Shake是苹果公司为优秀电影效果而开发的一流合成系统,是一款专为高分辨率视觉效果而优化设计的高速合成应用软件。本书以课程形式,用大量实例和插图,深入浅出地讲解了Shake的各种特性和使用方法,以及怎样利用Shake 4所提供的大量新特性为电影和视频作品创作出令人信服和足以乱真的视频效果。另外,本书还讲解掌握该软件所需要的各种基本概念和特性,包括使用Shake 4的技巧与提示。本书适用于渴望成为视觉效果艺术家的专业人员。
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这本书的内容组织逻辑混乱得让我抓狂,完全没有体现出任何教学上的章法。它似乎是把软件手册里的功能点一股脑地塞进了章节里,缺乏循序渐进的引导。比如,它可能在第三章突然插入了一段关于高级渲染设置的讨论,但涉及到这个设置所需的先决知识(比如基础的灯光和材质设定),却分散在后面更靠后的章节里。我不得不频繁地在不同章节之间来回跳转,试图拼凑出一个完整的知识链条,这极大地打断了学习的连贯性。更要命的是,很多理论知识的介绍与实际操作的案例脱节严重。读完一堆晦涩难懂的参数解释后,紧接着的案例却用了一种我完全没学过的技巧来快速实现效果,留下的只有满脑子的问号:“这个我刚才不是还没学到吗?” 这种教学方法对知识的构建毫无帮助,更像是对软件功能的堆砌,而非真正的“教材”。
评分这本书的排版和设计简直是灾难,拿到手后我就后悔了。首先,纸张质量非常差,摸起来粗糙不说,油墨还经常蹭到手上,翻页的时候那种廉价感扑面而来。更别提那些插图和截图了,分辨率低得令人发指,很多关键步骤的细节根本看不清楚,简直是在考验读者的视力。比如在讲解节点合成流程时,那些复杂的节点树本该用清晰的流程图或高分辨率截图来辅助理解,结果呢?给的图模糊不清,颜色失真严重,我花了好大力气才勉强辨认出某个节点的名称。如果不是我对这方面已有基础,真不敢想象一个初学者拿到这种“视觉体验”会是什么感受。这完全不像是一本面向“专业”软件的“标准教材”,更像是一份粗制滥造的内部资料。阅读体验极差,让人很难沉下心来学习,感觉作者和出版社在制作环节上完全没有投入应有的精力,对得起读者支付的费用吗?
评分关于软件版本和案例的时效性,这本书的表现令人失望。教材的生命周期应该是相对较长的,尤其对于基础原理的学习。然而,这本书中的很多截图和操作步骤,明显是基于一个相当老旧的软件版本。在我尝试跟着书中的步骤操作时,发现界面已经发生了显著变化,很多菜单选项的位置变了,甚至有些工具已经被更高效的节点或算法所取代。这意味着我必须不断地去猜测“书中说的A”在当前新版本中对应的是“我的软件里的B”,这无疑增加了学习的难度和挫败感。如果一本教材不能跟上主流软件的迭代步伐,它就失去了其“标准”的意义。读者买的是未来解决问题的能力,而不是回顾过去软件版本的“历史文物”。
评分我原本期待能学到一些行业内的“独家秘笈”或者至少是经过时间检验的最佳实践流程,结果这本书给我的感觉就是“知其然,而不知所以然”。它对软件界面的介绍非常详尽,哪个按钮在哪里,哪个菜单项是做什么的,描述得非常细致到位,但这些内容在软件自带的帮助文档里都能找到,甚至比书里描述的更实时、更精确。真正有价值的、能提升工作效率的“套路”和“思维方式”却鲜有提及。例如,在处理大规模项目时如何优化内存管理,或者在面对特定视觉需求时,不同合成策略的优缺点权衡,这些才是专业人士真正需要学习的“内功”。这本书更像是一个操作手册的翻版,而不是一本传授思维和解决复杂问题的“标准教材”。如果我只是想知道某个工具在哪里,我可以直接打开软件,根本不需要买一本这样的书来占地方。
评分这本书的案例设计脱离实际,缺乏说服力,让人感觉像是为了凑页数而硬塞进去的练习。那些用于演示技巧的样片素材,质量感极差,色彩俗艳,构图平庸,完全无法激发学习者的创作热情。一个教授影视特效合成的教材,如果连展示的画面都无法达到基本的审美标准,那么它教授出来的“标准”又是什么呢?我更希望看到的是对真实商业项目流程的简化模拟,哪怕是讲解一个复杂的烟雾消融或电力特效,也应该展示出可信的、在工业界有应用前景的最终效果。但这本书的案例更像是停留在初学者教程的水平,完成了它,感觉自己只是学会了点击几个按钮,离真正能产出合格商业作品的距离似乎没有拉近多少。这哪里是“标准教材”,分明是“入门级玩具箱”。
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