不大,但信息密度极高,它们直击那些在实际项目中容易被忽视的边界条件和性能瓶颈。比如,关于接口设计与耦合度控制的讨论,它没有停留在高屋建瓴的层面,而是给出了清晰的代码重构路径和评估标准。这种“知道是什么”和“知道怎么做”的无缝衔接,对于我这种需要快速将知识转化为生产力的读者来说,简直太重要了,它让学习过程充满了即时的成就感和可操作性。

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这本书的装帧设计确实很吸引人,封面那种深邃的蓝色调,配上简洁的白色字体,一眼看上去就给人一种严谨、专业的印象。我刚拿到手的时候,特意翻了翻目录,感觉内容组织得非常有条理。它似乎不是那种泛泛而谈的入门书籍,而是更倾向于深入挖掘一些核心概念的本质。比如,我注意到其中对于“抽象”和“封装”这两个基石概念的介绍,好像采用了非常贴近实际工程问题的案例来阐述,这一点对于我们这些在工作中经常需要处理复杂系统的人来说,无疑是极大的福音。我尤其期待阅读关于设计模式应用的章节,因为理论知识往往很扎实,但如何将它们有机地融入到日常的代码构建中,才是区分优秀工程师和普通开发者的关键。从初步的感受来看,这本书的深度应该能满足我对高质量技术读物的期望,希望接下来的阅读体验能够印证我的判断,它应该会成为我案头常备的工具书之一,而不是读完就束之高阁的“一次性”读物。

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与其他市面上充斥的“速成指南”不同,《面向对象程序设计与方法》似乎更侧重于构建一个完整的、立体的知识体系框架。我注意到它在介绍完基础的OOP三要素后,并没有立刻跳转到具体语言的语法细节,而是花费了相当的篇幅去探讨“契约式设计”和“领域驱动”的思想在面向对象方法论中的体现。这种自上而下的讲解路径,确保了读者在学习具体技术实现之前,已经对软件设计的宏观目标有了深刻的理解。这种对“方法”的强调,而非仅仅是“程序设计”的语法堆砌,是这本书的灵魂所在。它旨在培养一种长期的、面向未来的架构思维,而不是仅仅解决眼下这个小模块的编码问题。因此,我认为这本书的价值在于其“方法论”的沉淀,它能帮助我们构建更健壮、更易于维护的软件生命周期视角。

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